據(jù)《韓國先驅報》22日報道,自4月18日解除社交距離限制以來,大型虛擬社區(qū)平臺的韓國活躍用戶人數(shù)銳減。
報道稱、大數(shù)據(jù)分析公司“移動指數(shù)”的最新報告顯示,從5月9日至15日,"羅布樂思”(Roblox)的韓國活躍用戶為77.3萬多,比前一周的活躍用戶數(shù)下降18%,是2021年6月底以來的最低值。“羅布樂思”是一個兼容虛擬世界、休閑游戲和自建內容的平臺,由一家美國公司開發(fā)。而這一周,韓國用戶花在“將布樂思”上的時間為150分鐘,是2021年10月底以來的最低值。其他虛擬社區(qū)平臺也出現(xiàn)類似現(xiàn)象,比如5月9日至15日,Zepeto的活躍用戶為13.3萬多,是2021年7月以來的最低值;用戶花費在這一應用上的時間總計190961小時,10個月來首次低于20萬小時。
韓國一名大學教授發(fā)文稱,政府此前實施限制社交距離的防疫政策后,虛擬社區(qū)平臺在韓國很受歡迎,不過現(xiàn)在也出現(xiàn)了“虛擬世界疲勞”現(xiàn)象,人們開始厭倦追尋幻象?!ㄍ跆烀裕?/p>