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      運動類體感游戲?qū)πW(xué)體育課程的發(fā)展及啟示

      2022-02-08 12:43:10李強
      中國信息技術(shù)教育 2022年3期
      關(guān)鍵詞:優(yōu)化策略

      李強

      摘要:運動類體感游戲是將運動和電子游戲進行結(jié)合的產(chǎn)物。其依靠高新的電子科學(xué)技術(shù)將電子游戲和身體鍛煉運動進行了有效結(jié)合,能夠讓人在玩游戲的過程中完成身體的鍛煉。作者認(rèn)為,如果將運動類體感游戲運用到小學(xué)體育教學(xué)中,將會更好地引導(dǎo)學(xué)生開展體育鍛煉,培養(yǎng)學(xué)生對體育運用的興趣,強化學(xué)生鍛煉身體的意識。本文分析了運動類體感游戲,并結(jié)合小學(xué)體育教學(xué)的現(xiàn)狀,從情境化體育教學(xué)、優(yōu)化體育游戲教學(xué)以及強化體育教學(xué)的競技性等角度提出了優(yōu)化小學(xué)體育教學(xué)的思路。

      關(guān)鍵詞:體感游戲;小學(xué)體育課程;發(fā)展啟示;優(yōu)化策略

      中圖分類號:G642 ?文獻標(biāo)識碼:A ?論文編號:1674-2117(2022)03-0110-03

      近些年,隨著科學(xué)技術(shù)的進步,運動類體感游戲逐漸走入人們的生活中。運動類體感游戲是電子科技和體育相結(jié)合的產(chǎn)物,這種極具趣味的電子游戲,通過技術(shù)手段捕捉人的動作,完成人和電子設(shè)備的互動,讓人們通過身體動作行為完成游戲的設(shè)定。很多人不愛運動,但是愛玩游戲是人的天性,游戲能夠讓人有愉快的體驗,通過電子游戲和運動的結(jié)合,能夠充分調(diào)動人的運動積極性,讓人們在快樂的游戲中完成身體鍛煉。從這個角度上來說,小學(xué)體育課堂的教學(xué)也需要借鑒運動類體感游戲的優(yōu)勢,更好地發(fā)揮游戲化體育教學(xué)的功效,更好地引導(dǎo)學(xué)生開展體育學(xué)習(xí)和身體鍛煉,促進學(xué)生身體素質(zhì)的提升。

      ● 運動類體感游戲分析

      在小學(xué)體育教學(xué)中,由于各種原因,體育鍛煉往往不能有效開展,要想更好地實施游戲化體育教學(xué),教師可以從對運動類體感游戲的趣味性的分析中尋找優(yōu)化教學(xué)的靈感。筆者認(rèn)為,運動類體感游戲具有趣味性和吸引力的原因有以下幾點。

      1.情境化

      在體感游戲中,人和游戲的互動往往是在一定的情境中進行的。無論是大屏幕還是3D眼鏡,都會盡可能讓人沉浸在游戲的氛圍中,而且游戲畫面中也會增加一些場地特效作為游戲的場景,讓人們能夠得到更好的游戲體驗。這種情境化對提升游戲的趣味性非常有幫助。例如,在某個網(wǎng)球體感游戲中,游戲的場地是標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)球場,設(shè)置的情境是網(wǎng)球比賽,周圍還有“觀眾”在觀看,再加上比分牌、“觀眾”歡呼聲等特效,營造了非常好的競技氛圍,能夠讓玩家體會到游戲的樂趣。在體育教學(xué)中也應(yīng)該注重情境和氛圍的營造,讓學(xué)生能夠更好地投入到體育課堂學(xué)習(xí)中,投入到身體鍛煉中,提高學(xué)生的積極性。

      2.反饋性強

      游戲最有趣的地方主要集中在兩個方面,一個是期待感,另一個是反饋性強。所謂期待感,即指人在玩游戲的時候,在游戲的規(guī)則內(nèi)做出動作或者發(fā)布指令,然后期待結(jié)果的發(fā)生。例如,足球和籃球之所以能夠風(fēng)靡全球,主要是因為投出去的籃球、踢出去的足球有一個不確定的結(jié)果,運動員和觀眾都會對是否進球有著強烈的期待感。所謂反饋性強,即指人在游戲的時候,做出指令和動作能夠及時得到具體的反饋,這種反饋能夠刺激人的大腦,如果是成功的反饋就會給人帶來一定的愉悅感,如果得到失敗的反饋或者得不到反饋,人很快就會對結(jié)果和過程產(chǎn)生抵觸,不再感興趣。這給小學(xué)體育教學(xué)提供了一定的思路,尤其是在實施游戲化教學(xué)的時候,教師首先要解決的就是強化體育游戲的反饋性和期待感,讓體育游戲更加有趣,更加能夠吸引學(xué)生進行體育鍛煉。

      3.新奇性

      雖然運動類體感游戲市場的開發(fā)現(xiàn)在還不太成熟,能夠加載到各種體感游戲設(shè)備的游戲軟件不是非常多,但是不斷有新奇的游戲涌現(xiàn),能夠滿足人們的游戲需求和娛樂需求,同時能夠通過多種方式引導(dǎo)用戶進行身體鍛煉。這反映在小學(xué)體育游戲化教學(xué)中就是,教師需要不斷優(yōu)化體育游戲的設(shè)計,利用新奇的游戲形式和游戲內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生參與體育教學(xué)活動的積極性,提高學(xué)生體育鍛煉的興趣,進而改善體育教學(xué)的鍛煉效果。

      ● 運動類體感游戲融入小學(xué)體育教學(xué)的策略

      在傳統(tǒng)的小學(xué)體育教學(xué)中,由于體育教學(xué)的場地以及教學(xué)形式的限制,信息化的教學(xué)手段很難得到充分利用。運動類體感游戲能將電子游戲和體育運動很好地結(jié)合在一起,讓學(xué)生在玩游戲的過程中進行體育鍛煉和相關(guān)知識的學(xué)習(xí),能夠充分發(fā)揮信息化教學(xué)的優(yōu)勢,豐富學(xué)生的體育課堂內(nèi)容,創(chuàng)新教學(xué)模式,更好地提升體育課堂的教學(xué)效率。

      1.利用運動類體感游戲培養(yǎng)學(xué)生的體育愛好

      運動類體感游戲因為其游戲的趣味性以及不受場地限制的優(yōu)勢,能讓學(xué)生嘗試更多的體育項目,同時通過游戲化的情境,讓學(xué)生更好地沉浸在鍛煉情境中,提升學(xué)生對體育鍛煉的興趣。教師可以抓住運動類體感游戲這一特點,鼓勵學(xué)生多嘗試自己喜歡的游戲,然后引導(dǎo)學(xué)生將興趣從運動類體感游戲逐漸轉(zhuǎn)化到實際的體育項目中,更好地發(fā)展學(xué)生的體育興趣,提升學(xué)生的體育技能。如何讓學(xué)生轉(zhuǎn)移興趣是一個非常關(guān)鍵的問題,教師可以利用游戲化情境教學(xué)的模式,完成“運動類體感游戲—游戲化體育項目—體育項目鍛煉和練習(xí)”這一過程。在這一過程中,為了更好地激發(fā)學(xué)生參與體育教學(xué)的興趣,教師可以效仿運動類體感游戲中的情境化設(shè)計,創(chuàng)設(shè)一定的課堂環(huán)境,營造合適的教學(xué)氛圍,以此激發(fā)學(xué)生的參與積極性。例如,在教學(xué)籃球時,教師可以組織學(xué)生進行籃球比賽,讓學(xué)生輪流上場,其他的學(xué)生充當(dāng)“觀眾”,在這一過程中,教師作為“裁判”不僅可以指導(dǎo)學(xué)生的動作以及講授籃球比賽規(guī)則,還能夠同時給其他學(xué)生講解籃球相關(guān)的知識,這樣能營造出體育競賽的氛圍,激發(fā)學(xué)生的好勝心,從而提高學(xué)生參與的積極性。

      2.利用運動類體感游戲提升學(xué)生的體育技能

      學(xué)生的體育技能掌握程度雖然受到天賦和身體素質(zhì)的影響,但是重復(fù)練習(xí)也是必不可少的,尤其像乒乓球、羽毛球等是非??简瀸W(xué)生反應(yīng)能力的體育項目。教師可以通過運動類體感游戲,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力以及運動能力。例如,體感游戲一般都有動作捕捉的系統(tǒng)和設(shè)備,教師可以利用這些技術(shù),設(shè)計體育項目相關(guān)的動作模仿游戲,讓學(xué)生進行模仿,通過控制被模仿動作的切換速率鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,通過動作的設(shè)計鍛煉學(xué)生對身體肌肉的控制能力,同時在這一過程當(dāng)中能夠有效鍛煉學(xué)生的身體素質(zhì)。具體到體育教學(xué)中,如在教學(xué)體操動作的時候,學(xué)生總是對“雙臂水平伸展”這個動作把握不好,尤其是學(xué)生自己感覺和實際情況有很大的出入,學(xué)生感覺雙臂是水平的,但從教師的角度看學(xué)生的手臂不是向上就是向下傾斜。因此,教師可以通過體感游戲中的動作捕捉,設(shè)計體操練習(xí)動作,讓學(xué)生跟著顯示設(shè)備中的要求做出體操動作,使學(xué)生通過反饋的信息清楚地知道自己的動作是否標(biāo)準(zhǔn),同時在快速切換動作的過程中,提升學(xué)生的身體控制能力,更好地指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)。

      3.利用體感游戲強化競技性培養(yǎng)學(xué)生體育特長

      運動類體感游戲中的競技性非常強,不同于正常比賽的競技性,運動類體感游戲的競技性更多的是一種自我比較,即玩家往往是為了取得更好的成績才反復(fù)進行游戲,并在此過程中鍛煉自己的身體。在小學(xué)體育教學(xué)中,也應(yīng)引入這種競技性,一方面要強化學(xué)生之間的競技,通過競技性比較強的體育項目,讓學(xué)生之間進行競賽,利用小學(xué)生的好勝心,激勵學(xué)生堅持進行體育鍛煉;另一方面也可要求學(xué)生制訂體育鍛煉計劃,通過制訂計劃,強化對自己的鞭策,利用鍛煉前后的成績對比,鼓勵學(xué)生積極參與體育鍛煉,擁有良好的體魄。教師可以將學(xué)生在運動類體感游戲中的得分進行排名,以此激勵學(xué)生積極開展體育運動鍛煉,激發(fā)學(xué)生參與的積極性。例如,教師可以組織學(xué)生進行連續(xù)跳遠(yuǎn)競賽游戲,即每個學(xué)生連續(xù)進行三次立定跳遠(yuǎn),看誰的總成績最好。通過學(xué)生之間的比較,強化體育教學(xué)的競技性,強化學(xué)生之間的交流,讓學(xué)生在互相“較勁”和互相鼓勵中磨煉跳遠(yuǎn)的技能以及腿部的力量。教師還可以給學(xué)生制訂成績記錄表格,每隔一段時間就對學(xué)生進行一次小測試,主要集中在體能測試方面,一般測試三次后,就可將成績進行匯總和整理,并發(fā)給每一位學(xué)生,讓學(xué)生自己查看體育成績是否有進步。同時,從游戲的角度來說,這也算是一種積極的反饋信息,得到數(shù)據(jù)化的身體素質(zhì)提升反饋,能夠更好地堅定學(xué)生參加體育鍛煉的信念,更好地培養(yǎng)學(xué)生終身體育的意識和觀念。

      ● 結(jié)語

      運動類體感游戲讓人們看到了游戲和體育鍛煉的完美結(jié)合,筆者通過分析其中的趣味性、吸引力以及游戲和體育鍛煉的結(jié)合路徑,認(rèn)為其能夠有效地輔助小學(xué)體育課程的發(fā)展和創(chuàng)新,尤其是能與游戲化體育教學(xué)模式理念充分結(jié)合,更好地發(fā)展學(xué)生的體育興趣愛好。因此,教師要注重游戲的情境化、及時反饋性以及新奇性,并以此指導(dǎo)運動類體感游戲的設(shè)計和實施,結(jié)合學(xué)生的實際情況創(chuàng)新教學(xué)手段,更好地激發(fā)學(xué)生體育鍛煉的興趣,培養(yǎng)學(xué)生鍛煉身體的習(xí)慣。

      參考文獻:

      [1]張建.現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)體育中的應(yīng)用[J].江西教育,2021(12):87-88.

      [2]胡曉玲,趙凌霞,李丹,等.游戲化教學(xué)有效性的系統(tǒng)評價與元分析[J].開放教育研究,2021,27(02):69-79.

      [3]傅慧蕓.運動式體感游戲?qū)Ω咧畜w困生學(xué)習(xí)興趣的影響研究[D].長春:吉林體育學(xué)院,2017.

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