□陳洪波 設計 曹鴻飛 點評
基礎(chǔ)性目標:
1.結(jié)合游戲流程圖,按順序把游戲過程寫清楚,感受游戲的快樂。(重點)
2.通過對比例文、聯(lián)系單元課文,寫出印象比較深的地方。(難點)
3.運用修改符號初步修改習作。
拓展性目標:
結(jié)合游戲體驗,嘗試寫出游戲過程中的心情。
教師:準備“擊鼓傳花”游戲中用到的道具。
學生:準備統(tǒng)編教材四年級上冊、習作本、文具;組成四人小組,每組確定一名小組長。
課前:聊游戲,玩“擊鼓傳花”游戲。
(設計意圖:“擊鼓傳花”是傳統(tǒng)游戲。該游戲中加入了“擺Pose”這一環(huán)節(jié),增加了趣味性,讓老游戲有了新玩法。學生課前玩了兩次游戲,這為課中習作提供了真實有效的習作內(nèi)容。)
1.結(jié)合教材,明習作要求。
(1)讀提示:同學們,今天我們習作的內(nèi)容是《記一次游戲》。(出示單元習作要求,見表1)怎么寫游戲呢?我們來讀一讀。
表1
(2)說發(fā)現(xiàn):你們發(fā)現(xiàn)了什么?(表1中,紅色部分是習作的順序,板貼:游戲前、游戲中、游戲后。藍色部分是習作的內(nèi)容)
小結(jié):是啊,按順序把這些內(nèi)容寫出來,就把游戲?qū)懬宄恕?/p>
2.結(jié)合流程圖,說游戲過程。
(1)回憶。
①提煉游戲流程圖:在剛剛的游戲中,都做了些什么呢?(板貼:?等花;?接花;?擺Pose;?傳花;?接受“懲罰”)
②交流印象比較深的地方:游戲中的這么多環(huán)節(jié),哪一個讓你印象比較深呢?
(2)記錄。自行記錄游戲流程,標注印象比較深的地方。
(3)練說。借助流程圖把游戲的過程說一說:同桌互說;指名說。
(設計意圖:對習作提示進行表格化處理,能讓學生更容易看清教材的編排意圖,更快發(fā)現(xiàn)習作要求。同時,結(jié)合學生的興趣點,聚焦“游戲中”這一部分,讓學生回憶游戲過程,完成流程圖,能使學生更好地進行口頭習作,也為正式習作做好鋪墊。)
1.回顧:借助流程圖,我們把游戲過程按照順序說清楚了。當然,我們還能借助這張圖,把游戲?qū)懬宄F鋵?,對于“寫清楚”,你們已?jīng)有一定的能力了:三年級下冊第二單元學過把圖畫的內(nèi)容寫清楚,第四單元學過觀察事物的變化,把實驗過程寫清楚;這冊第五單元學過寫一件事,把事情寫清楚。
2.初次習作:這節(jié)課,我們先來寫寫最有趣、最好玩的“游戲中”這一部分,就從“鼓聲響起來了”開始寫。
3.評議。
(1)指名交流,評議是否按順序?qū)懗隽恕坝螒蛑小钡倪^程。
(2)自評:每位同學也用這種方式給自己評一評。
(設計意圖:按順序把游戲過程寫清楚是本次習作指導的重點目標。本環(huán)節(jié)在按順序說清楚的基礎(chǔ)上,聚焦最有趣、最好玩的“游戲中”這個部分,激活學生有關(guān)“寫清楚”的習作經(jīng)驗,發(fā)揮它們的正遷移作用,實現(xiàn)由說到寫,無縫銜接,同時也做到了先寫后教。)
1.引發(fā)問題:雖然我們玩的是同一個游戲,但游戲中我們每個人的什么是不一樣的?
預設:動作不一樣,語言不一樣,神態(tài)不一樣,心情不一樣,感受不一樣,等等。
2.發(fā)現(xiàn)秘密:真是這樣的嗎?讓我們回到游戲的現(xiàn)場去看看。
(1)回放照片,還原游戲現(xiàn)場。
(2)聚焦特寫鏡頭,發(fā)現(xiàn)不一樣的動作等。
(3)回想自己的動作。
(4)對比例文,獲得新的發(fā)現(xiàn):這位同學修改了“傳花”過程,增加了“抓、舉、塞”三個動作。這樣一改,就把自己印象比較深的地方寫出來了。
修改前:我趕緊把花傳下去。
修改后:我一把抓住花球,舉起這個“定時炸彈”,一下子塞到小月手里。
(5)播放微課,回顧單元課文寫法,發(fā)現(xiàn)把自己游戲時的動作、語言、心情寫出來,就能寫出印象比較深的地方。
3.二次習作:結(jié)合自己印象比較深的地方,修改或補充自己當時的動作、語言和心情。
4.小組分享互評。
(1)讀:組內(nèi)交換,朗讀習作。
(2)評:能得到幾朵花?(下列要求達成一點,可得一朵花:?用動作或語言寫出自己印象比較深的地方了嗎??寫出自己當時的心情了嗎?)
(3)展:推薦一位學生上臺展示。
5.展評:出示小組成員的習作,進行點評。
(設計意圖:由于學生玩的是同一個游戲,習作中難以凸顯各自的亮點。值得注意的是,即使玩同一個游戲,每個人也都有不同的表現(xiàn)與體驗,把當時自己的這些表現(xiàn)與體驗寫出來,就能突破本次習作指導的難點——寫出印象比較深的地方。教學過程中,教師引導學生通過照片還原游戲現(xiàn)場,聚焦“傳花”過程,回憶自己的動作,進而發(fā)現(xiàn)同樣是傳花,各自的動作、神態(tài)、語言、心情等都是不同的;讓學生通過比較例文、借助微課回顧單元課文寫法等,經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、體會、建構(gòu)的過程,切身感受到這樣寫背后的原因,有效突破本次習作難點。)
1.再玩游戲,交流想法和感受。
2.結(jié)合習作提示,明確后續(xù)習作任務:大家還想不想得到更多的花?我們再來看看單元習作提示,還要做什么呢?(出現(xiàn)習作提示:?結(jié)合感受擬題;?用修改符號修改習作;?謄寫清楚)
3.課外延伸,制作童年游戲冊。
(設計意圖:本課通過玩寫結(jié)合,讓學生始終保持持久而濃厚的習作熱情。課尾,貫徹邊玩邊寫、玩中寫、寫中玩的理念,結(jié)合學生需求,玩了第三次游戲,并且將游戲中的懲罰變?yōu)楠剟?,引發(fā)學生更豐富的游戲體驗,使其產(chǎn)生更多的想法和感受,同時鏈接了第二課時的教學目標,并將單元習作提示轉(zhuǎn)化為評價標準,明確后續(xù)習作任務,為下節(jié)課的習作與評改拓寬了思路,進一步激發(fā)學生的習作期待。最后,圍繞“童年游戲冊”進行拓展延伸,回扣單元人文主題,營造濃郁的童年氛圍。)
本課教學基于學情,融合本次習作目標和特點,充分利用所選游戲和教材創(chuàng)新習作活動,既玩出了游戲的新花樣,也玩出了習作教學的新花樣。
可以說,本次的游戲內(nèi)容決定了習作內(nèi)容。傳統(tǒng)游戲“擊鼓傳花”大部分學生都玩過。教師對此加以改造,在“等花”“接花”“傳花”“接受‘懲罰’”的基礎(chǔ)上加入“擺Pose”的玩法,雖然難度稍有提升,但玩法的變化使得學生的游戲動作增加了,他們的心情更復雜了,樂趣更多了,體驗更豐富了,習作內(nèi)容也隨之變得多元化和個性化。新游戲帶來了習作新內(nèi)容。
如何解決“游戲玩得很快樂,習作很痛苦”的教學困惑,本課很好地處理了玩游戲和習作的關(guān)系。連同課前的溝通活動,教師順應學生的心理,讓學生玩了三次游戲,且每次游戲都能釋放快樂,獲得體驗,形成了邊玩邊寫、玩中寫、寫中玩的課堂流程。學生的習作動力噴薄欲出,他們愿意動筆,樂于表達,不但在課堂中感受到了游戲的魅力,還獲得了游戲習作的特殊體驗,在玩中學會了怎么寫游戲,又在寫中表達了游戲的快樂,習作動力始終強勁,成為習作教學中亮麗的風景。
把游戲過程寫清楚是本次習作的重點。在激活“寫清楚”的經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,本課大膽采取了先寫后教的教學思路。實踐證明,學生借助流程圖是能大致把游戲過程寫清楚的。但問題隨之而來,學生寫得都差不多,并沒有寫出各自印象比較深的地方,而這也是本次習作的難點。如何解決?很多教師會指導學生運用各種招數(shù)、技巧等,但它們基本都是外在強加的習作方法。本課另辟蹊徑,從學生疑惑的原點入手,引發(fā)學生對“雖然我們玩的是同一個游戲,但游戲中我們每個人的什么是不一樣的”這一真實問題的思考,從學情出發(fā),循序漸進,結(jié)合還原的游戲現(xiàn)場和特寫的鏡頭,發(fā)現(xiàn)游戲中每個人的動作、語言、神態(tài)、心情都是不一樣的。經(jīng)歷了“標記印象比較深的地方—引發(fā)問題(寫的內(nèi)容都差不多)—發(fā)現(xiàn)秘密(把自己游戲時的動作、語言、心情寫出來,就能寫出自己印象比較深的地方)—借鑒評價—二次改寫”的過程,學生就明白了為什么要這樣寫和這樣寫的內(nèi)在邏輯,超越習作技巧,一步步回歸根源處,解決了本次習作疑點與難點,實現(xiàn)了習作教學的重要突破。
本課的習作評價方式與游戲、教科書中的習作要求高度融合,巧妙借用“擊鼓傳花”的“花”作為評價意象,先檢測指向習作基礎(chǔ)性目標的五朵“花”(按順序?qū)懬宄暗然ā薄敖踊ā薄皞骰ā薄皵[Pose”“接受‘懲罰’”)能否獲得,接著檢測指向拓展性目標的兩朵“花”(用動作或語言寫出自己印象比較深的地方,寫出自己當時的心情)能否獲得,最后充分運用教科書上的習作要求,讓學生從中自主提煉出三朵“花”(結(jié)合感受擬題、用修改符號修改習作和謄寫清楚),使其貫穿第二課時的學習。本次習作,學生一共可以得到十朵“花”,這樣既能激發(fā)學生的習作成就感,又形象地將習作要求轉(zhuǎn)化為習作評價。從教學現(xiàn)場看,學生評得有趣、有效,既能對本次習作進行小結(jié),也明晰了后續(xù)習作的要求,引發(fā)了新的習作期待。