趙俊辰
摘要:AR技術(shù)是在專業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用上,對(duì)各領(lǐng)域的發(fā)展起到了重要的推動(dòng)作用。本文闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)形式、影視行業(yè)、現(xiàn)代舞臺(tái)效果、科技、電視直播和游戲行業(yè)的影響和推動(dòng)。本文總結(jié)了AR技術(shù)的基本思想和特點(diǎn),分析了AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響。
關(guān)鍵詞:AR技術(shù);相互作用;身臨其境;視覺藝術(shù)
1 具有AR技術(shù)基本概念的特征
1.1 AR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本概念
主動(dòng)媒體被定義為一種新范式,它捕捉影響我們生活方方面面的數(shù)字媒體的豐富性。主動(dòng)媒體允許不同的以人為中心的系統(tǒng)融入系統(tǒng)架構(gòu)時(shí)代。這種新范式還克服了現(xiàn)有媒體消費(fèi)范式的缺點(diǎn),即仍將人視為信息處理者,將媒體視為由人處理的被動(dòng)信息對(duì)象。然而,媒體在塑造我們的生活、改變我們的行為和感知方面發(fā)揮著更積極的作用,因此面向過程的被動(dòng)對(duì)象和信息處理器的分離不再有效地表現(xiàn)媒體與人的互動(dòng)。
1.2 AR技術(shù)的主要特點(diǎn)
1.2.1 感官交互
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人們進(jìn)入了信息爆炸時(shí)代,帶來了信息教育和知識(shí)教育。層次信息抽取為人類文明的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。AR是許多技術(shù)和先進(jìn)技術(shù)的融合,但它不是簡(jiǎn)單的機(jī)械獲取。它還集成了各種技術(shù)。一些技術(shù)已被納入新技術(shù)以超過收益。如今,VR 藝術(shù)作品交互已經(jīng)完成,包括原始交互、工具符號(hào)交互以及與同事的語音、動(dòng)作和手勢(shì)交互。隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,這些互動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品中變得更加深入和常態(tài)化,廣泛應(yīng)用于各個(gè)行業(yè)。
1.2.2 沉浸式體驗(yàn)
語境和注意力水平是決定用戶如何接收信息的主要因素。AR技術(shù)產(chǎn)生的虛擬情境為用戶提供了比其他交流方式更高的沉浸式體驗(yàn)和更高的關(guān)注度。用戶在非常逼真的虛擬環(huán)境中由內(nèi)而外觀察世界,給用戶最真實(shí)的感受。在虛擬環(huán)境中,您可以像在真實(shí)環(huán)境中一樣查看世界。隨著AR虛擬化技術(shù)的出現(xiàn),用戶將暫時(shí)與現(xiàn)實(shí)世界隔絕,信息交流更加直接高效,不受現(xiàn)實(shí)世界的干擾。借助虛擬技術(shù),人們可以感受和了解虛擬世界的現(xiàn)實(shí)。這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)給了用戶如此強(qiáng)烈的真實(shí)感,以至于他們很快就會(huì)忘記現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)間和空間。
1.3 AR技術(shù)為AR最新的數(shù)字媒體藝術(shù)形式而開發(fā),影響很大
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的改進(jìn)和進(jìn)步,許多藝術(shù)家開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)的新概念來創(chuàng)作自己的作品。通過在空間中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)驗(yàn)藝術(shù)家可以在繪畫過程中直接變成現(xiàn)實(shí)。當(dāng)藝術(shù)家在虛擬空間中移動(dòng)畫筆時(shí),他會(huì)旋轉(zhuǎn)它形成一個(gè)圓圈,然后向前奔跑,形成一條暗線。他們可以自由地查看畫作,甚至可以在互聯(lián)網(wǎng)上瀏覽書畫。
2 AR數(shù)字多媒體藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)AR發(fā)展的影響
2.1.1 技術(shù)增加電壓.1藝術(shù)表現(xiàn)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)的徹底融合
在數(shù)字技術(shù)的幫助下,藝術(shù)達(dá)到了一個(gè)新的發(fā)展水平。通過重構(gòu)入口與出口之間的聯(lián)系,主體與作品之間出現(xiàn)新的聯(lián)系,兩者之間的距離不斷縮小,營造出一種獨(dú)特的人類一體感。有經(jīng)驗(yàn)的人在新的工作模式下形成新的認(rèn)知和反應(yīng),打破原有的桎梏和限制,進(jìn)一步拓展藝術(shù)視野。 其中,最實(shí)用的功能是體格數(shù)據(jù)采集,可以通過專用設(shè)備采集和分析包括用戶呼吸頻率在內(nèi)的體格數(shù)據(jù)和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)傳輸至計(jì)算機(jī),并通過大數(shù)據(jù)運(yùn)算將數(shù)據(jù)可視化。這種技術(shù)已被許多藝術(shù)家應(yīng)用在不同藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)作中。
2.1.2 轉(zhuǎn)換技術(shù)圖像以創(chuàng)造視覺藝術(shù)
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和影像技術(shù)的進(jìn)步,人們的視覺審美素質(zhì)越來越高。 在傳統(tǒng)形象的塑造過程中,人們往往受傳統(tǒng)形象文化的影響,對(duì)傳統(tǒng)形象的依賴,導(dǎo)致當(dāng)前的藝術(shù)創(chuàng)作無法擺脫固有形象的束縛,藝術(shù)創(chuàng)作的想象逐漸浮出水面。干涸。 新時(shí)代數(shù)字媒體的出現(xiàn),為藝術(shù)領(lǐng)域帶來了新的創(chuàng)作素材,重新打開了藝術(shù)家的素材來源和創(chuàng)作動(dòng)力。這種以科技創(chuàng)造藝術(shù)、呈現(xiàn)藝術(shù)的方式,具有其他傳統(tǒng)藝術(shù)所不具備的整體性、綜合性、現(xiàn)實(shí)性等特點(diǎn)。媒體藝術(shù)的特點(diǎn)總是通過藝術(shù)語言表現(xiàn)出來。 完整、融合、真實(shí)體驗(yàn)是媒體藝術(shù)的獨(dú)特特征。
2.1.3 使用AR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)和設(shè)計(jì)上有更多的自由
由于AR技術(shù)具有便捷而強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建功能,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中可以提供傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作材料無法提供的靈活性和自由度。 比如在家居設(shè)計(jì)領(lǐng)域,XARTISAN設(shè)計(jì)方案的應(yīng)用采用AR技術(shù),直接將建筑設(shè)計(jì)可視化,立體化,不僅加強(qiáng)了建筑設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度,而且在很大程度上提升了建筑美學(xué)。
2.2 AR開發(fā)和AR技術(shù),設(shè)計(jì)軟件更加自由化
2.2.1 XARTISAN建筑設(shè)計(jì)軟件
虛擬軟件的成功很大程度上歸功于其軟件架構(gòu)旨在滿足互聯(lián)網(wǎng)規(guī)模的分布式超媒體系統(tǒng)的需求。AR 在過去十年中通過對(duì)定義其架構(gòu)的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了一系列更改而不斷發(fā)展。為了識(shí)別需要改進(jìn)的 AR 方面并避免不必要的修改,需要一個(gè)現(xiàn)代 AR 架構(gòu)模型來指導(dǎo)其設(shè)計(jì)、定義和部署。軟件架構(gòu)研究用來確定系統(tǒng)如何最佳劃分、組件如何相互識(shí)別和通信、信息如何通信、系統(tǒng)元素如何獨(dú)立演化以及如何使用正式和非正式符號(hào)來描述上述所有內(nèi)容的方法。
2.2.2 HoloStudio3D模型設(shè)計(jì)程序
當(dāng)前的 QuillQuill 程序是由 Oculus StoARyStudio 開發(fā)的。一個(gè)致力于故事板、拍攝腳本、電影概念藝術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的程序。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的電視廣播。這種交流方式適用于體育賽事、音樂會(huì)、綜藝節(jié)目等。這種內(nèi)容需要存在感和沉浸感。 2016年里約,我們首次使用虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。 例如,澳大利亞的第 7 頻道正在與三星合作,通過 VR360 技術(shù)為觀眾提供里約奧運(yùn)會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道。
3 總結(jié)
綜上所述,VR和AR技術(shù)實(shí)際上已經(jīng)改變了許多數(shù)字媒體的普及和生產(chǎn)方式。雖然該技術(shù)仍處于實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)新階段,硬件和程序仍存在許多缺陷,但有望提供更多潛力。數(shù)字媒體藝術(shù)與AR虛擬化技術(shù)的結(jié)合,可以有效解決很多設(shè)計(jì)問題。我們將繼續(xù)開發(fā)AR虛擬化軟硬件,進(jìn)一步加速數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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