李欣蓮 黃晶石
摘要:如今古香的技法和配方大多來源于古文獻之中,但是由于現(xiàn)代生活節(jié)奏漸快,僅有少部分人愿意沉下心閱讀一篇古文,因此傳統(tǒng)古香技法逐漸失傳。同時,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的原理是從觸、視、嗅、聽、味等五感出發(fā),盡可能還原真實場景中的感覺來增強使用者的沉浸感和交互感。但由于多種原因,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)結(jié)合嗅覺的研究非常少?;诖?,文章選取宋代名香——嬰香作為研究對象,通過梳理古文獻中的相關(guān)制法內(nèi)容,并嘗試通過虛擬嗅覺,將游戲傳播形式與古香制法技藝(以嬰香為例)相結(jié)合,旨在為虛擬嗅覺交互以及民俗技法傳播和發(fā)展提供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);虛擬嗅覺;嬰香;古香制法;香文化;數(shù)字化游戲
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)15-00-03
0 引言
虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)與人們生活的方方面面相融合。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用其相關(guān)技術(shù)特性作用于人體的五感。但由于嗅覺的獨特性和個體差異性,因此此感官的交互作品十分匱乏,融合傳統(tǒng)文化的作品更是少之又少。心理學(xué)家赤瑞特拉的一項實驗發(fā)現(xiàn),在人類獲取信息的來源中,83%的信息來自視覺,11%來自聽覺,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺,這說明嗅覺在獲取信息中的重要性是不言而喻的。因此本文將嗅覺交互與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,并提出設(shè)計一款嬰香制法游戲,論述該游戲的設(shè)計思想,展示開發(fā)框架以及相關(guān)游戲內(nèi)容,最后提出該游戲的相關(guān)應(yīng)用場景,為嗅覺交互以及民俗技法傳播和發(fā)展提供參考。
1 研究背景
1.1 嬰香起源與制法
中華民族有數(shù)千年的用香歷史,戰(zhàn)漢時期已有明確的文獻記載,到了宋代,焚香成為文人四般閑事之一。嬰香是宋代較為流行的一款官方和香配方,嬰香的名稱來源于道教,其香氣為形容天上神仙中玉女的氣息。如今廣為流傳的嬰香配方,其主香是沉香和丁香,輔香是甲香、龍腦香、麝香。嬰香在不同的古文獻中所記載的成分有所差別,宋代文人黃庭堅的《嬰香帖》中所記載的香方則少一味旃檀香,后來武岡公庫嬰香方中指出黃庭堅的香方少一味旃檀香,遂加上旃檀香,此法可以看出宋代人用香的靈活。傳統(tǒng)古香制法技藝的步驟主要是選材、凈料、粗碎、修制、焙料、醇料、精研、配伍、制香、秘干,最后進行窖藏。將成品香密封于紫砂香窖中醇化,使香氣更醇和,在干燥密閉的空間中儲存時間越久,其價值越高,這也是添加香精的大多數(shù)工業(yè)制香無法比擬的。
1.2 虛擬嗅覺的發(fā)展
虛擬嗅覺的研究始于20世紀60年代,當時“虛擬現(xiàn)實之父”莫頓開發(fā)了一款名為“sensorama(感官)”的氣味容器,這是虛擬嗅覺的雛形[1]。在接下來的幾十年里,虛擬嗅覺的研究一直停滯不前,直到21世紀,虛擬嗅覺的研究才開始活躍起來。2008年,一款帶有氣味反饋的烹飪游戲推出,將虛擬嗅覺的應(yīng)用擴展到了更大的娛樂和教育領(lǐng)域[2]。2011年,宗介等人開發(fā)了一個三維虛擬水果采摘游戲,使用力反饋裝置模擬我們在采摘水果時通常感受到的力,并在相應(yīng)的行動過程中使參與者聞到采摘的水果的氣味[3],這開辟了虛擬嗅覺結(jié)合其他多感官的新紀元。在過去的幾年里,虛擬嗅覺也已經(jīng)越來越多地應(yīng)用于展覽和多感官互動中,以實現(xiàn)在虛擬環(huán)境中的高度沉浸。
1.3 游戲化設(shè)計
游戲化設(shè)計不需要痛點,良好的體驗即是目標。用戶一旦在玩游戲的過程中進入心流體驗,就會產(chǎn)生強烈的沉浸感,而進入心流需要符合以下條件:一是明確的目標,二是及時的反饋,三是不斷優(yōu)化的障礙。早在1984年,查爾斯在他的the game of work(《工作游戲》)一書中就總結(jié)了游戲化設(shè)計使人沉迷的5個核心要素:一是明確的目標,二是完善的計分系統(tǒng),三是及時的反饋,四是高度自由的個人發(fā)揮空間,五是(教練的)持續(xù)指導(dǎo)。由此可得,用戶在長期的游戲體驗中更容易進入心流狀態(tài),即更快獲得沉浸感。因此,在本身就具有極大沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中加入游戲的玩法與設(shè)計,無異于強強聯(lián)合,能極大地增強用戶的沉浸感。
1.4 基于虛擬嗅覺的游戲發(fā)展
虛擬嗅覺游戲始于2008年,是高道等人研究的一個烹飪小游戲,它手動預(yù)先確定每個烹飪場景的氣味濃度分布,并將氣味存儲在閥控計算機中,當動畫計算機將場景編號發(fā)送到閥控計算機時,相應(yīng)的氣味會被釋放出來,使用戶能在虛擬烹飪過程中實時聞到相應(yīng)調(diào)味品的氣味。到了2011年后,相關(guān)研究人員開發(fā)了一款三維小游戲,該游戲模擬摘水果的動作,并通過力反饋裝置,模擬我們在正常情況下摘水果所感受到的力量,并在相應(yīng)動作過程中聞到所摘水果的氣味。此前,育碧為配合虛擬現(xiàn)實游戲“南方公園:破碎完整”的發(fā)行,曾嘗試推出周邊虛擬現(xiàn)實鼻罩——Nosulus Rift(鼻裂)。該游戲使玩家跟著游戲情節(jié)扮演各種超級英雄,還擁有各種超能力——“超能屁”,虛擬鼻罩則負責釋放各種“屁味”。
2 基于虛擬嗅覺的古香制法游戲化設(shè)計可行性分析
2.1 氣味種類與互動空間的豐富性
嬰香原材料中的主香有沉香、丁香、甲香等。如古書《扶南土俗》謂:“諸薄之東有馬五洲,出雞舌香”。諸薄為今爪哇島,雞舌香即丁香,每種材料都有自己特定的味道,因此在整個嬰香制作過程中,無論是前期選材還是后期配伍,都具有豐富的氣味種類。
本游戲故事背景設(shè)定在宋代的香鋪中,用戶以第一人稱視角瀏覽該香鋪,并在瀏覽過程中完成相應(yīng)的故事線——制作嬰香,以實現(xiàn)嬰香技藝的傳播。所以該游戲具有多種交互空間,這里是指用戶與氣味的互動。氣味的存在需要空間,有些空間是恒定存在的,有些是不存在的,有些需要用戶與場景交互。故事設(shè)定在宋代香鋪,因此可以將香鋪環(huán)境的特定味道設(shè)置為游戲開篇的特定嗅覺而存在。而后面用戶在復(fù)刻嬰香的過程中,所產(chǎn)生的氣味是需要用戶的特定行為才能觸發(fā)的味道,這些味道的體驗為嬰香游戲設(shè)計作品提供了豐富的互動空間。
2.2 互動裝置技術(shù)的可行性
2.2.1 場景技藝復(fù)刻
由于嬰香是宋代名香,因此該游戲設(shè)計將時間定位為香文化最為繁榮的宋代,高度還原宋代的制香場景,用戶在虛擬世界里會隨機領(lǐng)取到自己的虛擬身份,如大小姐、飯店小二等,盡可能符合宋代的人物身份,保證用戶在體驗游戲過程中的真實性。
該場景中所帶有的宋代元素特征將從古文獻以及《清明上河圖》等宋代寫實繪畫中提取有關(guān)朝代、環(huán)境的元素,并利用C4D/3DMAX等軟件還原場景建模,最后將搭建好的場景建模導(dǎo)入unity3D中,制作虛擬現(xiàn)實場景交互的設(shè)計。
2.2.2 虛擬嗅覺裝置
本游戲的虛擬嗅覺裝置來自杭州氣味王國科技有限公司,裝置利用“智能硬件+軟件”的方式,通過數(shù)字編碼和解碼的方式制造虛擬的氣味。
該裝置的原理是對生活中的各種味道進行解碼、編碼、傳輸、釋放。該虛擬嗅覺裝置解碼完成的成百上千種味道被裝在“氣味通道口”中,通過藍牙將氣味設(shè)備與unity3D相連,再通過unity3D對氣味通道口的編程控制不同通道口的氣味釋放。
3 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的嬰香制法游戲化策略
本文將宋代嬰香制法與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,以一種具有教育意義的游戲化方式呈現(xiàn)。將香文化融合進虛擬現(xiàn)實游戲中,打破了傳統(tǒng)文化傳承方式的局限性,使傳承方式多樣化。最后在參考了大量的嗅覺游戲以及虛擬現(xiàn)實游戲技術(shù)的同時,結(jié)合嬰香技法自身的特點。整個設(shè)計流程可分為以下幾個步驟。
3.1 數(shù)字化技藝復(fù)刻
3.1.1 數(shù)據(jù)采集
數(shù)據(jù)采集主要分為場景數(shù)據(jù)、游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)、氣味特征歸納。
在場景數(shù)據(jù)方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化遺產(chǎn)數(shù)字化領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成熟的今天,古香文化數(shù)字化傳承已經(jīng)是當務(wù)之急。如今古香的制作依據(jù)配方和技法,大多來源于古文獻之中,由于時間比較久遠,所以并無具體的影像資料可以作為背景研究。因此本次設(shè)計的場景、角色、道具資料主要從宋代《清明上河圖》中提取場景元素,作為游戲的場景角色設(shè)計依據(jù)。如典型的是《清明上河圖》中居于鬧市的“劉家上色沉檀揀香”鋪,作為鬧市區(qū)的一家香鋪,無論是香鋪外觀,還是地理位置,都與當時宋代興盛的香藝文化有關(guān),也與后來伍佰藝沉香具有密切關(guān)聯(lián)。在場景元素提取過程中,將香藝文化繁榮的宋代高度還原,為用戶構(gòu)建完整健全的游戲世界觀和統(tǒng)一的風格。
在游戲內(nèi)容數(shù)據(jù)中,嬰香制法流程配方表主要是從《香乘》所記錄的嬰香配方表中提取,技法流程則根據(jù)《香學(xué)匯典》,結(jié)合《香乘》的古文記載,提取為選材、凈料、粗碎、修制、焙料、醇料、精研、配伍、制香、秘干,最后窖藏,并標注每個步驟的關(guān)鍵點,以便在游戲最后的關(guān)卡設(shè)置相應(yīng)的闖關(guān)內(nèi)容來釋放相應(yīng)關(guān)卡的氣味。
氣味特征歸納主要從現(xiàn)在已編碼的基礎(chǔ)氣味中配制而成,由于目前氣味還不能像顏色一樣通過分析RGB將每一種顏色進行特定的編碼,因此只能通過大量的氣味研究,分析氣味物質(zhì),通過基礎(chǔ)氣味合成。
3.1.2 場景建模
在前者數(shù)據(jù)采集的基礎(chǔ)上,整理歸納了大量宋代特征元素,進行場景建模,主要分為2D素材制作、3D場景建模、場景交互制作。
在2D素材制作板塊中,主要將前期整理的元素特征進行二次創(chuàng)作還原,制作成3D場景建模中所需要的素材。
在三維場景建模中,主要利用C4D/3DMAX等建模軟件對元素進行三維恢復(fù)。這個過程特別注重最后一部分的材質(zhì)和燈光,材質(zhì)和燈光決定了整個場景的紋理,所以一些場景會直接被貼圖紋理化,達到逼真的視覺效果。
場景交互制作則是將已經(jīng)建好的場景模型導(dǎo)入unity3D中制作游戲關(guān)卡,并通過相應(yīng)的程序,將場景游戲與虛擬嗅覺裝置進行相應(yīng)的交互編程。
3.2 虛擬嗅覺裝置
該設(shè)計的虛擬嗅覺裝置選用掛脖式的數(shù)字氣味發(fā)生器,該發(fā)生器一共有12個氣味通道口,因此可以儲存12種不同的氣味。需要提前將制香流程中的每種氣味通過壓縮放入不同的氣味通道,再通過電腦編程控制氣味通道觸發(fā)的機制,以便于在游戲過程中,參與者在完成嬰香制法流程的時候,每一個步驟都可以聞到該步驟釋放的氣味。
3.3 互動設(shè)計
將上述所有準備加以整合,整個游戲分為體感板塊和氣味板塊。
將在unity3D中提前做好的交互內(nèi)容運行在外接的虛擬現(xiàn)實頭盔中,手柄作為游戲的體感板塊,從觸覺、視覺、聽覺方面增強交互沉浸感。
氣味板塊主要是嗅覺發(fā)生器通過藍牙設(shè)備與unity3D相連,再通過unity3D對氣味通道口的編程控制不同通道口的氣味釋放,使參與者從嗅覺方面增強對交互內(nèi)容(嬰香制法)的體驗感。
4 嬰香制法游戲的應(yīng)用策略
基于虛擬嗅覺的香文化游戲,不僅能實現(xiàn)虛擬嗅覺的自身價值,而且能多角度地傳承中華文化,最大限度地做到寓教于樂。因此,以本次設(shè)計為例,基于虛擬現(xiàn)實的古香制游戲可以用于以下場景。
4.1 氣味博物館展覽
在整個博物館瀏覽過程中,觀賞體驗感是非常重要的。傳統(tǒng)的文物博物館通常會保留特殊的陳列柜來保存文物,所以很難看到這件文物的全部細節(jié)以及它的真正用途,這在更抽象的氣味博物館更是難以展現(xiàn)。再加上傳統(tǒng)的輸出式介紹缺乏一定的趣味性,因此,香文化內(nèi)容通過虛擬現(xiàn)實游戲的包裝加工成圖像、文字、音頻、動畫等來展示其屬性、來源、制作方法,并外接嗅覺裝備,可以使整個瀏覽體驗更豐富。
4.2 教育領(lǐng)域
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,越來越多的學(xué)校配備了相應(yīng)的設(shè)備讓學(xué)生體驗。例如,為了保證實驗的安全等,許多高校開始開展虛擬現(xiàn)實教學(xué)。不難想象,古香制法通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)呈現(xiàn),對香精香料學(xué)的學(xué)生來說必是一場生動的教學(xué)。不僅能使更多學(xué)生體會到中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗文化,而且通過玩虛擬現(xiàn)實游戲,能在一定程度上起到學(xué)習和傳承文化的作用。
4.3 商業(yè)領(lǐng)域
隨著經(jīng)濟全球化和世界經(jīng)濟一體化的發(fā)展,世界旅游業(yè)進入快速發(fā)展的黃金時期。多數(shù)景點的經(jīng)濟來源仍是以售賣紀念物為主。若將虛擬現(xiàn)實游戲放置在景點,不僅可以吸引游客,而且可以使游客在體驗后產(chǎn)生購買欲望,還能通過游戲了解古香制法,推動民俗特色文化資源的開發(fā)和利用。
5 結(jié)語
香文化貫穿整個中華文明的歷史進程。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和古香技法的結(jié)合,一方面起著傳承和弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)民俗文化的作用,另一方面,將香文化運用到虛擬現(xiàn)實游戲中,能使玩家在享受游戲帶來的愉悅的同時,體會到香文化所蘊含的深厚歷史淵源和文化底蘊,對傳統(tǒng)文化的傳承、轉(zhuǎn)型、發(fā)展具有重要的借鑒作用。
在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,虛擬嗅覺是重要且研究比較匱乏的領(lǐng)域,正處于需要不斷探索和研究的階段,筆者希望通過本次將虛擬嗅覺結(jié)合傳統(tǒng)游戲的設(shè)計,可以為未來嗅覺交互的相關(guān)研究提供參考。
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作者簡介:李欣蓮(1999—),女,四川內(nèi)江人,碩士在讀,研究方向:數(shù)媒與影像數(shù)字化。
黃晶石(1980—),男,遼寧沈陽人,博士,講師,系本文通訊作者,研究方向:生理人類學(xué)。