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      虛擬世界,該接近,還是該遠(yuǎn)離?

      2022-04-29 00:44:03佘秀霞劉薇薇
      中學(xué)生博覽·文藝憩 2022年12期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界現(xiàn)實生活寫作者

      佘秀霞 劉薇薇

      話題中心

      隨著全球網(wǎng)絡(luò)科技的迅猛發(fā)展與廣泛普及,虛擬世界深刻地改變了人們原本的生活。我們的衣食住行似乎越來越離不開網(wǎng)絡(luò)科技,虛擬世界在很多人的生活中比重持續(xù)攀高。對于這一現(xiàn)象,有的人持樂觀開放的態(tài)度,覺得虛擬世界給我們帶來了許多便利;但也有人抱有抵觸心理,認(rèn)為虛擬世界有著數(shù)不清的隱患與危害。

      不知道你的看法是什么樣的呢?

      各抒己見

      日常購物以及休閑娛樂時,你更傾向于在線上進(jìn)行還是在線下呢?

      你覺得如果現(xiàn)在離開了虛擬世界,生活還能正常運轉(zhuǎn)嗎?

      你認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)是利大于弊還是弊大于利呢?

      Nana xi:不管你的態(tài)度如何,誰都不能否認(rèn),虛擬世界已經(jīng)給我們所有人的生活帶來了翻天覆地的變化。它讓我們的日常越來越豐富多彩,把許多的不可能變成了可能。今天,我們坐在家里點點指頭就能買到心儀的東西,足不出戶就可以感受全球美景,和相隔千山萬水的親友也能暢聊無阻;但如果沒有了虛擬世界呢?這些便利毫無疑問將全都變成天方夜譚。

      南島之夏:我覺得我們不應(yīng)該依賴于虛擬世界。從生理角度上說,長時間使用手機(jī)、VR眼鏡等這些進(jìn)入虛擬世界所必須的工具,會造成視力下降、頭暈頭痛等病癥;從心理角度上說,虛擬世界往往會導(dǎo)致上癮,使人沉迷其中無法自拔乃至出現(xiàn)心理疾病,嚴(yán)重影響現(xiàn)實生活。誠然,虛擬現(xiàn)實有著許多的優(yōu)點,但是,它的危害更不容小覷。

      正方

      虛擬,讓現(xiàn)實更美好

      虛擬世界確實是通過技術(shù)手段構(gòu)建出來的虛假世界,它獨立于現(xiàn)實,但更重要的是,它也立足于現(xiàn)實,并且為現(xiàn)實服務(wù)。我們的生活能有今天這般舒適美好,絕對離不開虛擬世界的功勞。就拿疫情期間的教育事業(yè)來說吧!因為疫情防控不得不居家時,線下開展教學(xué)變得難以實現(xiàn);網(wǎng)絡(luò)課堂則大展身手,突破了時空局限,成了確保學(xué)生們學(xué)習(xí)進(jìn)度不停滯的必要工具。虛擬世界對我們的現(xiàn)實生活有著不可估量的價值。

      而近年來,“元宇宙”風(fēng)潮在全球范圍內(nèi)掀起,“元宇宙”產(chǎn)業(yè)勢頭強(qiáng)勁,也揭示了虛擬世界在時代發(fā)展大方向里的重要地位。如果我們拒絕虛擬世界走進(jìn)我們的生活,不就是逆著歷史前進(jìn)的大潮,開倒車往回走了嗎?

      反方

      虛擬世界危害多

      虛擬世界的危害真的數(shù)不勝數(shù)。比如談到虛擬世界,便不得不談到的網(wǎng)絡(luò)游戲。我們應(yīng)該都清楚游戲里的世界終歸是一場虛無,是水中花鏡中月,不能給我們的現(xiàn)實生活帶來分毫實質(zhì)性的改變。適當(dāng)娛樂是沒錯的,但很多時候做到自控沒那么簡單。網(wǎng)絡(luò)游戲很容易變成游戲者逃避現(xiàn)實的工具,讓人玩物喪志,分不清虛擬與現(xiàn)實,乃至與現(xiàn)實社會脫軌,學(xué)業(yè)、事業(yè)荒廢,最終淪為虛擬世界的犧牲品。再比如網(wǎng)絡(luò)交友,雖然可以讓世界各地的人們有了相識的機(jī)會,但層出不窮花樣百出的網(wǎng)絡(luò)詐騙也有了孕育的溫床;而網(wǎng)絡(luò)交友看似拉近了人與人的距離,實際上卻讓人忽視了現(xiàn)實中的人際交往,反而讓身邊的親友變得越來越疏遠(yuǎn)……

      有人說現(xiàn)實生活枯燥煩悶,所以才會甘愿在虛擬世界中沉淪;但只要你足夠熱愛生活,就不難發(fā)現(xiàn),其實現(xiàn)實世界遠(yuǎn)比想象中更有趣、更多彩。

      名人名言

      1.如果錯過互聯(lián)網(wǎng),與你擦肩而過的不僅僅是機(jī)會,而是整整一個時代。

      ——王俊濤

      2.二十一世紀(jì)要么電子商務(wù),要么無商可務(wù)。

      ——比爾·蓋茨

      3.如果現(xiàn)實世界提供的社會生活非常不堪,我認(rèn)為我們不能指責(zé)那些在虛擬世界尋找安慰的人。

      ——愛德華·卡斯特納瓦

      4.沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲等于慢性自殺。

      ——馬化騰

      5.未來對人類的最大威脅將會是虛擬技術(shù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于戰(zhàn)爭的威脅。

      ——南懷瑾

      議論文學(xué)起來

      議論文寫作前首先要做好審題。寫作者下筆前需要厘清材料觀點,明白材料的主張和傾向,從而找到適合自己發(fā)表議論的觀點,即明確議論文的中心論點。

      面對給出的議論文材料,我們可以從兩個方面做好審題。

      一是劃分材料的層次。

      第一層說的是日新月異的時代里“虛擬”的火爆,以及與人們生活息息相關(guān),這是社會現(xiàn)象的展示,同時也是在引出話題。

      第二層,面對“虛擬”這個話題,材料亮出了三個選擇,“擁抱”“遠(yuǎn)離”“適當(dāng)距離”,這是三個不同的選擇,作為寫作者應(yīng)該在三個中選擇一個,明確自己的觀點,也就是確定自己議論文的立意。切忌“三個選擇”混為一談,觀點不明確。

      第三層是“對材料提出的問題,你有怎樣的思考?”這是材料給寫作者提出的要求,要求議論文行文必須針對材料,并且有自己獨到的思考和認(rèn)識。

      二是思考材料的側(cè)重。

      通過層次的劃分,我們能感受到材料的側(cè)重。材料第一層重點展示了“虛擬”對當(dāng)下以及未來的影響,人們離不開“虛擬”,未來離不開“虛擬”,在第二層也提到虛擬世界中的“虛擬”越來越成為現(xiàn)實世界中的“現(xiàn)實”。材料花大篇幅展示了“虛擬”的勢在必行和不可阻擋,作為時代浪潮中的青年人,應(yīng)該做何選擇,已經(jīng)不言而喻了,所以,議論文的材料雖然沒有限制寫作者的選擇,但實際上,材料是有側(cè)重的,也就是說某種選擇是更契合命題者的意圖,在寫作時是更容易下筆的。

      寫議論文,特別是材料作文,一定要認(rèn)真閱讀材料,劃分材料層次,思考材料側(cè)重,領(lǐng)會命題者意圖,確定最佳立意。

      結(jié)束語

      虛擬世界是一把雙刃劍。我們不能因為它有弊端就否決掉它給我們帶來的一切好處,也不能因為它的優(yōu)點就忽視它可能造成的種種危害。合理地運用虛擬世界,讓它為我們的現(xiàn)實生活服務(wù)的同時,謹(jǐn)防沉溺其中、提高反詐辨識能力,才是我們對待虛擬世界應(yīng)有的態(tài)度。

      編輯 王語嫣

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