葉麗 徐秀珍 曾婉晴
摘要:現(xiàn)代化的視覺傳達設(shè)計通常都是以三維空間為主。VR技術(shù)作為信息技術(shù)發(fā)展過程中的全新產(chǎn)物,可以一種全新的傳達視角在我們的現(xiàn)代生活中發(fā)揮著重要作用。在視覺傳達設(shè)計過程中,VR技術(shù)的引入是一種信息技術(shù)推動的視覺傳達設(shè)計革命,可以憑借VR技術(shù)的視覺傳達思維,進一步推動視覺傳達設(shè)計的現(xiàn)代化發(fā)展。本文基于VR技術(shù)及其在視覺傳達設(shè)計中的應(yīng)用概述,探討了VR技術(shù)發(fā)展對于視覺傳達設(shè)計帶來的創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:視覺傳達;VR技術(shù);創(chuàng)新思考
1、VR技術(shù)及其在視覺傳達設(shè)計中的應(yīng)用概述
VR技術(shù)就是人們熟知的虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種集合了計算機、傳感和仿真等多種科學(xué)技術(shù),并借助VR眼鏡、操控手柄等傳感設(shè)備,通過三維虛擬現(xiàn)實世界的模擬,能夠使受眾沉浸其中進行互動體驗的一種綜合性技術(shù)[1]。VR技術(shù)已經(jīng)在各個領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用,尤其是在視覺傳達設(shè)計領(lǐng)域中的VR技術(shù)引入、應(yīng)用帶來了極大的創(chuàng)新。
現(xiàn)階段人們的審美開始逐漸從二維平面轉(zhuǎn)向三維立體,并在信息接收中從之前的單向被動狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向互動。VR技術(shù)的發(fā)展同樣也為平面視覺傳達設(shè)計提供了全新的思路以及藝術(shù)載體。西班牙的設(shè)計工作室團隊開發(fā)了一種基于圖形的動態(tài)影像實驗項目,憑借VR技術(shù)使用將抽象的集合元素和色彩集成為一個360度立體環(huán)繞的圖形運動視覺體驗項目。在這一項目的視覺傳達設(shè)計過程中,有關(guān)平面圖形的設(shè)計因素都是通過計算機編碼實現(xiàn)的,并且可以將這些元素在虛擬的三維環(huán)境中進行再現(xiàn)處理,使用人員則可以針對色彩、文字等可視化的元素的含義進行探索。VR技術(shù)在視覺傳達設(shè)計中的應(yīng)用,使得設(shè)計人員可以在立體空間中呈現(xiàn)平面設(shè)計的元素,為人們抽象視覺因素的真實體驗提供了技術(shù)層面的支持。
2、VR技術(shù)發(fā)展帶來的視覺傳達創(chuàng)新發(fā)展思考
2.1在表現(xiàn)語言上的創(chuàng)新
現(xiàn)代的視覺傳達設(shè)計工作中,VR技術(shù)的引入、應(yīng)用使其運用的表現(xiàn)語言得以創(chuàng)新,可以憑借各類傳感設(shè)施的合理利用促使用戶形成沉浸式的體驗感。以VR技術(shù)基礎(chǔ)作為基礎(chǔ)形成的視覺傳達設(shè)計方案,可以在視覺傳達的最終效果和立體化成像方面展示了應(yīng)有的優(yōu)勢,VR技術(shù)可以建立一個基于現(xiàn)實世界環(huán)境的虛擬環(huán)境,用戶則可使用各種傳感設(shè)施將這個虛擬環(huán)境中存在的畫面或者是動作變化及時進行捕捉,尤其是眼部佩戴的傳感設(shè)施可以為用戶提供實時的視覺刺激,幫助用戶根據(jù)眼睛接收到的畫面進行實時行為、動作調(diào)整。在虛擬環(huán)境下的體感器可以通過捕捉用戶在場所中出現(xiàn)的各種動作并進行深入的解析,最終反饋給用戶,借助信息的來回反復(fù)傳遞、解析為用戶帶來額沉浸式的視覺、動作體驗[2]。VR技術(shù)引入到現(xiàn)代化視覺傳達設(shè)計中,將其原本的二維設(shè)計空間轉(zhuǎn)移到三維空間中。傳統(tǒng)二維空間下的視覺傳達設(shè)計核心內(nèi)容是靜態(tài)的文字、圖形,且對印刷技術(shù)的依賴性較高。但VR技術(shù)的應(yīng)用卻能夠在載體中靈活的運用各種視覺語言實現(xiàn)圖像、文字一類靜態(tài)化要素的動態(tài)轉(zhuǎn)變,更好地帶動受動者的情緒變換,實現(xiàn)有效的信息傳達目標(biāo)。
2.2促使受眾心理出現(xiàn)變革
VR技術(shù)的引入使得受眾的心理現(xiàn)象和行為表現(xiàn)變得越發(fā)復(fù)雜,并且各種媒體形式和內(nèi)容的差異同樣會在受眾的心理和行為變化上有所體現(xiàn)。從表現(xiàn)語言和傳播方式看來,VR技術(shù)和傳統(tǒng)的媒體都有著顯著的區(qū)別,這也就導(dǎo)致受眾會在認知表象和心理層面都會生成較為顯著的差異,具體包括了選擇性的心理、信息加工和輸出。其中的選擇性心理特征指代的是人們對各種新鮮事物所產(chǎn)生的好奇心,VR技術(shù)可以通過各種信息要素的立體化呈現(xiàn),引發(fā)人們與虛擬環(huán)境中情節(jié)以及人物的溝通交往欲望,并且這些集成了文字、圖像和影音的立體化符號也成為了全新的媒體符號,能夠?qū)κ鼙妿碜顬橹庇^的感官沖擊。從技術(shù)層面看來,VR技術(shù)在信息加工中的優(yōu)勢更為明顯,能夠憑借感知設(shè)備的綜合應(yīng)用,激活受眾多個感官的神經(jīng),有效激發(fā)受眾的視聽欲望,形成人腦對于信息要素的自主加工[3]。這種對于信息所形成的自主加工行為,能夠通過及時反饋,幫助人們形成更為相應(yīng)的行為,這對于行為輸出質(zhì)量的提高有著十分重要的作用。
從審美層面看來傳統(tǒng)技術(shù)下的視覺傳達設(shè)計作品,通常都是以平面靜態(tài)的形式存在,受眾只可以通過視覺留下較為主觀的心理影響,具體包括了作品的造型、結(jié)構(gòu)、形式方面的美感,對于人們的審美心理的影響較為直接。但VR技術(shù)的審美特征則更加傾向于動態(tài)層面,語言和互動是最為關(guān)鍵的兩個層面。VR技術(shù)可以幫助受眾在實現(xiàn)現(xiàn)實和虛擬世界相互互動的過程中,將圖像、語言、文字等以動態(tài)化的形式進行呈現(xiàn),受眾在互動過程中各種感官的不同需求得以滿足,并且可以突破時空的限制自主進入到無限開放的信息世界中,以此獲得更深層次的審美體驗。
2.3在傳播方式上的改變
VR技術(shù)所擁有的交互傳播特點是指借由VR技術(shù)所生成的虛擬環(huán)境能夠?qū)κ鼙姮F(xiàn)實行為產(chǎn)生響應(yīng)。這種及時性的行為交互使得受眾能夠產(chǎn)生一種身臨其境的沉浸體驗感覺。在傳統(tǒng)視覺傳達設(shè)計過程中,從作品的印刷制作到最終的運輸發(fā)行需要投入大量的人力、物力和時間,在經(jīng)過多個環(huán)節(jié)之后信息的傳遞出現(xiàn)了時效上的損失。VR技術(shù)的引入將之前較為復(fù)雜的人工印刷制作轉(zhuǎn)變?yōu)榱藬?shù)字化的信息在線制作,可以憑借各種網(wǎng)絡(luò)進行作品信息的快速傳播,確保能夠在時間、空間上進一步壓縮設(shè)計人員和受眾之間的距離,傳統(tǒng)媒體下的信息分層發(fā)布模式得以變革,最終形成了一個數(shù)字化的信息傳輸網(wǎng)絡(luò)。數(shù)字化的信息網(wǎng)絡(luò)能夠幫助受重罰結(jié)合自己在信息方面的個性化特征進行自主選擇性接收,受眾的傳播者角色得以定位,這對于視覺傳達過程中受眾地位的強化也有著一定作用,使得整體的VR視覺傳達設(shè)計作品的個人性特點越發(fā)明顯。
3、總結(jié)
VR技術(shù)作為一種現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)發(fā)展過程中的技術(shù)成果,可以將傳統(tǒng)的視覺傳達設(shè)計從二維平面轉(zhuǎn)化為三維立體,確保受眾能夠在和虛擬環(huán)境實際交互的過程中,獲得更為良好的審美體驗。視覺傳達設(shè)計中VR技術(shù)的引入能夠通過表現(xiàn)語言和受眾群體接受心理的改變,縮短設(shè)計人員和受眾之間的距離,確保視覺傳達設(shè)計作品能夠更為貼合人們的審美需求。
參考文獻:
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