陳群英
廈門軟件職業(yè)技術學院 福建 廈門 362000
目前,觀看電影和電視上的動畫作品是人們放松身心的重要方式。為了滿足人們不斷更新審美需求,需要使電影和電視動畫在技術能力和創(chuàng)造力方面保持最新最先進的應用,以逼真的方式實現(xiàn)現(xiàn)代藝術的目標。
根據(jù)當前研究,影視動畫可以簡單地歸納為電影和動畫相結合的產(chǎn)品。但是在影視動畫的實現(xiàn)中,有必要不斷更新鏡頭的技術,以不斷提高欣賞的動畫作品中。從鏡頭使用的敘事方法的角度來看,它具有時間和空間結構的復雜性,以及情節(jié)的多樣性和自由性。此外,敘事獨特的色彩及一些著名人物的場景變化,可以通過為動畫電影添加色彩來滿足觀眾的審美需求[1]。
盡管我國在影視動畫領域起步很早,但我國在影視動畫領域并沒有達到國外的影視動畫水平,與發(fā)達國家的動畫水平仍然存在一定差距,尤其是在影視動畫水平方面。在我國影視動畫制作中,將藝術表達用鏡頭的應用存在一定的延遲,一是專業(yè)鏡頭的應用和理論滯后。在我國仍處于起步階段,因為它在動畫制作中的應用相對較晚,并且有關技術研究很少,因此對動畫制作存在一些問題。這些問題的存在限制了我國影視動畫制作的發(fā)展。
許多電影和電視作品更喜歡使用移動鏡頭進行藝術表達,這主要是移動鏡頭通過改變鏡頭的焦距和位置,通過對鏡頭的處理來實現(xiàn)拍攝動態(tài)圖像的目的,并且還可以在不同的圖像之間切換,使電影和電視動畫比較自然,而且相對有層次感,可以給觀看者帶來的視覺沖擊。動鏡在影視動畫中的原理是,首先,在定義角色的動態(tài)形狀,為了表達電影動畫中角色的動態(tài)形狀,通常在實際應用中,必須先使用相對固定的鏡頭,然后再向其應用移動鏡頭。這樣可以使人物的動作和表情效果更加合理形象。其次可以顯示場景中的不斷變化。在影視動畫作品中,需要通過分組動作鏡頭而獲得不同場景之間相互切換,這使所有影視動畫更加分層。最后,在影視動畫工作室中,時間的敘述非常重要,通常動感鏡頭用于顯示晝夜變化和季節(jié)變化的一些特征現(xiàn)象??傊陔娪昂碗娨晞赢嫷闹谱髦?,通過使用動感鏡頭來顯示角色的動態(tài)和場景的變化,更加豐富了人們的視覺體驗[2]。
在電影和電視動畫制作中使用鏡頭是在動畫中引入虛擬相機。虛擬攝像機在電影和電視動畫中的應用可以提供攝像效果的真實性,首先,攝像機的實際位置表示使用虛擬攝影機時,相關人員必須拉伸鏡頭以確??梢栽诤笃谥谱鲃赢嬛幸苿訑z影機。其次在電影和電視動畫制作的敘述,通過虛擬相機,可以結合虛擬攝影的特征。一些單位在使用虛擬相機時過于關注鏡頭的感覺,導致忽略了對虛擬相機相應功能的評估,從而使動畫偏離了預期的效果和目標。當發(fā)生動畫時,會發(fā)生插入虛擬鏡頭并在騎馬前或轉(zhuǎn)彎汽車的現(xiàn)象,而不是因使用虛擬鏡頭而實現(xiàn)。在一些特定的場景中,虛擬鏡頭可能不適合當前場景的使用,因為強制虛擬鏡頭不會出現(xiàn)在適當?shù)奈恢?,并且可能會導致畫面的變形。因此,相關單位在使用虛擬相機時,應考慮虛擬攝像機應用程序是否適用于當前電影和電視動畫的場景,需要確保虛擬相機的合理引用。對于特殊鏡頭可以為動畫作品增添色彩,并為觀眾提供更好的觀看體驗。
在電影和電視動畫制作中使用鏡頭時,有必要考慮場景的全景,包含遠景和近景的內(nèi)容,并以合適的方式使用不同類型的鏡頭。并且在使用中,首先場景的內(nèi)容用于塑造角色的形象和情景,而場景的特寫通常用于顯示角色的情感和心理變化。其次利用場景的內(nèi)容來豐富電影或電視的情節(jié)發(fā)展。通常使用不同類型的鏡頭來顯示場景的過渡。通過顯示場景,將為進一步的劇情發(fā)展鋪平道路。因此,將場景內(nèi)容應用于電影和電視動畫中,可以創(chuàng)建更完整的劇情角色,并豐富場景變化,從而使觀眾可以沉浸在劇中,并獲得更好的體驗。
3.4.1 用鏡頭表達人物形象的方式。角色圖像是動畫電影中最重要的部分,將直接影響觀看者的感官體驗,也是電影電視動畫的識別程度,角色圖像將決定動畫的成功與否。由于不會受到環(huán)境和其他現(xiàn)實因素的限制,因此動畫角色的圖像設計需要具有很高的清晰度,可以實現(xiàn)多種形式的角色表達。首先,從角色的外表形象來體現(xiàn),根據(jù)動畫電影情節(jié)的進展和內(nèi)容場景的變化,角色服裝和造型的特征將不斷變化,使電影電視中的角色形象更加完整和豐富,并通過角色圖像,使觀眾可以跟著劇情發(fā)展。對于屏幕的特點,電影制片人將為角色和場景添加差異化的設計,例如角色的眉毛形狀、臉部和頭發(fā)的顏色,以便觀眾更好地區(qū)分角色的形象和劇情的發(fā)展變化。
3.4.2 鏡頭對角色動作的表達。動畫電影和電視鏡頭在表達角色的動作時會適當?shù)乜浯笃湓~,還需要相關設計需要尊重現(xiàn)實世界中的動作定律和物理原理,然后呈現(xiàn)屏幕上不可能出現(xiàn)的動作。一些鏡頭會利用角色身體的變形,不同程度的加強角色動作的力度或速度,這在貓和老鼠動畫中得到了體現(xiàn)。
3.4.3 動畫彩色鏡頭的表達。色彩具有強烈的人類感知感,當人們看到紅色時,他們有可能會想到火,然后他們想到甚至感到熱。當看到黑人時會想到夜晚,對于未知的事物會產(chǎn)生不同程度的恐懼。因此,正確地使用顏色進行鏡頭表達,可以有效地營造故事的情感發(fā)展,進而影響觀看者的感官體驗。
影視動畫中總體呈現(xiàn)是一種具有現(xiàn)實感和審美感的藝術表達。長鏡頭拍攝需要完整的時間才能連續(xù)拍攝特定角色或特定場景。盡管長鏡頭攝制技術由于動畫特性的差異,而未廣泛用于電影和電視動畫中,但仍有許多電影和電視動畫作品。鏡頭攝影技術使用一個長鏡頭來分析動畫電影和電視鏡頭所產(chǎn)生的視覺表現(xiàn)。遠程拍攝強調(diào)連續(xù)性和穩(wěn)定性,以及劇情和時間的演變。正在一系列故事情節(jié)發(fā)展中,相機緊緊跟隨拍攝的特定人物或場景,通過改變視角,人們可以看到畫面的不斷變化和跟蹤效果。在電影和電視動畫中使用長鏡頭,可以直接顯示主角的背景和周圍人物的形象,顯示主角的人格特質(zhì),并將豐富的情感生動地傳達給觀眾。
在動畫鏡頭中的表現(xiàn)與電影中的鏡頭相似,近年來,動作鏡頭也被添加到作品中。
3.6.1 推鏡頭。鏡頭推動是將攝像機鏡頭推向主體的圖像,以突出顯示畫面中的主要情節(jié),以便觀眾可以從遠處逐漸到近處看到相關的主體,并聚焦在畫面中想要表示的物體上,從而使心理建議可以指導情節(jié)的發(fā)展。導演使用推動鏡頭的方法來解釋了動畫中的細節(jié),這暗示了情節(jié)的必要發(fā)展。從攝影機運動可以看出,攝影機從遠處到近的運動可以為觀看者留下一些思考和必要的線索,并指導劇情的發(fā)展。
3.6.2 拉鏡頭。拉鏡頭的使用是為了顯示同一鏡頭中從局部到整體的角色與環(huán)境的關系,而角色的細節(jié)則保留在鏡頭的近攝運動中。為了讓觀眾看到這一點,被不由自主地帶入了導演所營造的鏡頭氛圍中。從這個情節(jié)中可以看出,這里的鏡頭使用聚焦方法來反映人物與環(huán)境之間的距離感,并且還可以作為暗示高潮情節(jié)的前身。以顯示場景與人物之間的關系。從遠處到近處的鏡頭移動可以表達同一場景中人物與周圍環(huán)境之間的關系,是由環(huán)境變化造成的,正因為如此,觀眾是在不知不覺中被帶入到劇中。
3.6.3 搖鏡頭。在影視動畫中,鏡頭可以上下擺動或左右擺動,以增加動畫鏡頭的表現(xiàn)力,從而可以展現(xiàn)主人公的內(nèi)心感受,增加了電影的現(xiàn)場表演和敘事,并深深植根于人們的心中。引導觀者的視野,并引導觀眾的情感跟隨主人公的心情。加上人物情感的表達,使觀眾感受到了劇中人物此時的心情。因此,在動畫中應用搖鏡頭,以增強鏡頭的表現(xiàn)力,并突出畫面中人物當時的真實內(nèi)心感受[3]。
綜上所述,鏡頭藝術不僅可以幫助影視動畫更好地描述劇情并講述故事,而且可以增強所有影視動畫作品的豐富的藝術性。 在使用鏡頭時,必須根據(jù)相關的人物表情做出合理的選擇,為影視和運貨作品添加足夠的色彩元素,而不是盲目添加特殊的鏡頭來展示技巧。從我國目前影視動畫制作的發(fā)展情況來看,鏡頭在藝術表現(xiàn)上的應用存在一定的滯后性,缺乏相關的理論研究限制了我國影視動畫制作的進一步發(fā)展,因此需要不斷加強影視動畫中的鏡頭應用,以及對作品表達方式的不斷創(chuàng)新,增強觀看者的視覺體驗。