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      開放的交互式敘事與現(xiàn)實隱喻的邊界

      2022-04-09 22:35:08唐儷玲
      文化產(chǎn)業(yè) 2022年7期
      關(guān)鍵詞:黑鏡斯蒂芬肉體

      唐儷玲

      交互式敘事與記憶的重構(gòu)

      電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》由大衛(wèi)·斯雷德(David Slade)導(dǎo)演,2018年于美國上映,這部電影演繹的是一名程序員將一部情節(jié)復(fù)雜的奇幻小說改編為游戲,在現(xiàn)實與虛擬世界之間分裂橫跳的多重可能性。

      主人公斯蒂芬在母親的遺物中發(fā)現(xiàn)了一本名叫《潘達(dá)斯奈基》的互動式小說,在決定與游戲公司合作之后,斯蒂芬遇見了影片中的關(guān)鍵人物,游戲程序開發(fā)專家科林。此后的情節(jié)建構(gòu)開始隨著觀眾的一系列選擇產(chǎn)生分化,影片的多維度敘事將指引觀眾依照自主選擇的路徑抵達(dá)最終結(jié)局。

      不同于傳統(tǒng)電影按照事件發(fā)展邏輯順序進(jìn)行的連續(xù)敘事,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》采取了回環(huán)式的嵌套敘事結(jié)構(gòu),故事的結(jié)局因劇情走向而發(fā)生變動,實現(xiàn)了敘事結(jié)構(gòu)的多元化。以影片中的部分嵌套情節(jié)為例,主人公斯蒂芬來到心理醫(yī)生門前,此時觀眾需要選擇是去見醫(yī)生還是跟隨科林,由此分別觸發(fā)不同的情節(jié)分支。如果觀眾選擇去看醫(yī)生,將會進(jìn)入第一階段的劇情,在接下來的情節(jié)節(jié)點,選擇服下藥片就會陷入劇情循環(huán),選擇丟棄藥片則會推動劇情繼續(xù)發(fā)展。

      相反,如果觀眾跟隨科林,則會進(jìn)入第二階段的劇情,斯蒂芬在含下藥片后會進(jìn)入科林的虛擬世界,此時觀眾需要在斯蒂芬和科林二人中選擇一人跳下高樓,如果選擇了斯蒂芬,故事到此以斯蒂芬的死亡結(jié)束;如果觀眾選擇讓科林跳下樓,斯蒂芬將因強烈的感官沖擊在幻覺中驚醒,再次回到最初造訪心理醫(yī)生的橋段,由此,觀眾不得不回到上一個情節(jié)節(jié)點重新開始,在新的選擇中跟進(jìn)后續(xù)的劇情走向。這套回環(huán)反復(fù)的敘事模式使故事產(chǎn)生了多個平行分支,多線性的敘述結(jié)構(gòu)形成了影片開放的立體化敘事模式。

      在敘事層面,電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》打通了觀眾與角色之間的“第四堵墻”,使得觀眾以無形或有形的方式存在于情節(jié)之中。主角斯蒂芬在編纂游戲“潘達(dá)斯奈基”時逐漸察覺到,自己的每一步行動隱約間都受到了某種神秘力量的影響,這股力量則來自“第四堵墻”背后的觀眾,他們作出的決定小至早餐的選擇,大至是否殺死主角的同事。主人公在感知到敘事空間與現(xiàn)實空間的界限后,對觀眾在熒幕背后身為窺視者的存在發(fā)出質(zhì)疑,至此,“觀眾”“演員”和“角色”之間的界限不再涇渭分明,交互式敘事使觀眾參與并沉浸其中,與角色共同完成故事的構(gòu)建。

      在游戲成功開發(fā)的故事線的結(jié)尾,斯蒂芬表示:“我一直忍不住想給玩家提供很多種選擇,為此我回頭篩除了許多選擇,他們以為自己具備自由意志,但其實結(jié)局是我來決定的”,斯蒂芬在控制游戲中人物的命運,屏幕另一端的觀眾也控制著斯蒂芬的命運。這種跨維度的嵌套結(jié)構(gòu)使得互動不再局限于電影的形式,而是融入影片的敘事當(dāng)中,觀眾也不只是單純的掌控人物命運的玩家,而是影片敘事不可缺失的一部分,從更深層次上參與構(gòu)建了影片的主題。

      《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》類似游戲的交互式觀影體驗在某種程度上著重強調(diào)了故事路徑,因而引發(fā)了人物形象是否過于符號化扁平化的質(zhì)疑。需要注意的是,影片的交互式敘事使得觀眾擺脫了傳統(tǒng)電影中的被動地位,掌握了主人公命運走向的主動權(quán),在情節(jié)的發(fā)展方面具有一定的能動性,但歸根結(jié)底沒有跳出編劇設(shè)定的故事迷宮。不論觀眾通過數(shù)個劇情節(jié)點為角色組合實現(xiàn)了多少種可能的命運,最終故事都將走向既定的結(jié)局,這樣的情節(jié)模式為整部影片涂上了宿命論的底色,從而實現(xiàn)了與影片思想內(nèi)核的深度契合和呼應(yīng)。

      符號的映射與存在的消殆

      法國哲學(xué)家福柯在《規(guī)訓(xùn)與懲罰》中揭示了現(xiàn)代化前有如死刑等公開的殘酷統(tǒng)治向心理層面的隱秘統(tǒng)治的逐步轉(zhuǎn)變,以及關(guān)于現(xiàn)代靈魂與一種新的審判權(quán)力之間相互關(guān)系的歷史?!逗阽R:白熊》(White Bear,S2,Ep2)中的主人公正是身處于新的審判權(quán)力搭建的“監(jiān)獄”之中。主人公是一起犯罪案件的幫兇,她的冷漠導(dǎo)致了小女孩幼小生命的喪失,民眾的憤怒無從平息,于是,建造的“白熊正義公園”便開始對罪犯的精神進(jìn)行無休止的折磨。

      主角的每次清醒都伴隨著記憶的缺失與重啟,手臂上的淤青、散落于地毯的藥片、圍觀拍照的路人……符號系統(tǒng)背后的隱喻使得故事的講述具有更加豐富的涵義。白熊是純真女孩的玩具,偶然目睹了悲劇的發(fā)生,最后成為囚禁真相的發(fā)射塔的代號,影片將白熊作為玩偶的觀賞意義轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂兴敢饬x的物象符號參與敘事,符號在其能指的基礎(chǔ)上反復(fù)出現(xiàn),應(yīng)用所指進(jìn)行暗示。在主人公躲避偷拍和追殺的過程中,白熊作為協(xié)助公眾完成審判的符號如一顆釘子鑲嵌在公眾的潛意識當(dāng)中,伴隨著故事情節(jié)的推進(jìn)反復(fù)刺痛主角緊繃的神經(jīng),充當(dāng)著影片的補充敘事。

      身處福柯“公眾景觀”的隱喻中,《黑鏡:白熊》的主人公一步步陷入無意識而不自知的困境,在公眾的凝視下被當(dāng)做馴服的動物反復(fù)折磨以供觀賞,象征正義的宣判成為無可逃遁的一種精神摧殘。四處可見的特殊符號煽動著民眾自以為是的正義,人們成為冷漠的旁觀者。

      《黑鏡:馬上回來》(Be Right Back ,S2, Ep1)的女主人公在一場車禍中失去了自己的愛人,她通過一款軟件依據(jù)男友在社交網(wǎng)絡(luò)上留下的數(shù)據(jù)畫像得到了一個仿真機器人。然而根據(jù)數(shù)據(jù)畫像還原的愛人并不能與女主角的情感記憶相契合,美好的幻象因多維記憶中的陌生感以及情感表達(dá)的匱乏而破滅。仿生機器人最終也淪為囚禁于閣樓內(nèi)的徒具人形的工具。

      在媒介對個體的本我進(jìn)行再生產(chǎn)的過程當(dāng)中,符號的能指和所指發(fā)生割裂,個體的在場不再被社會感知,軀體最終淪為一具干癟的空殼。在《黑鏡:戰(zhàn)火英雄》(Men Against Fire,S3,Ep6)中,士兵們被植入名為MASS的群體作戰(zhàn)系統(tǒng),為掌權(quán)者維護(hù)人類血液純正的說辭而去手刃“存在基因缺陷”的平民。MASS系統(tǒng)對外宣稱的功能是分析作戰(zhàn)情況與聯(lián)絡(luò)通訊,實際則是掌權(quán)者秘密調(diào)控士兵感官的傀儡工具,士兵眼前的普通人被感知為長著獠牙、面目猙獰的蟑螂人,在殺戮的過程中系統(tǒng)將自動屏蔽受害者的求救和喊叫, 也控制著士兵的感官,使其聞不到血腥味和尸體的惡臭味,影片中軍人“懲奸除惡”的榮耀其實是強權(quán)高層單方面對弱者的絞殺。

      故事中士兵們在MASS作戰(zhàn)系統(tǒng)的控制下形成了屬于自己的一套認(rèn)知,對于客觀事件亦或觀念的解讀,都不可避免地戴上了主觀的濾鏡。當(dāng)男主角的Mass系統(tǒng)被破壞, 他發(fā)現(xiàn)自己親手殺害的并非是Mass系統(tǒng)中骯臟的蟑螂人,而是活在恐懼和絕望中、能夠呼救和求饒的人類,他的心理防線完全崩潰了。電子媒介重新建構(gòu)了原有的社會機制,隨著技術(shù)的中介化與環(huán)境滲透,媒介所呈現(xiàn)的“真實”實現(xiàn)了對真實本體的謀殺。

      《黑鏡:圣朱尼佩洛》(San Junipero,S3, Ep4)是對未來人類社會生死這一命題的大膽預(yù)想,圣朱尼佩洛是一個沒有病痛、青春永駐、縱情享樂的虛擬世界,按照法律,人們生前可以選擇是否在死后將意識永遠(yuǎn)留駐在圣朱尼佩洛。21歲的主人公約克夏由于同性戀傾向遭到虔信宗教的父母的責(zé)備而離家出走,后遭遇車禍而成為了植物人。現(xiàn)實中的約克夏從來沒有體驗過完整的人生,隨性熱情的凱莉的出現(xiàn)幫助約克夏摘掉了自我保護(hù)的眼鏡,在虛擬世界中活出了自我?,F(xiàn)實生活中的凱莉與丈夫走過了一生,體驗過人生的希望與悲傷,圣朱尼佩洛只是她彌留之際臨時停靠的站臺,她在喪夫喪女的痛苦中抓住片刻享受歡愉,卻時刻沒能掙脫自由的枷鎖。這里沒有她的丈夫和女兒,因此凱莉無法舍棄過去幾十年現(xiàn)實生活留給她的烙印,對約克夏永遠(yuǎn)留在永生之地的請求表露出強烈的抗拒和冷酷,最終凱莉選擇與約克夏一起將意識上傳到云端,將圣朱尼佩洛重新投入自己的人生。

      故事的結(jié)尾,鏡頭切換到開發(fā)圣朱尼佩洛系統(tǒng)的“TCKR Systems”公司內(nèi)部數(shù)據(jù)中心,無數(shù)的數(shù)據(jù)接口緊密排列在一起,封存著人們意識的服務(wù)器機柜延伸向沒有盡頭的走廊,數(shù)個人工智能機械在閃爍的按鈕前日夜不停地有序運作。

      虛擬世界圣朱尼佩洛是未來數(shù)字化生存狀態(tài)的一個剖面,面對科技發(fā)展必將延伸觸及的邊界,我們不由得質(zhì)疑生命依靠不同媒介方式而存在的真實意義。在圣朱尼佩洛,人們將會永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)充滿活力,永遠(yuǎn)擁有大海和陽光,永遠(yuǎn)與愛人共賞朝夕,永遠(yuǎn)不用害怕失去,一切都變得唾手可得。但不可否認(rèn)的是,如若永生成為可能,時間便失去了存在的意義,在這些理想與溫情背后,人們內(nèi)心的空虛或許仍然不能得到彌補,等待他們的將是更深層次的麻木與扭曲?!妒ブ炷崤迓濉废蛎恳晃挥^眾拋出了生死命題的抉擇,當(dāng)科技的效用無限放大,隔絕真實與虛擬的高墻也會隨之崩塌消解,彼時在技術(shù)爆炸浪潮的裹挾中,人類該如何詮釋“存在”的意義?

      反烏托邦敘事的影射與暗喻

      英國空想社會主義創(chuàng)始人托馬斯·莫爾曾在其著作《烏托邦》中構(gòu)建了一個擁有健全的社會制度和政治秩序的理想社會,根據(jù)希臘文中意為"不存在的地方"的詞根創(chuàng)造并詳細(xì)闡釋了“烏托邦”(Utopia)一詞的含義。與之相對立的“反烏托邦”(Dystopia),則是伴隨著資本主義的興起發(fā)展、兩次世界大戰(zhàn)以及各種意識形態(tài)的沖突激蕩產(chǎn)生。在全球化的后現(xiàn)代時期,烏托邦只能是一種方法,通過它我們試圖去理解我們所處的這個世界系統(tǒng)。換句話說,烏托邦就是去給這個世界繪圖的一種方式。它旨在建構(gòu)或者規(guī)劃一個整體世界體系,竭力在空間、文化、政治以及社會意義上去再現(xiàn)這個全球化時代難以被再現(xiàn)的世界系統(tǒng),同時在空間與歷史中給人以定位。

      告別對烏托邦的幻想,駛?cè)敕礊跬邪顢⑹碌能壍溃强苹脭⑹碌拇髣菟?。馬克思、恩格斯曾在《共產(chǎn)黨宣言》中指出,資產(chǎn)階級將人們從形形色色的封建羈絆中解救出來,在推動人類歷史進(jìn)程的同時,又以露骨直接的剝削取代了掩蓋著宗教幻想的剝削,將生產(chǎn)關(guān)系變?yōu)橐环N赤裸裸的利害關(guān)系,將人的尊嚴(yán)變?yōu)榱艘环N交換價值。面對不穩(wěn)定的未來社會,人們需要從一些架空虛擬的噩夢中獲取精神刺激,于是出現(xiàn)了《黑鏡》一類悲觀作品科幻敘事的熱潮。

      《黑鏡:圣朱尼佩洛》中肉體消逝、意識永存構(gòu)建了一個具有烏托邦性質(zhì)的理想國度,同時《黑鏡:馬上回來》中反烏托邦敘事的結(jié)局則揭露了“永生”幻想的脆弱之處,達(dá)成了對于現(xiàn)實社會的深刻隱喻,其隱含的關(guān)于肉體與精神的思考和論述一度貫穿了整部哲學(xué)史,對于靈魂與死亡之間的關(guān)系,蘇格拉底認(rèn)為“死就是靈魂和肉體的分離;處于死的狀態(tài)就是肉體離開了靈魂而獨自存在,靈魂離開了肉體而獨自存在?!痹诎乩瓐D的理念觀中,理念與感官、靈魂與肉體是對立而相互聯(lián)系的,并且前者優(yōu)于后者。正如柏拉圖所說:“真正的存在若是能向靈魂顯示出來的話,也只能是顯示給思想而不能顯示給感官?!彼麑⑷怏w看作罪惡,如:“經(jīng)驗已經(jīng)向我們證明了,如果我們要對任何事物有真正的知識,我們就必須擺脫肉體——必須使靈魂的自身看到事物的自身?!倍鴶[脫肉體的方式,便是將靈魂與肉體分離,即死亡。笛卡爾的哲學(xué)命題“我思故我在”闡述了靈魂與肉體是分離的觀點,并且他認(rèn)為靈魂更加容易認(rèn)識,即使沒有肉體,靈魂也會一如現(xiàn)狀。

      事實上,不同時期的哲學(xué)家們出于對智慧與理性的追求,在一定程度上忽視了身體的物質(zhì)性存在。脫離了肉體進(jìn)入到信息海洋中,存活于數(shù)據(jù)存儲的介質(zhì),并不是完整的“人”,也不能成為一個真正的“人”。肉體的局限性使道德、善惡等價值尺度能夠?qū)€體產(chǎn)生約束,當(dāng)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展使精神得以脫離物質(zhì)載體的局限而獨立存在,生命也就失去了莊嚴(yán)隆重的一部分,成為面向過去的不斷重復(fù)的回聲與反照。

      《黑鏡》系列創(chuàng)造出了帶有典型的反烏托邦敘事風(fēng)格與傾向的影像世界,為人們倒映出高度發(fā)達(dá)的科技與媒介邊緣地帶中的泥沼和陰影,在與現(xiàn)實世界的勾連中達(dá)成了某種影射和暗喻??萍籍惢挠跋癖瘎。局祟惣訌妼ψ陨淼恼J(rèn)知和發(fā)展,為試圖在思維意識、自我認(rèn)知上向人類靠攏的人工智能打上了富有深意的注腳。

      參考文獻(xiàn)

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