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      賽博朋克電影中電子樂(lè)配樂(lè)分析
      ——以《頭號(hào)玩家》為例

      2022-03-01 21:06:27馬一鳴
      關(guān)鍵詞:管弦樂(lè)電子音樂(lè)賽博

      馬一鳴

      (河北師范大學(xué),河北 石家莊 050010)

      賽博朋克(Cyberpunk)在英文中是一個(gè)合成詞,它是由“控制論”(Cybernetics)一詞的前綴(Cyber)和朋克文化中的朋克(punk)組成的。前者代表了對(duì)自動(dòng)控制背景下人與機(jī)器間關(guān)系的重構(gòu),后者代表了街頭文化的反叛精神,也暗指社會(huì)的異化和混亂。賽博朋克電影因?yàn)槠渌憩F(xiàn)的具有科技感和未來(lái)感的畫(huà)面內(nèi)容以及情感,在電影配樂(lè)上對(duì)電子音樂(lè)的應(yīng)用最為突出和廣泛。

      一、電影視聽(tīng)元素與電子樂(lè)元素運(yùn)用

      電子樂(lè)作為一種發(fā)聲原理與傳統(tǒng)的管弦樂(lè)是完全不同的音樂(lè)類(lèi)型,憑借其自身在制作和音色上的優(yōu)勢(shì),已經(jīng)在現(xiàn)代電影配樂(lè)制作中起到了非常重要的作用。特別是在科幻風(fēng)格的賽博朋克類(lèi)型電影中備受青睞。

      (一)電子樂(lè)的原理和應(yīng)用

      電子樂(lè)指的是與傳統(tǒng)的管弦樂(lè)不同,改由現(xiàn)代化的電子設(shè)備進(jìn)行制作生產(chǎn)和播放應(yīng)用的音樂(lè)。最為基本的電子樂(lè)的信號(hào)是由電子設(shè)備中的振蕩器所產(chǎn)生出來(lái)的,而這些原始的信號(hào)再通過(guò)一系列的具有聲音處理功能的電子模塊,例如延時(shí)器、濾波器和發(fā)生器等這些模塊的創(chuàng)造性處理,便會(huì)形成最終人們聽(tīng)到的區(qū)別于原始信號(hào)的新的音樂(lè)元素。

      現(xiàn)在,人們對(duì)電子音樂(lè)的創(chuàng)作往往是通過(guò)智能化了的設(shè)備實(shí)現(xiàn)的,這些非常具有現(xiàn)代性的設(shè)備可以做到創(chuàng)作過(guò)程中的每一次動(dòng)態(tài)控制,都能夠被系統(tǒng)自動(dòng)記錄下來(lái),以便于之后的還原和重復(fù)工作,并且可以達(dá)到無(wú)限次的次數(shù)[1]。并且,現(xiàn)在的電子設(shè)備已經(jīng)做到了從信號(hào)源上解決了電子設(shè)備對(duì)管弦樂(lè)不能完全模擬的問(wèn)題,這也就讓電子音樂(lè)的制作更為簡(jiǎn)單,應(yīng)用也更為廣泛了。人們往往可以通過(guò)電腦控制電子音樂(lè)設(shè)備,從而創(chuàng)作出各種各樣的音色。與傳統(tǒng)的管弦樂(lè)所固定的音色不同,電子樂(lè)可以在電影配樂(lè)中根據(jù)電影內(nèi)容而選取所需要的音色,因而在近些年中受到了電影市場(chǎng)的歡迎,尤其是以表現(xiàn)未來(lái)科技為主的賽博朋克電影的廣泛接納。此外,現(xiàn)代電子樂(lè)已經(jīng)可以做到對(duì)管弦樂(lè)的模擬和還原了,并且相對(duì)于管弦樂(lè)的大編制,電子樂(lè)的制作更加省時(shí)省力,這也使得電子樂(lè)在現(xiàn)代電影制作市場(chǎng)上大受歡迎。

      (二)傳統(tǒng)電影視聽(tīng)特色與電子樂(lè)元素的運(yùn)用

      視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)這兩種元素在現(xiàn)代電影中都是必不可少的,因?yàn)殡娪笆且粓?chǎng)在光影和聲音的交織中所呈現(xiàn)出來(lái)的藝術(shù)盛宴。

      1927 的《爵士歌王》是有聲電影的標(biāo)志,它誕生以來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),世界主流的電影配樂(lè)基本上都是通過(guò)傳統(tǒng)的管弦樂(lè)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在以前的傳統(tǒng)電影中,觀眾往往能能夠通過(guò)電影中傳來(lái)的優(yōu)雅的管弦樂(lè),脫離所處的這個(gè)塵世,從而進(jìn)入電影中的夢(mèng)幻世界。但是隨著電影的不斷發(fā)展和革新,電影所涉及的題材和種類(lèi)越來(lái)越多。尤其是以好萊塢為代表的商業(yè)電影的迅速發(fā)展,在一些場(chǎng)面宏大、帶有史詩(shī)性的電影中,其所需要的配樂(lè)風(fēng)格也往往都要求一種宏大的氣勢(shì),這無(wú)疑是加大了電影配樂(lè)的專(zhuān)業(yè)性和難度,而如果在這時(shí)繼續(xù)采用傳統(tǒng)的管弦樂(lè)來(lái)為這些宏大場(chǎng)面的電影進(jìn)行配樂(lè)的話(huà),需要一個(gè)大編制的專(zhuān)業(yè)樂(lè)團(tuán)才能完成。這就給影片制作方帶來(lái)了人力、物力、財(cái)力以及時(shí)間上的高要求。而此時(shí)恰逢歐美經(jīng)濟(jì)低迷時(shí)期,在好萊塢這個(gè)以追求商業(yè)回報(bào)為價(jià)值的電影體系中,使用傳統(tǒng)管弦樂(lè)為電影配樂(lè)自然不是最好的選擇。此時(shí)隨著科技的發(fā)展而產(chǎn)生的、通過(guò)電子設(shè)備來(lái)制作的電子樂(lè)的興起,得到了電影界的廣泛關(guān)注和應(yīng)用[2]。那些電子樂(lè)獨(dú)立音樂(lè)人們經(jīng)??梢砸韵鄬?duì)傳統(tǒng)管弦樂(lè)更低的價(jià)格和時(shí)間來(lái)為電影制作出不錯(cuò)的配樂(lè)。

      尤其是近些年來(lái),一系列以表現(xiàn)科幻、人工智能和未來(lái)為主題的賽博朋克類(lèi)型的電影脫穎而出,比如《阿麗塔戰(zhàn)斗天使》《頭號(hào)玩家》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《機(jī)械姬》等等,這些電影致力于表現(xiàn)出一種超越了目前人類(lèi)感知和想象經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容,展現(xiàn)出一個(gè)科技極度發(fā)達(dá)但是人類(lèi)生存卻愈發(fā)艱難的反烏托邦的未來(lái)社會(huì)。電子音樂(lè)所特有的多變的音色相對(duì)于傳統(tǒng)管弦樂(lè)更能為此類(lèi)電影營(yíng)造出一種充滿(mǎn)科技感和未來(lái)感的氛圍。電子音樂(lè)具有的合成、重復(fù)、倒放的特點(diǎn),使得其成為了更加符合賽博朋克電影主題的音樂(lè)類(lèi)型。

      二、《頭號(hào)玩家》中的電子音樂(lè)運(yùn)用

      2018 年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》以其“高科技,低生活”的表現(xiàn)內(nèi)容備受矚目,該部影片在配樂(lè)上運(yùn)用了大量的電子樂(lè)元素,其中不乏一些經(jīng)典曲目,并且成功地與影片主題交織融合在了一起。

      (一)經(jīng)典IP 符號(hào)的運(yùn)用

      在電影《頭號(hào)玩家》中,導(dǎo)演斯皮爾伯格成功地為觀眾構(gòu)建起了兩個(gè)完全不同的世界,這便是電影中的“現(xiàn)實(shí)世界”與“綠洲”中的虛擬游戲世界。電影中的現(xiàn)實(shí)世界是建立在未來(lái)的基礎(chǔ)上,現(xiàn)實(shí)世界原本已經(jīng)瀕臨崩潰,此時(shí)的人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中不再能夠獲得幸福和快感,于是電影中營(yíng)造出人們只有在虛擬世界中才能獲得活下去的欲望和動(dòng)力。這時(shí)由哈利迪所研發(fā)出的一款名為“綠洲”的虛擬游戲,也便成為了電影中現(xiàn)實(shí)世界的人們一個(gè)逃避現(xiàn)實(shí)的“世外桃源”。

      在整部電影中,導(dǎo)演將150 多個(gè)具有特殊代表意義的符號(hào)植入了其中。例如很多經(jīng)典的音樂(lè)、漫畫(huà)、游戲等元素的符號(hào)大量出現(xiàn)在了電影中[2]。這些符號(hào)不僅對(duì)經(jīng)典的致敬,同時(shí)也能夠讓觀眾產(chǎn)生比較強(qiáng)烈的代入感,以便能夠同主角一起在“綠洲”這個(gè)虛擬世界中去探索,從而讓觀眾與電影產(chǎn)生的情感共鳴更加深刻。導(dǎo)演斯皮爾伯格正是通過(guò)對(duì)這些流行元素符號(hào)的運(yùn)用和匯聚,才能夠成功地塑造出電影中的這個(gè)極具科幻感、未來(lái)感的現(xiàn)實(shí)與科幻相交織的獨(dú)特賽博空間。

      在電影配樂(lè)方面,《頭號(hào)玩家》的獨(dú)特之處在于對(duì)經(jīng)典電子音樂(lè)符號(hào)的運(yùn)用上。例如當(dāng)耳熟能詳?shù)摹禞UMP》《WE ARE NOT GONNE TAKE IT》和《STAYIN ALIVE》等等這些非常經(jīng)典的搖滾樂(lè)曲目在電影中的出現(xiàn),并不是為了引人注目的簡(jiǎn)單堆砌,而是與故事的畫(huà)面內(nèi)容融為一體,從而有助于對(duì)電影中兩個(gè)不同世界的真實(shí)性的營(yíng)造。

      (二)電子樂(lè)元素在電影主題中的作用

      在電影經(jīng)過(guò)了100 多年的發(fā)展過(guò)后的今天,我們通常認(rèn)為所有的電影對(duì)于情感和內(nèi)容的表現(xiàn)都是依托其視聽(tīng)效果而實(shí)現(xiàn)的,沒(méi)有一部電影可以離開(kāi)視聽(tīng)效果的烘托而實(shí)現(xiàn)其表現(xiàn)的目的。對(duì)于《頭號(hào)玩家》這部賽博朋克電影來(lái)說(shuō),它在故事和劇本內(nèi)容上實(shí)則是有些老套的,它與很多其他相同類(lèi)型的科幻類(lèi)電影作品所表現(xiàn)的沒(méi)有什么太大的不同。但是導(dǎo)演正是憑借著這個(gè)科幻題材的特質(zhì)所運(yùn)用的特殊的視聽(tīng)效果的烘托,從而實(shí)現(xiàn)了這部電影在觀看感受上與一般科幻電影的不同之處。

      從聽(tīng)覺(jué)元素上來(lái)說(shuō),在這部電影中最能夠體現(xiàn)出聽(tīng)覺(jué)元素所起到的非同尋常的烘托作用的便是在虛擬游戲“綠洲”里主角所代表的正義的一方和代表邪惡的一方發(fā)生戰(zhàn)斗的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,畫(huà)面所呈現(xiàn)出的造型怪異的人物、暴力的戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及宏大的游戲場(chǎng)面等等,這些原本都是依托于現(xiàn)代后期特效所制作出來(lái)的虛擬場(chǎng)景,雖然成功地達(dá)成了奇觀化效果,但是另一方面也會(huì)使得從未有過(guò)如此經(jīng)歷的觀眾很難產(chǎn)生代入感。但是,導(dǎo)演斯皮爾伯格在電影中所加入的金屬性的電子背景音樂(lè),使得在封閉的電影院中觀影的觀眾更能產(chǎn)生立體感和代入感,提升了觀眾對(duì)電影中角色的融入性。此外非常重要的一點(diǎn),在電影結(jié)尾處的高潮部分,激烈決戰(zhàn)的緊要時(shí)刻,主角和游戲“綠洲”中的世界都處于一個(gè)毀滅與重生的邊緣,就在這時(shí),導(dǎo)演為背景中加入的非常急促的電子音樂(lè)起到了進(jìn)一步加強(qiáng)這個(gè)情節(jié)的緊張性的關(guān)鍵作用。此時(shí)的觀眾們就像游戲“綠洲”中的所有玩家以及主角們一樣,都在迫不及待的想知道主角和綠洲的結(jié)果。在宣告了主角的成功的時(shí)候,非常歡快且強(qiáng)烈的電子背景音樂(lè)再次響起,這也與畫(huà)面中的玩家們聚集在一起,歡呼著最終的成功相輔相成,并且進(jìn)一步強(qiáng)化了影片這個(gè)情節(jié)的狂歡氛圍。

      三、電子樂(lè)元素在賽博朋克電影中的運(yùn)用

      脫胎于上世紀(jì)60 年代至70 年代的新浪潮科幻運(yùn)動(dòng)的賽博朋克在經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展演變后的今天開(kāi)始在影視作品中大量涌現(xiàn)出來(lái),以《頭號(hào)玩家》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《銀翼殺手2049》等為代表的賽博朋克電影在對(duì)電子樂(lè)的運(yùn)用上已經(jīng)非常嫻熟[3]。

      (一)音樂(lè)制作與合成優(yōu)勢(shì)

      與當(dāng)今電影市場(chǎng)上大多數(shù)賽博朋克電影相同,電影《頭號(hào)玩家》中的背景樂(lè)運(yùn)用是以電子樂(lè)為主的,這也是為了與影片中大量的科幻和特效場(chǎng)景結(jié)合,從而幫助影片科技感、未來(lái)感氛圍的營(yíng)造。在電影《頭號(hào)玩家》中對(duì)經(jīng)典符號(hào)的致敬非常多,達(dá)到150 多個(gè),其中對(duì)經(jīng)典音樂(lè)元素符號(hào)的運(yùn)用也是其中的重要一環(huán)。例如《JUMP》這首歌曲,是一首非常經(jīng)典的搖滾樂(lè),在整個(gè)電子音樂(lè)歷史中,搖滾樂(lè)的出現(xiàn)是電子樂(lè)得以發(fā)展壯大的重要原因。電子樂(lè)在電影中出現(xiàn),被大眾認(rèn)同之前,早就以搖滾樂(lè)等多種音樂(lè)形式,在世界范圍內(nèi)掀起了一陣狂潮。

      此外,在電影《頭號(hào)玩家》中導(dǎo)演所構(gòu)建的世界有兩個(gè),其中一個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界,雖然這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界也與我們現(xiàn)在的世界有所不同,但是卻也是在當(dāng)今這個(gè)世界的基礎(chǔ)上建立起來(lái)的。不同的是另一個(gè)世界是游戲綠洲中的虛擬世界,在這個(gè)世界中,人們都穿著奇怪的服裝,所有的場(chǎng)景都是異化了的,與現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境嚴(yán)重脫節(jié)。在這個(gè)世界中,如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)囊魳?lè)作為背景渲染,現(xiàn)場(chǎng)的觀影者們會(huì)很難融入到其中。也正是通過(guò)電子樂(lè)背景音樂(lè)的運(yùn)用,觀影者們就像影片中戴上了VR 眼鏡的主人公一樣,融入到了綠洲中的世界。而且由于綠洲這個(gè)世界中的場(chǎng)景往往是非常激烈的打斗和競(jìng)賽,如果采用管弦樂(lè)進(jìn)行配樂(lè)的話(huà),往往需要很大的樂(lè)隊(duì)編制以及較長(zhǎng)的時(shí)間和金錢(qián)成本,而且管弦樂(lè)的音色還不一定能取得好的成效。因此電子音樂(lè)往往是像《頭號(hào)玩家》這樣的賽博朋克電影配樂(lè)的首選。

      (二)配樂(lè)與主題畫(huà)面的完美融合

      雖然電影《頭號(hào)玩家》總體的故事內(nèi)容和故事結(jié)構(gòu)仍然是屬于比較傳統(tǒng)的好萊塢式的劇情,但是與其他好萊塢商業(yè)片相比,這部電影中所蘊(yùn)含的科幻以及科技未來(lái)元素要多得多,而且其所展現(xiàn)的未來(lái)空間以及游戲“綠洲”中的虛擬空間場(chǎng)景都比較恢弘壯大。這也就決定了如果采用傳統(tǒng)的管弦樂(lè)配樂(lè)的話(huà)難度會(huì)比較大。而采用電子樂(lè)作為背景音樂(lè),更能與電影的科幻主題和畫(huà)面相融合,并且體現(xiàn)出創(chuàng)新性和個(gè)性化的特點(diǎn),從而使得影片避免俗套。除此之外,導(dǎo)演在電影中加入的“埋彩蛋”式音樂(lè)讓經(jīng)典與主題的和諧配合,使得這部電影在世界范圍內(nèi)取得了很大的成功。在主人公第一次戴上VR 眼鏡進(jìn)入虛擬的游戲世界時(shí),背景音樂(lè)中響起了耳熟能詳?shù)慕?jīng)典的范·海倫樂(lè)隊(duì)搖滾樂(lè)歌曲《JUMP》,而且在電影中類(lèi)似的彩蛋居然多達(dá)150多個(gè),穿插在了兩個(gè)多小時(shí)的電影中,讓現(xiàn)場(chǎng)的觀眾們?cè)谟^看電影時(shí),不僅不對(duì)這個(gè)虛擬的游戲世界產(chǎn)生疏離感,反而能夠更加興奮地融入其中。在影片的結(jié)尾,主人公與反派進(jìn)行最終之戰(zhàn)的時(shí)候,背景中強(qiáng)烈的金屬音樂(lè)響起,讓觀眾如同帶上了VR眼鏡一般進(jìn)入了游戲世界當(dāng)中,與影片中的人物共同戰(zhàn)斗。這不僅對(duì)游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是一次極佳的觀影體驗(yàn),同時(shí)也能夠讓觀眾在短暫的觀影過(guò)程中忘記現(xiàn)實(shí)社會(huì)的種種困擾,關(guān)注電影中主角們維護(hù)世界的故事。這一點(diǎn)也與導(dǎo)演最終想要向觀眾所表達(dá)的價(jià)值觀念不謀而合:?jiǎn)拘殉扇诵闹性镜哪且环菁冋?,使他們想起曾?jīng)作為孩子全心全意維護(hù)一件事情的感覺(jué)。當(dāng)然,電影的主旨并不僅限于此,雖然頗具強(qiáng)行說(shuō)教的味道,但是影片的終點(diǎn),主角們每周都為“綠洲”放假,呼吁人們重返現(xiàn)實(shí)生活,這樣的行為也體現(xiàn)了這部電影的創(chuàng)作者們對(duì)當(dāng)今社會(huì)現(xiàn)象的反思。

      四、結(jié)語(yǔ)

      電影《頭號(hào)玩家》雖然是典型的好萊塢式的商業(yè)片,但是導(dǎo)演通過(guò)對(duì)兩個(gè)世界的創(chuàng)造,以及對(duì)大量電子音樂(lè)的合理運(yùn)用,使得電影成為了一部真正的視聽(tīng)盛宴,而在大部分的以表現(xiàn)科技和未來(lái)為主題的賽博朋克電影中,也都是以電子樂(lè)配樂(lè)為主的。電影《頭號(hào)玩家》在電子音樂(lè)運(yùn)用上的高水平值得我們關(guān)注和學(xué)習(xí)。隨著我國(guó)電影業(yè)的改革開(kāi)放,其正在與世界主流的電影制作相趨同。與歐美國(guó)家的電影相比,我國(guó)的電影行業(yè)在電影制作中對(duì)電子音樂(lè)作為背景音樂(lè)的運(yùn)用手法還略顯略顯稚嫩。但是隨著我國(guó)音樂(lè)制作人的水平不斷提升,與世界的接軌,相信未來(lái)我國(guó)的電影市場(chǎng)中,對(duì)電子音樂(lè)作為電影配樂(lè)的嘗試會(huì)越來(lái)越多,越來(lái)越嫻熟。

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