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      《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”探秘不一樣的雅拉

      2022-02-10 09:16:56黃小琴
      關(guān)鍵詞:紅藍(lán)關(guān)卡探秘

      黃小琴

      按照育碧以往的慣例,每代《孤島驚魂》系列作品發(fā)售一段時(shí)間后,都會(huì)公布一款外傳性質(zhì)的延伸作品,比如四代的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?,五代的《孤島驚魂:新曙光》皆是如此。眼下距離《孤島驚魂6》的發(fā)售已經(jīng)一年了,但目前沒(méi)有任何關(guān)于其延伸作品的動(dòng)向。不過(guò)最近幾天,育碧倒是以另一種方式給玩家們帶來(lái)了個(gè)驚喜:它推出了一個(gè)名為“異界迷失”的DLC。

      錯(cuò)亂空間探秘

      相比于將鏡頭聚焦于前幾作主角的那幾個(gè)“魂like”玩法DLC,如今的“異界迷失”在選材上顯然腦洞要大得多。它講述了玩家所扮演的主角丹尼·羅哈斯在探秘一處隕石撞擊之地,結(jié)果被意外拉進(jìn)了另一個(gè)超自然世界中———那是一個(gè)支離破碎的雅拉,和現(xiàn)實(shí)中大不相同。

      好奇心害死貓捏

      為了逃出逃出這里回到本來(lái)的世界,玩家需要闖過(guò)15道關(guān)卡,幫助高級(jí)非碳基生命“費(fèi)”收集5片遺失的碎片來(lái)修復(fù)宇宙飛船,這是一個(gè)漫長(zhǎng)、緊張而又充滿艱險(xiǎn)的過(guò)程。

      從視覺(jué)風(fēng)格和地圖設(shè)計(jì)上來(lái)講,“異界迷失”給人的感覺(jué)是新奇的。隨處可見(jiàn)的外星水晶加上那漂浮于空中的物品與建筑,讓人在探索的過(guò)程中不會(huì)覺(jué)得太過(guò)熟悉和老套。

      拿15道關(guān)卡地圖來(lái)說(shuō),它們不僅在天氣、構(gòu)造上有著巨大的差異,就連玩法和機(jī)制也有很大的差別。舉例來(lái)說(shuō),游戲中的“風(fēng)暴行者”關(guān)卡,背景就設(shè)定在一個(gè)雷電交加的雨夜中,需要趁著雷擊的間隙快速移動(dòng)到燈光之下躲避,并在黑暗環(huán)境下找到通往下一個(gè)關(guān)卡的傳送門(mén)出口。

      而在“迷宮”關(guān)卡,就不必費(fèi)盡心機(jī)地尋找傳送門(mén)了,因?yàn)樗驮诘貓D中央的顯眼位置,一進(jìn)去就看得到。不過(guò),看得到是一回事,如何前往又是另一回事,一邊在迷宮中尋找道具,一邊躲避敵人便是在本關(guān)的主要體驗(yàn)。

      為了避免過(guò)多的劇透,在此僅舉這2關(guān)作為例子,但有一點(diǎn)可以表明:這15關(guān)的游玩體驗(yàn)是不盡相同的。

      可以說(shuō),“異界迷失”是將《孤島驚魂6》中的種種機(jī)制進(jìn)行了巧妙地排列組合,再用一個(gè)簡(jiǎn)單卻饒有趣味的異世界題材包裝了它。最終所得到的,是一個(gè)光怪陸離且充滿探索樂(lè)趣的奇妙產(chǎn)物。

      絕處逢生

      如果說(shuō)優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)和對(duì)于游戲機(jī)制的巧妙組合,賦予了玩家足夠的探索樂(lè)趣,那對(duì)于敵人和交戰(zhàn)方式的設(shè)計(jì),則充分表明了一件事:育碧還是沒(méi)有放棄自己心心念念的“魂like”。在各個(gè)關(guān)卡里,玩家能夠通過(guò)撿拾來(lái)獲取武器,這些武器大都與本體中無(wú)太大區(qū)別,但這次的“異界迷失”DLC卻加入了一個(gè)特殊系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗的難度一下子就上升了許多。

      該系統(tǒng)名為“色彩之戰(zhàn)”,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游蕩于關(guān)卡中的“晶體守衛(wèi)”,有紅藍(lán)2種顏色,而玩家的武器也能切換紅藍(lán)2種模式,只有武器和敵人的顏色相對(duì)應(yīng)才能打出傷害,這使得戰(zhàn)斗的過(guò)程變得更加艱難。

      根據(jù)實(shí)際體驗(yàn),當(dāng)關(guān)卡中紅藍(lán)2種顏色的敵人一齊襲來(lái)時(shí),要么不斷切槍來(lái)各個(gè)擊破,要么就得拿著一把槍邊打邊切彈藥。無(wú)論選擇哪種交戰(zhàn)方式,操作壓力都會(huì)隨之增加。

      除了“色彩之戰(zhàn)”外,這次的“異界迷失”還設(shè)定了較為嚴(yán)苛的死亡懲罰,玩家如果沒(méi)能在關(guān)卡中收集到足夠數(shù)量的“閃光”,那么就會(huì)被帶回出發(fā)點(diǎn),從某條分支的第一關(guān)重新開(kāi)啟挑戰(zhàn)。在“色彩之戰(zhàn)”規(guī)則和死亡懲罰的雙重限制下,在游玩時(shí)明顯會(huì)感覺(jué)到過(guò)關(guān)壓力的增大。特別是在到達(dá)一個(gè)新的關(guān)卡時(shí),對(duì)機(jī)制的不熟悉加上突如其來(lái)的敵人,大大增強(qiáng)了緊張感,不得不更加謹(jǐn)慎地面對(duì)這一切。

      由此可見(jiàn),“異界迷失”中的這15道關(guān)卡是很有可玩性的,它為玩家們帶來(lái)了一場(chǎng)有別于本體的精彩冒險(xiǎn)。不過(guò),這并非是DLC的全部?jī)?nèi)容,當(dāng)玩家集齊全部5塊碎片后,還有特別的“驚喜”在等待著……

      和此前幾個(gè)主角的DLC相比,“異界迷失”無(wú)論是在創(chuàng)新程度還是可玩性上都大有提升,如果你早已通關(guān)了游戲本體,那么它或許能夠成為你重新進(jìn)行游戲的最好理由。

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