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      校企合作動漫人才培養(yǎng)模式探索與實踐

      2022-05-12 06:02:42羅政府
      傳媒論壇 2022年6期
      關(guān)鍵詞:工學動漫校企

      羅政府

      近年來,動漫逐漸成為我國的朝陽產(chǎn)業(yè)。然而,動漫人才的培養(yǎng)成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。究其原因,目前各大院校的人才培養(yǎng)方式不符合就業(yè)要求。高等教育動漫人才培養(yǎng)模式改革迫在眉睫。2006年3月,教育部《關(guān)于職業(yè)院校試行工學交替、半工半讀的意見》號召積極推行工學結(jié)合、校企合作培養(yǎng)模式,實現(xiàn)新時代我國職業(yè)教育改革發(fā)展的新突破,積極推進實訓結(jié)合的培養(yǎng)模式。動漫專業(yè)率先實施與企業(yè)深度合作的新模式,將實體項目帶入教育,進行“工學結(jié)合、校企合作”的項目型人才培養(yǎng)。校企協(xié)同與職場學習融合強調(diào)學校課程與企業(yè)生產(chǎn)流程的融合,校企學習流程與生產(chǎn)流程的融合。

      一、傳統(tǒng)高職院校人才培養(yǎng)模式的局限性

      (一)課堂教學以知識傳授為主導,輕能力培養(yǎng)

      我國傳統(tǒng)的高職教育教學,主要重知識的傳授,以教師為中心,以知識為目標,輕職業(yè)能力的培養(yǎng)和專業(yè)知識的應用;學校課程設置和教學內(nèi)容存在一定的時滯,在一定程度上與實際需求相去甚遠,知識的積累和檢驗成為終極目標,遠非職業(yè)教育的終極目標。其結(jié)果是,理論與實踐不能完全融入學習過程,所學知識不能與實踐聯(lián)系起來。老師教得累,學生不愛學的情況越來越嚴重。

      (二)脫離企業(yè)合作橋梁,職業(yè)教育不職業(yè)

      脫離企業(yè)合作的職業(yè)教育,在課程建設和課程教學中職業(yè)教育等于空中樓閣,培養(yǎng)出來的人才只能紙上談兵,理論很難與實踐充分結(jié)合,也很難及時吸收企業(yè)先進、實用的東西。因此與職業(yè)教育目的相悖,不能培養(yǎng)出企業(yè)所需的實用技能型人才。

      (三)動漫專業(yè)人才培養(yǎng)與企業(yè)需求不符

      傳統(tǒng)動漫教育也是強調(diào)知識傳授,忽視實踐能力培養(yǎng),動漫專業(yè)教育與企業(yè)能力相去甚遠,培養(yǎng)方向與企業(yè)需求不相符,能力得不到滿足,所以一些公司在招聘新員工后不得不進行崗位培訓。

      因此,許多高職院校的人才培養(yǎng)方式已不再適應現(xiàn)代高職教育的發(fā)展需要,加快人才培養(yǎng)方式改革已成為高職院校教育的重要課題。高職院校培養(yǎng)動漫人才,需要形成動漫產(chǎn)業(yè)與企業(yè)崗位相銜接的“校企合作、 工學結(jié)合”的人才培養(yǎng)模式。校企按企業(yè)標準開展聯(lián)合教育,將企業(yè)項目引入教學中,按照企業(yè)的標準培養(yǎng)動漫人才,才能真正為動漫企業(yè)培養(yǎng)出高素質(zhì)、高技能的適用人才。

      二、“工學結(jié)合、校企合作”人才培養(yǎng)新模式內(nèi)涵

      (一)以培養(yǎng)高技能人才為目標。

      高職院校人才培養(yǎng)目標就是為企事業(yè)單位所需培養(yǎng)高素質(zhì)、高技能人才。所謂的高素質(zhì)就是指具有堅定的政治信仰、良好的思想職業(yè)道德以及愛崗敬業(yè)精神等;而高技能就是在生產(chǎn)和服務等領(lǐng)域崗位一線的從業(yè)者中,具備較強專業(yè)技能,具有在職業(yè)水平遷移和向上遷移的能力。

      (二)校企合作

      校企合作是學校與企業(yè)建立的一種新型合作模式。這是加強職業(yè)院校辦學實力的必然要求,有利于加強高職院校辦學能力建設、加快確定高職院校辦學目標、提高高職院校與社會需求的一致性、提高人才教育質(zhì)量。校企合作為企業(yè)選拔人才,尤其是企業(yè)需要的專業(yè)技能型人才提供了穩(wěn)定的平臺,顯著降低了人才培養(yǎng)成本。校企合作是一種“雙贏”的合作模式,學校和企業(yè)各取所需。

      校企合作是工學結(jié)合的前提和基礎。只有長期的校企合作機制才能改變傳統(tǒng)的教與學的關(guān)系。只有這樣,我們才能真正做到理論與實踐交替教學,以學校和企業(yè)為基地,根據(jù)學校和企業(yè)商定的教學計劃,交替變換教學場地的創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,促進學校的發(fā)展。

      (三)工學結(jié)合

      工學是一種將理論學習與實踐工作相結(jié)合的教育模式。“工” 即工作,指學生到合作企業(yè)參與實踐或頂崗實習,并在工作過程中培養(yǎng)職業(yè)素質(zhì)和職業(yè)技能;“學”即學習,指學生在學校進行公共課知識、專業(yè)知識和技能的學習以及人文素質(zhì)的培養(yǎng)。工學結(jié)合就是在職業(yè)教育教學過程中,教學做到理實一體、課堂教學與企業(yè)實踐一致,教學中做中學,學中做,突出教學過程的實踐性、開放性和職業(yè)性。

      三、動漫專業(yè)“校企合作、工學結(jié)合”項目制人才培養(yǎng)模式建設與實踐思路

      開展“工學結(jié)合、校企合作”的項目化教育,在教學中,突出實訓、實習等實踐環(huán)節(jié),加大企業(yè)項目實踐教學比例。在集中實踐中主要強調(diào)學生到企業(yè)真實實踐過程,主要有:大一認知實習、大二跟崗實訓、大三頂崗實習(不少于半年)。旨在使學生的學習與動漫企業(yè)實際工作達到“零距離”對接,強化學生職業(yè)能力的培養(yǎng),積極與動漫企業(yè)合作開發(fā)課程,按照企業(yè)三維動畫的任務和要求,改革課程體系和教學內(nèi)容, 建立了工學結(jié)合的項目制動畫教學體系。

      (一)建立崗位需求為導向的職業(yè)規(guī)劃體系

      動漫制作技術(shù)專業(yè)學生主要面向影視動畫公司、游戲研發(fā)公司、游戲外包公司、建筑動畫公司、電視臺、新媒體等企事業(yè)單位。通過幾十家動漫企事業(yè)單位深入調(diào)研,動漫制作技術(shù)專業(yè)畢業(yè)生主要職業(yè)崗位包括: 原畫設計崗位、建模崗位、特效崗位、動作設計崗位、渲染崗位、動畫后期合成等崗位。其中原畫設計、建模、特效、動作設計、渲染、動畫后期合成是目前市場的急需崗位。

      (二)構(gòu)建專業(yè)課程體系

      通過學校與企業(yè)共同商討人才培養(yǎng)方案以及教學項目,共同培育出高素質(zhì)高技能的三維動畫人才。

      動漫課程的構(gòu)成以國家職業(yè)標準為依據(jù),以達到企業(yè)的綜合職業(yè)能力為目標,以企業(yè)的工作任務為載體,以學生為主體。根據(jù)學校與公司商討的代表性工作任務開發(fā)課程,基于崗位能力需要設計教學內(nèi)容,以校企合作為基礎設計工學結(jié)合的教學過程,基于職業(yè)崗位知識、技能、態(tài)度要求設計人才綜合素質(zhì)教育內(nèi)容,提煉典型工作任務,并依據(jù)典型工作任務的能力要求,通過分析、歸納、總結(jié),形成各種行動領(lǐng)域,實現(xiàn)行動領(lǐng)域向?qū)W習領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化,實現(xiàn)理論與實踐技能的融合、能力與崗位的融合。

      (三)編寫項目制教材

      三維動畫作為一個新興專業(yè),軟件更新較快,適用的教材較少。學校和動漫企業(yè)在進行教學設計時,要按照崗位能力和職業(yè)能力評價標準,著眼于教材的實用性和有效性,徹底打破現(xiàn)有教材的局限,大膽推進改革,編寫一體化的項目制校企合作教材。根據(jù)企業(yè)項目的要求,以及公司的工作流程進行編寫。目的在于公司要求的技術(shù)即是上課所學知識。要按照每節(jié)課的任務和任務引導、相關(guān)的技術(shù)操作流程、 支撐任務與外延的相關(guān)知識等進行編寫。從過去大綱規(guī)定什么內(nèi)容就組合什么內(nèi)容到按照動漫行業(yè)要求,學生適宜學什么內(nèi)容才組合什么內(nèi)容;從教師會教什么內(nèi)容寫什么內(nèi)容到動漫行業(yè)制作需要什么內(nèi)容安排講解什么內(nèi)容。

      (四)師資隊伍的建設與管理

      打造“雙師型”教師隊伍,聘請三維動畫公司的技術(shù)骨干作為兼職教師,企業(yè)派入技術(shù)骨干進入學校教學,學校教師兼任企業(yè)工程師。2019年11月,重慶傳媒職業(yè)學院選派技術(shù)骨干教師德國考察學習“雙元制”教學,通過多種形式“走出去,請進來”,加強專業(yè)教師培訓和培養(yǎng),營造以教師隊伍為主體的優(yōu)秀人才脫穎而出的激勵機制和人才成長環(huán)境,形成一支素質(zhì)優(yōu)良,結(jié)構(gòu)合理,技術(shù)精深,相對穩(wěn)定的教師隊伍,造就一批專業(yè)理論扎實、教學實踐能力突出的教學骨干,建成由動漫企業(yè)專家、技術(shù)骨干組成的高水平教師人才庫,形成由動漫企業(yè)一線技術(shù)人員講授專業(yè)技能課程機制。

      (五)“工學結(jié)合”實踐措施

      重慶傳媒職業(yè)學院動漫專業(yè)“工學結(jié)合,校企合作”深入開展多年,已經(jīng)和多個企業(yè)建立了校內(nèi)校外實訓基地。同時以三維動畫軟件課程教學為紐帶與動漫企業(yè)進行“工學結(jié)合”實施實踐教學。教學過程中突出實訓、實習等實踐環(huán)節(jié),加大實踐教學比例,集中實踐主要有:大一有認知實習、大二有跟崗實訓、大三有頂崗實習(不少于半年)。大一大二實踐性教學則由企業(yè)技術(shù)骨干配合學校教師進行實踐課程教學,將企業(yè)的制作項目引進課堂。學生技術(shù)熟練之后,派遣到企業(yè)校內(nèi)工廠以及校外實訓基地,將課堂教學延伸到企業(yè)一線,實施產(chǎn)學結(jié)合跟崗實訓和頂崗實習。在企業(yè)骨干教師的帶領(lǐng)下,學生為企業(yè)制作項目。從企業(yè)生產(chǎn)、建設、管理、服務第一線實現(xiàn)學習與就業(yè)“零距離”對接,同時也可為動漫企業(yè)輸送所需的應用型人才,實現(xiàn)校企雙贏發(fā)展,從根本改變了高職學生實習的局面。我院在這一方面做了很好的嘗試,重慶傳媒職業(yè)學院與重慶思委夫特科技有限公司、達瓦未來(重慶)影像科技有限公司建立了深度的校企合作關(guān)系。公司項目直接拿到學校內(nèi)實訓基地制作,企業(yè)派技術(shù)骨干,形成校內(nèi)企業(yè)為企業(yè)制作漫畫、動畫等項目。以《3ds max建模與貼圖》課程為例,該課程為動漫專業(yè)核心課程。在授課之前,學校老師和企業(yè)老師商定了企業(yè)的具體要求方案,并策劃編寫一體化的項目制教材。以企業(yè)項目的要求以及形式進行編寫,繪制原畫、錄制建模與貼圖相關(guān)視頻。依據(jù)課程各章節(jié)內(nèi)容進行項目制授課。用企業(yè)項目引領(lǐng)式,由學生擔任“項目經(jīng)理”,把全班同學分組分工,老師根據(jù)每節(jié)課的教學目標以演示的方法進行講解,然后項目經(jīng)理把任務安排給每組的小組長,小組長再進行分解任務;在完成任務中,企業(yè)老師解決學生出現(xiàn)的問題,達到做中學、學中做,將理論與實踐有機融合。最后,企業(yè)教師、學校教師、項目經(jīng)理、項目小組組長對學生的作品進行評估。待學生技術(shù)成熟了之后,派遣到企業(yè)校內(nèi)工廠以及校外實訓基地,實施產(chǎn)學結(jié)合跟崗實訓和頂崗實習。實施產(chǎn)學結(jié)合跟崗實訓和頂崗實習同時學生在公司實踐中收獲很大,大部分學生直接被該公司或者相關(guān)動漫企業(yè)直接錄用。

      (六)評價考核

      通過改變現(xiàn)有的一次性最終評價方式、 打造為過程評價和期末考核并重方式,將每項任務的完成程度按一定比例記錄在最終總分中。注重團隊合作,充分調(diào)動學生的學習熱情??己说膬?nèi)容不再是技能點,而是團隊合作點和創(chuàng)新點等。考核評價由學院教師、行業(yè)專家、企業(yè)人員組成,最終的評價標準是學生的專業(yè)能力對工作(崗位)的適應性和社會、行業(yè)、公司(或用人單位)的滿意度作為人才培養(yǎng)的最終評價標準。

      四、總結(jié)

      現(xiàn)代高職動漫教育不再以教師為主導、 以學生為中心、以知識為目標。只有深化“校企合作、工學結(jié)合”的人才培養(yǎng)模式,才能形成高職特色。動漫專業(yè)只有校企緊密合作才能做大做強?!肮W結(jié)合、校企合作”不僅是學校發(fā)展的契機,也為企業(yè)選拔人才,尤其是企業(yè)需要的專業(yè)技能型人才提供了穩(wěn)定的平臺,大大降低了人才培養(yǎng)成本。同時,也提高了高等職業(yè)教育的質(zhì)量。

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