陳金權(quán)
關(guān)鍵詞;初中數(shù)學(xué);課程情境;構(gòu)建應(yīng)用
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2022)-16-
數(shù)學(xué)是初中課程體系中的一項重要學(xué)科。從學(xué)生的知識體系構(gòu)建的角度來講,高質(zhì)量的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)知識遷移能力發(fā)展的重要保障。但是由于初中數(shù)學(xué)課程內(nèi)容具有抽象性的特點,很多學(xué)生的數(shù)學(xué)抽象思維有所不足,那么在實際的課程內(nèi)容中學(xué)生就存在一些比較難以理解的課程內(nèi)容。先要解決不同的數(shù)學(xué)課程問題,教師就要注重課堂教學(xué)情境的靈活構(gòu)建與應(yīng)用,結(jié)合學(xué)生初中生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點和心理特點,形成針對性的數(shù)學(xué)課程內(nèi)容。這樣不僅能夠增強數(shù)學(xué)課程內(nèi)容的直觀性,同時還能夠豐富課程形式,從而提升數(shù)學(xué)課程教學(xué)實效。
一、創(chuàng)設(shè)多媒體情境,豐富教學(xué)內(nèi)容
初中生由于個人年齡階段的限制,對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動的重要性不夠重視。如果在課程教學(xué)的過程中教師直接為學(xué)生講解理論性的知識內(nèi)容,學(xué)生會難以理解。那么在現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,教師可以結(jié)合數(shù)學(xué)主題構(gòu)建視聽化課程情境。這樣,教師的數(shù)學(xué)理論內(nèi)容就能夠借助信息化的教學(xué)設(shè)備,直觀地呈現(xiàn)給學(xué)生,充分吸引學(xué)生的注意力。
比如教師在組織學(xué)生學(xué)習(xí)《相似三角形》的課程知識時,就可以的應(yīng)用多媒體教學(xué)平臺為學(xué)生展示不同類型的三角形內(nèi)容,然后讓學(xué)生分析不同三角形的形狀,判斷哪些三角形為相似三角形。如果學(xué)生能夠正確猜測全等的三角形,教師就可以應(yīng)用信息技術(shù)平臺將學(xué)生所猜測的三角形挑選出來進行兩兩展示,并進一步分析相似三角形的判定條件。如果學(xué)生所挑選的三角形不是全等的,教師就可以組織學(xué)生將剩余的三角形進行一一對比,以幫助學(xué)生形成正確的判斷。那么教師應(yīng)用多媒體教學(xué)平臺為學(xué)生構(gòu)建相應(yīng)的課程情境,能夠極大地豐富的數(shù)學(xué)課堂內(nèi)容,學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力也會被視聽化數(shù)學(xué)語言所吸引,從而提高個人的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成效。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,培養(yǎng)學(xué)生興趣
數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)活動要注重勞逸結(jié)合,初中數(shù)學(xué)課程的一堂課一般都有45分鐘,在如此長的課程時間內(nèi)人呢過學(xué)生保持集中的注意力具有一定的難度。初中生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程知識時具有一定的趣味導(dǎo)向,那么教師就要在課堂上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些游戲性的情境,比如組織學(xué)生開展游戲性的課堂活動,這樣不僅能夠降低數(shù)學(xué)知識的理論難度,同時還可以提高學(xué)生在數(shù)學(xué)知識中的參與度,從而提升數(shù)學(xué)課程教學(xué)質(zhì)量。
比如教師在為學(xué)生講解《三視圖》的課程知識時,為了有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)形結(jié)合思維,教師可以組織學(xué)生開展課堂搶答游戲活動——教師應(yīng)用希沃白板為學(xué)生展示不同的平面圖,要求學(xué)生猜一猜所反映的是物體三視圖中的哪個圖,然后應(yīng)用積分制的規(guī)則,鼓勵學(xué)生對相應(yīng)的識圖問題進行搶答。并且對積分較高的學(xué)生進行獎勵。通過這種課堂游戲的形式,為學(xué)生構(gòu)建趣味性的數(shù)學(xué)課程情境,有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,簡化數(shù)學(xué)教學(xué)
初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主要目標是為了應(yīng)用于實際生活,但是很多初中生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,認為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主要目標是為了應(yīng)付中考。那么在這樣的課程教學(xué)目標下,很多學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動就會形成功利性的特點。這樣既不利于學(xué)生個人數(shù)學(xué)探究能力的發(fā)展,同時也難以提高數(shù)學(xué)教師的教學(xué)實效。初中生更喜歡應(yīng)用個人的生活經(jīng)驗理解數(shù)學(xué)課程知識。那么教師就要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的課程情境,讓學(xué)生在直觀生活經(jīng)驗的指導(dǎo)下,深化對數(shù)學(xué)課程內(nèi)容的理解。
以筆者的數(shù)學(xué)教學(xué)為例,我在組織學(xué)生學(xué)習(xí)《概率初步》的課程知識時,教師可以讓學(xué)生想一下,在自己平常穿過人行道的時候,遇見紅燈或者綠燈的概率是多少。同時教師也可以要求學(xué)生們到學(xué)校周邊的社會環(huán)境中調(diào)查常見的概率問題,比如在學(xué)校門口一分鐘路過的黑色和白色車輛分別是多少,從超市中購買筆記本,買到紅色封皮的筆記本或者黑色封皮筆記本的概率是多少?通過這樣的形式,將數(shù)學(xué)課程教學(xué)活動從課堂上轉(zhuǎn)移到實際生活中,從而提升數(shù)學(xué)課程教學(xué)實效。
結(jié)語
綜上,推動情境教學(xué)法在初中數(shù)學(xué)課程中的有效應(yīng)用,能夠增強數(shù)學(xué)課程內(nèi)容的直觀性,在深化學(xué)生知識理解的基礎(chǔ)上,提升數(shù)學(xué)課程教學(xué)實效。教師構(gòu)建形式多樣的數(shù)學(xué)課程情境,就要結(jié)合學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點,通過應(yīng)用信息技術(shù)、開展課堂游戲活動、開展生活化教學(xué)活動的形式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)能力,增強數(shù)學(xué)課程內(nèi)容的直觀性和趣味性,提升數(shù)學(xué)課程質(zhì)量。
參考文獻
[1]龔恒鵬.初中數(shù)學(xué)課堂情境教學(xué)法分析[J].啟迪與智慧(上),2022(02):94-96.
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