黃悅 禹青 通訊作者
摘要:在新媒體時代的背景下,在科技日益進步的今天,新媒體為我們帶來的愈來愈多的新奇體驗。VR技術(shù)的誕生給人眼前一亮。VR電影有著沉浸式的觀影感受。當(dāng)觀賞者帶上VR設(shè)備,就好像置身于影片環(huán)境當(dāng)中,四周的環(huán)境隨著眼球和脖子的轉(zhuǎn)動隨之變化。本論文主要探討新媒體背景下VR影片的現(xiàn)狀以及與傳統(tǒng)電影的對比研究。
關(guān)鍵詞:新媒體;VR;電影
一、新媒體VR技術(shù)概況
(一)新媒體
所謂新媒體主要是指現(xiàn)代科技產(chǎn)業(yè)下的新型傳播載體,這種傳播模式與傳統(tǒng)紙質(zhì)媒介相比具有較為明顯的藝術(shù)價值,通過計算機網(wǎng)絡(luò)、無線通信網(wǎng)、衛(wèi)星等渠道,以及電腦、手機、數(shù)字電視機等終端,向用戶提供信息和服務(wù)的傳播形態(tài)。
(二)VR
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)又稱靈鏡技術(shù)。是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)涵蓋計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本原理是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,方式是人體佩戴VR眼鏡連接計算機實現(xiàn)。
(三)VR影片國內(nèi)現(xiàn)狀
VR 技術(shù)作為這樣一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術(shù),正越來越多地應(yīng)用在我們生活中,已經(jīng)被人們公認為是 21 世紀重要發(fā)展學(xué)科以及影響人們生活的重要技術(shù)之一。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展和硬件設(shè)備的不斷普及,VR形式的影片也越來越多,被各行業(yè)、各領(lǐng)域所使用。
隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
二、新媒體VR影片與傳統(tǒng)影片的不同
(一)畫面不同
VR電影與傳統(tǒng)影視最明顯的不同就是畫面。傳統(tǒng)影視的拍攝現(xiàn)在是方形畫面,除去少數(shù)刻意改變畫面形狀體現(xiàn)獨特藝術(shù)特色的電影,例如《我不是潘金蓮》。
但是VR電影則不同,VR電影呈現(xiàn)出的一定是一個比傳統(tǒng)矩形畫面更加巨大的球形畫面。這種畫面一定要在VR眼鏡的視角下才是正常和完整,表現(xiàn)在平面上會有些許的變形,看上去像魚眼。這是VR本身在呈現(xiàn)時的特色。
(二)拍攝方式不同
VR影片的拍攝不同于電影原有的拍攝方式,電影創(chuàng)作團隊將以全新的理念進行拍攝。傳統(tǒng)電影在拍攝過程中一個鏡頭角度往往只需要一臺攝像機,由于傳統(tǒng)影片有著可以后期運用大量剪輯手法的特點,所以拍攝過程中“推拉搖移”的鏡頭運用實在是尋常不過。
而VR影片在攝影上,但是VR拍攝設(shè)備由于需要多重視角的圖像,在拍攝過程中運用的是多個角度的攝像頭。
(三)剪輯手法不同
傳統(tǒng)電影中后期剪輯手法在電影的制作中發(fā)揮了非常大的價值。經(jīng)典蒙太奇手法是指鏡頭組接的章法和技巧, 利用鏡頭間組接完成電影的畫面造型, 從而按照創(chuàng)作者目的表達作品的主題思想, 好萊塢電影可以稱霸全球也與其探索到蒙太奇精髓密不可分。
VR的無邊框鏡頭, 導(dǎo)致傳統(tǒng)電影的剪輯技巧不適用, 需要盡量減少剪輯點, 通過場面調(diào)度和視線引導(dǎo)來完成敘述。不得不說在VR電影中,蒙太奇地位將會衰落, 電影創(chuàng)作將會向傳統(tǒng)電影回歸。
三、新媒體VR影片的優(yōu)缺點
(一)優(yōu)點
1.沉浸感
在科技日益進步的今天,新媒體為我們帶來的愈來愈多的新奇體驗。VR電影有著沉浸式的觀影感受。與3D電影不同,3D電影給人的感覺是觸手可及,而VR電影則是身臨其境。當(dāng)觀賞者帶上VR設(shè)備,就好像置身于影片環(huán)境當(dāng)中,四周的環(huán)境隨著眼球和脖子的轉(zhuǎn)動隨之變化。
2.便攜式VR產(chǎn)品
隨著現(xiàn)在科技設(shè)備的進步,VR產(chǎn)品也推出了簡易版產(chǎn)品,與過去笨重的佩戴不舒服的產(chǎn)品相比,簡易版產(chǎn)品的硬件發(fā)展過程入門門檻降低了好多,又是只要一部智能手機也能讓你體驗VR的魅力。
(二)缺點
VR影片現(xiàn)階段還仍然處于起步階段,也存在一系列缺點。
1.連接線和空間要求
VR產(chǎn)品有很多不成熟的地方,比如價格、比如佩戴舒適性等等,不過最影響體驗的還是現(xiàn)在的連接線?,F(xiàn)在的VR設(shè)備普遍還無法實現(xiàn)無線模式。
同樣的,還有空間感。要想使用VR來進行伸展動作,就必須要有一個合適的空間,有太多障礙和人員的空間是不行的。也會降低VR影片的沉浸感。
2.顯示影響體驗:
還有圖形顯示的問題,我們都知道現(xiàn)在高端一些的VR都是兩塊不同屏幕,分別對應(yīng)左右眼睛,所以為的4K顯示,很多時候都是單眼2K分辨率,所以實際上我們視覺效果看到的也是2K,而不應(yīng)該是屏幕真實分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手機這樣一個很小的區(qū)域內(nèi),而是到了整個視覺范圍當(dāng)中,即便是單眼4K也達不到細膩的效果。
四、新媒體VR影片與傳統(tǒng)影片的關(guān)系
有些人提出了這樣的觀點:隨著VR影片的發(fā)展,傳統(tǒng)影片的沒落竟會是必然趨勢。而本論文所持觀點是與之間然相反的。新媒體VR影片與傳統(tǒng)影片的關(guān)系應(yīng)該是相輔相成,互相推進的。VR電影和傳統(tǒng)電影在某些地方也是一脈相承的。都是將一段故事的起因經(jīng)過結(jié)果濃縮為幾個小時的事件,觀眾從故事中領(lǐng)略不一樣的生活。
五、總結(jié)反思
VR電影是伴隨著VR技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一種全新的電影模式。以VR技術(shù)為核心的VR電影的出現(xiàn)對于電影產(chǎn)業(yè)無語是一場革命。VR電影與傳統(tǒng)電影的作用是相輔相成的,也是積極的。不論是傳統(tǒng)電影還是VR電影都在為觀影者帶來視覺享受。作為未來電影發(fā)展方向的VR電影,最終將以更加全面的題材、更加豐富的藝術(shù)表現(xiàn)手法、更加成熟的藝術(shù)表現(xiàn)形式,最終呈現(xiàn)在廣大觀眾面前。隨著科技的進步和經(jīng)濟的發(fā)展,二者將會為觀眾帶來更加出乎意料的觀影感受。
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作者簡介:黃悅(1997-),女,漢族,山東青島人,青島科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,視覺傳達專業(yè)碩士研究生在讀。
通訊作者:禹青,青島科技大學(xué)副教授,馬來西亞新紀元大學(xué)學(xué)院博士生。32CC6605-ECCA-467E-BFFD-7F8E024C8405