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      優(yōu)化教材情境 激發(fā)學習興趣

      2022-04-16 20:19:34江蘇省蘇州天成實驗學校程廣東
      中學數學 2022年18期
      關鍵詞:數學知識水稻創(chuàng)設

      ?江蘇省蘇州天成實驗學校 程廣東

      1 引言

      教學情境化,知識生活化,是課程改革以來教師們的共識,只有創(chuàng)設生活情境,才能更好地將數學知識與生活實際相結合,讓學生在情境中體會學習知識的過程,培養(yǎng)學生運用知識的能力.在教學中,我們也發(fā)現目前教師都非常注重情境的創(chuàng)設,但是往往有些情境流于表面,學生不愿搭理.究其原因,這些情境是教師自己創(chuàng)造出來的,不符合生活實際,難以激發(fā)學生的興趣.那么如何才能創(chuàng)設更加符合學生生活體驗的情境,真正提升學習效果呢?首先需要教師有一雙善于發(fā)現的眼睛和一個有趣的靈魂,創(chuàng)設的情境要體現趣味化、生活化等特點.教師要善于利用生活中的實際情境進行聯想和改編,讓學生有身臨其境之感,同時感覺到有趣味性,才能真正激發(fā)學生探究的欲望[1].筆者擬從優(yōu)化教材情境的角度,結合教學實踐,談一談自己的做法,供大家參考!

      2 增加情境的趣味性,激發(fā)學生的好奇心

      初中生對新的知識具有天然的好奇心,但是為什么在課堂上卻經??吹綄W生對學習百無聊賴,毫無興趣可言呢?我們反思自己的課堂,是否也有類似的情況?是什么扼殺了學生的天性?我想這與教師每節(jié)課毫無懸念的講解過程,毫無新意的情境創(chuàng)設是有關系的.因此創(chuàng)設情境并不是隨意而為,而是要符合學生的興趣.教師需要了解當代學生的興趣是什么,也許是游戲,也許是明星,又或者是與學生相關的生活場景.總之,要充分利用學生感興趣的話題創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的好奇心.

      案例1圓周角.

      圖1

      原題如圖1,點B1,B2,B3在圓O上,點A在圓O外,點C在圓O內,比較∠A,∠B1,∠B2,∠B3,∠C的大小,你發(fā)現了什么?∠B1,∠B2,∠B3有什么共同的特點?

      圖2

      問題情境:如圖2,我校舉行足球比賽,我班的小明、小華和小李三名球員互相配合向對方球門發(fā)起進攻,當小明帶球跑到點C時,小華和小李也跟了過來,分別跑到圖中的點D和點E處,如果從射門角度的大小考慮,小明是應該自己射門還是傳球呢?如果他要把球傳出去,傳給誰好呢?請你用自己的數學知識幫助他分析一下,并說明理由.

      設計意圖:教師通過創(chuàng)設情境將一個數學問題融入到學生喜歡的生活問題中,激發(fā)了學生探究的好奇心,并且教師非常巧妙地將一個數學問題進行了生活情境的轉化,讓學生體會到要知道是自己射門還是傳球,實際上就是要比較幾個角的大小.通過觀察,學生自然需要知道圓周角的概念,由此引入課題,也為后面進一步的學習埋下了伏筆.這個情境創(chuàng)設的巧妙之處還在于可以幫助學生提高分析問題的能力,學會數學轉化的思想,認識如何用數學知識解決生活中的實際問題,真正學有所用.

      案例2圓.

      原題出示圓的圖片,呈現圓的概念:在一個平面內,一條線段以一個固定端點為中心,旋轉一周得到的封閉曲線.

      問題情境:(1)同學們玩過射擊游戲嗎?你們看,我們學校的同學正在進行打氣球抓娃娃的游戲,他們一字排開,這個游戲你愿意參加嗎?是否公平呢?能說一說你的理由嗎?

      (2)怎樣才能讓這個游戲公平呢?(大家排成圓形,把射擊目標放在中間.)

      (3)為什么排成圓形隊伍比一字形隊伍更加公平呢?圓形有哪些與其他平面圖形不同的特點?今天我們就來學習“圓”.

      設計意圖:學生對游戲非常感興趣,所以這里首先通過游戲吸引了學生的注意,而玩游戲的過程中,學生會具有競爭意識,他們會自覺地希望游戲更加公平,所以一定會主動自發(fā)地希望改變游戲規(guī)則.在思考如何讓游戲更公平的過程中,實際上學生感悟到了圓的特征,讓學生利用自己的生活經驗認識知識,這也體現了知識的生活化、情境化,加深了學生的知識體驗.

      3 增加情境的體驗化,提升學生的直接感受

      所學知識只有與生活情境相結合,才能真正內化為自身的知識.知識只有運用到生活中,才能煥發(fā)生命力.因此情境的創(chuàng)設需要與學生的實際生活相結合,不能由教師一廂情愿地想當然設想[2].學生在具體的生活化情境中,可以自己動手操作實踐、體會感悟,獲得比教師直接講授來得更加深刻的直接經驗,從中認識到生活中處處存在數學知識,數學課堂不再是單一、枯燥的形式,而是豐富多樣的有趣的課堂.

      案例3二次函數.

      原題某水果大王,去年種植桃樹360 hm2,收益很好,今年計劃擴大種植范圍,多承包100~150 hm2山地,他預計原有的360 hm2桃樹今年的收益為6 600元/hm2,而每新增1 hm2山地,今年收益減少30元/hm2,請問:水果大王今年要多承包多少山地,可以使他的收益最多?最多收益是多少?

      在一次聽課活動中,有一位教師的情境設計讓人眼前一亮,他結合當地盛產水稻,將題目中的果林改為水稻,精心組織和設計問題,讓學生很快融入到教學情境中,取得了不錯的教學效果.

      問題情境:我的家鄉(xiāng)是魚米之鄉(xiāng),盛產水稻,某農場去年種植水稻60 hm2,為了提高收入,今年計劃多承包10~55 hm2,預計原有的60 hm2水稻今年收益為6 000元/hm2,如果新增水稻xhm2,那么新增水稻今年的收益為(6 000-5x)元/hm2,請同學們試著完成以下表格1.

      表1 某農場水稻收益情況

      請問:同學們通過填寫表格,發(fā)現了什么?該農場今年要承包多少水稻,才能使自己的總收益最大?最大的收益是多少呢?

      設計意圖:本例中,該教師充分運用自己的教學智慧,將數學題與學生的生活情境相結合,該地種糧食較多,即使學生沒有種糧食,對糧食的種植也是比較熟悉的,所以學生一下子覺得非常親切,愿意去探究.通過學生自己填寫表格、分析、思考,增加了活動體驗,感覺到數學知識的獲得是有其過程的,并不是冷冰冰的,深刻體會到數學就在身邊,更加愿意去學習數學、探究數學.

      案例4函數.

      原題小紅、小華和小芳暑假出去旅游,他們在疾馳的列車上,忽然有人問:列車行駛的速度是多少呢?從A地到B地需要多長時間?路程一共是多少?它們之間是什么關系呢?

      問題情境:

      (1)這是老師一次加油時拍下來的照片(如圖3),同學們仔細觀察數據,你發(fā)現了什么?

      (2)老師加完油,就驅車前往B市,行車的速度是80 km/h,請問:在汽車行駛的過程中,哪些量是變化的?哪些量是不變的?

      (3)大家能開動腦筋,列舉一些生活中常見的例子,說一說有哪些變量和哪些常量嗎?

      圖3

      設計意圖:本例中,教師利用自己的親身經歷進行情境創(chuàng)設,使學生更加熟悉,在激發(fā)學生興趣的同時,更重要的是,使學生學會關注生活,學會用數學的眼光觀察世界,用數學知識解決現實中的問題,這也是數學教育最終極的目標.

      4 總結

      情境的創(chuàng)設是數學課堂中一個重要的環(huán)節(jié),創(chuàng)設合理的情境,既要符合學生的已有生活經驗,又不能毫無挑戰(zhàn),讓學生沒有參與的熱情.情境的創(chuàng)設需要激發(fā)學生的思維,需要讓學生“跳一跳”才能碰到,又不能目標過高,打擊學生繼續(xù)學下去的信心.創(chuàng)設恰當的情境,有利于提高學生的學習效率,但是照搬情境卻萬萬不可取,情境的創(chuàng)設需要結合校本情況,結合學情,否則生搬硬套只會導致水土不服[3].總之,教師必須把握適度原則,讓學生通過自己的努力、小組的合作探究出最終所要的答案,在探索的過程中,體會過程的趣味,感受獲得知識的成就感.

      生動、有趣的情境可以有效促進學生思維的碰撞,讓課堂充滿活力.教師要充分發(fā)揮教學機智,鉆研教材,研究學生,圍繞教學目標,創(chuàng)設生動活潑、符合生活經驗的教學情境,讓學生學得有趣、用得熟練,讓學習知識成為內在成長的必然需求,從而讓學生樂于學習數學、愛上學習數學.

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