葉育新
貴州師范大學(xué)呂傳漢教授倡導(dǎo)的“數(shù)學(xué)三教”,即教體驗(yàn)、教思考、教表達(dá),提倡在學(xué)習(xí)的過(guò)程中讓學(xué)生充分經(jīng)歷體驗(yàn)、思考、表達(dá)的過(guò)程,從而達(dá)到長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)、悟道理的目的。筆者認(rèn)為,體驗(yàn)、思考和表達(dá)是兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)層層遞進(jìn)的過(guò)程,其中體驗(yàn)是學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),思考是思維的內(nèi)隱形式,表達(dá)是思維的外化形式,而說(shuō)理是表達(dá)的一種重要形式。下面,筆者結(jié)合自己的課堂實(shí)踐與觀察,就引導(dǎo)學(xué)生感悟數(shù)學(xué)道理談幾點(diǎn)教學(xué)思考。
一、在操作活動(dòng)中感悟數(shù)學(xué)道理
1. 在探索性操作中感悟數(shù)學(xué)道理。
動(dòng)手操作是重要的學(xué)習(xí)活動(dòng)之一,在探索知識(shí)的操作中要注意操作與思維相結(jié)合,讓學(xué)生帶著問(wèn)題進(jìn)行思考,在思考中感悟數(shù)學(xué)道理?!捌叫兴倪呅蔚拿娣e”一課,在通過(guò)剪拼平行四邊形探索面積公式的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題:怎樣剪才能拼出一個(gè)長(zhǎng)方形?教師可以讓不同的學(xué)生演示操作過(guò)程,結(jié)合觀察進(jìn)行說(shuō)理,發(fā)現(xiàn)只有沿著高剪開(kāi)才能將平行四邊形剪拼成一個(gè)長(zhǎng)方形。教師可以追問(wèn):“為什么只有沿著高剪開(kāi)才能剪拼成長(zhǎng)方形呢?”通過(guò)進(jìn)一步說(shuō)理讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到:因?yàn)檠刂呒糸_(kāi)會(huì)產(chǎn)生直角,而長(zhǎng)方形有四個(gè)直角。進(jìn)而感悟到:如果不沿著高剪開(kāi),就不會(huì)產(chǎn)生直角,也就拼不出長(zhǎng)方形。在上述過(guò)程中,學(xué)生的操作探索是一種體驗(yàn),而認(rèn)識(shí)到“沿著高剪開(kāi)才能拼成長(zhǎng)方形”則是基于體驗(yàn)基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)化的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然,這種轉(zhuǎn)化需要經(jīng)歷對(duì)真實(shí)問(wèn)題的思考和說(shuō)理才能實(shí)現(xiàn)。
2. 在開(kāi)放性操作中感悟數(shù)學(xué)道理。
有些問(wèn)題的操作方法不止一種,教師要注意引導(dǎo)學(xué)生在比較不同的操作中思考共性特征,感悟數(shù)學(xué)道理。在四年級(jí)學(xué)習(xí)了長(zhǎng)方形周長(zhǎng)后,教師可以設(shè)計(jì)一道開(kāi)放型的操作說(shuō)理題:如圖所示,在一個(gè)由12個(gè)小正方形拼成的大長(zhǎng)方形中取走一些小正方形,大長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)會(huì)變嗎?可結(jié)合操作呈現(xiàn)不同方法,并思考其中的共同道理:只要從大長(zhǎng)方形四個(gè)角的位置上取走小正方形(1、4、9、12),周長(zhǎng)不變。在此基礎(chǔ)上,教師可以進(jìn)一步提出問(wèn)題:如果要保持周長(zhǎng)不變,最多可以取走幾個(gè)小正方形?可讓學(xué)生結(jié)合分步操作,嘗試進(jìn)行說(shuō)理。如先從4個(gè)角取走4個(gè)小正方形,再思考:①如果再取1個(gè)小正方形(共取走5個(gè)),應(yīng)怎么???(可取2、3、10、11中的某一個(gè))②如果要再取走1個(gè)小正方形(共取走6個(gè))應(yīng)怎么取?(可取2和10、2和11、3和10或3和11)③不同取法有什么共性呢?可通過(guò)對(duì)上述問(wèn)題的說(shuō)理讓學(xué)生明白,取走長(zhǎng)方形后,要保證消失的邊能在新的圖形中“長(zhǎng)”出來(lái),使得外輪廓中水平方向的邊之和保持8格,垂直方向的邊之和保持6格,就能使周長(zhǎng)保持不變。
二、在運(yùn)算學(xué)習(xí)中感悟數(shù)學(xué)道理
1. 在算理辨析中深度思考,感悟道理。
在運(yùn)算教學(xué)中要注意算法和算理并重,讓學(xué)生不僅要掌握算法,更要通過(guò)辨析展開(kāi)深度思考,明白算理。如“異分母分?jǐn)?shù)加減法”的教學(xué),教師出示例題[14]+[25],讓學(xué)生嘗試計(jì)算,學(xué)生可能呈現(xiàn)兩種典型算法,算法一是將分子分母分別相加得出結(jié)果[13],算法二是先通分,將兩個(gè)異分母加數(shù)分別轉(zhuǎn)化成同分母分?jǐn)?shù)后計(jì)算得出結(jié)果[1320]。由此產(chǎn)生問(wèn)題:到底哪種算法正確?教師可鼓勵(lì)學(xué)生各抒己見(jiàn),展開(kāi)辯論,用不同的方法證明自己的觀點(diǎn)。可讓學(xué)生通過(guò)折紙或畫(huà)圖,體驗(yàn)兩個(gè)分?jǐn)?shù)相加的過(guò)程。通過(guò)觀察和比較,感悟到在算法一中,和[13]比加數(shù)[25]還小,顯然不符合邏輯,教師應(yīng)注意讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)并說(shuō)出這個(gè)邏輯思考過(guò)程,排除錯(cuò)誤算法。對(duì)算法二的判斷和說(shuō)理可以分為兩個(gè)層次:①為什么要通分?可結(jié)合圖示展現(xiàn)通分的過(guò)程,讓學(xué)生結(jié)合觀察進(jìn)行說(shuō)理,感悟到通分的實(shí)質(zhì)是把兩個(gè)異分母加數(shù)轉(zhuǎn)化成相同計(jì)數(shù)單位的分?jǐn)?shù);②比較分?jǐn)?shù)加減法和小數(shù)加減法、整數(shù)加減法的計(jì)算法則有什么異同,通過(guò)說(shuō)理比較,讓學(xué)生感悟到,雖然算法不同,但是算理相同,都是相同計(jì)數(shù)單位相加減。
2. 在算法比較中把握共性,感悟道理。
在簡(jiǎn)便計(jì)算中,很多算式都有不同的算法,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行比較思考,通過(guò)說(shuō)理優(yōu)化算法,形成策略。如計(jì)算0.125×8.8,學(xué)生可能有三種簡(jiǎn)便算法:算法一,0.125×(8+0.8);算法二,0.125×(9-0.2);算法三,0.125×8×1.1。教師要注意讓學(xué)生說(shuō)清思路和算法,并進(jìn)行比較。如算法一和算法二都是先用分解法,再運(yùn)用乘法分配律進(jìn)行簡(jiǎn)算,但算法二不如算法一簡(jiǎn)便。算法三也是運(yùn)用分解法把8.8分解成8×1.1,這是最簡(jiǎn)便的方法,但學(xué)生不容易想到。教師可啟發(fā)學(xué)生思考:上述方法中有哪些相同之處,你最喜歡哪一種,你認(rèn)為哪一種最簡(jiǎn)便,請(qǐng)說(shuō)出理由。讓學(xué)生感悟到:這三種簡(jiǎn)算方法雖不相同,卻都用到了共同的策略——數(shù)的分解。8.8的分解要和0.125的數(shù)據(jù)特征相對(duì)應(yīng),應(yīng)盡可能分解出與8相關(guān)的數(shù),才能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)算。當(dāng)然,教師還可以做進(jìn)一步拓展,把算式中的0.125替換成2.5,問(wèn)學(xué)生:如果是2.5×8.8,你會(huì)怎么簡(jiǎn)算,簡(jiǎn)算中對(duì)數(shù)據(jù)的拆分要遵循怎樣的共同原則?讓學(xué)生通過(guò)說(shuō)理進(jìn)一步體會(huì)簡(jiǎn)算策略,即數(shù)的分解要符合數(shù)據(jù)特征。
三、在策略反思中感悟數(shù)學(xué)道理
數(shù)學(xué)游戲是激發(fā)兒童學(xué)習(xí)情感的重要形式,在游戲的過(guò)程中應(yīng)該重視策略分析與反思。筆者曾經(jīng)設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲:一堆棋子共25枚,甲乙二人輪流從中拿取,每人每次最多取4枚,最少取1枚,誰(shuí)拿到最后一枚棋子誰(shuí)勝。要怎么拿才能確保獲勝?第一環(huán)節(jié)可以設(shè)計(jì)成教師和男生進(jìn)行對(duì)抗賽,讓男生先取,教師后取。第二環(huán)節(jié)可設(shè)計(jì)成教師和女生進(jìn)行對(duì)抗賽,讓女生先取,教師后取。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)每次都是教師獲勝時(shí),適時(shí)激發(fā)學(xué)生思考:為什么每次都是教師取勝?為什么后取容易獲勝?通過(guò)還原取數(shù)過(guò)程,組織學(xué)生觀察、討論并說(shuō)理,讓學(xué)生明白:以1+4=5為一輪,如果學(xué)生先取,不管第一個(gè)取多少,每一輪教師所取棋子數(shù)和學(xué)生取的棋子數(shù)相加之和都應(yīng)保證是5,就能獲勝(最后一輪教師可根據(jù)實(shí)際情況分別取1、2、3、4個(gè))。在此基礎(chǔ)上,教師可改變總數(shù),問(wèn)學(xué)生,如果棋子總數(shù)為27,游戲規(guī)則不變,要想贏,應(yīng)該怎么取數(shù)?請(qǐng)討論并說(shuō)明其中的道理。讓學(xué)生感悟到:這種玩法模型其實(shí)可以歸納為有余數(shù)除法算式27÷(1+4)=5……2,要想取勝,先要把余數(shù)取掉,如第一次教師先取2枚,以后每次教師取的棋子數(shù)和學(xué)生取的棋子數(shù)相加的和是5,就可以取勝。最后教師可以讓學(xué)生應(yīng)用本游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)道理設(shè)計(jì)一個(gè)類似的數(shù)學(xué)游戲并說(shuō)明取勝原理。
(作者單位:福建省福州市鼓樓區(qū)教師進(jìn)修學(xué)校 本專輯責(zé)任編輯:王彬)