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      培智學(xué)校生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的教學(xué)支持策略

      2022-05-10 11:44:45王國(guó)霞
      遼寧教育·管理版 2022年4期
      關(guān)鍵詞:培智情境游戲

      王國(guó)霞

      《培智學(xué)校義務(wù)教育生活數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2016年版)》在“基本理念”中提到:“生活數(shù)學(xué)課程要面向全體學(xué)生,又要滿足學(xué)生的個(gè)別化需求,最大限度地提高他們的學(xué)習(xí)能力,使得學(xué)生都能接受適合的數(shù)學(xué)教育,不同學(xué)習(xí)能力的學(xué)生在數(shù)學(xué)上得到不同程度的發(fā)展?!痹趯?shí)際的生活數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要為學(xué)生提供合理的支持,使得學(xué)生“能學(xué)數(shù)學(xué)”“會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)”“學(xué)好數(shù)學(xué)”“會(huì)用數(shù)學(xué)”,以此提高其適應(yīng)生活、適應(yīng)社會(huì)的能力。

      一、評(píng)估支持,為生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供發(fā)展依據(jù)

      任何一項(xiàng)學(xué)習(xí)內(nèi)容都要以學(xué)生為中心,既要符合學(xué)生的內(nèi)在需求,又要關(guān)注學(xué)生個(gè)體發(fā)展實(shí)際。因此,評(píng)估培智學(xué)校學(xué)生的生活數(shù)學(xué)現(xiàn)有能力和基線水平尤為重要。課程本位是以學(xué)生在現(xiàn)有課程內(nèi)容中的持續(xù)表現(xiàn)來決定其教學(xué)需求的一種非正式評(píng)估方式,具有操作便捷的特點(diǎn)。

      課程本位評(píng)估以培智學(xué)校學(xué)生個(gè)別化教育計(jì)劃的長(zhǎng)短期目標(biāo)為基礎(chǔ),將短期目標(biāo)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成可測(cè)量、可評(píng)價(jià)、可觀測(cè)的具體測(cè)驗(yàn)項(xiàng)目。先通過前測(cè)了解學(xué)生對(duì)即將學(xué)習(xí)的知識(shí)掌握程度,以此確定教學(xué)內(nèi)容。然后,通過后測(cè)檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果,以此判斷學(xué)生對(duì)知識(shí)是否真正掌握,為下一階段的學(xué)習(xí)提供依據(jù)。

      課程本位評(píng)估應(yīng)以學(xué)生現(xiàn)有能力、接受情況、教學(xué)內(nèi)容難易程度而定。教師在課程本位評(píng)估基礎(chǔ)上應(yīng)實(shí)施個(gè)別化差異教學(xué),使學(xué)生在“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi)潛移默化地提高生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,發(fā)展數(shù)學(xué)素養(yǎng)(如表1)。

      二、情境支持,為生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)營(yíng)造真實(shí)氛圍

      情境理論認(rèn)為,脫離個(gè)體生活的真實(shí)環(huán)境來談?wù)搶W(xué)習(xí)或能力是毫無意義的,個(gè)體與環(huán)境的相互作用是形成能力以及社會(huì)化的必經(jīng)途徑。培智學(xué)校學(xué)生的思維多以具體形象思維為主,對(duì)事物的理解大都依賴于情境。教師在課堂教學(xué)中可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)故事情境,也可為學(xué)生提供與其學(xué)習(xí)、生活相關(guān)的現(xiàn)實(shí)情境。貼近其生活的、實(shí)用的虛擬情境和模擬情境,能使學(xué)生在“境”中學(xué)、在“境”中做,營(yíng)造真實(shí)的學(xué)習(xí)氛圍。

      (一)故事情境支持

      生活數(shù)學(xué)是一門邏輯思維較強(qiáng)的學(xué)科,對(duì)于部分培智學(xué)校的學(xué)生來說,其概念抽象難懂,給他們的生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來了極大的困難和挑戰(zhàn)。教師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際能力,將難以理解的數(shù)學(xué)知識(shí)與有趣的故事、可愛的動(dòng)畫形象相結(jié)合,創(chuàng)設(shè)故事情境,使學(xué)生在故事中輕松愉快地理解、消化數(shù)學(xué)知識(shí)。

      在進(jìn)行“百以內(nèi)進(jìn)位加法”中“14+8=”的豎式計(jì)算教學(xué)時(shí),理解進(jìn)位1的意義,以及準(zhǔn)確掌握進(jìn)位1的寫法和位置,是此課的重點(diǎn)和難點(diǎn)。我創(chuàng)編了“調(diào)皮的小兔子”故事,將學(xué)生喜愛的故事情境貫穿在整節(jié)課堂教學(xué)中。學(xué)生在嘗試計(jì)算中,遇到個(gè)位相加滿十的情況時(shí)(4+8=12),寫法五花八門,1和2到底應(yīng)寫在哪一位置上?他們爭(zhēng)論不休,紛紛向我求助。我啟發(fā)說:“還是讓我們跟隨這只可愛的小兔子來找到答案吧?!蔽疫呇菔菊n件邊描述:“這只小家伙可真淘氣,瞧!它把2踢向了誰(第一腳)?”學(xué)生的注意馬上集中起來,高興地回答:“踢給了個(gè)位?!?“2應(yīng)該寫在哪一位呢?”“寫在個(gè)位上?!薄按蠹易屑?xì)看,頑皮的他又將十位上的1踢向了誰呢(第二腳)?”學(xué)生回答:“十位,踢給了十位!1應(yīng)該寫在十位上。”有的學(xué)生觀察得很認(rèn)真,說:“1被小兔子踢到了橫線上面,變小了。” 精彩的故事情節(jié)加上我的講演,深深地吸引了學(xué)生。更重要的是,學(xué)生懂得了“個(gè)位滿十要向十位進(jìn)1”,知道了進(jìn)位 1的準(zhǔn)確寫法。

      (二)現(xiàn)實(shí)情境支持

      現(xiàn)實(shí)情境是將培智學(xué)校學(xué)生置于常態(tài)的社會(huì)環(huán)境中(學(xué)生生活的家庭、社區(qū)、學(xué)校等),使其在較少受限制的環(huán)境中直接接受知識(shí)和技能的學(xué)習(xí)。培智學(xué)校學(xué)生認(rèn)知水平較低,對(duì)知識(shí)和技能的轉(zhuǎn)化和遷移較為困難,在進(jìn)行生活數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師要為學(xué)生提供常態(tài)的環(huán)境支持,讓學(xué)生與環(huán)境相互交融,提高社會(huì)適應(yīng)能力。

      在單元主題教學(xué)“春游”一課中,生活數(shù)學(xué)的教學(xué)方式是引領(lǐng)學(xué)生到超市相應(yīng)區(qū)域找到購(gòu)物清單商品并讀出商品價(jià)格。我把學(xué)生從學(xué)?!靶≌n堂”帶到社區(qū)“大課堂”,在社區(qū)超市選購(gòu)春游食品。根據(jù)提前列出的購(gòu)物清單,學(xué)生分別到相應(yīng)區(qū)域選購(gòu)商品,并按要求讀出價(jià)簽上價(jià)格。在真實(shí)的環(huán)境中,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性較高,不僅找到并讀出了自己選購(gòu)商品的價(jià)格,還饒有興趣地幫助其他伙伴完成,高效地達(dá)到了既定教學(xué)目標(biāo)。

      (三)虛擬情境支持

      虛擬情境即利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬的環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備使得用戶置身于該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶在該環(huán)境中直接進(jìn)行虛擬的自然交互。其核心是為用戶同時(shí)提供視、聽、觸等各種感知交互手段,使得用戶成為虛擬環(huán)境中的一員,具有身臨其境的感覺。隨著信息化的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)交互手段也應(yīng)用在了特殊教育領(lǐng)域,很多學(xué)校都配備了虛擬交互情境教室。教師可根據(jù)虛擬交互情境教室提供的虛擬環(huán)境,選擇與實(shí)際教學(xué)相關(guān)的情境,結(jié)合學(xué)生實(shí)際能力設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容。

      在進(jìn)行主題教學(xué)“水果”時(shí),需要在生活數(shù)學(xué)中教會(huì)一年級(jí)學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)字1~5,我利用學(xué)校的虛擬交互情境教室,以“蟠桃會(huì)”為主要情境,以摘果子游戲來開展1~5各數(shù)的點(diǎn)數(shù)和按數(shù)取物練習(xí)。在虛擬交互情境教室中,我向?qū)W生展現(xiàn)了一個(gè)立體的、真實(shí)的“果園”。學(xué)生置身于“果園”中“數(shù)一數(shù)”“找一找”“摘一摘”,親自嘗試,多感官參與,潛移默化地完成了既定學(xué)習(xí)任務(wù)。虛擬的教學(xué)情境,為學(xué)生學(xué)習(xí)生活數(shù)學(xué)營(yíng)造了真實(shí)氛圍。

      (四)模擬情境支持

      模擬情境即讓學(xué)生處在一個(gè)模擬的真實(shí)情境中,學(xué)生在情境中參與學(xué)習(xí),體驗(yàn)知識(shí),習(xí)得知識(shí)和技能。教學(xué)中常見的模擬情境就是對(duì)生活情境(學(xué)校、社區(qū)、家庭等)的模擬??山Y(jié)合教學(xué)主題和教學(xué)資源,為學(xué)生設(shè)計(jì)適合的模擬情境,如模擬超市、模擬蔬菜店、模擬廚房等。

      我利用學(xué)校模擬情境教室,模擬麥當(dāng)勞店面,結(jié)合“我會(huì)點(diǎn)餐”主題,在生活數(shù)學(xué)課中將學(xué)生帶入到模擬情境,完成用人民幣付款的實(shí)際操作。學(xué)生在情境中扮演收銀員、顧客的角色,按照要求付款、收銀,參與學(xué)習(xí)的積極性高漲。

      教師在操作中還可根據(jù)學(xué)校實(shí)際和教學(xué)需求創(chuàng)設(shè)各種情境,使學(xué)生在情境中直接參與,獲得體驗(yàn)。在實(shí)際教學(xué)中使用現(xiàn)實(shí)情境,有時(shí)會(huì)因種種因素的限制(人員配備、時(shí)間安排、安全考慮等)很難做到。這時(shí),可用虛擬情境或模擬情境等開展教學(xué),為培智學(xué)校學(xué)生的學(xué)校生活、居家生活、社區(qū)生活、社會(huì)融合提供支持。

      三、資源支持,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供發(fā)展保障

      部分培智學(xué)校學(xué)生對(duì)生活數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)存在興趣不足、有意注意時(shí)間短、需求層次低、以直觀形象思維為主等問題,這影響了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)、掌握和應(yīng)用的效率。為此,要為學(xué)生提供必要的資源支持,提升其學(xué)習(xí)生活數(shù)學(xué)的內(nèi)在動(dòng)力,為其生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供發(fā)展的保障。

      (一)教具和學(xué)具的支持

      教師可根據(jù)學(xué)生接受知識(shí)的現(xiàn)有能力和教學(xué)內(nèi)容實(shí)際,利用現(xiàn)成或自制的教具和學(xué)具幫助學(xué)生掌握知識(shí)和技能。例如,在教學(xué)加減法時(shí),要尊重差異,為部分學(xué)生提供計(jì)算器或有計(jì)算功能的工具,輔助其完成數(shù)學(xué)計(jì)算,降低計(jì)算數(shù)學(xué)題的難度,提高其參與計(jì)算的信心和興趣。在培智學(xué)校中,部分孤獨(dú)癥兒童在學(xué)習(xí)中視覺占主要優(yōu)勢(shì),可根據(jù)他們的自身學(xué)習(xí)特點(diǎn),為其制作結(jié)構(gòu)化教具,包括課堂程序、講授內(nèi)容、訓(xùn)練任務(wù)等卡片,讓其知曉生活數(shù)學(xué)課堂即將要做什么、怎么做,使其保持良好的情緒狀態(tài)來參與學(xué)習(xí)。

      (二)多媒體應(yīng)用支持

      多媒體技術(shù)是把文本、圖像、動(dòng)畫和聲音等形式的信息有機(jī)結(jié)合在一起,并通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行綜合處理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技術(shù)。這種技術(shù)具有操作便捷、激發(fā)興趣、視聽統(tǒng)合的效果,被廣泛應(yīng)用于教育教學(xué)中。課件、音頻、視頻、動(dòng)畫不僅豐富了教學(xué)內(nèi)容,更加提升了學(xué)生的參與度和積極性。在以“我喜歡的動(dòng)畫片”為主題的生活數(shù)學(xué)教學(xué)中,學(xué)生要進(jìn)行數(shù)字的點(diǎn)數(shù)學(xué)習(xí)。我們精心選擇了學(xué)生喜歡的動(dòng)畫形象(叮當(dāng)貓、孫悟空、歪歪兔等),利用信息技術(shù)制作出精美有趣的課件,使各種動(dòng)畫形象鮮活,再配備一段生動(dòng)有趣的童話故事,使抽象難懂的知識(shí)在學(xué)生的眼前“活”起來、“動(dòng)”起來。學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中聲聲入耳、事事入目,對(duì)學(xué)習(xí)始終保持著較高的興趣。

      四、游戲活動(dòng)支持,為生活數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供興趣支撐

      興趣是學(xué)生進(jìn)行某一項(xiàng)學(xué)習(xí)活動(dòng)的內(nèi)驅(qū)力。培智學(xué)校學(xué)生往往缺乏學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,更缺乏求知的欲望和對(duì)事物感知的積極性,從而影響了學(xué)習(xí)效果。在生活數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)游戲是學(xué)生十分感興趣的活動(dòng)。將游戲活動(dòng)引進(jìn)生活數(shù)學(xué)課堂,把課堂教學(xué)和游戲活動(dòng)融合在一起,符合學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律,有利于學(xué)生集中注意力,從而提高課堂教學(xué)的效果。

      在主題為“海底總動(dòng)員”的生活數(shù)學(xué)教學(xué)中,我引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“15-8、16-8、17-8”的鞏固練習(xí),結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)情境(“神秘的海底世界”),設(shè)計(jì)“小海豚游泳比賽”“與海底世界的小動(dòng)物交朋友”的游戲(將題目滲透在游戲活動(dòng)中)。游戲以它的趣味性、活動(dòng)性、競(jìng)賽性,深深吸引著學(xué)生,使他們的注意力高度集中,在體驗(yàn)快樂的同時(shí)也掌握了知識(shí)。

      在生活數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師要注意以下五個(gè)方面:一是游戲活動(dòng)要為教學(xué)內(nèi)容服務(wù),不要一味追求課堂的活躍氣氛,而忽略了教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)和教授,這樣會(huì)得不償失;二是游戲活動(dòng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)要與教學(xué)情境相結(jié)合,保持課堂教學(xué)的連貫性和一致性;三是游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要充分考慮到學(xué)生的現(xiàn)有能力和學(xué)習(xí)狀況,學(xué)生能力不及、甚至通過努力也無法完成的游戲,在教學(xué)中應(yīng)盡量避免出現(xiàn),以免挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性;四是游戲活動(dòng)的設(shè)計(jì)要充分考慮學(xué)生的智力年齡和心理特點(diǎn),從其興趣出發(fā),選擇受他們喜愛的游戲;五是游戲要全員參與,教師要依據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異,設(shè)計(jì)適合學(xué)生個(gè)體的游戲內(nèi)容、角色等,給予學(xué)生平等參與的機(jī)會(huì)。

      (責(zé)任編輯:楊強(qiáng))

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