陳玉婷
在《黑客帝國3》上映18年后,2021年12月22日,《黑客帝國4》(即《黑客帝國:矩陣重啟》)在北美上映。該片姍姍來遲,處于一種較為尷尬的境地。一方面,由于間隔時間太長,《黑客帝國》前三部影片基本已經(jīng)完成了敘事閉環(huán),很難在此基礎(chǔ)上進(jìn)行延展;另一方面,新作在主題、概念、敘事等方面并沒有重大突破,并且多處情節(jié)重復(fù)了前三部作品,對《黑客帝國》的老粉絲來說失望大于驚喜,而新一代觀眾對該系列影片了解不多,缺乏情感上的共鳴。如何讓一部續(xù)集電影能夠拍出新意,創(chuàng)作者下了不少工夫?!逗诳偷蹏?》除了延續(xù)前三部關(guān)于“真實(shí)—虛擬”這一敘事母題外,還在這一基礎(chǔ)上做了一些“改造”,如重構(gòu)了人物形象,增強(qiáng)了視覺效果,凸顯了女性的重要性。這些都是這部續(xù)集電影采取的較為有效的策略。本文結(jié)合《黑客帝國》前三部影片,從人物形象、視覺風(fēng)格、性別身份等方面探析《黑客帝國4》的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。
在5G、人工智能、腦機(jī)接口、元宇宙、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等概念成為熱門話題的當(dāng)下,世界正處于一個虛擬世界和真實(shí)世界交替的語境中。“以往的數(shù)字革命帶我們進(jìn)入了一個數(shù)字化生存的時代,而伴隨著元宇宙的提出和構(gòu)建,人與機(jī)器、意識與代碼、現(xiàn)實(shí)與虛擬的關(guān)系都將被重構(gòu)。”①隨著科技的發(fā)展,社會語境發(fā)生某種轉(zhuǎn)變,電影作為反映時代特點(diǎn)、文化特征和社會心理的大眾藝術(shù),相應(yīng)地也發(fā)生著某種轉(zhuǎn)變?!逗诳偷蹏酚?999年上映,那時的網(wǎng)絡(luò)剛興起不久,還是一個比較新鮮的事物,“真實(shí)—虛擬”的概念成為電影的主題,成為一個超前的設(shè)定。而在《黑客帝國4》中,“真實(shí)—虛擬”雖然有所延續(xù),但失去了當(dāng)初的新鮮感。
相比前三部影片,《黑客帝國4》中的人物設(shè)置出現(xiàn)較大的變更,人物形象的更換或新角色的加入使得影片劇情走向出現(xiàn)較大的轉(zhuǎn)變。在《黑客帝國4》中,尼奧在虛擬世界的身份是游戲設(shè)計師,幕后操縱者讓他相信前三部的劇情只是他在游戲里設(shè)計的劇情,而崔妮蒂在虛擬世界則是一名家庭主婦,她與尼奧生活在同一空間,卻互不相識。除了主要角色在設(shè)置上的轉(zhuǎn)變,其他角色也做了相應(yīng)的調(diào)整。前三部中“錫安”的頭領(lǐng)墨菲斯變成了年輕的墨菲斯,他作為尼奧的發(fā)現(xiàn)者、培養(yǎng)者、引導(dǎo)者,是“錫安之戰(zhàn)”人類取得勝利的第二大功臣。第四部中,年輕的墨菲斯能復(fù)刻老墨菲斯的套路,讓尼奧接受游戲里的劇情,并讓尼奧相信游戲里的劇情是其真實(shí)的記憶,從而把尼奧帶進(jìn)真實(shí)世界。反派角色史密斯被另一位新角色替換,作為尼奧的對立面,新角色的出現(xiàn)對應(yīng)了尼奧的“復(fù)活”。同時,一個被稱為分析師的新角色出現(xiàn)在影片中,這一角色通過扮演尼奧的心理醫(yī)生對尼奧進(jìn)行各種干擾,目的是不讓艾歐城里的反抗軍救出尼奧。
《黑客帝國4》揭示了身處虛擬世界中覺醒者的憂慮和困境,男主角安德森是游戲“黑客帝國”的設(shè)計師,生活在高端華麗的高樓中,過著碎片化的生活,他焦躁不安,精神恍惚。在大都市職場中,程序(矩陣)、發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)、華麗的都市是虛擬世界的表征,焦慮、程序化、機(jī)械化是虛擬世界的本質(zhì)。安德森作為虛擬世界的覺醒者,試圖尋找沖破矩陣束縛的方法。從一定程度上說,《黑客帝國4》是在窺視都市社會中個體的生存狀況,一方面是難以擺脫的心理束縛,另一方面是無法逃離的網(wǎng)絡(luò)矩陣。在影片中,分析師每次給安德森治療的過程,其實(shí)也就是控制其思想的過程,個體的意識漸漸被矩陣影響和同化。虛擬世界中,安德森的處境看似只是個體的掙扎,其實(shí)寓示著每個人都被矩陣?yán)卫慰刂?,無處可逃?!逗诳偷蹏?》傳達(dá)出對現(xiàn)代繁華都市下個體身心狀況的反思。
和前三部影片探討較有深度的哲學(xué)命題相比,《黑客帝國4》并沒有那么深刻。在年輕墨菲斯的指引下,安德森再一次選擇了紅色藥丸,從虛擬世界回到現(xiàn)實(shí)世界,虛擬世界光鮮亮麗的辦公環(huán)境瞬間變成無序混亂的現(xiàn)實(shí)世界。對尼奧來說,在藍(lán)色藥丸和紅色藥丸之間做出抉擇,幾乎是沒有選擇。安德森回歸尼奧的身份,找回了曾經(jīng)的自己。在這里,電影呈現(xiàn)一個反轉(zhuǎn),看似“天選之子”的尼奧其實(shí)是喚醒崔妮蒂的關(guān)鍵人物。“主人公尼奧成為救世主之路,也是他不斷打破和顛覆這些空間中的規(guī)則(挑戰(zhàn)重力、躲避子彈、飛天遁地,甚至死而復(fù)生),從而獲得更高權(quán)限的過程。與此同時,觀眾的預(yù)期也一次一次被打破。”②對男主角安德森來說,身份的轉(zhuǎn)換不過就是身處不同世界而已,至于什么是真實(shí),什么是虛擬,電影本身并沒有去深入討論。
“賽博朋克”風(fēng)格揭示了人類對科技和人性的懷疑和不信任,電影《黑客帝國》系列中對此表現(xiàn)得較為突出,對科技和資本的恐懼使得電影營造出一種疏離感和壓迫感?!逗诳偷蹏吩?999年上映時的語境與《黑客帝國4》在2021年上映的語境截然不同,今天的觀眾已對“賽博朋克”失去了新鮮感,對高端環(huán)境和低端環(huán)境的爭議不屑一顧,相比之下,一種輕松明快、娛樂化的美學(xué)追求被不斷確立。從某種程度上說,好萊塢資本只看重元宇宙帶來的視覺體驗(yàn),迎合觀眾對科技保有的極高的幻想和期待。這充分體現(xiàn)了資本的本質(zhì),即對利益的最大化追求。
低端生活與高端科技的混合呈現(xiàn),如奇觀化的視覺感官體驗(yàn),華麗的都市高樓,夜里街頭的霓虹燈和街道顯眼的廣告等,依然是“賽博朋克”風(fēng)格在《黑客帝國4》里的延續(xù),但延續(xù)中也有所轉(zhuǎn)變。在《黑客帝國4》中,華麗都市與艾歐城、虛擬世界與真實(shí)世界的對比極具視覺沖擊力,一邊是光鮮亮麗的高科技景觀,另一邊是落后、殘破的貧窮面貌,前后風(fēng)格反差強(qiáng)烈,但這種差異并沒有最大化地凸顯出來。在以往的科幻作品中,繁華大都市(高端科技)與貧民窟(低端環(huán)境)的對比被最大化地呈現(xiàn)在銀幕上,從而引起觀眾對這一差距的探討,而如今這種創(chuàng)作現(xiàn)象已不再流行,反而是尋求一種游戲化、娛樂化的風(fēng)格。認(rèn)真、嚴(yán)肅討論正在變得沒有意義,轉(zhuǎn)而追求娛樂化、游戲化的快感體驗(yàn),這種趨勢在《頭號玩家》等好萊塢影片中有著較為明顯的體現(xiàn)。
近年來,好萊塢科幻電影中的“賽博朋克”風(fēng)格逐漸往影視和游戲融合方向發(fā)展?!坝坝稳诤稀弊屧究萍己唾Y本、高科技和落后現(xiàn)實(shí)之間的矛盾出現(xiàn)了微妙的轉(zhuǎn)變,主要體現(xiàn)在創(chuàng)作者并不通過視覺設(shè)計去體現(xiàn)資本帶來的負(fù)面影響、落后的現(xiàn)實(shí)困境與資本之間的復(fù)雜關(guān)系,相反,視覺設(shè)計充滿娛樂化和游戲化,用娛樂至死來遮蔽現(xiàn)實(shí)的矛盾和困境?!逗诳偷蹏?》沒有深刻反思現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)(資本、科技)對人的控制,比如影片刻意淡化了艾歐城落后的一面,不觸及個體的生存狀況,反而通過展現(xiàn)奈歐比種植植物的生活狀態(tài),企圖營造一個末世下幸存的烏托邦圖景。這種風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,讓原本沉重的話題變得輕松,通過轉(zhuǎn)移矛盾迎合當(dāng)前社會的大眾心理。無獨(dú)有偶,另一部著名元宇宙電影《頭號玩家》同樣如此。男女主人公生活的貧民區(qū)面貌被淡化,電影將焦點(diǎn)對準(zhǔn)闖關(guān)游戲——尋找“綠洲”,觀眾沉浸在游戲闖關(guān)的刺激體驗(yàn)中,迷戀于男女主人公的邂逅,驚嘆特效帶來的感官體驗(yàn)。“綠洲”成為一種新的希望,成功將大眾的視角和關(guān)注點(diǎn)進(jìn)行悄無聲息的轉(zhuǎn)移。影視和游戲融合,較為明顯的風(fēng)格就是娛樂化和游戲化。電子游戲在電影中不斷滲透,為《黑客帝國4》增加了新的內(nèi)容和方向,將一些復(fù)雜的社會爭議擱置,娛樂化、游戲化成為影片尋求突破的關(guān)鍵路徑。
《黑客帝國4》討論了真實(shí)和虛擬的關(guān)系,展現(xiàn)了由真實(shí)世界與虛擬世界營造出來的數(shù)字世界?!坝蓴?shù)字信息技術(shù)和生物DNA技術(shù)構(gòu)造的新的經(jīng)驗(yàn)事實(shí)廣泛地滲透到生活的每一個角落,虛擬世界、人造物、合成物、擬像物與現(xiàn)實(shí)事物無法區(qū)分,擬真比現(xiàn)實(shí)更為真實(shí)、更加生動。在媒介擬真的時代,影像、擬像與真實(shí)之間的界限內(nèi)爆了,生活本身已經(jīng)變成一種超真實(shí)。”③在《黑客帝國》系列中,通過構(gòu)建虛擬世界,營造出更多奇觀景象。這種虛擬的奇觀景象在現(xiàn)實(shí)生活中難得一見。而這些奇觀一步步引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生對奇觀世界的種種想象和好奇?!八^奇觀,在我看來就是非同一般的具有強(qiáng)烈視覺吸引力的影像和畫面,或是借助各種高科技電影手段創(chuàng)造出來的奇幻影像和畫面?!雹軐W(xué)者周憲將奇觀電影分為動作奇觀、身體奇觀、速度奇觀和場面奇觀。“奇觀電影更加傾向于觀眾的本我及其視覺快樂原則。由此我們有理由相信,奇觀電影是當(dāng)代消費(fèi)社會快感文化的產(chǎn)物?!雹萁陙?,在好萊塢諸多科幻電影中,不斷出現(xiàn)各式奇觀電影的經(jīng)典例子,如《頭號玩家》《失控玩家》《沙丘》等。1999年,《黑客帝國》上映的時候,正值網(wǎng)絡(luò)興起之際,人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等超前概念引發(fā)極大關(guān)注。在觀影過程中,觀眾很容易把自己代入角色,通常把自己比作尼奧。“影片所給予觀眾身心上的感官享受,似乎是其他娛樂消費(fèi)難以比擬的。受眾仿佛在游戲直播中跟隨主人公一起隱匿身份、自主決定未來,在游戲與現(xiàn)實(shí)的二元交匯融合中完成了一次游戲任務(wù),并取得最終勝利?!雹拊谇叭俊逗诳偷蹏分校嗵接懘嬖谥髁x和虛無主義等嚴(yán)肅的哲學(xué)問題,也曾引起學(xué)術(shù)界的回應(yīng)與爭鳴,引發(fā)對該電影系列的深入思索。而在《黑客帝國4》中,低端環(huán)境與高科技的討論被擱置,人工智能與網(wǎng)絡(luò)革命并沒有給影片帶來新的突破,電影只能通過視覺化的表現(xiàn)來拓展影片的視覺表現(xiàn)力。
在前三部影片中,“救世主”尼奧(男性)是絕對的主角,扮演“拯救者”的角色,而在《黑客帝國4》中,崔妮蒂(女性)成功覺醒,恢復(fù)記憶,同時實(shí)現(xiàn)了超級覺醒,突破了矩陣的限定,成為和尼奧一樣的超人。其他如艾歐城高級指揮官奈歐比、印度女孩沙蒂以及玻璃清潔工Bugs等女性角色在影片中都發(fā)揮著極其重要的作用。《黑客帝國4》中,尼奧憑借自己堅定的意志,突破矩陣秩序的漏洞,打破了分析師的控制,成功喚醒了另一個“救世主”崔妮蒂。很顯然,女性在《黑客帝國4》中承擔(dān)了重要作用,這也是影片和前三部相比較為明顯的特征。
近幾年,女性議題成為公眾關(guān)注的焦點(diǎn)。電影作為最為大眾化的藝術(shù)形式,不可能不受這股潮流的影響,最明顯的例子在于這幾年女性影人的異軍突起,一批批具有女性意識的電影作品不斷呈現(xiàn)在銀幕上。在好萊塢電影中,女性題材漸漸受到關(guān)注和重視,奧斯卡更是連續(xù)兩屆把最佳影片頒給女性題材電影。截至2021年,女性導(dǎo)演連獲兩屆奧斯卡最佳導(dǎo)演。女性導(dǎo)演及女性題材電影的崛起,一方面體現(xiàn)了一批才華橫溢的女性影人開始受到關(guān)注,另一方面也體現(xiàn)了隨著科技、文化的發(fā)展,女性地位得到了提高,電影行業(yè)開始有女性參與進(jìn)來,女性的重要性得到極大凸顯。
《黑客帝國》系列中,崔妮蒂這一角色一改傳統(tǒng)科幻電影的慣例,不是“花瓶”式的存在,而是行動主體。崔妮蒂擁有戰(zhàn)斗能力和自我拯救的能力,也正是她的意念和對尼奧的愛,喚醒了尼奧體內(nèi)潛藏的能量,成功扭轉(zhuǎn)格局。在制作電影《黑客帝國4》時,導(dǎo)演依然帶著獨(dú)特的女性視角。《黑客帝國4》在主要人物設(shè)置上延續(xù)了前三部的設(shè)定,但在崔妮蒂這一形象的刻畫上傾注了更多筆墨。影片中,崔妮蒂在虛擬世界里成了蒂凡妮。蒂凡妮是一個家庭主婦,有丈夫和兒女?!百t妻良母”是一個完全符合大眾期待的女性形象,她的覺醒意味著女性主體意識的覺醒。
電影中的其他女性角色也都是行動主體。玻璃清潔工Bugs首次發(fā)現(xiàn)虛擬世界的漏洞,產(chǎn)生了對虛擬世界的質(zhì)疑,后來奈歐比進(jìn)入虛擬世界給她帶來啟發(fā),把她帶到艾歐城,尋找尼奧成為她的信念。她通過進(jìn)入游戲模擬系統(tǒng)給新墨菲斯吃了紅色藥丸,讓其從游戲里逃出來。新墨菲斯進(jìn)入虛擬世界后給尼奧吃了紅藥丸,才成功讓尼奧逃出虛擬世界。此外,故事在喚醒崔妮蒂的高潮階段,出現(xiàn)了另一個關(guān)鍵的女性角色——前作在地鐵出現(xiàn)的印度女孩沙蒂,成為唯一可以喚醒“救世主”的人。由此可見,女性角色是《黑客帝國4》中重要的拯救力量,進(jìn)一步確認(rèn)了女性強(qiáng)大的能力。
《黑客帝國4》可以看成是一部女性電影,正如戴錦華教授所說:“女性電影不等于一定是以女性為主角的,以女性的生育、養(yǎng)育、作為母親、作為妻子這樣的經(jīng)驗(yàn)為特征的電影。女性電影應(yīng)該是女性藝術(shù)家提供的,對這個社會不同的觀察,有些時候也許是女性身份所自然攜帶的社會批判立場?!雹唠娪霸谀┪蔡?,崔妮蒂成了新的“救世主”,她的能量遠(yuǎn)遠(yuǎn)比尼奧強(qiáng)大,她訓(xùn)斥分析師的行為,說明她已經(jīng)有足夠的能量來改變矩陣,重塑整個虛擬世界,這預(yù)示著女性全面崛起的時代已經(jīng)來臨。
《黑客帝國》系列一開始就頗具哲學(xué)深度,在互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起時探討人工智能、“真實(shí)—虛擬”的關(guān)系,成為那個時代最為超前的科幻作品。隨著科技的發(fā)展,元宇宙漸漸融入人們的日常生活,為觀眾提供更為新鮮的議題。在此背景下,《黑客帝國4》有意弱化了對科技與人類關(guān)系的反思,試圖追求奇觀化和娛樂化。然而,了無新意的劇情、不合時宜的打斗、拖沓晦澀的臺詞,使得《黑客帝國4》未能進(jìn)入觀眾的期待視野。但值得肯定的是,《黑客帝國4》嘗試通過影視和游戲的融合,不斷展現(xiàn)虛擬世界的奇觀和視覺快感,避開了落后環(huán)境與先進(jìn)科技之間的矛盾爭議,轉(zhuǎn)而朝著游戲化的感官體驗(yàn)方向發(fā)展,拓展了影片的視覺表現(xiàn)力。此外,影片中人物形象和身份的轉(zhuǎn)變,以及由男性主導(dǎo)向女性主導(dǎo)的轉(zhuǎn)變,都迎合了新一波女性主義潮流,但影片更多的是肯定女性在現(xiàn)代社會中發(fā)揮的作用,這一點(diǎn)極具現(xiàn)實(shí)意義。
注釋:
①胡泳,劉純懿.“元宇宙社會”:話語之外的內(nèi)在潛能與變革影響[J].南京社會科學(xué),2022(01):106-116.
②王瑤.沃卓斯基:異世界中的越界者[J].當(dāng)代電影,2013(11):163-168.
③張勁松.擬真時代:鮑德里亞媒介理論的后現(xiàn)代視角[J].安徽大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2012(02):130-135.
④⑤周憲.論奇觀電影與視覺文化[J].文藝研究,2005(03):18-26+158.
⑥陳旭光,張明浩.論電影“想象力消費(fèi)”的意義、功能及其實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報),2020(05):93-98.
⑦戴錦華.我心目中的女性電影[EB/OL].嗶哩嗶哩,2021-07-30.https://www.bilibili.com/video/BV1X6 4y1x7Az.