孫瑞東 楊曄
傳統(tǒng)意義上的體驗(yàn)館靜態(tài)居多,一般有視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的結(jié)合,但動(dòng)態(tài)感受的較少。而新興的各種體驗(yàn)館,為了滿(mǎn)足人們立體仿真的感受效果,將5d技術(shù)置入其中,感受全特效的動(dòng)態(tài)感受。有別于傳統(tǒng)的體現(xiàn)形式,體驗(yàn)的感受是多種多樣,投資見(jiàn)效快,各方面效益高是它的優(yōu)勢(shì)。潛水的原意是為進(jìn)行水下查勘、打撈、修理和水下工程等作業(yè)而在攜帶或不攜帶專(zhuān)業(yè)工具的情況下進(jìn)入水面以下的活動(dòng)。后潛水逐漸發(fā)展成為一項(xiàng)以在水下活動(dòng)為主要內(nèi)容,從而達(dá)到鍛煉身體、休閑娛樂(lè)的目的的休閑運(yùn)動(dòng),廣為大眾所喜愛(ài)。體驗(yàn)館以體驗(yàn)形式為主,在體驗(yàn)館建設(shè)中要多維度考慮,從時(shí)間,空間,事件發(fā)生入手,提出美化多元的方法和策略,考慮色彩美化,點(diǎn)線面構(gòu)成充分結(jié)合,氛圍營(yíng)造,品質(zhì)提升,整體的規(guī)劃。體驗(yàn)式展覽館應(yīng)對(duì)了景區(qū)其體驗(yàn)局限性,不同手法的體驗(yàn)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)調(diào)動(dòng)了人的五感。
5D體驗(yàn)館是在3D技術(shù)的基礎(chǔ)上增加了動(dòng)感和環(huán)境。迄今為止3D的技術(shù)運(yùn)用在了各個(gè)領(lǐng)域,給人們的生活提供了很多的便利條件。5D技術(shù)的研究主要運(yùn)用在5D電影上,并沒(méi)有進(jìn)行更深的發(fā)掘,所以我們可以將5D的技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步的發(fā)掘研究。
在現(xiàn)代社會(huì),隨著人們生活水平的提高,人們對(duì)潛水運(yùn)動(dòng)的需求也隨之增加,擁有游泳技能的人越來(lái)越多,而如何潛水也成為了一大難題。有些人是因?yàn)橛斡炯夹g(shù)不佳不敢于嘗試,還有些人是因?yàn)闈撍畷r(shí)不會(huì)釋放耳孔中的壓力而感覺(jué)耳孔疼痛體驗(yàn)不佳后放棄,潛水時(shí)突發(fā)的緊急情況。為想要潛水的人提供便利的條件,也會(huì)節(jié)省出很多時(shí)間。主要是如果每個(gè)人都熟練掌握潛水技術(shù)的話(huà),可以減少不必要的潛水事故的發(fā)生和預(yù)防突發(fā)的情況??梢园阉尤霛撍暗囊豁?xiàng)測(cè)試中,也可以讓潛水愛(ài)好者們?cè)?D的技術(shù)上親身體驗(yàn)到事故發(fā)生的危險(xiǎn)性和處理應(yīng)急情況的方法。
在這體驗(yàn)館內(nèi)會(huì)模仿水下的真實(shí)性,不僅可以讓潛水愛(ài)好者熟練掌握潛水技術(shù),也可以做好潛水事故突發(fā)時(shí)的反應(yīng)處理,使?jié)撍鹿食霈F(xiàn)的可能性降到最低,還可以為那些想要潛水卻不敢于嘗試的人提供潛水的條件或潛水愛(ài)好者們熟練技術(shù)的方法,適應(yīng)于各種潛水場(chǎng)景。
研究?jī)?nèi)容和擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題:①5D的技術(shù)水平能否達(dá)到潛水技術(shù)的真實(shí)情況與感受,5D的技術(shù)是否讓人們真實(shí)體驗(yàn)到潛水技術(shù)的提升;②在能夠達(dá)到水下潛水的情況下,還原現(xiàn)實(shí)中人們潛水中遇到的問(wèn)題,如在水下發(fā)生抽筋,肌肉痙攣,耳孔疼痛等;③如果運(yùn)用到社會(huì)中會(huì)不會(huì)給人們帶來(lái)便利,是否能夠減少潛水事故的發(fā)生,減少每年因在潛水事故上造成的不必要的人員傷亡;④能否讓新手真正體驗(yàn)到真實(shí)潛水技術(shù)的體驗(yàn),對(duì)于水下潛水不再是那么害怕。
擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題:①5D技術(shù)的技術(shù)水平能真實(shí)還原人們?cè)谒聺撍械恼鎸?shí)性;②能夠提升潛水愛(ài)好者的技術(shù)水平;③5D技術(shù)能滿(mǎn)足人們?cè)跐撍杏龅降膯?wèn)題;④可以解決不同的潛水裝備帶來(lái)的不同感受,適應(yīng)不同人群不同需求的用戶(hù)體驗(yàn);⑤可以為那些不敢于嘗試潛水的人提供便利條件。
項(xiàng)目創(chuàng)新之處:5D的技術(shù)主要運(yùn)用在電影和動(dòng)感游戲娛樂(lè)中,5D技術(shù)的研發(fā)成果還沒(méi)有與人們緊密相連。①如果可以將5D的技術(shù)運(yùn)用到潛水技術(shù)領(lǐng)域上的話(huà),成立一個(gè)5D的潛水技術(shù)體驗(yàn)館,會(huì)給人們帶來(lái)許多的便利;②人們的潛水技術(shù)提升了并知道發(fā)生交通事故的危險(xiǎn)性的話(huà),就會(huì)減少由于許多因潛水事故造成的不必要的人員傷亡和財(cái)產(chǎn)損失,而且還會(huì)減少占用社會(huì)資源;③還可以為那些潛水技術(shù)不成熟的人提供充足的練習(xí)條件,還可以為那些不敢于嘗試潛水的人體驗(yàn)到在水下潛水中的真實(shí)感受。
項(xiàng)目進(jìn)度安排,初期:首先立項(xiàng),進(jìn)行資料的查閱與確定,選題為“基于5D技術(shù)的潛水技術(shù)真實(shí)感受體驗(yàn)館”,開(kāi)始大范圍找尋具有參考價(jià)值的資料并進(jìn)行認(rèn)真篩選,收集不同的人群對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的看法,并進(jìn)行改進(jìn)。了解5D的技術(shù)能否達(dá)到什么水平,之后在5D的潛水技術(shù)上能否最大可能還原現(xiàn)實(shí)中的感受,還要做出5D技術(shù)與水下潛水技術(shù)的兩個(gè)方面的融合度,并且設(shè)計(jì)完備的項(xiàng)目研究方案;中期:不斷對(duì)5D技術(shù)與仿真模擬潛水技術(shù)結(jié)合的體驗(yàn)館中遇到的問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn)提升,做出實(shí)的規(guī)劃分析,著手研制產(chǎn)品,在研發(fā)中獲得更多研究細(xì)節(jié)和事實(shí)資料,行成模型,并撰寫(xiě)論文。后期可以參與產(chǎn)品設(shè)計(jì)大賽,進(jìn)行外觀與內(nèi)部結(jié)構(gòu)的深入研究;終期:在刊物上發(fā)表論文,關(guān)于5D技術(shù)與仿真模擬潛水技術(shù)的相結(jié)合性問(wèn)題,并申請(qǐng)專(zhuān)利。