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在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,引入數(shù)學(xué)游戲,是數(shù)學(xué)教學(xué)上的革新。在教學(xué)中,教師根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,利用小學(xué)生的好奇心,設(shè)計(jì)一些簡單、有趣、具有教學(xué)意義的游戲。在新課程的不斷推進(jìn)下,近年來,許多小學(xué)數(shù)學(xué)老師,開始將“數(shù)學(xué)游戲”這一教學(xué)方法,運(yùn)用到課堂教學(xué)當(dāng)中,并且對這種教學(xué)方式做出了一致的好評。在此背景下,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,加入數(shù)學(xué)游戲的這種方式,應(yīng)該得到大力的推廣和支持,是我國的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,在教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)效率等方面,可以得到有效的提升。
對于小學(xué)生來說,在學(xué)習(xí)過程中,對其進(jìn)行興趣培養(yǎng),是十分必要的。作為一名小學(xué)教師,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,將數(shù)學(xué)游戲,與數(shù)學(xué)課堂教育相融合,可以有效地活躍課堂氣氛,在各種各樣的游戲中,學(xué)生不僅能夠?qū)W到知識,也可以對數(shù)學(xué),產(chǎn)生喜歡的心情。小學(xué)生在游戲的過程中,可以逐漸愛上數(shù)學(xué)課堂,利于小學(xué)時(shí)期的學(xué)生,對數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)印象的構(gòu)建,為未來的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),奠定基礎(chǔ)。
現(xiàn)階段,我國大部分的學(xué)生,都有過接受幼兒園、學(xué)前班等階段的教育,并且已經(jīng)對數(shù)學(xué)這門學(xué)科有了初步的接觸與了解。然而,在步入小學(xué)時(shí)期以后,學(xué)生由于年級較小,其理解能力遠(yuǎn)不及成年人,在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)上,對于一些較為抽象的數(shù)學(xué)知識,學(xué)生很難進(jìn)行理解。教師為了解決這一問題,在教學(xué)中,引入了游戲進(jìn)行教學(xué),學(xué)生在課堂游戲的過程中,可以加深對新知識的理解能力,并且,在一些比較重要的知識點(diǎn)上,通過做游戲來進(jìn)行學(xué)習(xí),可以有效地深化學(xué)生的印象。這樣既能夠保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,也使教師的課堂教學(xué)質(zhì)量,得到了有效的提升[1]。
身為小學(xué)數(shù)學(xué)老師,把游戲帶入課堂,可以增進(jìn)師生間的關(guān)系。教師將數(shù)學(xué)知識,設(shè)計(jì)成符合學(xué)生年齡段的小游戲,學(xué)生通過做游戲,可以提升與老師的交流、互動(dòng),讓學(xué)生感受到教師親切的一面,并能夠?qū)處煯a(chǎn)生依賴感,這樣可以使學(xué)生,養(yǎng)成良好的與教師溝通的習(xí)慣,在未來的學(xué)習(xí)中遇到困難時(shí),能夠及時(shí)求助于教師,教師通過幫助學(xué)生,也能夠得到學(xué)生學(xué)習(xí)情況的反饋。這樣能夠讓學(xué)生通過愛數(shù)學(xué)教師,而愛屋及烏的,愛上數(shù)學(xué)這門課程,也為教師在的未來教學(xué),做好有力的鋪墊。
在小學(xué)時(shí)期,教師為了對數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行改革,將游戲引入了數(shù)學(xué)課堂。這種做法,能夠使學(xué)生養(yǎng)成很好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為學(xué)生以后在各個(gè)學(xué)科中的學(xué)習(xí),打好基礎(chǔ)。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),除了要符合數(shù)學(xué)知識外,還要符合學(xué)生的日常生活,這就可以保證學(xué)生,能夠?qū)?shù)學(xué)知識,運(yùn)用到生活當(dāng)中。使學(xué)生能夠慢慢養(yǎng)成在日常生活中,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、解決數(shù)學(xué)問題的習(xí)慣。培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)[2]。
現(xiàn)階段,我國仍有部分學(xué)校的小學(xué)教師,在教學(xué)過程中,教學(xué)方式不夠新穎。大多數(shù)的教師,都是在進(jìn)行簡單的導(dǎo)入后,便開始照本宣科,在為學(xué)生講完重要的知識點(diǎn)后,為學(xué)生安排大量的聯(lián)系,讓學(xué)生通過題海戰(zhàn)術(shù),做到對新知識的鞏固與應(yīng)用。然而,這種方式,并不能使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,得到有效的提高。也與我國近期推出的“雙減”政策所規(guī)定的內(nèi)容背道而馳。學(xué)生長期在這種高強(qiáng)、高壓的環(huán)境下學(xué)習(xí),不利于其健康心理的養(yǎng)成,也在無形中增加了教師的教學(xué)負(fù)擔(dān)。因此,想要做到對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行有效的改革,就必須摒棄這種落后的教學(xué)方式[3]。
大部分的學(xué)生,在進(jìn)入小學(xué)之前,已經(jīng)有過幼兒園、學(xué)前班等教育的經(jīng)歷,學(xué)生對校園生活也有了初步的適應(yīng)。但是,在學(xué)生在幼兒園階段的課堂學(xué)習(xí)中,不需要傾注太多的注意力,這樣也導(dǎo)致了,學(xué)生真正進(jìn)入到小學(xué)階段的學(xué)習(xí)時(shí),會變得不適應(yīng)。學(xué)生在課堂中,常常會出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。然而,現(xiàn)階段,許多小學(xué)教師,在課堂教學(xué)中,都忽略了學(xué)生的心理年齡,教師常常以成年人的注意力,去規(guī)范小學(xué)時(shí)期的學(xué)生,當(dāng)學(xué)生在上課過程中,出現(xiàn)走神、犯困的情況時(shí),教師會對走神的學(xué)生,進(jìn)行嚴(yán)厲的批評,使其能夠在課堂中,保持注意力的集中。在這種情況下,學(xué)生即使集中了注意力,也僅僅是因?yàn)楹ε陆處煹呢?zé)罵,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率依舊得不到有效的提升。
小學(xué)階段的學(xué)生,大都生性頑皮好動(dòng),致使我國大多數(shù)的小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在教學(xué)過程中,都時(shí)刻保持嚴(yán)肅的狀態(tài),以此來約束小學(xué)生的好動(dòng)的行為。雖然,教師的這種行為,使課堂紀(jì)律得到了保障,但也使學(xué)生,對教師產(chǎn)生了懼怕的心理。學(xué)生在日常生活、學(xué)習(xí)中遇到問題時(shí),由于害怕教師的責(zé)備,而變得不敢與教師進(jìn)行溝通,教師也不能根據(jù)學(xué)生的情況,對學(xué)生實(shí)施針對性的教育。長時(shí)間下去,只會讓師生間的關(guān)系,變得更加的疏遠(yuǎn),學(xué)生也會逐漸對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)失去興趣。除此之外,這種情況,也不利于教師根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)進(jìn)有效的改革。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,部分教師已經(jīng)開始應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)。但是在這個(gè)過程中,由于操作不熟練,大多數(shù)的教師,在對數(shù)學(xué)游戲教學(xué)進(jìn)行探索的階段,都出現(xiàn)了一個(gè)相同的問題,那就是教師對游戲的時(shí)間安排不盡合理。教師在運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)的過程中,只關(guān)注了游戲的本身,而忽略了,游戲只是作為對小學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的一種輔助工具。導(dǎo)致教師在教學(xué)中,為了突出游戲,把數(shù)學(xué)游戲時(shí)間安排的過長,然而,對于小學(xué)生來說,并不具備很強(qiáng)的自控力,通過長時(shí)間的游戲,會使學(xué)生在課堂中變得熱情高漲,反而不利于教師將學(xué)生的思緒帶回到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中,降低了數(shù)學(xué)課堂的質(zhì)量,違背了在課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)的初衷[4]。
目前,我國正在大力推行素質(zhì)教育,德育教育,也因此被重視起來。而德育是可以貫穿于各個(gè)學(xué)科之中的。然而,大多數(shù)的小學(xué)教師,在教授學(xué)生數(shù)學(xué)知識時(shí),都并不重視對進(jìn)行德育的融入。造成這種現(xiàn)象的原因,一方面是因?yàn)?,?shù)學(xué)教師對德育的理解趨于片面化,大部分的數(shù)學(xué)教師,認(rèn)為德育就是對學(xué)生進(jìn)行愛國主義教育,而數(shù)學(xué)是一門偏理性的、邏輯很強(qiáng)的學(xué)科,很難在數(shù)學(xué)的教學(xué)中,對學(xué)生進(jìn)行愛國主義教育的融入。另一方面,數(shù)學(xué)教師不能將德育思維融入教學(xué)理念中,這類教師認(rèn)為德育工作應(yīng)該是由專門的課時(shí)、專門的教師來完成的。這就導(dǎo)致了,教師沒有形成在教學(xué)中,對學(xué)生進(jìn)行德育融入的意識。這種教學(xué)方式,即便做到了,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)上取得了很高的成績,也無法使學(xué)生成為全面發(fā)展的人[5]。
作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)保持著先進(jìn)的教學(xué)理念,要意識到,小學(xué)生正處于快速發(fā)展的階段,其在身體、心理上的各中需求,也在隨著年齡的增長而不斷地變換。當(dāng)教師能夠很好地意識到這一點(diǎn)時(shí),才能做到根據(jù)學(xué)生的發(fā)展,不斷變換教學(xué)方式。所以,處于小學(xué)時(shí)期的學(xué)生,正是學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣、學(xué)習(xí)意識等,養(yǎng)成的關(guān)鍵時(shí)期,在這種情況下,教師可以通過設(shè)計(jì)游戲,來對學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),這樣可以使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識,得到有效的激發(fā)[6]。例如:教師在講授《認(rèn)識圖形》這一節(jié)課時(shí),可以設(shè)計(jì)一些帶有不同圖形的帽子,讓學(xué)生戴著帽子輪流進(jìn)行圖形的“蘿卜蹲”游戲,教師作為主持人,隨機(jī)喊出一個(gè)圖形,被喊到的學(xué)生蹲兩下,之后學(xué)生再隨機(jī)說出下一個(gè)圖形,以此類推進(jìn)行游戲。學(xué)生通過游戲,可以快速地將自己與所分配到的圖形相匹配,在節(jié)奏緊張的游戲中,更能夠刺激學(xué)生對不同圖形的記憶。
小學(xué)生由于年紀(jì)較小,容易被一些新奇的、有趣的事物所吸引。所以,很難在課堂中,長時(shí)間的保持注意力的集中,即使有一些學(xué)生,在課程剛開始時(shí),注意力保持著高度的集中,在課程進(jìn)行一半時(shí),也會出現(xiàn)精神疲憊的情況,從而出現(xiàn)走神的現(xiàn)象。在這種情況下,教師可以抓住時(shí)機(jī),在課程進(jìn)行一半的時(shí)候,插入小游戲,使學(xué)生的注意力,能夠重新回到課堂當(dāng)中。例如:教師可以在課程進(jìn)行一半時(shí),進(jìn)行“擊鼓傳花”的游戲,教師播放音樂,讓學(xué)生伴隨音樂,進(jìn)行傳遞彩球,隨后,暫停音樂,彩球停在哪個(gè)學(xué)生的手中,誰就要回到教師的一個(gè)問題。通過這個(gè)小游戲,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的氣氛,能夠得到活躍,還能夠讓學(xué)生,保持注意力的集中,對剛剛學(xué)習(xí)過的內(nèi)容進(jìn)行鞏固,為教師接下來的教學(xué)提供經(jīng)驗(yàn)。
在學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師也可以適當(dāng)?shù)貐⑴c進(jìn)去,通過與學(xué)生一起進(jìn)行游戲的過程,能夠促進(jìn)師生間的關(guān)系,讓學(xué)生不再畏懼教師,增進(jìn)師生間的溝通。例如:教師在教學(xué)生乘法的相關(guān)知識時(shí),可以在課堂中,與學(xué)生進(jìn)行乘法口訣背誦的比賽,教師和學(xué)生比一比誰對乘法口訣背誦的更快一些。在比賽的過程中,教師在學(xué)生心理的形象也慢慢地發(fā)生了轉(zhuǎn)變,從之前的嚴(yán)肅不敢親近,變成現(xiàn)在的和藹可親。教師在于學(xué)生長時(shí)間的相處中,也能對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況得到及時(shí)的反饋,對于一些學(xué)生普遍出現(xiàn)錯(cuò)誤的地方,教師可以將其作為下一節(jié)課的重難點(diǎn),并且能夠通過對學(xué)生的反饋進(jìn)行思考,改變教學(xué)方式,對學(xué)生進(jìn)行重新教學(xué),幫助學(xué)生消除知識死角。除此之外,這種教學(xué)方式,也為小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)改革,提供了具有實(shí)踐意義的經(jīng)驗(yàn)。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用數(shù)學(xué)游戲,是一種較為新穎的教學(xué)方式,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)老師,在教學(xué)過程中,應(yīng)該注意其主次地位,防止出現(xiàn)本末倒置的情況。這就要求教師在對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),要除了要符合課堂教學(xué)內(nèi)容以外,在時(shí)間的安排上,也要做到合理。例如:教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《認(rèn)識人民幣》這節(jié)課時(shí),可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一個(gè)情境,教師將一些常見的商品設(shè)置好價(jià)格,讓學(xué)生模擬商店的收銀員,教師扮演顧客買東西,教師輪流對學(xué)生進(jìn)行提問,讓學(xué)生對教師所選擇的商品進(jìn)行結(jié)賬,在結(jié)賬時(shí),學(xué)生要根據(jù)教師所出示的錢數(shù),來對教師進(jìn)行找零,在找零的過程中,可以有效地鍛煉學(xué)生對人民幣的認(rèn)識,以及對人民幣交換時(shí)的換算。然而,在數(shù)學(xué)游戲過程中,教師除了要配合學(xué)生進(jìn)行游戲外,還要注意將游戲時(shí)間控制在15分鐘以內(nèi),防止學(xué)生由于長時(shí)間的精神放松,導(dǎo)致注意力無法在之后的課堂中保持集中。在游戲結(jié)束后,教師還要及時(shí)引導(dǎo)學(xué)生對游戲進(jìn)行總結(jié),以此來達(dá)到回顧整個(gè)課程內(nèi)容的目的[7]。
教師在對小學(xué)生進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,教師應(yīng)注意設(shè)計(jì)一些需要通過學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)合作才能完成的游戲,以此來培養(yǎng)學(xué)生,在團(tuán)隊(duì)合作方面的意識,避免學(xué)生在以后的學(xué)習(xí)中,出現(xiàn)個(gè)人英雄主義的不良現(xiàn)象[8]。例如:教師在教學(xué)生100以內(nèi)的加減法運(yùn)算時(shí),教師在帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行運(yùn)算練習(xí)時(shí),可以將學(xué)生分成四組進(jìn)行比賽,每次每組出一個(gè)人作為代表,教師為學(xué)生出題,讓四個(gè)學(xué)生進(jìn)行運(yùn)算搶答,先答對的學(xué)生可以獲得晉級,剩下的三名學(xué)生淘汰,再從被淘汰的三個(gè)組里,選出三名學(xué)生繼續(xù)比賽,被淘汰的學(xué)生不能夠繼續(xù)參加比賽,最終剩余未被淘汰人數(shù)最多的一組為獲勝組。學(xué)生在游戲的過程中,會感受到很強(qiáng)的集體榮譽(yù)感,教師也可以通過這種游戲,對學(xué)生進(jìn)行一定的融入,讓學(xué)生明白只一個(gè)人的力量是很薄弱的,只有通過團(tuán)隊(duì)合作才能夠取得最終的勝利,最終實(shí)現(xiàn)智育、德育雙重提升的效果。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程上,恰當(dāng)?shù)厥褂谩皵?shù)學(xué)游戲”這種教學(xué)方法,使課堂中的主體地位,變得更加明確,也使學(xué)生的注意力,能夠始終處于集中的狀態(tài),有利于學(xué)生學(xué)習(xí)效率、學(xué)習(xí)能力的提升。除此之外,這種方法,也可以更加有效的做到,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,對學(xué)生進(jìn)行德育上的融入,學(xué)生通過游戲,不僅能夠?qū)W到數(shù)學(xué)知識,也能通過游戲明白許多與同學(xué)之間相互交流、合作的道理。在這種教學(xué)模式下,可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),為學(xué)生的全面發(fā)展保駕護(hù)航。