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      淺析元宇宙視角下的沉浸式新聞發(fā)展方向

      2022-05-30 10:48:04張冠超
      記者觀察·中旬刊 2022年5期
      關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù)元宇宙

      張冠超

      搞要:隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,虛擬技術(shù)越來越多地在新聞報道中使用,虛擬技術(shù)可以給人帶來沉浸式的新聞觀看體驗,觀眾可以十分真實地感受到在現(xiàn)場觀看新聞的感覺。在自媒體發(fā)展以來元宇宙引起了眾多學者的討論,在元宇宙世界中沉浸式新聞可以獲得新的發(fā)展,新聞媒體工作者要基于元宇宙視角從新聞模式、現(xiàn)代技術(shù)方面來思考沉浸式新聞的發(fā)展方向。

      關(guān)鍵詞:元宇宙;沉浸式新聞:虛擬技術(shù);傳播形式;新聞消費

      元宇宙的概念

      元宇宙最開始是由著名的小說家尼爾斯蒂芬森提出來的,在小說中元宇宙主要是指與現(xiàn)實世界相平行的虛擬世界。2021年迷你創(chuàng)想在沙盒游戲中開始使用元宇宙的概念,同年10月Facebook宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,扎克伯格指出他相信元宇宙將成為互聯(lián)網(wǎng)的下一個重要篇章,至此“元宇宙”概念開始被資本所關(guān)注。在中國也有不少的學者對元宇宙進行了研究,如北京師范大學新聞傳播學院的教授認為,元宇宙將會成為未來媒介的外延;清華大學的新聞與傳播學院教授把元宇宙表示為通過多種新型技術(shù)讓虛擬世界與現(xiàn)實世界相融合的社會形態(tài);同時還有其他人士紛紛對元宇宙的概念進行了闡述。

      在元宇宙概念才出現(xiàn)不久,就有海外的研究者把元宇宙概括成一個網(wǎng)絡結(jié)合體,這個結(jié)合體是自配置的、低成本的同時也是沉浸式的。相比于用平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界來理解元宇宙概念,他們更想要用多元化的角度來看待元宇宙。從物理角度上來說元宇宙是虛擬空間、從現(xiàn)代科技上來說元宇宙是增強現(xiàn)實體驗感的虛擬技術(shù)。通過網(wǎng)絡技術(shù)和智能化可以把虛擬世界與現(xiàn)實世界結(jié)合起來。2021年被稱作為元宇宙的元年,因為在這一年元宇宙的概念得到廣泛的應用,同時也是在這一年被資本和大眾所認知。元宇宙在這一年的發(fā)展達到高峰,清華大學的教授認為元的向宇宙之所以得以廣泛的發(fā)展,是因為社會大眾渴望新產(chǎn)品的誕生、資本也在不斷地尋找突破口,而作為用戶也十分期待可以產(chǎn)生新的體驗。由此可以看出元宇宙當中包含了體驗感、商業(yè)潛力以及全新技術(shù)這三方面的內(nèi)容。

      有很多學者認為5G技術(shù)是元宇宙發(fā)展的前提。因為有5G技術(shù),元宇宙才能夠得以應用。而同時元宇宙這個概念的使用還需要人工智能、區(qū)塊鏈、用戶互動裝置等等技術(shù)支柱,這比以往的數(shù)字媒體要復雜很多。從商業(yè)的角度來說,除了小說和游戲,還有很多公司可以在元宇宙視角下經(jīng)營自己的資本。

      沉浸式新聞的概念

      沉浸式新聞的概念最早來自于一個美國記者,在這個美國記者看來,沉浸式新聞可以讓觀眾從新聞當事者的角度來獲取新聞體驗。沉浸式新聞這一概念是從新聞觀眾體驗角度而提出來的,這個美國記者采用了CG技術(shù)并配合一定的觀影設備來增強觀眾與新聞的交互性,但是這種新聞報道方式的制作成本較高,且觀眾也會受到觀看設備的限制。但現(xiàn)在大部分的沉浸式新聞是通過視頻,讓觀眾以更加全面的視角來觀看新聞內(nèi)容的。但這種視頻除了可以轉(zhuǎn)動視角以外,觀眾也無法獲得更豐富的新聞體驗,這不能展現(xiàn)沉浸式新聞的全部體驗內(nèi)容。沉浸式新聞可以理解為是全景式新聞,也就是說可以360度無死角地展示新聞事件,讓觀眾以當事者的角度站在新聞事件的發(fā)生場景之中,從而強化現(xiàn)場感。

      沉浸式新聞的特點分析

      新聞生產(chǎn)形式具有創(chuàng)新性。沉浸式新聞是利用新型媒介以及信息技術(shù)創(chuàng)新新聞報道的新型新聞傳播形式。沉浸式新聞充分地利用了新技術(shù),將新聞內(nèi)容以創(chuàng)新的形式展現(xiàn)在受眾面前。正是因為有新技術(shù)的使用導致沉浸式新聞與傳統(tǒng)的新聞在生產(chǎn)模式以及傳播流程上有創(chuàng)新變化。

      重視觀眾體驗。在以往的新聞中,主要是以平面的形式將新聞內(nèi)容傳播給觀眾的。但沉浸式新聞結(jié)合了虛擬技術(shù),從觸覺、聽覺以及視覺上都增強了真實感和現(xiàn)場感。觀眾可以從當事人的角度或以記者的角度來觀看整個新聞事件,讓觀眾站在新聞場景之中對新聞事件進行更加全面的了解,這樣可以讓觀眾從新聞的接收者轉(zhuǎn)變?yōu)樾侣勈录漠斒氯藛T之一,從而強化觀眾和新聞之間的互動。

      傳播效果更佳。沉浸式新聞可以給受眾打造一個沉浸式環(huán)境,從而強化受眾與媒體之間的情感聯(lián)系以及信任。沉浸式新聞是動態(tài)的、“現(xiàn)場”性的,受眾對于這類新聞會更加認可,它尊重受眾對新聞事件的情感態(tài)度,受眾可以在較為豐富的體驗中加強與事件之間的聯(lián)系,從而強化新聞的傳播效果。

      在元宇宙視角下沉浸式新聞發(fā)展的新方向

      將虛擬技術(shù)與新聞傳播形式結(jié)合起來

      新聞媒體工作者可以從AR、VR等技術(shù)中尋求沉浸式新聞發(fā)展的新方向。紐約時報的資深記者闡述當利用VR來呈現(xiàn)新聞事件時,它可以帶來強烈的沖擊感和體驗感,而這種感覺是以往任何傳統(tǒng)媒體都難以達到的。VR的技術(shù)在視覺模擬能力上遙遙領先,它可以讓新聞受眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。在視覺體驗上盡量做到“擬真”,從而豐富新聞受眾的感官體驗,這樣可以讓更多的人被新聞所吸引。因此VR技術(shù)可以促使新聞行業(yè)獲得新的發(fā)展。除此外我國的主流媒體也對元宇宙技術(shù)進行了探究,新媒體研究院與新浪新聞、央視網(wǎng)智媒學院共同發(fā)布了《2022元宇宙研究報告:多元視角》,在這篇文章中對“元宇宙之VR產(chǎn)業(yè)”進行了闡述:VR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為四個部分分別是硬件、軟件、內(nèi)容以及應用。硬件主要是“Oculus”、軟件主要包括軟件開發(fā)平臺與VR硬件配套的操作界面、VR內(nèi)容主要涉及在游戲、社交、影視以及沉浸式新聞傳播、VR的應用主要表現(xiàn)在可以進行遠程協(xié)作優(yōu)化工作效率。

      AR是在VR技術(shù)上的進步,AR技術(shù)可以通過智能手機給受眾帶來更加真實的新聞體驗。紐約時報就將爆炸新聞與AR技術(shù)進行結(jié)合,讓受眾更加真實地感受到爆炸的情景和爆炸時的心境體驗,這樣可以讓新聞受眾更加深刻地體悟到和平的美好。但是由于VR與AR技術(shù)都屬于現(xiàn)代新型技術(shù),這些技術(shù)還不夠成熟,正處于研究發(fā)展階段,因此新聞行業(yè)與這兩種技術(shù)的結(jié)合還需要深入研究。但是它們已經(jīng)成為沉浸式新聞發(fā)展的重要方向,也成為重要的技術(shù)支柱。在元宇宙視角下,新聞媒體工作者可以研究人機交互技術(shù),通過相關(guān)的智能來在未來的新聞傳播中讓受眾可以加強與新聞的交互體驗。把虛擬技術(shù)與現(xiàn)實場景進行高度的融合,給受眾帶來更加豐富的新聞體驗并同步呈現(xiàn)新聞產(chǎn)品。

      給受眾帶來豐富的新聞體驗,具體可以表現(xiàn)在利用數(shù)字技術(shù)將新聞的細節(jié)內(nèi)容展示在觀眾面前。將現(xiàn)場情況以鏡像的形式展示在觀眾的視覺體驗中,用全方位的視角來還原新聞情境中的感覺。利用虛擬技術(shù)讓新聞內(nèi)容更加多元化,推動新聞進行創(chuàng)新,激發(fā)新聞創(chuàng)新的動力。在未來觀眾可以不受到設備的限制,更加自由和容易地探索新聞現(xiàn)場以及新聞事件。在電影“頭號玩家”中就十分生動地展示了虛擬技術(shù)與現(xiàn)實場景的結(jié)合。游戲玩家通過技術(shù)可以深入還原到游戲世界之中,同理,在未來每一個觀眾也能夠在沉浸式的新聞中成為資深“玩家”,只要配備好相應的設備,就能夠?qū)崿F(xiàn)平行宇宙與現(xiàn)實世界的連接。

      而元宇宙最大的限制就是現(xiàn)代社會大眾要走進虛擬環(huán)境,還需要非常成熟的傳感器技術(shù)以及相對應的交互設備,這些都是元宇宙視角下沉浸式新聞所需要的“基底”。新聞媒體工作者要在這些基底的基礎之上才能夠豐富新聞傳播形式、豐富觀眾的新聞觀看體驗。新聞媒體工作者要在傳媒技術(shù)領域進行深入的研究,讓傳感器技術(shù)和交互設備能夠廣泛地運用于社會大眾,這樣才能夠與新聞行業(yè)進行有機的結(jié)合,從而促進沉浸式新聞的未來發(fā)展。

      在元宇宙視角下開辟沉浸式新聞消費入口

      元宇宙可以豐富沉浸式新聞的呈現(xiàn)狀態(tài),還可以通過轉(zhuǎn)變新聞媒介來開發(fā)新的新聞消費入口。牛津大學研究院通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)全球范圍內(nèi)有30%以上的人不通過紙質(zhì)媒介來閱讀新聞,這些人已經(jīng)開始脫離傳統(tǒng)的新聞閱讀方式,這導致傳統(tǒng)新聞的傳播渠道受到了阻礙。隨著疫情的發(fā)展傳統(tǒng)閱讀的發(fā)展更加舉步維艱,新聞媒體工作者必須要對新的新聞傳播發(fā)展進行思考。

      但是在元宇宙中沉浸式新聞給新聞消費開辟了新的道路。大家可以想象一下當大眾訂閱元宇宙新聞媒體賬號之后,大眾可以沉浸在元宇宙技術(shù)模擬的環(huán)境中,還可以在真實的新聞場景當中客觀全面地了解新聞現(xiàn)象,這樣可以豐富大眾對新聞價值觀的體驗,還能夠加深大眾對新聞的共情。如記者在報道我國冬奧奪冠的新聞時,通過元宇宙技術(shù)大眾可以“走進”冬奧的比賽場地,站在冬奧的比賽場地真實地感受運動員奪冠后的喜悅。這時社會大眾對于勝利后喜悅情緒的感受會遠遠超過電視屏幕所傳遞的,這樣可以強化大眾對新聞的認同感,還可以幫助社會大眾構(gòu)建強烈的集體榮譽感,這對于增強新聞的價值與意義有十分重要的作用。

      元宇宙還能夠強化新聞價值對社會大眾的影響。利用元宇宙技術(shù)受眾可以選擇自己想要了解的新聞事件,這樣可以幫助受眾減少不必要的新聞負擔。同時通過大數(shù)據(jù)還可以分析大眾喜歡閱讀的新聞類型,這樣可以出現(xiàn)“新聞找到我”的針對性新聞推送形式。同時還可以有效地轉(zhuǎn)變新聞用戶與新聞之間的關(guān)系,讓用戶與新聞之間進行“雙向奔赴”從而增強觀眾閱讀新聞的樂趣。從資本的角度出發(fā),元宇宙世界中的支付手段還可以給新聞消費提供便利,虛擬支付體系可以讓新聞消費更加便捷。受眾如果想要體驗更加真實、全面的沉浸式新聞可以在線購買體驗券,這樣可以讓沉浸式新聞帶動數(shù)字化訂閱經(jīng)濟的增長,這也符合元宇宙的發(fā)展邏輯?,F(xiàn)代社會已經(jīng)迎來了數(shù)字訂閱時代,在元宇宙中新聞消費體系會更加多樣化,也會更加完善。而新聞消費者將會更加成熟和理智地面對新聞消費,這樣可以促進沉浸式新聞的深入發(fā)展還能夠促進知識經(jīng)濟的發(fā)展。

      元宇宙視角下豐富沉浸式新聞的受眾主體

      回顧以往的傳統(tǒng)新聞傳播形式,受眾可以看出傳統(tǒng)新聞的流量主要在中老年群體當中,年輕群體對于娛樂新聞的關(guān)注程度較高,而對于其他新聞的關(guān)注程度較低。但是現(xiàn)在社會發(fā)展的重點在于年輕人,年輕人是社會和國家的未來,要讓年輕人多關(guān)注新聞、多了解時事,這樣可以讓年輕人以更加全面科學的視角來看待社會的發(fā)展。

      隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,年輕人獲得外界信息的渠道越來越豐富,相關(guān)的新聞媒體工作者要生產(chǎn)出更加適合年輕讀者的新聞內(nèi)容,如將“硬”新聞“軟”表達,這樣可以把一些有關(guān)經(jīng)濟發(fā)展、社會發(fā)展、國家發(fā)展的重要內(nèi)容通過更加豐富有趣的形式讓年輕人進行閱讀。VR以及AR技術(shù)在年輕人的世界中十分受歡迎,主要是因為VR目前更多的是用于娛樂或游戲中,這符合年輕人的娛樂心理。在元宇宙視角下沉浸式新聞可以先利用VR技術(shù)吸引年輕大眾,再通過內(nèi)容的編輯,讓年輕人被新聞內(nèi)容所吸引,這樣可以逐漸地找到適合年輕讀者的新聞。新聞媒體工作者要站在未來的角度看待沉浸式新聞的受眾主體,新聞主體不僅僅應該局限于中老年還可以發(fā)展到年輕人、青年學生和兒童,豐富沉浸式新聞的受眾主體,可以促進元宇宙新聞行業(yè)的未來發(fā)展。

      在元宇宙世界中現(xiàn)代虛擬技術(shù)與年輕人的認知發(fā)展特點相符合,在虛擬技術(shù)的支持下讓年輕人從新聞中獲得更加新型的體驗,這種新鮮感可以成為年輕受眾群體關(guān)注新聞的一大要點。新聞行業(yè)要在元宇宙的推動下研究未來受眾,一方面要生產(chǎn)出更加具有價值性的新聞,一方面要讓科技與沉浸式新聞概念相吻合。年輕人的思想更加多元化且更加具有個性,傳統(tǒng)新聞難以吸引年輕人的目光,現(xiàn)在年輕人受教育的程度普遍較高,他們對于新聞事件往往會有很多自己的看法,只有具有高價值性的新聞才能夠吸引年輕人的目光。在元宇宙通過創(chuàng)新新聞的傳播形式與高質(zhì)量的新聞內(nèi)容進行結(jié)合,讓年輕群體關(guān)注新聞事件本身同時新聞媒體工作者要對虛擬技術(shù)和相關(guān)的新聞設備進行研發(fā),通過與年輕人終端設備的結(jié)合讓年輕人可以更加便利地的進行沉浸式新聞的體驗,新聞媒體工作者還可以廣泛地吸取年輕人對新聞的看法,同時利用高質(zhì)量的新聞對年輕人的思維進行正確的引導,在這一過程中傳播社會主義核心價值觀可以有更加深刻的作用。

      在元宇宙視角下,沉浸式新聞是新聞行業(yè)發(fā)展的“領頭羊”通過沉浸式新聞打開新聞發(fā)展的新局面。但是沉浸式新聞的發(fā)展不能只停留在概念發(fā)展層面,還要在科技方面進行深入研究,對科技的發(fā)展進行關(guān)注,深入探索如何將元宇宙與沉浸式新聞進行深入的結(jié)合。元宇宙一方面給沉浸式新聞的發(fā)展提供了大膽的想象,一方面強化了現(xiàn)實世界與虛擬新聞場景之間的聯(lián)系,讓受眾在豐富的體驗下捕捉新聞要素。但是新聞媒體工作者還是要以辯證的思維來看待沉浸式新聞的發(fā)展,元宇宙對于沉浸式新聞的發(fā)展來說是一個很大的機遇,新聞工作者要站在未來發(fā)展的角度看待沉浸式新聞和元宇宙的融合。

      (作者單位:《山東商報》社)

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