摘 要:作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)催生的新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)是體育、文化和科技等要素的完美融合,具有廣闊的發(fā)展前景和巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具有良好的發(fā)展基礎(chǔ),但與國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)城市相比差距明顯。北京要圍繞“建生態(tài)、筑基礎(chǔ)、強(qiáng)內(nèi)核、優(yōu)服務(wù)”,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乘勢(shì)而上、蓬勃發(fā)展,加快形成數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢(shì),助力全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿城市建設(shè)。
關(guān)鍵詞:電競(jìng);生態(tài)圈;數(shù)字經(jīng)濟(jì)
本文索引:賈碩.<變量 2>[J].中國(guó)商論,2022(05):-150.
中圖分類號(hào):F203 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-0298(2022)03(a)--03
電競(jìng)是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)與體育產(chǎn)業(yè)相互賦能,實(shí)現(xiàn)跨越、創(chuàng)新、融合發(fā)展的最佳結(jié)合點(diǎn),對(duì)提升首都文化軟實(shí)力、激發(fā)消費(fèi)新活力、打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢(shì)等具有重要意義。面對(duì)國(guó)內(nèi)外興起的電競(jìng)發(fā)展熱潮,北京要立足自身資源稟賦,精準(zhǔn)發(fā)力補(bǔ)齊短板,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)、基礎(chǔ)設(shè)施完善、專業(yè)人才培育、市場(chǎng)環(huán)境優(yōu)化等方面多管齊下,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乘勢(shì)而上,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動(dòng)能。
1 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大有可為,未來(lái)可期
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)催生的新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)是體育、文化和科技等要素的完美融合,具有廣闊的發(fā)展空間和巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
從體育競(jìng)技角度看,電競(jìng)是近年來(lái)發(fā)展最為迅速的體育項(xiàng)目之一,展現(xiàn)出蓬勃的生命力。當(dāng)奧運(yùn)會(huì)、歐洲杯等傳統(tǒng)賽事紛紛因疫情停擺時(shí),英雄聯(lián)盟S10、2020王者榮耀世界冠軍杯等電競(jìng)世界賽事如期舉辦,獲得了前所未有的關(guān)注,2020年疫情期間,中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬(wàn) (《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》)。隨著電競(jìng)?cè)脒x2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)的體育化形象得到進(jìn)一步加強(qiáng)。
從文化傳承角度看,電競(jìng)屬于大文化范疇,能夠形成自身獨(dú)特的文化力量,特別是電競(jìng)原創(chuàng)衍生內(nèi)容帶有明顯的本國(guó)傳統(tǒng)文化特征,是年輕一代了解傳統(tǒng)文化、堅(jiān)定文化自信的重要途徑,有效推動(dòng)了文化、旅游等行業(yè)發(fā)展。
從產(chǎn)業(yè)融合角度看,電競(jìng)憑借其較強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)延展性,能有效帶動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)及授權(quán)、賽事舉辦、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容傳播、裝備制造、周邊研發(fā)、教育培訓(xùn)等相關(guān)行業(yè)發(fā)展。此外,電競(jìng)還可以與時(shí)尚、設(shè)計(jì)、旅游、經(jīng)紀(jì)、影視等領(lǐng)域融合發(fā)展,形成完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
從經(jīng)濟(jì)發(fā)展角度看,電競(jìng)是激發(fā)消費(fèi)活力、擴(kuò)大和穩(wěn)定就業(yè)、培育數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能的重要抓手。隨著我國(guó)新基建戰(zhàn)略加速落地,加之后疫情時(shí)代文化消費(fèi)特點(diǎn)轉(zhuǎn)變的黃金機(jī)遇期,電競(jìng)將承載更多重大科技應(yīng)用場(chǎng)景落地的功能,創(chuàng)造更多的文化消費(fèi)新需求。同時(shí),電競(jìng)催生了電子競(jìng)技員、電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師等新崗位,就業(yè)增長(zhǎng)潛力巨大。
2 北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具有良好的發(fā)展基礎(chǔ),但與國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)城市相比仍存在較大差距
2.1 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具備“五大基礎(chǔ)”
北京較為完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈、領(lǐng)先的科技創(chuàng)新水平、濃厚的體育氛圍、豐富的高等院校資源以及產(chǎn)業(yè)受重視程度提高為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供了“五大基礎(chǔ)”。
一是龍頭企業(yè)帶動(dòng),產(chǎn)業(yè)鏈條完整。目前北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)初步實(shí)現(xiàn)了成熟化運(yùn)行,上游匯聚了有趣加科技、智明星通、獵豹移動(dòng)、龍創(chuàng)悅動(dòng)等原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè),中游吸引了JDG和RNG兩個(gè)國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部落戶,下游聚集了抖音、快手等知名電競(jìng)直播平臺(tái)企業(yè)。
二是5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋,科技裝備領(lǐng)先。圍繞數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的戰(zhàn)略部署,北京正在大力推進(jìn)5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等數(shù)字技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。截至2020年12月底,累計(jì)開(kāi)通5G基站5.3萬(wàn)個(gè),網(wǎng)絡(luò)覆蓋和保障能力不斷提升。北京還加快推動(dòng)“5G+8K”超高清試點(diǎn)在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用,使電子競(jìng)技更加酷炫、更具觀賞性。
三是“雙奧”城市積淀,體育氛圍濃厚。北京是奧運(yùn)會(huì)等世界頂級(jí)國(guó)際賽事的舉辦地,擁有全球頂尖的體育場(chǎng)館和濃厚的體育氛圍。近年來(lái),王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線、FIFA、QQ飛車等多個(gè)系列賽事紛紛落地北京,賽事種類涵蓋高校賽、城市賽以及國(guó)際賽等,現(xiàn)場(chǎng)基本座無(wú)虛席,北京觀眾對(duì)于電競(jìng)的熱情可見(jiàn)一斑。
四是專業(yè)教育入手,人才培養(yǎng)提速。北京擁有近百所高校和百萬(wàn)級(jí)大學(xué)生群體,這些年輕人既是潛在的電競(jìng)核心受眾,也能成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人才來(lái)源。自2016年教育部下發(fā)通知增設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)后,北京著手布局電競(jìng)教育,中國(guó)傳媒大學(xué)、北京吉利學(xué)院、北京京北技術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院等多家在京院校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)課程,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)上進(jìn)行了有益探索。
五是政策引導(dǎo)加強(qiáng),產(chǎn)業(yè)發(fā)展可期。2018年出臺(tái)《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見(jiàn)》,提出“支持舉辦高品質(zhì)、國(guó)際性的電子競(jìng)技大賽,促進(jìn)電競(jìng)直播等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”。2019年出臺(tái)《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》,提出建設(shè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心,打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群。2020年,在全國(guó)文化中心建設(shè)中長(zhǎng)期規(guī)劃中,再次明確建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲之都的目標(biāo),并對(duì)電競(jìng)發(fā)展作出部署。
2.2 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在“五個(gè)短板”
在2019年相關(guān)機(jī)構(gòu)評(píng)級(jí)中,全球排名前五的電競(jìng)之都分別是韓國(guó)首爾、美國(guó)洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國(guó)西雅圖和中國(guó)上海?!?019年中國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)》顯示,上海憑借99.21分的超高指數(shù),成為全國(guó)唯一的“超一線電競(jìng)城市”,北京以92.84分位列第二。通過(guò)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)內(nèi)外城市對(duì)比發(fā)現(xiàn),北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要存在以下五個(gè)短板。
一是電競(jìng)場(chǎng)館規(guī)劃建設(shè)需要進(jìn)一步加強(qiáng)。作為電競(jìng)重要的承載單位,電競(jìng)場(chǎng)館起到將線上用戶向線下引流的重要作用。截至2019年5月,上海電競(jìng)場(chǎng)館數(shù)量約35家,基本能覆蓋各類電競(jìng)賽事。2019年上海在全國(guó)率先發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》,對(duì)電競(jìng)場(chǎng)館選址、設(shè)置、設(shè)施布局等做出具體規(guī)定。而北京專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館寥寥無(wú)幾,以往絕大部分電競(jìng)賽事都是在體育場(chǎng)館或文創(chuàng)園舉辦,如2020年QQ飛車全國(guó)公開(kāi)賽在朗園PARK蘭境藝術(shù)中心舉辦。
二是電競(jìng)原創(chuàng)生產(chǎn)能力需要進(jìn)一步提升。從國(guó)際城市看,洛杉磯集聚了Riot Games、動(dòng)視暴雪等知名游戲研發(fā)企業(yè),擁有《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》《爐石傳說(shuō)》等多款頂級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品。從國(guó)內(nèi)城市看,成都的游戲研發(fā)企業(yè)占比(70.4%),全國(guó)最高,誕生了著名電競(jìng)產(chǎn)品《王者榮耀》。而北京游戲研發(fā)企業(yè)仍以代理國(guó)外電競(jìng)產(chǎn)品為主,如完美世界代理了DOTA2和CS:GO兩款熱門(mén)電競(jìng)產(chǎn)品,自主研發(fā)的電競(jìng)產(chǎn)品相對(duì)欠缺。
三是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聚合效應(yīng)需要進(jìn)一步發(fā)揮。目前,全國(guó)多個(gè)城市都在積極推動(dòng)電競(jìng)與旅游、文創(chuàng)、演藝、設(shè)計(jì)、影視等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,構(gòu)建“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展格局。如武漢通過(guò)舉辦2020電競(jìng)旅游嘉年華,將江城美景、荊楚文化與電競(jìng)文創(chuàng)內(nèi)容體驗(yàn)相結(jié)合,成功探索出“電競(jìng)+旅游”的新模式。上海斥資百億元投資建設(shè)上海國(guó)際新文創(chuàng)電競(jìng)中心,旨在打造國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)綜合體,引領(lǐng)新文創(chuàng)電競(jìng)主題式消費(fèi)。相比之下,北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式較為單一,尚未形成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的完整生態(tài)圈。
四是電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)力度需要進(jìn)一步加大。在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)的美國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家,電競(jìng)教育和人才培養(yǎng)體系已經(jīng)相當(dāng)完善。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),美國(guó)14所高校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè),64所高校提供電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金,149所高校擁有自己的電競(jìng)校隊(duì),其中一些高校還專門(mén)設(shè)置了電競(jìng)訓(xùn)練中心。雖然北京電競(jìng)教育在全國(guó)處于前列,但與發(fā)達(dá)國(guó)家相比,無(wú)論是技能培訓(xùn)還是教育投入都存在明顯差距。
五是產(chǎn)業(yè)扶持力度需要進(jìn)一步加大。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)已有200多個(gè)城市大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),其中不少城市在資金、稅收、人才引進(jìn)等方面推出相關(guān)扶持政策,支持力度整體上大于北京。比如,上海臨港新片區(qū)對(duì)投資建設(shè)符合國(guó)際賽事標(biāo)準(zhǔn)的電競(jìng)場(chǎng)館,最高補(bǔ)貼3000萬(wàn)元,而北京海淀區(qū)最高補(bǔ)貼1000萬(wàn)元,且要求符合老舊廠房改造政策。
3 圍繞“建生態(tài)、筑基礎(chǔ)、強(qiáng)內(nèi)核、優(yōu)服務(wù)”,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乘勢(shì)而上
當(dāng)前,北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展正處于機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的窗口期。未來(lái),要堅(jiān)持“世界眼光、國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)、高點(diǎn)定位”,聚焦“揚(yáng)優(yōu)勢(shì)、補(bǔ)短板、強(qiáng)弱項(xiàng)”,圍繞“建生態(tài)、筑基礎(chǔ)、強(qiáng)內(nèi)核、優(yōu)服務(wù)”,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)乘勢(shì)而上、蓬勃發(fā)展,加快形成數(shù)字經(jīng)濟(jì)新優(yōu)勢(shì),助力全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)標(biāo)桿城市建設(shè)。
3.1 建生態(tài):構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)完整生態(tài)圈
一是鞏固電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上游優(yōu)勢(shì)。支持在京網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,持續(xù)做優(yōu)做強(qiáng)游戲研發(fā),重點(diǎn)培育北京本土電競(jìng)游戲產(chǎn)品。鼓勵(lì)精品電競(jìng)游戲產(chǎn)品研發(fā),支持人工智能、沉浸式體驗(yàn)等新技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用。鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)對(duì)接高校、科研機(jī)構(gòu)及全球電競(jìng)研發(fā)團(tuán)隊(duì),加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研用深度結(jié)合,打造電競(jìng)研發(fā)高地。
二是提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中游水平。加大力度引進(jìn)DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽、絕地求生全球邀請(qǐng)賽等世界頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶北京,支持世界級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽和全國(guó)知名賽事的重要場(chǎng)次在北京舉辦。培育引進(jìn)一批國(guó)際知名的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)企業(yè),提高大型電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)和商業(yè)開(kāi)發(fā)能力。支持高水平電競(jìng)俱樂(lè)部主場(chǎng)落戶北京,對(duì)參加國(guó)內(nèi)外頂級(jí)電競(jìng)賽事獲得優(yōu)異成績(jī)的戰(zhàn)隊(duì)予以獎(jiǎng)勵(lì)。
三是補(bǔ)齊電競(jìng)產(chǎn)業(yè)下游短板。利用現(xiàn)有電視頻道資源對(duì)接各類平臺(tái),豐富電競(jìng)賽事傳播渠道。加大對(duì)本市電競(jìng)直播平臺(tái)的培育力度,鼓勵(lì)愛(ài)奇藝、優(yōu)酷等本市知名互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)參與電競(jìng)直播。鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)電競(jìng)衍生品,延伸電競(jìng)產(chǎn)業(yè)消費(fèi)鏈條,推動(dòng)電競(jìng)資訊、電競(jìng)欄目、電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)裝備、電競(jìng)體育等周邊產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。
四是推動(dòng)京津冀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展。主動(dòng)服務(wù)國(guó)家戰(zhàn)略,探索搭建京津冀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,建立京津冀電競(jìng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、品牌提升成果共享的常態(tài)化工作機(jī)制,在產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)、賽事引進(jìn)、人才交流、教育培訓(xùn)等方面進(jìn)一步強(qiáng)化合作。
3.2 筑基礎(chǔ):完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)載體建設(shè)
一是布局建設(shè)專業(yè)化電競(jìng)場(chǎng)館。在海淀、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)、石景山等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)較好的地區(qū)布局建設(shè)能承辦國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事的大型電競(jìng)場(chǎng)館。加快首鋼地區(qū)8K電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè), 打造集文化、科技、娛樂(lè)為一體的新型潮流綜合樂(lè)園。鼓勵(lì)利用符合條件的網(wǎng)吧、商務(wù)樓宇、商業(yè)綜合體以及疏解騰退空間等改建一批中小型專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館。
二是規(guī)劃建設(shè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。加快西三旗電競(jìng)數(shù)字產(chǎn)業(yè)園和首鋼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園建設(shè),大力引進(jìn)國(guó)內(nèi)外知名電競(jìng)、文創(chuàng)企業(yè)進(jìn)駐,打造國(guó)內(nèi)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新地標(biāo)。利用老舊廠房擴(kuò)展文化空間相關(guān)政策,支持有條件的地區(qū)圍繞電競(jìng)賽事、電競(jìng)活動(dòng)、電競(jìng)文創(chuàng)產(chǎn)品等打造主題園區(qū),形成各具特色的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚空間。
三是打造電競(jìng)商業(yè)綜合體。鼓勵(lì)商業(yè)載體導(dǎo)入電競(jìng)體驗(yàn)館、主題空間,打造線下參與的“酷玩空間”。在全市布局建設(shè)若干集社交、娛樂(lè)、休閑、消費(fèi)為一體的電競(jìng)商業(yè)綜合體,滿足電競(jìng)?cè)巳阂徽臼綂蕵?lè)生活需求。支持特色商業(yè)街及傳統(tǒng)商圈改造過(guò)程中開(kāi)發(fā)電競(jìng)、文創(chuàng)、旅游消費(fèi)新場(chǎng)景,形成匯集電競(jìng)社群和游戲文化生態(tài)的開(kāi)放式電競(jìng)街區(qū)。
3.3 強(qiáng)內(nèi)核:健全電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)體系
一是加大電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)力度。支持本市具備條件的高校和職業(yè)學(xué)校設(shè)立電競(jìng)相關(guān)專業(yè),科學(xué)制定教學(xué)計(jì)劃和人才培養(yǎng)方案,從電競(jìng)教材、專業(yè)師資培育、考核標(biāo)準(zhǔn)編制等方面入手,建立全方位的人才培養(yǎng)體系。借鑒WCA國(guó)際電競(jìng)學(xué)院發(fā)展模式,大力培育和引進(jìn)世界知名電競(jìng)教育資源,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與設(shè)立電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和實(shí)訓(xùn)基地,促進(jìn)電競(jìng)領(lǐng)域非學(xué)歷教育培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)范發(fā)展。
二是構(gòu)建電競(jìng)職業(yè)化服務(wù)體系。支持電競(jìng)俱樂(lè)部和電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽建立科學(xué)的人才選拔體系和運(yùn)動(dòng)員評(píng)估體系。重視電競(jìng)職業(yè)選手的職業(yè)化訓(xùn)練、職業(yè)生涯規(guī)劃和商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā),做好退役轉(zhuǎn)換過(guò)渡期的職業(yè)培訓(xùn)教育和輔導(dǎo)工作。借鑒上海做法,盡快開(kāi)展電競(jìng)城市代表隊(duì)的選手招募及集訓(xùn)等相關(guān)活動(dòng)。
3.4 優(yōu)服務(wù):優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境
一是搭建公共服務(wù)平臺(tái)。積極搭建電競(jìng)企業(yè)海外推廣平臺(tái),與海外企業(yè)和團(tuán)隊(duì)開(kāi)展合作交流,支持更多展現(xiàn)中華文化魅力的優(yōu)秀原創(chuàng)電競(jìng)產(chǎn)品“走出去”。完善電競(jìng)IP版權(quán)綜合服務(wù),提升知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)水平,鼓勵(lì)塑造更多有影響力的電競(jìng)IP。整合各方優(yōu)勢(shì)資源,推動(dòng)園區(qū)載體升級(jí),推進(jìn)產(chǎn)業(yè)研究中心、電競(jìng)教育咨詢等公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè)。
二是推進(jìn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)。探索建立電競(jìng)領(lǐng)域的裁判員、運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制度。參照國(guó)際和國(guó)內(nèi)現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),加快研究出臺(tái)符合本市和產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范、電競(jìng)場(chǎng)館服務(wù)運(yùn)營(yíng)規(guī)范、電競(jìng)直轉(zhuǎn)播技術(shù)規(guī)范,推進(jìn)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè),提升精細(xì)化管理水平。
三是營(yíng)造良好的電競(jìng)消費(fèi)氛圍。鼓勵(lì)舉辦具有北京特色的電競(jìng)?cè)褓悺⑸鐓^(qū)賽、校園賽、商圈賽等,倡導(dǎo)積極健康的電競(jìng)理念,營(yíng)造濃郁的電競(jìng)文化氛圍。開(kāi)展電競(jìng)北京系列活動(dòng),積極培育電競(jìng)消費(fèi)場(chǎng)景,發(fā)布信息消費(fèi)地圖,便利千萬(wàn)北京市民。
四是加強(qiáng)各方資源支持。簡(jiǎn)化電競(jìng)賽事審批程序,將賽事許可和安全許可合并辦理,實(shí)現(xiàn)一次申報(bào)、并聯(lián)審批。依據(jù)體育主管部門(mén)出具的參加電競(jìng)賽事運(yùn)動(dòng)員身份確認(rèn)函,為境外參賽人員提供簽證便利化服務(wù)。發(fā)揮各類文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域投資基金的撬動(dòng)作用,鼓勵(lì)社會(huì)資本加大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的投資力度。完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“投、貸、?!甭?lián)動(dòng)機(jī)制,鼓勵(lì)金融機(jī)構(gòu)創(chuàng)新電競(jìng)金融產(chǎn)品和服務(wù)。
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