鄧 莉
(湖南幼兒師范高等??茖W(xué)校學(xué)前教育學(xué)院,湖南常德,415000)
創(chuàng)造力的發(fā)展是國(guó)家興旺、民族發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力,對(duì)幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)越發(fā)受到全社會(huì)的重視。“游戲,是我們培養(yǎng)和發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力的一個(gè)最自然、最好的通道?!盵1]建構(gòu)游戲是幼兒創(chuàng)造力發(fā)展的重要載體,馬斯洛的需要層次理論提出,“操作玩具和積木進(jìn)行建構(gòu)游戲時(shí)的創(chuàng)造力能讓兒童產(chǎn)生自尊感,這時(shí)尊重需要得到滿足”[2]。本文以某幼兒園大班建構(gòu)游戲“幼兒園”為例,探討建構(gòu)游戲中存在的阻礙大班幼兒創(chuàng)造力發(fā)展的問題及幼兒創(chuàng)造力培養(yǎng)策略。
筆者在幼兒園進(jìn)行了為期半年的頂崗實(shí)踐,結(jié)合收集的案例,梳理出大班建構(gòu)游戲中存在以下阻礙幼兒創(chuàng)造力發(fā)展的主要問題。
區(qū)角設(shè)置的不合理主要表現(xiàn)在兩方面:一是空間狹小、游戲人數(shù)太多??臻g限制容易使幼兒發(fā)生碰撞,有意或無意的破壞行為增加。
案例一:小政(化名)正在鋪幼兒園門口的公路,他把積木一塊接一塊、首尾相連地平放在地面上,鋪了一段長(zhǎng)長(zhǎng)的公路。此時(shí),浩文(化名)正背對(duì)著小政搭建自己的幼兒園,他搭建的幼兒園被小政搭建的公路包圍了。當(dāng)浩文開始搭建幼兒園大門時(shí),他本能地往后退兩步,直接踢散了小政搭建的一截公路,小政大喊:“浩文,你把我的公路踢壞啦!”
案例中,浩文的無意“破壞”不僅中斷了小政和自己的搭建行為,而且打斷了他們的思路,影響了他們對(duì)作品的想象和創(chuàng)造。
二是未發(fā)揮相鄰區(qū)角的拓展作用。比如,建構(gòu)區(qū)旁邊設(shè)置的是益智區(qū),教師的本意是這兩個(gè)區(qū)角均開展操作型游戲,類型相似、互不影響。但事實(shí)上,幼兒在建構(gòu)區(qū)游戲時(shí)非常容易對(duì)其建構(gòu)的作品進(jìn)行角色表征,進(jìn)而產(chǎn)生角色游戲的愿望,而旁邊的益智區(qū)則無法滿足幼兒游戲拓展的需求。
案例二:笑笑(化名)搭建了幼兒園大樓,她在大樓里放了幾個(gè)小娃娃,并對(duì)旁邊的悅悅(化名)說:“幼兒園里的小朋友們肯定都餓了,我們?nèi)N房給他們做點(diǎn)吃的吧!”悅悅站起來看了看周圍,對(duì)笑笑說:“這里沒地方做吃的呀?!?/p>
建構(gòu)區(qū)為幼兒提供的游戲材料單一,僅有一套積木,其中包括大小不等的長(zhǎng)方體、正方體、圓柱體、三角體和少量拱形板等。幼兒在搭建時(shí)都是用積木壘高或平鋪,每次搭建的形狀都以高樓為主,非常雷同。一方面,積木數(shù)量不能滿足幼兒的搭建需求,另一方面,只有積木這一種材料,限制了幼兒的創(chuàng)造。
案例三:豪豪(化名)和明明(化名)搭建的幼兒園已經(jīng)超過了他們的身高,豪豪笑著跟明明說:“看,我們搭了最高的幼兒園!”說完,他繼續(xù)用手上的積木向上壘高。這時(shí),明明對(duì)豪豪說:“沒有積木了!我們的房頂還沒有開始搭呢!”豪豪一邊環(huán)顧四周一邊說:“那我們看看有什么其他的可以用?”明明耷拉著肩膀:“沒啦。”
在游戲過程中,教師以旁觀為主,幾乎不會(huì)對(duì)幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。僅有的幾次教師指導(dǎo)均發(fā)生在幼兒爭(zhēng)搶積木或游戲有安全隱患時(shí),然而,當(dāng)幼兒需要教師幫助時(shí),教師沒有敏銳捕捉到,更沒有及時(shí)介入游戲。
案例四:陽陽(化名)正在搭圍墻,他先橫擺了一塊長(zhǎng)方體積木,然后在這塊積木上豎著放了一根長(zhǎng)方體積木,緊接著他又豎放了第二根,并使兩根積木之間保持了一定距離,搭完第三根時(shí),這些長(zhǎng)方體積木開始搖晃,當(dāng)搭到第四根時(shí),四根長(zhǎng)方體積木全部倒下來。陽陽重新拿起第一根長(zhǎng)方體積木開始搭,重復(fù)試了四次,每次積木都倒了下來,等他想要嘗試第五次時(shí),教師宣布游戲結(jié)束。
游戲后的評(píng)價(jià)以教師評(píng)價(jià)為主,教師先對(duì)游戲紀(jì)律進(jìn)行總體評(píng)價(jià),再針對(duì)個(gè)別作品進(jìn)行探討,探討的內(nèi)容集中在“搭了什么”“遇到了什么困難”及“怎么解決”這三個(gè)方面,并未對(duì)作品本身的創(chuàng)意和作品中的經(jīng)驗(yàn)延伸進(jìn)行探討梳理,評(píng)價(jià)不深入。
案例五:教師拍攝了幾張幼兒搭建的作品照片,通過電視屏幕展示出來。教師選定了其中一張,對(duì)全班幼兒說:“這是小朋友們今天搭建的幼兒園,我們請(qǐng)這一組的小朋友來分享一下吧,誰來?”
幼兒高水平認(rèn)知能力的發(fā)展和對(duì)知識(shí)信息的創(chuàng)造性利用是通過主動(dòng)建構(gòu)而來的,教師應(yīng)在游戲中為幼兒提供充足的機(jī)會(huì)建構(gòu)內(nèi)心世界,支持其創(chuàng)造力的發(fā)展。
區(qū)角并不是教室一角的固定擺設(shè),區(qū)角的設(shè)置是為幼兒游戲服務(wù)的,教師首先要改變固化的思維,將有限的建構(gòu)區(qū)當(dāng)作可靈活調(diào)整的彈性空間。這種彈性包括三方面:一是空間大小有彈性。有研究表明,在空間密度為4.32m2時(shí),大班兒童的建構(gòu)等級(jí)水平最高,表明該空間密度有益于大班兒童建構(gòu)水平的發(fā)揮。[3]雖然有限的教室空間很難達(dá)到4.32m2的空間密度,但是教師可通過合理規(guī)劃空間,最大限度增加建構(gòu)游戲的活動(dòng)面積。在確定建構(gòu)區(qū)的位置時(shí),教師可選擇教室門口對(duì)面一側(cè)的中間位置,增強(qiáng)空間延伸性。另外,教師可在建構(gòu)區(qū)靠墻角的一側(cè)設(shè)置教師辦公區(qū),擺放鋼琴、儲(chǔ)物柜及桌子。建構(gòu)區(qū)與辦公區(qū)相鄰,當(dāng)開展建構(gòu)游戲時(shí),教師便可挪動(dòng)辦公區(qū)柜子桌椅來增加游戲的活動(dòng)面積。二是區(qū)角合作有彈性。教師可在建構(gòu)區(qū)另一側(cè)靠墻角的位置設(shè)置角色游戲區(qū),建構(gòu)區(qū)與角色游戲區(qū)相鄰,便于幼兒在建構(gòu)作品的過程中拓展象征性游戲。三是墻面利用有彈性。教師可充分利用墻面空間,通過墻飾的變換隱性啟發(fā)和促進(jìn)幼兒的建構(gòu)。墻面可以張貼與主題建筑有關(guān)的圖片,例如,在進(jìn)行“幼兒園”主題活動(dòng)時(shí),教師可張貼幼兒園不同場(chǎng)地、建筑及游戲設(shè)施的圖片,讓幼兒在不知道搭建什么樣式的建筑時(shí)能看圖思考。教師還可以張貼與主題特定情境相關(guān)的墻飾,如在進(jìn)行“過春節(jié)的幼兒園”主題活動(dòng)時(shí),張貼春節(jié)元素的大紅燈籠、春聯(lián)等墻飾,使幼兒受春節(jié)特定情境的啟發(fā),從而豐富搭建內(nèi)容。
有彈性的游戲區(qū)角不僅拓寬了幼兒的建構(gòu)行為,而且其滲透的“只要想辦法,就能創(chuàng)造無限可能”的理念更是在潛移默化地影響幼兒,鼓勵(lì)幼兒在進(jìn)行建構(gòu)游戲時(shí)不斷發(fā)散思維,勇敢做出新的嘗試。
在建構(gòu)游戲中,只有有趣味的游戲材料,才能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造熱情。游戲材料的趣味性體現(xiàn)在:一方面,種類豐富,滿足幼兒的多樣化搭建需求;另一方面,數(shù)量充足,保障幼兒的高質(zhì)量搭建結(jié)果。
從種類的豐富性來看,建構(gòu)游戲中的五類結(jié)構(gòu)游戲材料包括排列組合類、接插連接類、螺絲連接類、穿線編織和磁性結(jié)構(gòu)。[4]積木只屬于其中的排列組合類。為促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展,建構(gòu)區(qū)應(yīng)為幼兒投放盡可能豐富的游戲材料——至少四種不同類型的結(jié)構(gòu)材料。尤其是大班幼兒的建構(gòu)活動(dòng),搭建難度更大,更加需要不同類型的結(jié)構(gòu)材料來支撐。如前文案例中,在豪豪和明明搭建“最高的幼兒園”時(shí),教師可為幼兒提供接插連接類的積塑玩具,這樣即使沒有了積木,幼兒也可以用積塑做成“房頂”,再放在積木做的“房身”之上。建構(gòu)區(qū)還應(yīng)為幼兒提供種類豐富的輔助材料,這些輔助材料以可再利用的廢舊材料為主,保證材料的安全性和低結(jié)構(gòu)性即可,如奶粉罐、紙杯、卷筒紙芯等。除此以外,教師還應(yīng)在建構(gòu)區(qū)投放能固定物品的材料,如膠棒、雙面膠、訂書機(jī)等,方便幼兒制作用于建構(gòu)作品的道具,增加更多創(chuàng)作的可能性。
從數(shù)量的充足性來看,結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量充足表現(xiàn)在區(qū)角內(nèi)的幼兒在建構(gòu)作品時(shí)可同時(shí)取到想要的建構(gòu)材料或輔助材料,不會(huì)因?yàn)椴牧咸俣l(fā)生沖突或中止游戲。此外,如果幼兒最終完成的建構(gòu)作品完成度較高,其搭建水平也較高,就可說明投放的結(jié)構(gòu)材料較充足。
1.引導(dǎo)基于經(jīng)驗(yàn)喚起的計(jì)劃
幼兒的建構(gòu)游戲“具有經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)的特點(diǎn)”[5],他們非常需要在游戲前喚起與所搭建主題相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)該充分發(fā)揮家庭和社區(qū)的資源優(yōu)勢(shì),組織幼兒開展參觀、尋找圖文影像資料、訪問等多種活動(dòng),在此基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒制訂計(jì)劃。談?wù)撝校處煹奶釂柗浅jP(guān)鍵。教師需通過提問使幼兒明確以下問題:“我們知道了搭建主題的哪些信息?我們還想了解些什么?”在梳理了關(guān)于搭建主題的經(jīng)驗(yàn)之后,教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒制訂建構(gòu)方案,方案的內(nèi)容主要包括:我們想搭建什么樣的作品、由哪些部分組成、在哪里搭建、需要哪些材料、怎樣分工等。結(jié)合大班幼兒的水平,教師還應(yīng)積極鼓勵(lì)幼兒通過繪制設(shè)計(jì)圖對(duì)所要搭建的作品進(jìn)行規(guī)劃。例如,開展“幼兒園”活動(dòng)的前一天,教師帶領(lǐng)全班幼兒全面地參觀了幼兒園,從圍墻外到圍墻內(nèi),從一樓到頂樓,從操場(chǎng)、活動(dòng)室、廚房、教室到大會(huì)議展廳。離園時(shí),教師鼓勵(lì)幼兒回家與父母分享參觀幼兒園的所見所聞,并和父母探討自己想象中的幼兒園還會(huì)有什么。在“幼兒園”活動(dòng)進(jìn)行之前,教師先采用談話的形式引導(dǎo)幼兒回顧經(jīng)驗(yàn):“你在幼兒園看到了什么?你覺得哪些東西我們可以搭建出來?你希望幼兒園還有什么?”接下來,教師再引導(dǎo)幼兒繪制設(shè)計(jì)圖:“你們要搭建的幼兒園是什么樣的呢?里面有什么呢?分別擺在什么位置?都由誰來搭?”在明確了搭建目的和分工之后,幼兒便能更好地將自己對(duì)事物的理解和想法直接融入作品。
2.進(jìn)行基于問題解決的介入指導(dǎo)
教師的介入指導(dǎo)一般基于幼兒游戲中出現(xiàn)的問題,主要包括三個(gè)方面。一是基于沖突問題的解決。大班幼兒在游戲過程中會(huì)不可避免地發(fā)生沖突,教師不能僅靠自身權(quán)威來解決,而應(yīng)引導(dǎo)幼兒通過思考解決沖突,讓幼兒在打破思維局限的過程中明白“辦法總比困難多”的道理,這無疑是對(duì)幼兒創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。如前文案例中,浩文不小心踢壞了小政搭建的一截公路,小政和浩文因此爭(zhēng)吵了起來。此時(shí),教師可讓兩人分開冷靜下來,再提問:“浩文不小心踢壞公路是因?yàn)橛變簣@離公路太近,即便浩文把這截公路重新擺好了,等下可能還會(huì)被踢壞,想想怎么解決呢?”小政想了想,馬上說:“可以在這里修一個(gè)十字路口,這樣我的公路可以繞開他的幼兒園!”
二是基于建構(gòu)技能問題的解決。大班幼兒在建構(gòu)過程中會(huì)因?yàn)榻?gòu)技能不足而影響搭建行為,此時(shí),教師需及時(shí)介入幫助幼兒練習(xí)并運(yùn)用新的建構(gòu)技能。如前文案例中,陽陽在橫放的長(zhǎng)方體積木上嘗試并排豎放4根長(zhǎng)方體積木做圍墻,但每次都失敗了。陽陽的建構(gòu)技能還停留在“有間隔的平鋪”上,教師可引導(dǎo)他嘗試其他建構(gòu)技能如“架空”來搭建圍墻。
三是基于設(shè)計(jì)構(gòu)思問題的解決。大班幼兒在建構(gòu)過程中可能會(huì)不斷遇到新的問題,從而導(dǎo)致原有的設(shè)計(jì)無法實(shí)現(xiàn)。此時(shí),教師可通過講解、提問、建議等多種方法啟發(fā)幼兒構(gòu)思新的設(shè)計(jì)思路,從而發(fā)展幼兒思維的流暢性、獨(dú)創(chuàng)性和想象力。
案例六:睿睿(化名)給幼兒園做了一個(gè)地下停車場(chǎng),但長(zhǎng)方體積木在壘高時(shí)堵住了地下停車場(chǎng)的入口,睿睿顯得很沮喪:“車子不能從這開進(jìn)去了,怎么辦?”這時(shí),教師問:“地下車庫有沒有別的入口?車子可以從別的地方進(jìn)嗎?”睿睿拍拍腦袋興奮地說:“對(duì)??!可以做空中電梯,車子從空中電梯進(jìn)來!”
3.開展基于創(chuàng)意拓展的多主體評(píng)價(jià)
游戲結(jié)束時(shí),教師應(yīng)通過多主體評(píng)價(jià)拓展大班幼兒的創(chuàng)意,將幼兒自評(píng)、互評(píng)和教師評(píng)價(jià)有機(jī)結(jié)合。幼兒自評(píng)時(shí)圍繞“我搭建的作品有什么特別之處”“我是從哪里受到的啟發(fā)”“我搭建的時(shí)候用了什么小技巧”;幼兒互評(píng)時(shí)圍繞“這個(gè)作品哪里最吸引我”“如果是我,我還想怎么搭”。教師評(píng)價(jià)時(shí)則可結(jié)合幼兒的自評(píng)和互評(píng)進(jìn)行正面鼓勵(lì),肯定幼兒的作品。此外,教師還可引導(dǎo)幼兒將建構(gòu)作品進(jìn)行角色表征,擴(kuò)展到象征性游戲。
總之,教師應(yīng)為大班幼兒提供適宜的幫助,滿足他們?cè)诮?gòu)游戲中的創(chuàng)造需求,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力,使其在游戲中快樂成長(zhǎng)。