《圍攻(Besiege)》應(yīng)該算是比較出名的戰(zhàn)爭攻城題材游戲了,看似“簡單”的玩法,卻讓大量玩家抓破頭皮。事實(shí)上來說游戲確實(shí)簡單,只需要玩家們打造出一個攻城機(jī)器,來摧毀目標(biāo)即可,但是對于這個打造的機(jī)器卻需要玩家展開各種腦洞了,屬于一款非常有挑戰(zhàn)性的益智過關(guān)類游戲。而現(xiàn)在又一款類似的游戲登場了,《沉浮》就是這次我們要介紹的游戲。
《沉浮(Sea of Craft)》在2020年3月的WeGame游戲測試節(jié)上第一次與大家見面,它以擬真的海洋,打開腦洞的戰(zhàn)艦創(chuàng)造吸引了大量玩家的目光,在一眾游戲中脫穎而出,登上了試玩榜首,也成為了當(dāng)年國產(chǎn)游戲中的一匹黑馬。
在這兩年中,游戲制作組不斷地更新與優(yōu)化,基本已經(jīng)確定了正式版本,《沉浮》也開啟了搶先體驗(yàn),并在WeGame和Steam平臺上發(fā)布,這款備受期待的國產(chǎn)游戲,也終于展現(xiàn)在玩家們面前。
《沉浮》是一款基于物理模擬的海洋建造沙盒游戲,玩家們可以利用上百種材料打造一款獨(dú)一無二的艦船,可以挑戰(zhàn)關(guān)卡,也能與其他玩家競賽,還能在海洋中自我探索,擊沉敵船,打撈材料,挑戰(zhàn)海怪。
實(shí)際上只要玩家們上手體驗(yàn)一下就明白了,為什么前言中我要提到《圍攻》這款游戲,因?yàn)檎娴氖欠浅H菀妆煌婕覀兡脕碜鰧Ρ攘?,畢竟被大家戲稱“海洋版《圍攻》”,當(dāng)然事實(shí)上游戲只是局部借鑒了《圍攻》等同類游戲的一些設(shè)定,更是有著很多屬于自己獨(dú)創(chuàng)的玩法。相較于傳統(tǒng)陸地上的打造攻城機(jī)器,在海上打造的艦船,更是有著水體這個極具挑戰(zhàn)性的物理平衡系統(tǒng),所以海洋的戰(zhàn)斗會更加驚心動魄,也有著更強(qiáng)的新鮮感。
既然說到了海上的物理平衡,那么就不得不說一下這個系統(tǒng),畢竟大家都明白海洋不比陸地平穩(wěn),水體的不穩(wěn)定性可以說是非常難設(shè)計的,也許有玩家要說你看看《戰(zhàn)艦世界》等游戲,不是也沒那么困難嘛,事實(shí)上《戰(zhàn)艦世界》這些是屬于競技游戲,水體的物理效果并沒有單獨(dú)去做太多內(nèi)容,唯一能體驗(yàn)到的部分就是水體的慣性,而《沉浮》卻是真的將海洋真實(shí)度做出了最大化還原。
為啥說《沉浮》就是一個海洋模擬器,這一點(diǎn)從我們進(jìn)入游戲的新手教程中就能明白了。當(dāng)我們打造的小船第一次下海的時候,就會出現(xiàn)非常不適應(yīng)的操作感,讓我們一直以來操作海洋船只的習(xí)慣在這里都會變得極其難受,因?yàn)楹K环€(wěn)定的涌動,給船只帶來不同方向的推力,讓操作變得十分困難,這種細(xì)致入微的海洋模擬和物理效果,帶來了異常真實(shí)的體驗(yàn),但也讓初上手玩家需要一個較長的適應(yīng)過程。
“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”,這句話在游戲中同樣適用,所以我們在打造自己艦船的時候,一定要注意游戲中對于材料的描述,要不然你的艦船下水后,可能出現(xiàn)翻船,或者無法正常行駛,也可能變成“潛水艇”,當(dāng)然慢慢跟著單人關(guān)卡學(xué)習(xí),也是可以了解到不少的小竅門。
對付翻船,我們要注意船只的平衡,要注意浮力這個因素所帶來的影響,一定要關(guān)注艦船的浮力與重力比例,艦船如果太輕,操作手感上非常明顯會感覺輕飄飄的,左右控制比較困難,如果太重就可能下沉,而且速度很慢。同樣的還要注意船只左右和前后的重力是否平衡,如果前后或者左右不平衡就可能出現(xiàn)一端還在水面,一端下沉,而且航行會一下子跳出水面,然后又掉入海中,沉進(jìn)去,這樣反復(fù),根本無法好好航行,更不要說戰(zhàn)斗。
在明白這幾個問題后,玩家們就可以著手打造艦船了。建造模式下,游戲提供了一整套的編輯工具,建造材料從船身的主材到螺旋槳都非常齊全。我們可以用主材搭建出艦船的主體,同時進(jìn)行材料的旋轉(zhuǎn)、移動等精細(xì)調(diào)整,也可以將多個拼合的材料進(jìn)行合并,以便后續(xù)操作。
至于武器,除了各種弩炮、火炮與投擲炸彈等遠(yuǎn)程武器,還有近戰(zhàn)武器提供給玩家們選擇,這些多種武器的組合給海戰(zhàn)帶來了更多的可能性。值得一提的是,艦船還有著各種裝飾與噴漆,讓熱愛定制化的玩家有了感興趣的內(nèi)容,可以打造出完全獨(dú)一無二,充滿自定義的艦船。
作為完全手動打造的艦船,在初接觸建造模式的時候,可能會讓不少玩家感到復(fù)雜,甚至有些無從下手,但是只要你多操作幾次,嘗試多幾次建造,基本就能熟悉整個艦船的打造方式了,如果你再花點(diǎn)時間,那么整套建造系統(tǒng)使用起來就能得心應(yīng)手了。
既然艦船已經(jīng)打造好了,那么就要讓它下水,試試艦船的能耐了。游戲現(xiàn)在提供了四個模式:單人關(guān)卡、創(chuàng)造模式、多人對戰(zhàn)與開放海域。單人關(guān)卡,需要玩家在有限的材料下打造艦船,然后挑戰(zhàn)關(guān)卡,這個過程可以積累建造艦船、操作及海戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),同時用獲取的榮耀貨幣購買各種噴漆,用來美化自己的艦船。
雖說是單人關(guān)卡,但是也有排行賽,有點(diǎn)類似《橋梁工程師》那樣的方式,玩家可以自己琢磨另辟徑地的通過關(guān)卡,然后榜上留名。
創(chuàng)造模式下,又有著沙漠綠洲、擬真群島及無盡海洋,三個創(chuàng)造模式都可以無限制使用材料,不過至于你要建造什么就看選擇了,例如沙漠綠洲模式中,玩家可以打造戰(zhàn)車及機(jī)甲,而擬真群島則能打造兩棲戰(zhàn)艦,最后無盡海洋則能打造巨型戰(zhàn)艦,且能將自己打造的作品保存并上傳到船博會,分享給其他玩家下載。
多人對戰(zhàn),十分簡單就是玩家之間用自己打造的艦船進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是這個模式相對來說體驗(yàn)玩家最少。而最后的開放海域則是現(xiàn)在玩家比較喜歡的內(nèi)容,在這里有著一大片開放的海域,我們可以自由打造艦船,然后行駛在海上,解放各處據(jù)點(diǎn),同時擊敗海盜,不僅能拾取各種船只部件,還能解鎖技能,最終稱霸大海。
《沉浮》作為一款沙盒的擬真海洋游戲,以創(chuàng)造模式奠基,再以戰(zhàn)斗來強(qiáng)化,使得游戲有著極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn),而且各種腦洞大開的設(shè)計,讓玩家們找到了能夠一展才華的創(chuàng)作平臺,加上船博會這個系統(tǒng),所有玩家都能互相分享自己的作品,可以說這就是今年國產(chǎn)游戲界中的又一匹黑馬。