林莉 肖楠
角色游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望,運用模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。因此,角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,幼兒對社會現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉,在游戲中玩什么,怎么玩,均由幼兒決定。
但在支持幼兒角色游戲時教師常常產(chǎn)生困惑。比如,創(chuàng)設(shè)了一個角色游戲區(qū),孩子玩一段時間后就被別的游戲吸引了,游戲區(qū)被冷落,怎么辦?辛苦搜集來的各種材料孩子不感興趣或不會使用,怎么辦?計劃扮演某個角色的孩子,換上角色服裝后只是簡單擺弄一下道具后就開始四處轉(zhuǎn)悠,游戲?qū)Wr間短怎么辦?需要人際互動的購物、看病等游戲總是沒有客戶上門,只能慘淡經(jīng)營,怎么辦?孩子反復(fù)玩一個角色游戲,對其他游戲不感興趣,又該怎么辦?
其實歸根溯源,解決上述問題的辦法還是離不開主動學(xué)習(xí)的五要素:材料、操作、選擇、語言與思維、師幼互動的支架。在我園大班一個持續(xù)了三個月的小醫(yī)院游戲中,不斷豐富、調(diào)整的意圖類材料和基于觀察的師幼互動,是令角色游戲積極開展并不斷深入的重要因素。
“夸夸我的好媽媽”
角色游戲區(qū)應(yīng)該由誰創(chuàng)設(shè)?不少老師經(jīng)常困惑,自己辛苦半天創(chuàng)設(shè)的活動區(qū)卻門可羅雀,怎么辦?其實,和孩子一起生成角色游戲的“主題”,共同創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,既真正支持了孩子的游戲,又避免了區(qū)域創(chuàng)設(shè)淪為“無用功”。
適逢三八婦女節(jié),我們班里開展了“夸夸我的好媽媽”活動,孩子們分享著自己媽媽的故事。有的說媽媽是基礎(chǔ)電力保障部門的,假期也堅守在崗位上;有的說媽媽是醫(yī)生,穿著防護(hù)服治病救人……這調(diào)動起了孩子們關(guān)于疫情的記憶,他們紛紛交流起對于疫情、醫(yī)院的感受。這時候,甜甜的一句話,引起了孩子們的興趣:“我媽媽他們才厲害,他們單位用10天建成了一座醫(yī)院,救了很多人?;鹕裆结t(yī)院你們知道嗎?我家還有一本書,說的就是這個事情,我明天給你們帶過來。”
第二天,甜甜如約將繪本帶來了幼兒園。孩子們?nèi)绔@至寶,紛紛翻閱起來。甜甜說:“設(shè)計師有設(shè)計圖,他們用帽子分工,有白帽子、黃帽子、藍(lán)帽子、紅帽子。”一可說:“醫(yī)院有很多房間,醫(yī)生在醫(yī)生辦公室,病人在病房,有一個通道可以通往每一個房間?!毙氄f:“這個醫(yī)院有ICU、CT房間,和我們的醫(yī)院一樣,可以拍片子?!彪S著對《10天建成一座醫(yī)院》一書的閱讀和討論的深入,孩子們帶上安全帽,利用空心大積木開始了搭建醫(yī)院的游戲。
因為火神山醫(yī)院要分成很多獨立的房間,才能減少交叉?zhèn)魅?,所以孩子們搭建的小醫(yī)院,分成了不同的區(qū)域;孩子們先扮演設(shè)計師、建筑工人等不同角色。醫(yī)院落成后,他們又脫下建筑工人的黃帽子,換上醫(yī)生白大褂和白帽子。
疫情防控和火神山醫(yī)院是社會熱點,也引發(fā)了孩子們的關(guān)注。通過繪本閱讀和討論,孩子們對火神山醫(yī)院有了初步認(rèn)識,還結(jié)合自己去醫(yī)院的經(jīng)歷進(jìn)行對比。但現(xiàn)在,游戲基本停留在搭建醫(yī)院,扮演醫(yī)生的層面。游戲中孩子們經(jīng)常只是換上服裝,擺弄一下小藥箱的玩具,有時候還會在醫(yī)生和病人角色間隨意切換。但是在醫(yī)院里到底做什么,孩子們似乎遇到了困難。我們決定通過材料投放,激發(fā)孩子的游戲意圖。正巧前一段時間,班級一位老師做了一個外科小手術(shù),就把換藥的紗布、膠帶和診斷證明等材料投放到活動區(qū)之中,果然引起了孩子們的關(guān)注。應(yīng)孩子們的要求,該老師分享了自己的就診經(jīng)驗,還作為病人參與到游戲之中。
小醫(yī)院游戲主題來源于幼兒圖畫書的分享,小醫(yī)院游戲的環(huán)境,是孩子和教師共同創(chuàng)設(shè)的。孩子們利用空心大積木和班級里現(xiàn)有的角色服裝、小藥箱等開始了小醫(yī)院游戲,而教師則根據(jù)孩子的游戲情況,進(jìn)行了部分材料的補充。孩子是角色游戲的主人,同樣也是角色區(qū)環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人。
幼兒園里的大體檢
意圖材料是調(diào)動孩子們的已有經(jīng)驗、推進(jìn)游戲深入的關(guān)鍵。那意圖材料是投放得越多越好嗎?我們?nèi)绾嗡鸭鈭D材料,又如何根據(jù)游戲的進(jìn)程提供意圖材料呢?
小醫(yī)院游戲開展一個月了,一些孩子在游戲中也有了新的想法,他們開始交流自己看病的經(jīng)歷,包括測量體溫、拿藥、打針等,并尋找材料,將這些內(nèi)容呈現(xiàn)在游戲之中,比如他們在藝術(shù)區(qū)畫了收款碼,從收集的廢舊材料寶箱里找到了很多小藥盒、藥瓶。小醫(yī)院里出現(xiàn)了掛號處、藥房,甚至有了為病人供應(yīng)愛心餐的愛心食堂。他們還開始靈活運用和制作道具來支持自己的游戲,比如除了娃娃家的小床,他們還用桌子拼出了手術(shù)床,利用紙箱等材料擺出了藥房……
適逢幼兒園大體檢,牙齒、視力、抽血等檢查項目,又進(jìn)一步激發(fā)了孩子們的游戲意圖,他們在給“病人”看病時開始出現(xiàn)了視力、牙齒等檢查項目。但游戲時,孩子們往往只是翻翻布娃娃的眼皮,看看布娃娃的嘴,說一句“你要注意保護(hù)XX”,就不再深入了。
觀察到孩子們的游戲狀況,我們意識到應(yīng)該為孩子們提供更豐富的材料。于是,我們將孩子們游戲的照片和視頻分享給家長,并向他們介紹了孩子們近期的游戲情況。小醫(yī)院的游戲也引發(fā)了家長的關(guān)注,一些在醫(yī)院工作的家長紛紛表示自己可以給孩子們提供游戲材料。
如何讓這些材料被孩子們發(fā)現(xiàn)、了解呢?在過渡環(huán)節(jié),我們開展了材料介紹活動。
乖乖:我姥爺是牙醫(yī),這是我姥爺?shù)墓ぞ摺O认祰加醚犁R檢查一下;這是一次性托盤和棉球;打麻藥還會用到針管。不嚴(yán)重就清洗一下好好刷牙,如果有洞了就需要補牙。
糖糖:我媽媽是皮膚科醫(yī)生,媽媽說醫(yī)生要帶帽子,手套。病人看病的時候需要躺在一次性床單上,用鑷子夾住棉球消毒,還有小刷子可以抹藥。
誠誠:我媽媽是護(hù)士,她說她的工作就是輸液,先用碘伏消毒,然后把輸液袋的藥準(zhǔn)備好,把針頭插進(jìn)手背里,粘上棉球固定,一袋輸完了再換藥。
隨著班級內(nèi)材料的逐步豐富和孩子們的介紹,小醫(yī)院的科室開始更加細(xì)化,出現(xiàn)了抽血室、牙科、眼科、內(nèi)科……一開始,是帶材料來的孩子擔(dān)任相應(yīng)科室的醫(yī)生。幾天后,隨著孩子們對材料的熟悉,更多的孩子開始選擇擔(dān)任醫(yī)生,或者到相應(yīng)的科室看病。
由此可見,意圖材料并不是一步到位、越多越好,而應(yīng)根據(jù)孩子游戲的需要投放適量的關(guān)鍵性材料,并且?guī)椭⒆咏⑵鹋c材料的聯(lián)系,從而激發(fā)更豐富的游戲意圖。此外,針對大班幼兒的特點,可以通過提供半成品,給孩子們留出自主制作道具的空間。
100層的小醫(yī)院
角色游戲是孩子社會性發(fā)展的重要途徑,不僅是他們對于現(xiàn)實生活的模擬和再現(xiàn),更重要的是他們有機(jī)會解決在游戲中發(fā)生的真實問題。面對幼兒角色游戲中出現(xiàn)的問題,我們要怎樣做才能支持孩子自己解決問題呢?
隨著新的意圖材料的不斷豐富,孩子們的游戲興趣越發(fā)濃厚,小醫(yī)院里的人越發(fā)多了?!安∪恕睍鹨坏礁鱾€科室進(jìn)行檢查,而“醫(yī)生”們說起專業(yè)來,也頭頭是道:“抽血一點都不疼,我先輕輕用棉簽擦擦,然后扎一下,你再用棉簽按一會?!薄澳阏谧∽约旱囊恢谎劬Γ催@個視力表,用手比一下是什么方向。”
雖然根據(jù)孩子們的游戲,我們已經(jīng)調(diào)整了班級里的區(qū)域劃分,擴(kuò)大了積木區(qū)的位置,孩子們也把愛心食堂搬到了家庭區(qū),但他們?nèi)匀挥X得地方太擠了。不僅病人或醫(yī)院外賣員送餐時常常會把作為隔離的紙磚等碰倒,其他游戲的小朋友也覺得不方便?!斑@是我搬過來的桌子,你再選一個別的地兒吧”“這沒地兒了,你的藥房不能在這里”等對話,時有發(fā)生。
在孩子們的交流中,我們看到他們游戲的內(nèi)容逐漸豐富,分工逐漸細(xì)化,但新的問題也出現(xiàn)了:一方面,科室增多,“搶地盤”的情況時有發(fā)生;另一方面,科室多,醫(yī)生多,所以常常出現(xiàn)“沒有人來看病,醫(yī)生就離開了崗位,后來再來病人,都找不到醫(yī)生了”的情況。于是,在回顧環(huán)節(jié),我們分享了在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,并一起討論怎么解決。這一次,孩子們在《100層的房子》的故事里得到了啟發(fā)。
典典:我們可以像100層房子那樣,也搭一個100層的醫(yī)院。
恬恬:那我可以把手術(shù)室放在在第二層,底下兩張桌子,我們再抬桌子上去。
予澤:那我們還要再做一個樓梯,需要的時候,我可以從底下鉆上來。
于是,在第二天的計劃環(huán)節(jié),孩子們又將游戲重點轉(zhuǎn)移到小醫(yī)院的搭建之中。他們按照事先畫好的小醫(yī)院圖紙進(jìn)行了不同科室的分區(qū),將手術(shù)室、住院部搬到了二樓。
在搶地盤問題解決的過程中,我們也再次關(guān)注到了繪本對孩子們游戲的影響。因此,我們將圖書區(qū)一些有關(guān)醫(yī)院的繪本整理出來,投放到了孩子們常搭建的各個科室附近,比如牙科附近投放了《牙齒大街的新鮮事》,骨科附近投放了《神奇的骨骼》等。
果然,“小醫(yī)生”們在等待病人看病的間隙不再無事可做,他們研讀“醫(yī)學(xué)書籍”,還把繪本中的內(nèi)容運用到了游戲之中,邊學(xué)邊治病。比如他們會對照圖畫書辨識門牙和磨牙,并提示病人“刷牙一定要刷夠3分鐘”。
角色游戲中出現(xiàn)的問題往往蘊含著發(fā)展的契機(jī)。教師的支持,體現(xiàn)在通過對游戲情況的回顧,幫助孩子們明確問題所在,通過繪本等材料的提供,幫助孩子豐富經(jīng)驗。看到孩子們解決“占地盤”“沒病人”等問題的巧妙辦法,我們慶幸自己后退了一步,而不是按照自己的原有經(jīng)驗,簡單提示幼兒使用“好朋友要互相協(xié)商”“邀請別人當(dāng)病人”等方法來解決問題,從而剝奪了孩子自主思考和解決問題的機(jī)會。
急救室的故事
意圖材料對孩子們的角色游戲非常重要,但老師們往往會困擾,上哪兒收集那么多的意圖材料?辛苦收集或制作的意圖材料沒有引起孩子們的關(guān)注又該怎么辦?
這天整理班里物品時,我找出一個破損的布娃娃,右胳膊已經(jīng)斷了,左腿也搖搖欲墜。我正要把它處理了,在我們班指導(dǎo)的林老師阻止了我:“你們班不是在玩小醫(yī)院游戲嗎?這是一個多好的意圖材料呀?!彼f。于是我們把布娃娃放在了家庭區(qū)的嬰兒用品柜里??蓭滋煜聛?,布娃娃卻鮮少人問津,孩子們選取的,還多是漂亮的新娃娃。
在隨后進(jìn)行的幼兒園六一嘉年華活動上,林老師在“搶救傷員”的游戲中借用了我們班這個破損的布娃娃作為道具。沒想到,在游園會后布娃娃迅速成了班里孩子們的新寵。有時候,布娃娃會因為在游樂場玩沒有系好安全帶而骨折,有時候又因為玩蹦床時沒有保持安全距離而摔斷了恥骨……孩子們把有關(guān)安全的知識融入到游戲之中,在搶救布娃娃的過程中,也對自己進(jìn)行了一次次的安全教育。
這一天,糖糖又帶來了新材料:“我媽媽說這是一個心臟異常的心電圖,你們看上面的波浪線不規(guī)則,表示一定要注意,不能劇烈運動?!薄靶碾妶D是心跳探測儀上打出來的,可我們班沒有心跳探測儀,怎么辦呀?”有小朋友提到。孩子們經(jīng)過討論,最后決定把心電圖粘貼在大紙箱上,再在紙箱上連上毛線和夾子,制作出了心跳探測儀。他們還利用長紙筒等廢舊材料制作了輸液架,在班級中一個車型的大木箱上貼上“120”,改造成了救護(hù)車。舒舒、米粒等小朋友,扮演起需要急救的病人也越來越惟妙惟肖。從門診到急診,小醫(yī)院游戲又有了新的變化。
轉(zhuǎn)變思路,一個看似要報廢的玩具,成為了激發(fā)孩子們新游戲意圖的關(guān)鍵材料。而根據(jù)自己的游戲需要自制道具,更是對孩子們綜合能力的發(fā)展提出了新的挑戰(zhàn)。通過部分意圖材料的提供,我們看到孩子們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,開始綜合運用各種資源來開展游戲。
更讓我們欣喜的是,孩子們通過游戲,表達(dá)著他們對于安全和健康的認(rèn)識。小醫(yī)院的游戲和他們的生活聯(lián)系越來越緊密,從遙遠(yuǎn)的火神山變成了身邊的小醫(yī)院,自搭建醫(yī)院起,他們觀察、交流、模仿、游戲,在意圖材料的激發(fā)下,不斷地把自己在生活中的經(jīng)驗,轉(zhuǎn)化為醫(yī)院游戲的情節(jié),又把自己對于疾病預(yù)防、安全防護(hù)以及對醫(yī)護(hù)人員的尊敬通過游戲折射出來。
孩子們的角色游戲還在深入,我們將繼續(xù)做好觀察者、支持者和游戲者。做到對孩子的觀察解讀走在前面,對游戲的支持延伸藏在里面,與孩子們共成長。
陳宇華
海森高教育首席專家
全美幼教年會培訓(xùn)專家
海森高國家級課題專家組組長
這個由一本繪本引發(fā)的小醫(yī)院的故事,真實記錄了惠新里幼兒園兩位老師支持孩子,生成主題游戲并“步步深入”的過程。
游戲起源于一本繪本,經(jīng)過了教師幾個月的支持,最后發(fā)展成為了一個多科室、多角色的醫(yī)院游戲。不僅參與孩子眾多,豐富的角色游戲還激發(fā)了大型的搭建行為。在這個游戲的每一次發(fā)展背后,我都看到了老師對孩子游戲意圖的關(guān)注,通過運用“意圖材料”這一支持游戲深入的法寶,激發(fā)孩子們不斷延伸和擴(kuò)展游戲內(nèi)容。