蔡 悅 陳海燕
(1.四川電影電視學(xué)院新媒體學(xué)院,四川 成都 611331;2.澳門(mén)科技大學(xué)國(guó)際學(xué)院,澳門(mén) 999078;3.西華大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院,四川 成都 610039)
2021年國(guó)內(nèi)首部“劇本殺院線電影”《揚(yáng)名立萬(wàn)》斬獲9.26億票房(1)數(shù)據(jù)查詢時(shí)間:2022年1月27日。數(shù)據(jù)來(lái)源:貓眼專業(yè)版。。正午陽(yáng)光影視有限公司出品的《開(kāi)端》上線17天引爆網(wǎng)絡(luò)熱議,累計(jì)播放量14.55億(2)數(shù)據(jù)來(lái)源:貓眼專業(yè)版。,并引起全網(wǎng)火爆討論,以微博平臺(tái)為例,“開(kāi)端”超話閱讀量高達(dá)4919.6萬(wàn)次(3)數(shù)據(jù)查詢時(shí)間:2022年2月12日。。B站UP主打泥泥(175.5萬(wàn)粉絲(4)數(shù)據(jù)查詢時(shí)間:2022年2月12日。數(shù)據(jù)來(lái)源:B站。)在2021年發(fā)布了19條視頻,其中《冰人文明》被B站官方收錄至第126期每周必看,累計(jì)播放221.2萬(wàn)次,彈幕2.9萬(wàn)條,評(píng)論1.5萬(wàn)條。(5)數(shù)據(jù)查詢時(shí)間:2022年1月27日。數(shù)據(jù)來(lái)源:B站。如此高的熱度,足見(jiàn)受眾對(duì)優(yōu)質(zhì)懸疑作品的需求。拆析這些作品的爆款基因,離不開(kāi)“沉浸感”三個(gè)字。優(yōu)秀的懸疑作品以其類型的先發(fā)優(yōu)勢(shì)、游戲化的敘事,極強(qiáng)的跨媒介宇宙建構(gòu)潛力,讓受眾沉浸在故事世界中?!坝螒蛲婕摇笨梢詮挠钪嫒肟凇⒂钪娼?gòu)以及宇宙聯(lián)通三個(gè)方面,全景式體驗(yàn)懸疑劇的跨媒介游戲宇宙搭建實(shí)況,同步感受從初級(jí)階段的“代入感”向高級(jí)階段的“沉浸感”躍遷。
懸疑作品的跨媒介宇宙天然帶有游戲?qū)傩?,為受眾提供基本玩法,吸引潛在玩家參與其中。在跨媒介宇宙中,受眾可以追蹤故事發(fā)展的方向、解剖人物設(shè)定的秘密、解密宇宙設(shè)定的緣由[1]。
媒體融合的大勢(shì)之下,用戶進(jìn)入故事宇宙的第一入口甚至可能不是作品本身,而是“粉絲二創(chuàng)”。以《揚(yáng)名立萬(wàn)》為例,電影于2021年11月11日上映,6日后UP主“大聰明看電影”發(fā)布9分30秒的影評(píng)類視頻《懸疑黑馬〈揚(yáng)名立萬(wàn)〉不只是喜劇片!一樁離奇反轉(zhuǎn)兇殺案引發(fā)的反思!》,播放量達(dá)178.4萬(wàn),而“萬(wàn)合天宜”官方宣傳視頻,最高單條播放量?jī)H為45.8萬(wàn)。播放量在此之上的非官方發(fā)布的相關(guān)內(nèi)容有20個(gè),其中播放量突破100萬(wàn)的有6個(gè),影評(píng)類視頻有7個(gè)。(6)數(shù)據(jù)查詢時(shí)間:2022年2月13日。數(shù)據(jù)來(lái)源:B站。影評(píng)視頻、混剪視頻、同人圖文等二創(chuàng)內(nèi)容,為潛在玩家提供入場(chǎng)券,以關(guān)鍵要素吸引用戶并形成互動(dòng)。這些二創(chuàng)作品并未被賦予極大的使命,僅僅是讓玩家意識(shí)到有這樣一個(gè)充滿未解之謎的游戲宇宙,以冒險(xiǎn)精神為驅(qū)動(dòng)力,由被動(dòng)觀看轉(zhuǎn)化為主動(dòng)探索,隨著參與的深入,代入感油然而生[1]。代入是沉浸的前奏,對(duì)宇宙中元素的了解越多,這種代入感越強(qiáng)烈,而多元的宇宙入口正好滿足了代入感生成的條件。
當(dāng)然,過(guò)度的、低質(zhì)量的營(yíng)銷內(nèi)容,雖然會(huì)短期吸引一些玩家入場(chǎng),但過(guò)高的心理預(yù)期會(huì)讓部分受眾期待落空,導(dǎo)致代入感彌散,因此退出游戲,甚至可能形成負(fù)面評(píng)價(jià),阻擋其他用戶進(jìn)入游戲宇宙。例如,在《開(kāi)端》的豆瓣評(píng)論區(qū),用戶“Poseidon”認(rèn)為“這簡(jiǎn)直是捧殺式營(yíng)銷……搞得期待感很高”,并被1222個(gè)用戶贊同。用戶“蝌蚪skchen”表示因?yàn)檫^(guò)多的B站宣傳和熱搜提高了期待,看到作品卻不能達(dá)到預(yù)期而給出了差評(píng),并收獲了1787個(gè)用戶的贊同。在《揚(yáng)名立萬(wàn)》的差評(píng)區(qū),同樣是這番光景。用戶“謝謝你們的魚(yú)”認(rèn)為,“劇本殺電影”這一提法就是虛假概念,(7)數(shù)據(jù)查詢時(shí)間:2022年3月11日。數(shù)據(jù)來(lái)源:豆瓣。一些用戶在觀看影視作品前,有先去豆瓣等平臺(tái)看評(píng)分和用戶評(píng)價(jià)的習(xí)慣,相當(dāng)于是進(jìn)入游戲前查好攻略,領(lǐng)取一份玩家自制的“通關(guān)秘籍”。雖然宇宙入口呈多元化,但這樣的“勸退”評(píng)論仍會(huì)使宇宙失去一部分玩家。
用戶的游戲宇宙體驗(yàn),關(guān)鍵還是在核心故事的講述。通過(guò)故事的力量,可以消弭現(xiàn)實(shí)世界與虛擬懸疑游戲世界的界限,讓代入感得以重建。從互文性理論中可以找到這種故事的力量。如果世界被看作無(wú)限的文本,那么懸疑作品呈現(xiàn)出對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的指涉[2]。例如《開(kāi)端》,可以說(shuō)代入感源自于懸疑作品本身的現(xiàn)實(shí)色彩,這種現(xiàn)實(shí)色彩讓屏幕外的用戶共情,懸疑劇構(gòu)建的藝術(shù)世界與現(xiàn)實(shí)世界的界限隨之消弭。例如豆瓣用戶“Eve”認(rèn)為“(《開(kāi)端》)已經(jīng)不是一個(gè)普通的懸疑劇了,公交車上就是人生百態(tài),書(shū)包里是他最愛(ài)的貓,袋子里是給多年未見(jiàn)的兒子的西瓜,行李箱里是他的‘家’……活著已經(jīng)很難了,為什么要隨便帶走他們的生命……”用戶“春意盎然”認(rèn)為“(《開(kāi)端》)巧妙且自然融合多個(gè)社會(huì)熱點(diǎn)沖突,人物設(shè)定創(chuàng)新且高度契合現(xiàn)實(shí),劇情邏輯真實(shí)合理,能做到這幾點(diǎn)的國(guó)產(chǎn)懸疑劇很不簡(jiǎn)單”。
雖然在對(duì)現(xiàn)實(shí)生活指涉的過(guò)程中,由于藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)的交融,玩家很容易發(fā)現(xiàn)設(shè)定中的“Bug”,但同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)許多原作者有意或無(wú)意留下的線索、“彩蛋”,增強(qiáng)游戲的沉浸感。
媒介融合的當(dāng)下,用戶不難找到游戲宇宙的入口,宇宙的碎片元素增強(qiáng)代入感,邏輯自洽的好故事讓受眾對(duì)人物與世界觀充滿信任,劇本殺式的游戲思維帶來(lái)反轉(zhuǎn),從“代入”到“相信”再到“反轉(zhuǎn)”的模式,助力營(yíng)造玩家的沉浸感。
懸疑劇營(yíng)造了一個(gè)沉浸感十足的環(huán)境,受眾可以從現(xiàn)實(shí)世界中抽離,全身心融入游戲世界中,并獲得精神上的愉悅。建構(gòu)懸疑游戲宇宙,給玩家劇本殺般沉浸式體驗(yàn),需要打通情感沉浸的通道、強(qiáng)化沉浸式敘事技巧以及激活受眾互動(dòng)興趣。
故事文本是情感沉浸的通道。[3]元故事可以通過(guò)人物設(shè)定、背景打造、立意深化等方式來(lái)增強(qiáng)玩家的代入感,形成沉浸式文本。在人物設(shè)定方面,不管是《揚(yáng)名立萬(wàn)》還是《開(kāi)端》,配角不再只是為劇情服務(wù)的“工具人”,面目模糊、襯托主角的“紙片人”,配角也有自己的故事,而且真實(shí)可感不懸浮,可以引起受眾共情。在背景打造方面,現(xiàn)實(shí)感的背景從不是要求照搬現(xiàn)實(shí)生活,而是不管背景設(shè)定在民國(guó)還是當(dāng)下,都要具有時(shí)代精神,反映人民群眾的生活百態(tài),而不是虛假的、重度美顏的“底層人民的生活”。正如豆瓣網(wǎng)友Eve評(píng)《開(kāi)端》,“已經(jīng)不是一個(gè)普通的懸疑劇了,公交車上就是人生百態(tài)”,可以看出在游戲世界中背景設(shè)定的重要,真實(shí)感的背景可以增強(qiáng)玩家對(duì)世界觀的信心,以及繼續(xù)探索的動(dòng)力。在立意深化方面,世界建構(gòu)的基底是立意,不管是《揚(yáng)名立萬(wàn)》《開(kāi)端》或者B站UP主打泥泥的系列互動(dòng)視頻,在解密、冒險(xiǎn)的故事外衣之下,內(nèi)核都是對(duì)人性、社會(huì)等問(wèn)題的探討,高立意為解密之后帶來(lái)一份震撼與回味。
劇本殺有一種劇本類型是“情感本”,這類劇本非常注重情感線設(shè)定,通過(guò)文本,打通情感沉浸的通道,幫助玩家情感代入。懸疑劇也是如此,通過(guò)演員演繹、后期剪輯制作來(lái)盡可能充分展現(xiàn)故事文本,讓受眾從“共情”到“移情”,從“我擔(dān)心他(劇中人)的命運(yùn)”到“我們身處危難,下一步該何去何從”,完成從“代入感”到“沉浸感”的歷程。
通過(guò)高質(zhì)量的故事文本打通情感沉浸的通道,通過(guò)一些沉浸式敘事技巧的應(yīng)用,為宇宙加固。在《揚(yáng)名立萬(wàn)》《開(kāi)端》以及打泥泥互動(dòng)視頻中,可以提煉出一些共性的、增強(qiáng)沉浸式敘事技巧的方法,包括“連續(xù)引爆的懸念”“符合邏輯的解密”以及“POV”敘事。但同時(shí)也需要注意,懸疑元素只是增強(qiáng)用戶沉浸感的手段,故事文本才是讓宇宙具有恒久生命力的養(yǎng)料。
1.懸念:“不定時(shí)炸彈”與連續(xù)引爆
不同于《開(kāi)端》真正存在一枚隨時(shí)引爆的定時(shí)炸彈,當(dāng)下懸疑劇的敘事中,也會(huì)通過(guò)在劇情中預(yù)設(shè)“不定時(shí)炸彈”,加深用戶沉浸感。正如希區(qū)柯克式懸疑,讓觀眾提前主角團(tuán)一步知曉危險(xiǎn),增強(qiáng)心理壓力,營(yíng)造沉浸感。例如,在《揚(yáng)名立萬(wàn)》中,觀眾跟隨李家輝的視角,提前其他主要角色一步看到齊樂(lè)山戴著腳銬,發(fā)現(xiàn)齊樂(lè)山是一個(gè)危險(xiǎn)人物,心理負(fù)擔(dān)加重,隨時(shí)擔(dān)心這個(gè)暗線會(huì)“爆炸”。
隨著劇情的推進(jìn),編劇連續(xù)引爆炸彈,短暫的轉(zhuǎn)危為安后再進(jìn)入新一輪的爆炸,劇情發(fā)展張弛有度。例如,《開(kāi)端》中爆炸后重新進(jìn)入循環(huán),爆炸不可預(yù)測(cè),能否進(jìn)入下一輪循環(huán)同樣不可預(yù)測(cè),這樣的劇情安排讓玩家始終沉浸其中,無(wú)暇抽身。
2.解密:符合邏輯的抽絲剝繭
符合邏輯,是懸疑作品最基本的要求,對(duì)文本創(chuàng)作者同樣是極大的挑戰(zhàn)。例如在《開(kāi)端》中,肖鶴云、李詩(shī)情在公交車爆炸前的反應(yīng)符合一個(gè)“真實(shí)的人”的邏輯,前面幾次循環(huán)他們會(huì)驚恐,會(huì)急于下車而做出一些過(guò)激行為,會(huì)為了自保對(duì)拯救別人心存遲疑,沒(méi)有因?yàn)樯頌橹鹘蔷捅辉O(shè)定為完美的“圣母”,而是有私心私欲私情但同樣善良勇敢的活生生的人。
3.視角:巧用POV敘事
POV(Point-of-View),顧名思義以第一視角觀察、敘述主觀體驗(yàn),有較強(qiáng)的游戲化特征。[4]非全知視角營(yíng)造游戲氛圍,玩家作為“我”向未知的懸念發(fā)起挑戰(zhàn)。強(qiáng)調(diào)“劇本殺電影”定位的《揚(yáng)名立萬(wàn)》,在影片開(kāi)端有POV敘事的巧用。了解所有人情況的陸子野作為劇本殺的“DM”,作為兇手的齊樂(lè)山的敘述混雜著真與假、虛與實(shí),作為“偵探”玩家的李家輝從自己的視角進(jìn)行觀察、質(zhì)疑,嘗試找出事實(shí)真相。而在打泥泥的互動(dòng)視頻中,大多從第一視角進(jìn)行觀察,以《這場(chǎng)真人秀的內(nèi)容,是毀滅一個(gè)文明(冰人文明)》(8)B站互動(dòng)視頻,被收入第126期每周必看,230.2萬(wàn)播放,2.9萬(wàn)條彈幕,1.6萬(wàn)條留言。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2022年3月22日。為例,評(píng)論區(qū)眾多玩家表達(dá)了與劇中人物的共情,感動(dòng)到落淚?;?dòng)視頻的模式強(qiáng)化了POV敘事的效果,不同的選擇會(huì)導(dǎo)入不同的結(jié)局,不同結(jié)局的故事形成互文,玩家需要通關(guān)其他路線才知道故事全貌,選錯(cuò)即是“萬(wàn)丈深淵”(如劇中“我”死亡、民族滅亡等)。
如果把原作品作為預(yù)設(shè)敘事,那么受眾參與的二創(chuàng)作品即為生成敘事。當(dāng)然除了生成敘事,有些受眾參與是對(duì)預(yù)設(shè)敘事的補(bǔ)充。在《開(kāi)端》熱播階段,用戶在解密過(guò)程中發(fā)現(xiàn)一系列“隱藏彩蛋”,并制作短視頻進(jìn)行傳播,例如B站UP主毒舌編輯部于2022年1月26日發(fā)布《說(shuō)〈開(kāi)端〉爛尾的人,給他看看這46個(gè)彩蛋+細(xì)節(jié)【毒舌編輯部】》,83.9萬(wàn)次播放,評(píng)論區(qū)也有2000多條討論。(9)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2022年3月22日。數(shù)據(jù)來(lái)源:B站。在《揚(yáng)名立萬(wàn)》熱播時(shí),官方也在微博發(fā)起過(guò)有獎(jiǎng)互動(dòng)活動(dòng),尋找“揚(yáng)名立萬(wàn)伏筆”,但因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)沒(méi)有產(chǎn)生吸引玩家入場(chǎng)的強(qiáng)大動(dòng)力,僅10次點(diǎn)贊、21條留言、136次點(diǎn)贊(10)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2022年3月28日。數(shù)據(jù)來(lái)源:微博。,沒(méi)有形成有效的互動(dòng)。
技術(shù)賦能,激活受眾參與興趣。代入感讓用戶讀故事產(chǎn)生興趣,沉浸感留住用戶與故事世界互動(dòng)。相比于競(jìng)爭(zhēng)壓力大、操作難度大的游戲,懸疑劇建構(gòu)的游戲宇宙不同于真正的游戲世界,更加“輕量”,沒(méi)有“排位”壓力,懸浮于游戲世界的線索激活受眾的好奇心,讓他們意識(shí)到“事情好像沒(méi)那么簡(jiǎn)單”,但不深挖也不會(huì)影響整體的游戲體驗(yàn),受眾可以根據(jù)需求自行與宇宙或其他玩家互動(dòng)、“信息交換”,同時(shí)形成一種社交貨幣[1]。
在內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,如果宇宙沒(méi)有持續(xù)不斷地發(fā)布后續(xù)作品,很難做到讓用戶一直處于沉浸狀態(tài),這是必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。受眾的二創(chuàng)產(chǎn)品,可以很好地填補(bǔ)宇宙“元故事”的休眠期,為宇宙延續(xù)生命力,等待多年后“游戲世界”重啟,IP力持續(xù)爆發(fā)。
蘭德?tīng)枴た铝炙沟幕?dòng)儀式鏈理論可以解釋宇宙聯(lián)通中受眾二創(chuàng)的重要作用。游戲宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)、聯(lián)通、沉浸感的維系,都是由受眾二創(chuàng)場(chǎng)域中的互動(dòng)儀式鏈提供能量?;?dòng)儀式鏈生成需要滿足四個(gè)條件,即兩人以上的群體聚集在同一場(chǎng)所;對(duì)局外人設(shè)置界限;有共同的關(guān)注焦點(diǎn);分享情感體驗(yàn)[5]。新媒體平臺(tái)為游戲玩家提供聚集場(chǎng)所,專屬的網(wǎng)絡(luò)“?!痹O(shè)置界限,劇情的走向、劇情背后的秘密與續(xù)集等是玩家們共同關(guān)注的焦點(diǎn),技術(shù)賦能玩家可以用多種形式分享情感體驗(yàn)。
“內(nèi)爆”概念由麥克盧漢提出,他認(rèn)為“內(nèi)爆”會(huì)引發(fā)“時(shí)空概念”消失。鮑德里亞在此之上將“內(nèi)爆”進(jìn)一步發(fā)展為“收縮、套疊與坍塌”,孔少華則指出構(gòu)建沉浸式傳播環(huán)境,內(nèi)容生產(chǎn)方打破媒介空間與真實(shí)世界的壁壘,通過(guò)特定的媒介符號(hào),構(gòu)建“不在場(chǎng)的身臨其境”[6]。
媒體融合的當(dāng)下,內(nèi)容團(tuán)隊(duì)官方可以以特定的媒介符號(hào)為紐帶,在各媒體平臺(tái)發(fā)布活動(dòng),引發(fā)“內(nèi)爆”,吸引用戶參與,即使作品完結(jié),無(wú)續(xù)作或續(xù)作面世前,盡可能地將用戶留在游戲世界。例如,《揚(yáng)名立萬(wàn)》官方發(fā)布微博帶話題“#揚(yáng)名立萬(wàn)后勁大#”,相關(guān)超話3258.3萬(wàn)次閱讀,4.2萬(wàn)次討論,1163位原創(chuàng)者。(11)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2022年3月27日。數(shù)據(jù)來(lái)源:微博。優(yōu)秀的作品往往“后勁大”,受眾久久不能出戲,也是代入感維系的佐證之一?!稉P(yáng)名立萬(wàn)》院線延期兩次于2022年1月27日下線,當(dāng)月31日轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站線上播放,但2022年1月18日起官方微博停更,直至同年6月10日發(fā)動(dòng)用戶參與“百花獎(jiǎng)”投票才重新啟動(dòng),沒(méi)有把代入感持續(xù)維系。
從代入感到沉浸感轉(zhuǎn)向,需要足夠宏大的宇宙架構(gòu),可以給用戶更多探索、二創(chuàng)的空間。目前國(guó)產(chǎn)劇作創(chuàng)作時(shí)存在故事過(guò)于“圓滿”的問(wèn)題,沒(méi)有續(xù)作發(fā)揮的空間,或許是創(chuàng)作模式不成熟,又或者是受商業(yè)化因素制約,往往是等第一部大火后,才匆匆忙忙借IP出續(xù)作,難免有“掛羊頭賣狗肉”之嫌疑,受眾期待落空會(huì)引發(fā)大規(guī)?!懊摲刍夭取?,對(duì)IP造成傷害進(jìn)而導(dǎo)致沉浸感消弭。由此可見(jiàn),過(guò)于“圓滿”的故事是對(duì)玩家的驅(qū)逐,“圓滿”的故事失去了伸展力,難以通過(guò)一部作品建構(gòu)一整個(gè)IP元宇宙?!稉P(yáng)名立萬(wàn)》和《開(kāi)端》雖然都留下了一些未解之謎,留給玩家們探索,但故事本身已經(jīng)“講完”?!稉P(yáng)名立萬(wàn)》李家輝等人已經(jīng)完成電影并上映,至此下落不明;《開(kāi)端》雖還有未解之謎,比如“張警官是否也進(jìn)入了循環(huán)”,但大體故事已經(jīng)結(jié)束,主角已脫離循環(huán),回歸正常生活。不過(guò),玩家還是在《開(kāi)端》中可以捕捉到“正午陽(yáng)光”系列的元素,如《歡樂(lè)頌》《大江大河》《我是余歡水》等劇都作為“彩蛋”被用戶解鎖,并在#開(kāi)端隱藏彩蛋#微博主題下交換彼此的“情報(bào)”。
除了故事框架宏大,宏大且貼近生活的立意也是《開(kāi)端》《揚(yáng)名立萬(wàn)》從眾多懸疑作品中脫穎而出的原因。這些作品都通過(guò)懸疑反映了當(dāng)下的社會(huì)問(wèn)題,沖破懸疑外衣,綻放出現(xiàn)實(shí)精神的光芒。因此,在創(chuàng)作之初需要有更宏大的框架,雖然續(xù)作需要考慮商業(yè)因素,但過(guò)于小的框架不利于敘事。2021年12月《揚(yáng)名立萬(wàn)》在美國(guó)、加拿大上映,2022年3月,《開(kāi)端》官方宣布即將登陸Netflix(網(wǎng)飛),優(yōu)質(zhì)的懸疑作品已經(jīng)開(kāi)啟海外輸出之路,IP影響力持續(xù)加強(qiáng),但宇宙搭建模式尚未成熟,無(wú)法打造海內(nèi)外受眾一體化的沉浸氛圍。雖然之前也有網(wǎng)傳《開(kāi)端》第二季的事宜,但并未有官方的宣傳信息發(fā)出,這也暴露出國(guó)產(chǎn)影視內(nèi)容創(chuàng)作模式目前存在的問(wèn)題。
懸疑作品不同于其他類型影視作品,二創(chuàng)空間更大,粉絲二創(chuàng)為宇宙延續(xù)生命力。正如《揚(yáng)名立萬(wàn)》影片中所說(shuō),“有時(shí)候觀眾的解讀比電影本身還精彩”。
以《揚(yáng)名立萬(wàn)》為例,截至統(tǒng)計(jì)當(dāng)日(12)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2022年3月28日;數(shù)據(jù)來(lái)源:微博、抖音、B站。微博超話仍有用戶發(fā)布內(nèi)容,印證了前文所說(shuō),恰到好處的留白保留了懸念,讓用戶嘗試推演解密,沉浸感十足。微博用戶“王小姐的脾氣”表示,“看了電影后在抖音、小紅書(shū)、知乎瘋狂看解析”,評(píng)論區(qū)同樣有用戶表達(dá)贊同。足見(jiàn)故事“后勁之大”,玩家未能走出,還沉浸在故事之中。沉浸感未消退的老玩家進(jìn)行二創(chuàng)內(nèi)容的生產(chǎn),為新玩家加深沉浸感。在《揚(yáng)名立萬(wàn)》的微博超話可以看到同人文、同人圖、同人曲、混剪視頻、解說(shuō)視頻、像素游戲、解析文章等多種形式的二創(chuàng)內(nèi)容。如表1所示,可以看出在影片熱映時(shí)玩家二創(chuàng)熱情最高,“意難平”的受眾用自己的理解將故事“完美”??傮w而言,解說(shuō)視頻與解析文章的關(guān)注讀較高,同人文、圖、曲等也同樣擁有特定受眾。未來(lái)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方可以加強(qiáng)對(duì)玩家二創(chuàng)世界建構(gòu)的引導(dǎo),如發(fā)起相關(guān)活動(dòng),跨界聯(lián)動(dòng)發(fā)布二創(chuàng)內(nèi)容,對(duì)優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容給予流量扶持等方法,為用戶重塑沉浸感。
表1 《揚(yáng)名立萬(wàn)》代表性粉絲二創(chuàng)作品[7]
無(wú)論是懸疑題材還是其他題材的文藝作品,建構(gòu)跨媒介宇宙,為受眾營(yíng)造代入感,進(jìn)而過(guò)渡到沉浸感,將普通受眾轉(zhuǎn)化為深度參與的玩家,已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。如何借用游戲化敘事,用情用力講好中國(guó)故事,讓中國(guó)故事借勢(shì)媒體融合的東風(fēng),吹遍全球,形成強(qiáng)有力的中國(guó)文化IP,值得進(jìn)一步思考。同時(shí)可以預(yù)見(jiàn),技術(shù)賦能加上強(qiáng)大的懸疑元IP,可以為未來(lái)元宇宙搭建提供內(nèi)在驅(qū)動(dòng)力。