廖素芳
(羅陽第五小學 廣東·惠州 516100)
在小學數(shù)學低年級課堂教學中,課堂活動的開展,必須以激發(fā)學生的興趣為導向,以提升學生的數(shù)學知識認知為目的,采取學生喜聞樂見的方式開展課堂活動,讓學生在課堂活動中達到學有所得、學有所成,從中鍛煉學生的數(shù)學思維能力,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的數(shù)學學習習慣。
所謂課堂活動,就是基于某一目標而開展的具有一定娛樂性和知識性的活動,比如課堂小游戲、課堂互動。但是不管是怎樣的課堂活動形式,必須有活動的目的性、適切性,注重活動內(nèi)在品質的彰顯,需要基于學生的最近發(fā)展區(qū)來開展活動。對于低年級的學生而言,由于對數(shù)學知識的接觸較少,對數(shù)學知識學習的興趣,往往需要通過教師來激發(fā),才能更好地促進教學成效的提升。因此,數(shù)學課堂活動的運用,需要以學生的興趣為導向,切實做好對其的精心設計,但是不能將活動簡單地等同于游戲與娛樂,要確保所創(chuàng)設和設計課堂活動的有效性,需要基于學生有效學習與促進學生學習為發(fā)展為核心,而興趣的學生有效學習和可持續(xù)發(fā)展的不竭動力,因此需要確保所創(chuàng)設的課堂活動需要基于興趣激發(fā)來實施。
比如在教學《生活中數(shù)》時,這一單元是北師大版小學一年級數(shù)學上冊第一單元的內(nèi)容,為激發(fā)學生的學習興趣,在第一課時《快樂的家園》教學中,為幫助學生學會阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5,感受和體會數(shù)與生活的密切聯(lián)系。因此教師在創(chuàng)設課堂活動時,需要圍繞數(shù)與我們現(xiàn)實生活中的緊密聯(lián)系,創(chuàng)設與學生生活相近的情境活動,比如開展美麗的山村的課堂旅游活動,讓學生通過課件來觀察其中有哪些實物,比如狗、樹、船、房、小孩、大山、太陽、小草、蘿卜、小路、小鳥等用1如何表示,這樣就能幫助學生通過情境來建立數(shù)與實物之間的對應關系,從而實現(xiàn)從實物到圖形、從圖形到數(shù)字的抽象思維,使其可以通過看見實物數(shù)量而聯(lián)想到數(shù)的符號,而看到數(shù)的符號可以聯(lián)想具體實物。在活動中,教師需要掌握好提問技巧,對教學難度進行合理設計。在第二課時《玩具》教學中,為引導學生通過數(shù)玩具的過程來掌握和熟悉玩具數(shù)量,形成初步數(shù)感,進一步感受數(shù)與生活之間的緊密聯(lián)系,同時還要學會書寫數(shù)字,促進學生動手能力的培養(yǎng)。教師在進行課堂活動創(chuàng)設時,應引導學生通過情境圖查找相關信息,從而滲透分類知識,讓學生明白所學的1到5的阿拉伯數(shù)字在圖中具體表示的是什么,這些數(shù)字還可以表示什么,再引導學生根據(jù)具體彎矩個數(shù)來轉化成圖形表示,結合圖形抽象出數(shù)字,讓學生感受到數(shù)在實際中是抽象而來,以幫助學生形成積極的數(shù)學情感,同時抓住學生的興趣,讓學生在創(chuàng)設的數(shù)學活動中感受和意識到數(shù)學源于生活,生活中處處離不開數(shù)學。在第三課時《小貓釣魚》的教學中,主要是引導學生掌握“0”的含義、書寫能力。教師在進行課堂活動運用時,應以聽《小貓釣魚》的故事為切入點,開展課堂活動,讓學生在觀察主題圖的基礎上引入新課,再開展小貓釣魚的游戲,根據(jù)教學內(nèi)容進行游戲過程的創(chuàng)設,這樣不僅能培養(yǎng)學生的語言表達能力,而且還能強化學生對“0”的理解,尤其是在小貓釣魚的游戲活動中,更好地感受到數(shù)學與生活之間的緊密聯(lián)系。而在第四課時《文具》的教學中,為了引導學生結合現(xiàn)實情境而提出簡單數(shù)學問題,更好地體會和感受數(shù)學與生活中的聯(lián)系,正確讀出6-10以內(nèi)物體的個數(shù),會寫。在數(shù)學活動中,主要是讓學生參與倒著數(shù)數(shù)的過程,強化學生對數(shù)的功能認識,幫助學生意識到數(shù)數(shù)的方法有很多種,使得學生的數(shù)學思維與靈活性得到開發(fā)。在第五課時《快樂的午餐》的教學中,教師可以采取數(shù)一數(shù)、比一比、畫一畫的課堂活動,讓學生直觀觀察10以內(nèi)兩個號數(shù)量的關系。在這一課堂活動中,教師要切實創(chuàng)設學生所熟知的生活情境,讓學生在情境下開展數(shù)學課堂活動,讓學生在作比較的過程中,向學生滲透一一對應的數(shù)學思想。在第六課時《動物樂園》的教學中,可以開展動物園里朋友多的課堂活動,讓學生對動物園中的動物多少進行對比,而且還要掌握多多少、少多少、相等等活動,從而更好地掌握〉與〈這兩種符號的特點,讓學生在獨立思考中進行知識遷移。
在開展數(shù)學課堂活動時,在基于興趣導向的基礎上,應以強化學生數(shù)學知識認識為目的,最終達到學以致用的目的。這就需要確保課堂活動在內(nèi)在品質上得到保障。在進行活動創(chuàng)設時,需要切實注重四個方面的工作:
(1)切實注重活動品質的提升。高效的課堂活動需要與學生生活中所面臨的真實問題為基礎,若與學生無關的問題,那么勢必難以促進學生的認知,所以需要結合學生的認知需要和學生現(xiàn)有的生活經(jīng)驗,在興趣的導向下,盡可能地確保課堂活動模擬與學生生活相貼切的真實世界,這樣才能更好地幫助學生更好地解決現(xiàn)實生活中的真實問題,通過創(chuàng)設真實的語言環(huán)境,讓學生在自然而又真實的情境下活動,最終讓學生在活動中促進學生自主性、創(chuàng)造性得到發(fā)揮,探索精神得到培養(yǎng)。例如在《除法》教學時,第一課時主要是教學《分蘋果》,可以采用真實的分蘋果的課堂活動,讓學生在分蘋果的過程中抽象的得到除法豎式計算的過程,體會和感受除法豎式的實際含義。
(2)切實注重活動方式的優(yōu)化。為確保課堂活動的有效性,必須在活動方式上做好優(yōu)化,讓學生在經(jīng)歷多元體驗和積累多元經(jīng)驗的活動中,促進學生的活動,讓學生通過動手參與到感覺通道與形式多樣的活動中,集中學生的精力和注意力而投入到活動之中。比如在《除法》第二課時《分橘子》的教學中,讓學生結合上一課時的分蘋果的方法,在分橘子時,由于剩下了無法均分的橘子,就可以讓學生在合作交流和自主探究中找出如何處理剩余的橘子,使得學生更好地掌握有余數(shù)除法及其豎式計算方法。
(3)切實注重活動主體作用的發(fā)揮。這主要是要求在課堂活動中注重學生主體作用的發(fā)揮,盡可能地強化學生的效能感,在活動開始時,就要表現(xiàn)出對學生的積極期待,對學生的要求和責任進行明確,對于學生的成功,要及時地發(fā)現(xiàn)和肯定,而在學生困難時,教師需要做好對學生的鼓勵和關注,讓學生在教師的引領下,積極參與活動,讓學生在活動中深入理解和學習知識。
(4)切實注重活動中探索時間與探索空間的保障。在開展課堂活動時,需要給學生在探索的時間和空間上提供保障,著力構建積極、良好的課堂生態(tài)環(huán)境,做到和諧、平等、信任、尊重、寬容、理解,給學生提供豐富的活動資源和材料作為支持,在全程強化學生的高效指導,讓學生在興趣的導向下和學習認知下參與數(shù)學活動,通過觀察學生在數(shù)學活動中的表現(xiàn),有意識地對活動環(huán)節(jié)提出質疑,使得學生思維得以激活的同時,將學生存在的邏輯問題和矛盾揭示出來,使得學生認知沖突得以激發(fā),這樣學生所學的知識就能更加牢固。
低年級學生閱歷較淺,認知基礎與認知能力較低,在課堂學習時的注意力往往不集中,所以教師需要緊密結合低年級學生的認知特點,合理選擇教學策略,打造高效課堂,吸引學生更好地參與到數(shù)學課堂之中。
(1)教師需要創(chuàng)設生活化的數(shù)學情景,讓數(shù)學與生活緊密起來,秉承陶行知生活教育思想,增強學生的代入感,幫助學生更好地專注于課堂學習。比如在教學認識人民幣時,因為低年級學生的年齡小,與社會接觸很少,加上當前電子支付日益盛行,學生接觸人民幣的機會較少,尤其是在購物時,很多時候都是家長進行電子支付,使得學生對人民幣的認知較為缺乏,所以需要在創(chuàng)設情境的過程中,逐漸將人民幣引出,比如進超市買東西為什么爸爸媽媽刷臉支付就能走出超市,實際這背后是因為時代的發(fā)展,紙質人民幣在日常生活中的使用頻率較少,但是人民幣是我國的法定貨幣,需要通過認識人民幣來更好地適應社會,通過結合實際導入之后,學生就能更好地認知人民幣,再通過新知的學習,讓學生學會認識人民幣的面值,并愛護人民幣。最后教師可以布置實踐性的作業(yè),讓學生帶錢,如10元、5元、20元、50元或10元以下的人民幣,為家里購置生活用品,初次購物時,家長可陪同,購置小物品,引導孩子思考、計算應付多少元或找回多少元,如果孩子計算正確,家長給予口頭表揚或獎勵,讓孩子知道他/她會購物,在成功購物的樂趣刺激下,家長要乘勢而上,加大購物數(shù)量,帶孩子到超市或學習用品店購物,讓孩子邊選物邊計算一共需要多少錢?給50元或100元找回多少元?孩子在親身經(jīng)歷了多次的購物后,對人民幣的使用會越來越熟練、正確了。為了讓孩子體會父母掙錢不易,家長鼓勵孩子學做小當家,管理周末家里的開銷,滿足家里所有人合理的購物需求,還不能超支,通過兩天的辛苦管理,讓孩子明白花錢不能大手大腳,生活和學習不能攀比。
(2)教師需要采取游戲教學方式強化學生對數(shù)學知識的學習。因為低年級學生對游戲有著強烈的興趣,為強化學生對數(shù)學知識的學習和認知,可以結合低年級學生愛玩游戲的特點、對事物認知有限的特點和好奇心強的特點,將所學的知識與數(shù)學游戲巧妙的結合起來,這樣就能更好地幫助學生在潛移默化中學習數(shù)學知識。例如在學習小學數(shù)學一年級100以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法時,可以采取闖關的方式實施“數(shù)獨游戲”,因為“數(shù)獨游戲”顏色變化明顯、數(shù)字也有變化,對孩子視覺刺激顯著,這樣練習就能在數(shù)獨游戲中促進學生腦力的鍛煉,每個關卡教師都要給學生說明游戲規(guī)則,每一關都是遞進式的實施,讓學生在“數(shù)獨游戲”中掌握100以內(nèi)數(shù)的讀法和寫法的同時,又能通過游戲促進學生觀察、邏輯、推理能力的培養(yǎng),尤其是從小培養(yǎng)學生全局觀,讓學生從小就愛上數(shù)學,并積極探究數(shù)學的奧秘。
綜上所述,課堂活動在小學數(shù)學低年級教學中運用,需要結合學生的興趣和強化學生的認知,確?;顒娱_展全程的高效性和有效性。