摘要:移動互聯(lián)網(wǎng)時代,信息技術(shù)日新月異,新技術(shù)的廣泛應(yīng)用助推各領(lǐng)域轉(zhuǎn)型變革。時下,不少行業(yè)借助元宇宙實施創(chuàng)新布局,賦能自身實力。在體育賽事領(lǐng)域中,元宇宙技術(shù)的加持賦予了賽事傳播更多可能性,推動賽事品牌方在產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容營銷、觀眾體驗等方面改革創(chuàng)新,助力傳播效果最優(yōu)化。但在此過程中,也暴露出一些亟待解決的問題。文章以文獻分析法和案例分析法為研究方法,以NBA賽事為研究對象,總結(jié)元宇宙背景下體育賽事傳播的創(chuàng)新適用,分析元宇宙賦能體育賽事傳播創(chuàng)新過程中面臨的挑戰(zhàn),并對未來元宇宙背景下體育賽事傳播創(chuàng)新進行展望。
關(guān)鍵詞:元宇宙;體育賽事傳播;NBA;虛擬現(xiàn)實技術(shù);數(shù)字藏品
中圖分類號:G206 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)05-0013-03
元宇宙是一種起始于游戲平臺,奠基于數(shù)字貨幣,并由一系列集合式數(shù)字技術(shù)和硬件技術(shù)同步涌現(xiàn)所支持的人類生活深度介入其中的虛擬世界及生存愿景[1]。簡單地說,元宇宙是一個依賴技術(shù)驅(qū)動的虛擬世界,未來可能演化成人類社會生活新形態(tài)。元宇宙較早被應(yīng)用于游戲場景,如Roblox游戲平臺,給予了用戶強烈的自我創(chuàng)作體驗感,除去平臺主體設(shè)置的游戲庫,用戶還可在社區(qū)里自創(chuàng)內(nèi)容,游戲?qū)贁?shù)字貨幣Robux還可進行交易與兌換,實現(xiàn)了虛擬空間與現(xiàn)實生活的經(jīng)濟互動[1]。
隨著技術(shù)的飛速更迭,體育賽事借助元宇宙呈現(xiàn)出新的傳播勢態(tài)。2021年11月8日,在中國移動咪咕與NBA共同舉辦的籃球嘉年華上,魔術(shù)師約翰遜等NBA球星以跨時空全息投影的方式與主持人對話,中國移動咪咕推出首個籃球數(shù)智虛擬人物“古逸飛”[2]。這些新鮮事物的誕生,體現(xiàn)出元宇宙賦能體育賽事傳播的潛力,傳播手段的升級進一步滿足了當(dāng)代觀眾的多元化需求。
一、元宇宙背景下體育賽事傳播的創(chuàng)新適用
(一)技術(shù)適用:運用新興技術(shù)優(yōu)化賽況呈現(xiàn)效果
元宇宙的實現(xiàn)離不開技術(shù)的強力支撐,助力實現(xiàn)元宇宙的核心技術(shù)包括以VR/AR為代表的多維交互技術(shù)、以5G為代表的通信技術(shù)、核心算法及計算能力等[3]。技術(shù)變革驅(qū)動著體育賽事傳播方式升級,融合元宇宙技術(shù),能夠帶給觀眾不同以往的觀賽體驗,實現(xiàn)多視角、全方位地觀看比賽,掌握更多比賽細節(jié)。
2022年NBA全明星賽推出“籃宇宙”概念,此概念因元宇宙而生。賽事引入容積影像技術(shù),以虛擬動畫的形式呈現(xiàn)精彩鏡頭。容積影像技術(shù)是利用多個高分辨率攝像頭,從多個視角拍攝素材,并在短時間內(nèi)將捕捉的現(xiàn)實空間信息建構(gòu)成虛擬動畫模型,如球迷能以第一視角回看球星勒布朗·詹姆斯轉(zhuǎn)身后仰絕殺的模擬鏡頭。
對比使用傳統(tǒng)媒介觀賽,觀眾只能通過單一視角來掌握賽場信息,通過容積影像技術(shù)實現(xiàn)的多視角觀看,彌補了傳統(tǒng)媒介賽事傳播的缺陷,其建構(gòu)的虛擬動畫模型更是與元宇宙場景呈現(xiàn)有不少相似之處。實際上,早在該項技術(shù)運用前,NBA就在2016年勇士對陣掘金的賽事轉(zhuǎn)播中使用了元宇宙適用的VR技術(shù)。
NBA運用新興技術(shù)為觀眾呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的賽事轉(zhuǎn)播,驅(qū)動賽事傳播方式創(chuàng)新,符合依賴技術(shù)動力的元宇宙概念導(dǎo)向[4]。
(二)需求適用:模糊虛實邊界,滿足觀眾多元化需求
元宇宙被設(shè)想為以虛擬形態(tài)存在的復(fù)刻版現(xiàn)實世界,人類在這個復(fù)刻版現(xiàn)實世界中擁有專屬虛擬分身,數(shù)字孿生體和原生體在虛實結(jié)合的世界中形成良性互動,甚至創(chuàng)造新的人生際遇。因此,從某種意義來說,元宇宙的運用可被視為“人的延伸”。
NBA在Oculus Quest 2設(shè)備上提供虛擬賽場座位,該設(shè)備是一種VR技術(shù)設(shè)備,對于無法承受場邊VIP座席票價或因其他原因無法前往現(xiàn)場觀賽的人群,這項應(yīng)用能為其提供沉浸式觀賽體驗,滿足近距離觀賽的需求[5]。
此外,NBA的官方5G合作伙伴AT&T公司也在全明星賽期間開發(fā)了相關(guān)主題AR空間。球迷可通過3D身體掃描定制自己的虛擬形象,并可將其放入五個全明星主題的AR空間中[6]。這些AR空間實則是籃球主題的小型元宇宙,參與人群的虛擬形象則是他們的數(shù)字孿生體,在多維度空間里參與賽事主題活動體驗,使觀眾的多元體驗感和娛樂需求得到滿足,增強其對賽事的忠誠度。
對比傳統(tǒng)媒介對用戶需求的單一滿足,在新興媒介技術(shù)的加持下,NBA實現(xiàn)了虛實結(jié)合的雙向互動,滿足了觀眾的多樣化需求,與元宇宙用戶需求導(dǎo)向相適配。
(三)產(chǎn)品適用:衍生產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)新,豐富賽事元素載體類型
為豐富賽事品牌矩陣、增強賽事的曝光度,體育賽事衍生產(chǎn)品基于運動員、賽事經(jīng)典情節(jié)等元素創(chuàng)作。賽事品牌方通過衍生產(chǎn)品營銷更全面了解觀眾的偏好趨勢,建立與觀眾交流的間接渠道,從而有效調(diào)整賽事傳播策略。
在元宇宙背景下,賽事衍生產(chǎn)品以不同于現(xiàn)實實體的虛擬新形態(tài)呈現(xiàn),創(chuàng)作空間更為豐富。諸如NBA球星卡這類實體衍生產(chǎn)品,其原本屬于單維度產(chǎn)品,儲藏功能受限,但NBA、球員工會與游戲工作室Dapper Labs共同打造的區(qū)塊鏈游戲NBA Top Shot中售賣的數(shù)字球星卡就彌補了儲藏缺陷。數(shù)字球星卡實則是一種NFT產(chǎn)品,以獨特身份認(rèn)證吸引觀眾投入情感價值[7]。NFT即非同質(zhì)化通證,是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的非同質(zhì)化數(shù)字資產(chǎn),其具備明確元宇宙資產(chǎn)身份認(rèn)證的作用,且充當(dāng)連接現(xiàn)實世界的價值中介角色[8]。
目前,國內(nèi)虛擬產(chǎn)品形態(tài)多以數(shù)字藏品形式呈現(xiàn)。2022年春節(jié)期間,NBA首次在國內(nèi)發(fā)行“年味NBA”“NBA虎年版新春賀歲卡”“NBA虎年版新春賀歲球館”“NBA賽場報新春”“NBA龍獅齊舞慶新春”五款數(shù)字藏品[4],將中國傳統(tǒng)文化元素與NBA賽事元素相結(jié)合,實現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)和內(nèi)涵的創(chuàng)新,通過聯(lián)結(jié)國內(nèi)球迷的情感價值來打造虛擬數(shù)字衍生產(chǎn)品。這不僅符合元宇宙產(chǎn)品形態(tài)導(dǎo)向,而且豐富了賽事元素載體類型,達到了擴展賽事傳播渠道、提升賽事傳播效果的目的。
二、元宇宙背景下體育賽事傳播創(chuàng)新面臨的挑戰(zhàn)
(一)基礎(chǔ)技術(shù)能力受限,新設(shè)備普及率待提高
技術(shù)是元宇宙的原生動力,若基礎(chǔ)技術(shù)能力受限,會極大影響元宇宙虛擬形態(tài)在終端場景顯示層的呈現(xiàn)效果,可能出現(xiàn)“缺胳膊少腿”的情況,導(dǎo)致觀眾在體驗時極易跳脫出虛擬環(huán)境,從而使沉浸式體驗感大打折扣。例如,體驗過NBA場邊虛擬座席觀賽的記者賈巴里·揚就提出元宇宙觀賽網(wǎng)絡(luò)延遲、圖像質(zhì)量較差等缺點[5]。
體育賽事強調(diào)時效性,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)能力受限導(dǎo)致賽況實時傳輸不連貫,觀賽時效性受損必然影響觀眾的觀賽體驗感。
目前,VR等設(shè)備普及率較低,消費市場并未完全接受新媒介設(shè)備的介入,而且對于運用新技術(shù)手段觀賽會產(chǎn)生生理不適感的觀眾來說,可能持續(xù)對新媒介設(shè)備介入持保守態(tài)度。
(二)數(shù)字鴻溝固化用戶圈層,用戶群體亟待“破圈”
伴隨技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字鴻溝現(xiàn)象愈發(fā)凸顯。例如,新冠肺炎疫情期間,一些老年人因無法出示健康碼而導(dǎo)致出行不便。算法等應(yīng)用雖實現(xiàn)了精準(zhǔn)定位,卻變相推動了信息繭房、信息壁壘難以破除、信息接收差異擴大等趨勢的形成,進一步擴展了數(shù)字鴻溝的深度。
就體育賽事場景的元宇宙應(yīng)用而言,其尚未被大眾所熟知,大多數(shù)人觀看賽事主要仍選擇普遍適用的媒體平臺,元宇宙技術(shù)尚未普遍落地。當(dāng)元宇宙這類技術(shù)設(shè)想集中于小眾人群的認(rèn)知范圍時,便會出現(xiàn)關(guān)于元宇宙信息認(rèn)知差異的數(shù)字鴻溝,進而導(dǎo)致賽事傳播創(chuàng)新布局針對的用戶群體相對較少。因此,如何實現(xiàn)用戶群體的成功“破圈”,是元宇宙背景下體育賽事創(chuàng)新布局面臨的又一難題。
(三)應(yīng)用準(zhǔn)則存在差異,法律監(jiān)督有待完善
元宇宙應(yīng)用資源多集中于頭部公司,若需完成虛擬物品、化身等構(gòu)建單位,個人隱私數(shù)據(jù)的安全保護是重要問題。由于頭部公司實力雄厚,行業(yè)壁壘難以消除,容易造成數(shù)字資源壟斷現(xiàn)象。部分虛擬產(chǎn)品因獨特身份認(rèn)證的屬性,容易被冠以稀有物品的稱號,導(dǎo)致惡意炒作事件的發(fā)生。
例如,國內(nèi)外NFT產(chǎn)品應(yīng)用就存在本質(zhì)區(qū)別,加密數(shù)字貨幣的使用合理性仍是個未知數(shù),國內(nèi)對其管控十分嚴(yán)格[7]。
同時,這些問題也反映出元宇宙產(chǎn)品的應(yīng)用準(zhǔn)則存在差異,相應(yīng)的法律監(jiān)督渠道亟須完善。
僅就體育賽事傳播而言,賽事品牌方在制定賽事傳播策略時,應(yīng)考慮不同國家、地區(qū)的法律法規(guī)。若借助元宇宙熱潮盲目布局,忽略理性原則,只會對賽事品牌形象造成負面影響。
三、元宇宙背景下體育賽事傳播創(chuàng)新展望
(一)掌握元宇宙技術(shù)特點,提高賽事傳播與技術(shù)的匹配度
從媒介技術(shù)發(fā)展進程看,技術(shù)是不斷迭代和創(chuàng)新的。將新興技術(shù)運用于體育賽事傳播,需精準(zhǔn)把握技術(shù)特點和發(fā)展規(guī)律,結(jié)合賽事本身和用戶需求進行匹配適用,如此才能促使觀眾對元宇宙技術(shù)在賽事傳播創(chuàng)新應(yīng)用效果方面產(chǎn)生強大的信念感。
2016年NBA全明星扣籃大賽首次運用了freeD?技術(shù),通過三維重建渲染,360度全方位回放了拉文和戈登的精彩表現(xiàn),讓球迷充分感受到扣籃大賽暴力美學(xué)畫面的沖擊[4]。
VR轉(zhuǎn)播、容積影像技術(shù)運用、元宇宙形式觀賽等實踐說明,NBA在把控技術(shù)特點、促進技術(shù)與賽事傳播的適配方面表現(xiàn)出色。雖以元宇宙形式觀賽存在網(wǎng)絡(luò)延遲等問題,但賽事品牌方只要認(rèn)清目前面臨的技術(shù)限制,并第一時間采用通俗易懂的方式向觀眾做解釋,同樣能塑造良好的賽事品牌形象。
未來,伴隨網(wǎng)絡(luò)傳輸速度、計算能力等元宇宙技術(shù)升級,賽事傳播創(chuàng)新路徑和效果將更加優(yōu)化。
(二)注重賽事產(chǎn)品內(nèi)容深度,激發(fā)用戶創(chuàng)作能動性
體育賽事衍生產(chǎn)品通常會被賽事品牌方賦予與賽事相關(guān)的產(chǎn)品內(nèi)涵。產(chǎn)品內(nèi)涵只有具備賽事象征屬性和內(nèi)容深度,才能喚醒觀眾對賽事的情感聯(lián)結(jié)。借助元宇宙技術(shù),產(chǎn)品內(nèi)容廣度延展至虛擬世界,未來甚至可能實現(xiàn)虛實相通。如虛擬球星卡、新春數(shù)字藏品、虛擬體驗活動等,就充分彰顯了NBA對產(chǎn)品內(nèi)容深度和廣度的開發(fā)。當(dāng)元宇宙場景應(yīng)用廣泛化時,賽事產(chǎn)品應(yīng)加強內(nèi)容開發(fā)力度,重視體育賽事小眾熱愛取向,把握“長尾效應(yīng)”,擴展產(chǎn)品傳播范圍,為賽事傳播創(chuàng)新奠定內(nèi)在基礎(chǔ)。
在體育賽事傳播平臺上,觀眾可以討論賽況或發(fā)布消息,形成依賴情感認(rèn)同的線上社區(qū)。目前,賽事元宇宙場景內(nèi)容多由開發(fā)主體創(chuàng)造,元宇宙則強調(diào)可創(chuàng)造性,虛擬世界內(nèi)容可被用戶創(chuàng)造[3]。因而,在未來體育賽事元宇宙場景中,可建立虛擬球迷社區(qū)或提供適合球迷在線自創(chuàng)的服務(wù),制定激勵機制激發(fā)用戶創(chuàng)作能動性,破除用戶群體壁壘,聚合UGC(用戶生成內(nèi)容)和PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)模式,吸引更多體育觀眾加入賽事虛擬場景。
(三)創(chuàng)新布局遵循理性原則,完善相關(guān)法律法規(guī)
在國內(nèi)外元宇宙產(chǎn)品應(yīng)用準(zhǔn)則不一,且相關(guān)法律法規(guī)有待完善的背景下,容易被不法分子乘虛而入,如惡意炒作、抬高體育賽事數(shù)字藏品價格等,這些行為可能造成用戶的財產(chǎn)損失。為避免違法違規(guī)行為發(fā)生,體育賽事傳播主體應(yīng)謹(jǐn)慎布局,遵循理性原則,在交易平臺上設(shè)置監(jiān)控機制,嚴(yán)格把控虛擬產(chǎn)品的交易。內(nèi)容審核方面,應(yīng)建立相關(guān)機制,針對不同年齡段的觀眾尤其是未成年觀眾,應(yīng)加強身份審核,提高使用門檻;頂層設(shè)計方面,盡早完善相關(guān)法律法規(guī),加大對違法違規(guī)行為的打擊力度,營造元宇宙背景下體育賽事傳播創(chuàng)新發(fā)展的良好環(huán)境。
四、結(jié)語
由于元宇宙在技術(shù)、用戶需求、產(chǎn)品形態(tài)導(dǎo)向方面與體育賽事傳播相適配,體育賽事品牌方才能借助元宇宙實現(xiàn)傳播創(chuàng)新布局。但元宇宙畢竟是個新興概念,體育賽事傳播創(chuàng)新開發(fā)自然面臨著技術(shù)受限、用戶圈層局限以及監(jiān)管有待完備等挑戰(zhàn)。面對這些挑戰(zhàn),體育賽事品牌方應(yīng)保持理性,把握元宇宙技術(shù)特點,實現(xiàn)技術(shù)和賽事傳播的良性互動;完善賽事產(chǎn)品內(nèi)容開發(fā),激勵用戶創(chuàng)作能動性。政府部門應(yīng)把握元宇宙發(fā)展趨勢,完善相關(guān)法律法規(guī),充分激活體育賽事傳播創(chuàng)新發(fā)展活力。
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作者簡介 李宜嵐,碩士在讀,研究方向:新媒體與體育賽事傳播。