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      Scratch編程課堂中如何實現(xiàn)過程與方法

      2022-04-10 13:06:19羅霄
      速讀·上旬 2022年2期
      關(guān)鍵詞:語句編程變量

      羅霄

      新課程倡導(dǎo)課堂教學(xué)要實現(xiàn)“知識與技能”“過程與方法??”“情感、態(tài)度與價值觀”三維目標的整合。在中學(xué)Scratch編程課堂中,教師往往以學(xué)生是否掌握步驟為評價依據(jù),重視和落實的只是“知識與技能”目標。隨著新課改的推進,“情感、態(tài)度與價值觀”目標也慢慢被落實,“過程與方法”則最容易被忽視。今天我們通過《有理數(shù)數(shù)的加減法運算》這節(jié)課為案例,對“過程與方法”目標進行探討。

      一、做到舉一反三、融會貫通

      在低價段Scratch編程課堂教學(xué)中,學(xué)生經(jīng)常處于知道這么做會得到這個結(jié)果的狀態(tài),只了解一步一步的操作步驟,卻不知道為什么要這么操作。

      以《有理數(shù)數(shù)的加減法運算》一課為例,學(xué)生按著步驟做就可以完成目標,如果學(xué)生不看步驟,總是會忘記復(fù)制之前要先選定區(qū)域。針對這個問題,可以改進教學(xué)設(shè)計。

      教學(xué)片段一:問題導(dǎo)入

      學(xué)生自主探究5分鐘,問學(xué)生碰到了哪些問題。學(xué)生回答,“什么是變量或不變量?”“如何新增變量?”。老師具體的解釋“變量或不變量”的含義。從而引出“腳本模塊”中的“數(shù)據(jù)”下的“新建變量模塊”來定義有理數(shù)的取值。

      教學(xué)片段二:重點探究原理

      溫故而知新,教學(xué)片段一以問題為導(dǎo)向,從如何解決問題的角度引發(fā)學(xué)生思考,到第二個環(huán)節(jié),自主探究“程序解釋編程”時,有的學(xué)生不知道其它模塊值的選定,還有隔了一個星期再上課,學(xué)生又忘記了偵測和運算符的選用。這說明學(xué)生只是接受了被動的死命令,而沒有具體的去認真的探究數(shù)學(xué)公式的計算與計算機編程代碼模塊聯(lián)系之間的差別。

      在知識與技能教學(xué)片段中,我重在讓學(xué)生明白操作的原理,學(xué)生在自主探究“回答=A+B”時,就想到了編程是也要告訴電腦要做什么,要先固定代碼和模塊,這樣到了第二個星期依然記得知識點和如何掌握計算思維。

      在高階段Scratch編程教學(xué)中,要落實讓學(xué)生知其然更知其所以然,后面的學(xué)習(xí)內(nèi)容越來越復(fù)雜,步驟越來越多,如果只是記住操作步驟,很容易忘記或混淆操作順序。如果知道原理,根據(jù)原理推出步驟,不用去記煩瑣的步驟,自主操作。在高階段教學(xué)中應(yīng)著重培養(yǎng)學(xué)生的自主總結(jié)能力,不斷促使學(xué)生展現(xiàn)和交流各自獲取知識的思維過程,使學(xué)生對知識的含義理解更深刻。

      二、落實授人以漁而非授人以魚

      古話云:“授人以魚不如授人以漁?!痹赟cratch編程課中我們也應(yīng)該滲透學(xué)習(xí)方法的教育,教會學(xué)生如何學(xué)習(xí),不僅僅是傳授知識,才能培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,提高信息素養(yǎng)和編程計算思維。以《有理數(shù)的計算》一課為例,讓學(xué)生理解“如果那么”“重復(fù)執(zhí)行”語句的應(yīng)用。

      教學(xué)片段一:如果滿足“回答=A+B”成立就執(zhí)行加分運算,如果滿足“回答=A+B”不成立就執(zhí)行減分運算。讓該程序“重復(fù)執(zhí)行”直到用時、次數(shù)、得分達到預(yù)設(shè)的值時停止所有腳本。

      教學(xué)片段二:請各位同學(xué)試一試,該采用哪種計算方式來完成任務(wù)或執(zhí)行下一條命令。

      教學(xué)片段一中使用了“如果那么”“重復(fù)執(zhí)行”語句的應(yīng)用。特別是偵測和運算符里面模塊的選取必須有特定的含義和具體要求,否則程序?qū)⒉粓?zhí)行或出錯。

      教學(xué)片段二中使用“詢問”語句模塊,定義數(shù)學(xué)公式“和=被加數(shù)+加數(shù)”或“差=被減數(shù)-減數(shù)”。同時我還設(shè)計了探究報告表,引導(dǎo)學(xué)生對探究結(jié)果進行總結(jié),使學(xué)生學(xué)會記錄總結(jié)。最后引導(dǎo)學(xué)生認識到,當(dāng)我們要總結(jié)不同公式之間的區(qū)別時,先保證前提條件是一致的,特別是除法時應(yīng)當(dāng)注意除數(shù)不能為零,然后運用“觀察”的方法,就可以找到不同之處。教學(xué)片段二落實了學(xué)習(xí)方法“觀察法”。

      除了“觀察法”,在本堂課中我還引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會“求助法”或“小老師法”,“求助法”是指在百度網(wǎng)絡(luò)中尋找教學(xué)案例解決技術(shù)問題,“小老師法”是學(xué)生教學(xué)生,這種方法在編程過程中比較受用,學(xué)生教學(xué)生很容易被接受、同時小老師法很有成就感,輻射作用不容忽視。所以教師在教學(xué)的過程中應(yīng)該滲透學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生學(xué)到解決問題、獲取知識的方法,不僅僅是現(xiàn)成的知識。

      三、通力合作探究攀向創(chuàng)新的橋梁

      教學(xué)片段一:自由創(chuàng)作

      例如:-100至100之間有理數(shù)的加減法比較容易實現(xiàn)。編程過程也比較簡單,只要掌握好“回答=A+B”公式模塊的解析及加減分的運算設(shè)置即可。

      教學(xué)片段二:組合創(chuàng)作

      打開“腳本”模塊找到“偵測”菜單下的“詢問”模塊和“回答”模塊,從“數(shù)據(jù)”模塊中把變量A和B導(dǎo)入到腳本編輯區(qū),從“運算符”菜單中把“連接到”模塊導(dǎo)入到腳本編輯區(qū),把相應(yīng)的對象放入到模塊化中組合起來形成程序模塊。然后加入到“如果那么”和“重復(fù)執(zhí)行”語句中去形成完整的程序模塊。運行程序時,舞臺區(qū)就會顯示我們想要的題目和對話。但此時系統(tǒng)不會出現(xiàn)加減分,讓學(xué)生查找問題出現(xiàn)在哪里?給他們一些時間思考。

      很多學(xué)生束手無策,議論紛紛,這時提示學(xué)生前面出現(xiàn)的講到的“條件語句”,當(dāng)回答正確時系統(tǒng)就會加分,回答錯誤系統(tǒng)就會減分。如此循環(huán)下去直到滿足條件預(yù)設(shè)的效果,相同時間內(nèi),誰的得分高誰就勝出;或相同題數(shù)和分數(shù)誰的用時較少誰就勝出。

      這兩個片段都是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的環(huán)節(jié)。片段一中我讓學(xué)生自由創(chuàng)作,學(xué)生不知道如何下手。片段二中,布置競爭任務(wù),學(xué)生饒有興致地練習(xí)起來,學(xué)生是有創(chuàng)造欲望的,在教師的引導(dǎo)下,給學(xué)生示例素材,這樣學(xué)生有自由發(fā)揮的空間。我還提供了一些教學(xué)案例微視頻,前面環(huán)節(jié)沒有完成的學(xué)生到這一環(huán)節(jié)還可以繼續(xù)一邊看視頻一邊完成。

      培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力的重要性不言而喻,創(chuàng)新不是一朝一夕的事,編程創(chuàng)新也不能一蹴而就,教師在課堂中“潤物細無聲”地滲透。從教學(xué)目標中挖掘?qū)W生最感興趣,細心引導(dǎo),善用組合。

      四、結(jié)束語

      在Scratch編程課堂中要落實“過程與方法”目標,需要關(guān)注的問題和要注意的細節(jié)還有很多。但總的目標是,除了落實編程的計算思維和邏輯判斷,更重要的是要使學(xué)生養(yǎng)成追根究底的探究精神,要知其然且知其所以然,在這條道路上我們還有很多地方要學(xué)習(xí)探索,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

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