文/ 羅定市羅定第一小學(xué) 羅炘炘
基于STEAM 的課堂教學(xué),主要是通過(guò)學(xué)科間相互融合的教學(xué)方式,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。
在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,引發(fā)學(xué)生興趣是重中之重。因此,教師可以借助一些合理的情景模式進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。那么,聯(lián)系和代入實(shí)際生活就是比較好的方式,基于STEAM 的協(xié)調(diào)性的理念,將生活的實(shí)際和信息技術(shù)聯(lián)系在一起,不但能夠讓學(xué)生更加容易理解,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
例如,在教學(xué)“發(fā)現(xiàn)生活中的LOGO”時(shí),可能學(xué)生對(duì)LOGO 是什么比較迷惑,更不知道其實(shí)在日常生活中處處可見(jiàn)。這時(shí),教師可以先講一下LOGO 的概念,然后在課前設(shè)置幾分鐘的討論時(shí)間,由此先買個(gè)關(guān)子,讓學(xué)生在課堂環(huán)境下找一找LOGO。從而把這個(gè)話題延伸一下,先讓學(xué)生到日常生活中觀察,再逐漸衍生到計(jì)算機(jī)的使用中。由此,學(xué)生便會(huì)明白在生活中見(jiàn)到的各種品牌的標(biāo)識(shí)、所用所見(jiàn)的物品圖案信息標(biāo)注都是行走的LOGO,那么這時(shí)再給學(xué)生講解軟件縮略圖這樣的實(shí)際例子時(shí)就不會(huì)顯得過(guò)于生硬和死板。
教師還可以遵循STEAM 的體驗(yàn)性理念,在教學(xué)時(shí)利用任務(wù)作為驅(qū)動(dòng)的方式,如進(jìn)行游戲、比賽等。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中,教師需要做好組織工作,正確引導(dǎo)學(xué)生。
例如,教師在對(duì)PowerPoint 的操作進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以讓學(xué)生先學(xué)習(xí)基本的文本編輯、圖片插入、文件導(dǎo)入、文件插入超鏈接等,然后再進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)置動(dòng)畫的效果以及幻燈片的播放等基礎(chǔ)操作,這些包含了小學(xué)階段學(xué)生能夠掌握的基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)技能。但了解這些基礎(chǔ)的操作是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還可以基于這些技術(shù),適當(dāng)舉行一些比賽,可讓學(xué)生巧用PowerPoint 這個(gè)軟件設(shè)計(jì)自己的專屬作品,加強(qiáng)他們對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的掌握。如將節(jié)日作為主題,讓學(xué)生發(fā)散思維,進(jìn)行自主設(shè)計(jì),完成自己的幻燈片作品,之后再鼓勵(lì)他們進(jìn)行演示,還可以匯總評(píng)比,為他們創(chuàng)設(shè)交流創(chuàng)作的空間。通過(guò)這個(gè)方式,學(xué)生不僅能夠掌握教師在教學(xué)PowerPoint 時(shí)的各種操作和思考方式,還可以通過(guò)學(xué)習(xí)信息技術(shù),從而推動(dòng)其他學(xué)科的知識(shí)拓展,更加有效地讓信息素養(yǎng)深入到學(xué)生日常學(xué)習(xí)的各個(gè)方面。同時(shí),學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力也可以得到有效的鍛煉。
在日常的教學(xué)中,教師可以不時(shí)地引入相關(guān)的新的信息科學(xué)技術(shù),拓展和補(bǔ)充教學(xué)的內(nèi)容。這些新加入的教學(xué)內(nèi)容,對(duì)于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造能力具有極其重要的推進(jìn)作用。如將創(chuàng)新精神融入當(dāng)前的小學(xué)信息技術(shù)的課程教學(xué)中,對(duì)于解決教學(xué)中遇到的疑難問(wèn)題是非常有幫助的,而且還有利于打造積極高效的課堂,促使學(xué)生由理論往實(shí)踐轉(zhuǎn)化,有效提高他們的創(chuàng)造能力和實(shí)踐操作能力。
例如,在進(jìn)行簡(jiǎn)單的畫圖教學(xué)時(shí),可以適當(dāng)分享學(xué)科內(nèi)最近舉辦的創(chuàng)客比賽等,讓學(xué)生欣賞相關(guān)作品,引導(dǎo)他們從欣賞中產(chǎn)生一些想法,從日常生活中觀察到的具體事物聯(lián)系到創(chuàng)作。此外,還可以通過(guò)簡(jiǎn)單的事物引申出內(nèi)容,讓學(xué)生結(jié)合生活實(shí)際創(chuàng)作出更多具有日常特色的畫作,充分鍛煉學(xué)生的觀察能力和動(dòng)手描摹能力,從而有效提高學(xué)生的創(chuàng)造能力。
綜上所述,由于小學(xué)信息技術(shù)的課程教學(xué)正在持續(xù)變革,傳統(tǒng)教學(xué)存在的不足漸漸暴露了出來(lái)。STEAM 課堂教學(xué)理念不但可以更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),并且可以逐漸提高學(xué)生的綜合素質(zhì)水平。因此,教師可以基于STEAM 課堂教學(xué)理念,整合各個(gè)學(xué)科間的相關(guān)知識(shí),采用科學(xué)、可行的教學(xué)措施,有效提升學(xué)生的信息技術(shù)綜合素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。