李飛
摘? 要:小學信息技術教學對學生以后更好地適應信息社會具有重要意義。信息技術教師在教學中可以從培養(yǎng)學生的興趣入手,堅持面向全體學生,不斷優(yōu)化課堂教學手段,將集中演示與個體嘗試相結合,合作學習與組間競賽相結合,多采用正面鼓勵與表揚,讓學生體驗成功的喜悅,增強學習的自信心,進而提高小學信息技術教學的有效性。
關鍵詞:小學信息技術;有效性;激發(fā)興趣;優(yōu)化手段;正面評價
小學信息技術是一門工具性和實踐性較強的基礎課程,要求學生掌握一定的實際操作能力。筆者結合實際教學經(jīng)驗,從學習興趣、教學手段和正面評價三個方面進行了策略分析,力圖讓學生能主動探索、積極實踐,提高小學信息技術教學的有效性。
一、激發(fā)學習興趣是前提
1. 創(chuàng)設特定教學情境
教師要抓住學生好奇心強的心理特點,精心創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,使他們喜歡上信息技術這門課程。
例如,在教學北京版《義務教育教科書·信息技術》(以下統(tǒng)稱“教材”)第一冊“繪制特殊效果”這節(jié)課時,教師可以創(chuàng)設以下故事情境:大家都知道巴啦啦小魔仙吧,她的魔法棒一揮,就會出現(xiàn)各種奇異的畫面。今天,老師給大家一個魔法棒,讓大家利用它描繪出自己心中最美的圖畫,大家想要嗎?當學生回答“想”后,教師可以通過多媒體課件展示這節(jié)課的主題——繪制特殊效果,然后向?qū)W生說:“為了讓大家熟練運用‘魔法棒,我們得先從‘輪廓和填充效果學起,讓我們翻開教材,共同學習‘用輪廓和填充效果繪制特效”。由此調(diào)動學生對知識的好奇心,從而促使他們積極投身于學習中。
2. 多用幽默風趣的語言
信息技術課程理論知識較為枯燥乏味,如果教師照本宣科式地為學生講解,容易使學生產(chǎn)生厭學心理。由此,教師可以合理使用一些幽默風趣的教學語言,激發(fā)學生的學習興趣。
例如,在教學教材第一冊“計算機的硬件和軟件”這節(jié)課時,教師可以將計算機的硬件與人體的組成部分一一對應來進行講解:把電腦的主板比作人的身體,把電腦的中央處理器比作人的大腦,顯卡比作人的眼睛,硬盤比作人的肚量,電源比作人的血液等。形象、生動的比喻使學生更容易明白計算機的各個組成部分及其功能,加深學習印象。
二、優(yōu)化教學手段是關鍵
1. 集中演示與個體嘗試相結合
小學生的認知能力和思維方式還不成熟,教師純理論的講解很難使其完全理解知識內(nèi)容。教師通過大屏幕直觀演示內(nèi)容,有利于知識的講解更清晰、更具體,提高課堂教學效率。與此同時,教師可以讓學生跟著大屏幕進行同步模擬練習,使學生迅速掌握操作要領,從而有效降低出錯率。
例如,在教學教材第三冊“制作實用卡片”這節(jié)課時,教師可以先演示制作簡單卡片的過程,然后讓學生制作一張關于“贊美母愛”的卡片。教師將相關圖片和文字資料推送給學生,讓學生自由選擇并開始制作。這樣,學生能夠根據(jù)教師的演示一步步完成卡片的制作,從而提高教學的有效性。
2. 合作學習與組間競賽相結合
每名學生發(fā)展的特性不同,他們接受新知識時難免會存在差異性。為了保障全體學生學習水平的整體提高,教師可以讓學生進行小組合作學習,讓學習能力強、接受新知識較快的學生幫助基礎薄弱的學生;還可以采取組間競賽的方法,比一比哪個小組在最短的時間內(nèi)完成學習任務。用學生之間的交流互動促進他們共同進步。
例如,在教學教材第二冊“制作演示文稿”這一單元時,教師可以組織學生分組開展“演示文稿制作”比賽。部分學生可能對演示文稿制作的某個步驟操作不夠熟練,無法獨立完成,在小組其他成員的幫助下,更容易掌握制作要領。這樣不僅能調(diào)動每名學生學習的積極性和主動性,還能使小組成員之間團結得更緊密,有利于營造互幫互助、共同提高的學習氛圍,切實提高教學的有效性。
三、正面評價是催化劑
課堂評價是一把雙刃劍,運用得當,學生會對學習滿懷熱情,成為學生邁向成功的動力;運用不恰當,學生有可能對此門課程失去興趣,成為學生前進路上的絆腳石。因此,在信息技術教學中,教師要以尊重學生為前提,把學生的發(fā)展作為目的,對學生的學習態(tài)度、操作能力等方面的閃光點予以充分肯定和鼓勵,使學生能滿懷信心地投入學習當中,體驗成功帶來的喜悅。
例如,教師可以為學生提供上臺展示創(chuàng)作成果的機會,讓學生公開展示自己掌握的信息技術技能。教師要對學生操作過程中的亮點予以充分表揚與鼓勵,使其收獲成功的喜悅,進而激發(fā)他們的學習熱情,引導學生正確認識自我,增強學習的自信心,促進學生全面、持續(xù)、和諧發(fā)展。
總之,在小學信息技術教學中,教師要遵循學生的認知特點,通過創(chuàng)設特定的教學情境或是運用幽默風趣的語言激發(fā)學生的學習興趣,以集中演示與個體嘗試相結合,合作學習與組間競賽相結合,不斷優(yōu)化教學手段,發(fā)揮正面評價的激勵作用等策略,切實提高小學信息技術教學的有效性。
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