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      空間工作記憶容量對(duì)足球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策視覺(jué)信息加工的影響

      2022-06-22 02:30:54史鵬呂中凡王國(guó)動(dòng)魏征孫金月章冬楊張鐸耀
      關(guān)鍵詞:高容量眼動(dòng)戰(zhàn)術(shù)

      史鵬,呂中凡,王國(guó)動(dòng),魏征,孫金月,章冬楊,張鐸耀

      (1.上海體育學(xué)院 體育教育訓(xùn)練學(xué)院,上海 200438;2.遼寧師范大學(xué) 體育學(xué)院,大連 116029;3.遼寧省運(yùn)動(dòng)人體科學(xué)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,大連 116029)

      足球競(jìng)賽場(chǎng)景瞬息萬(wàn)變、時(shí)空轉(zhuǎn)換迅速、身體對(duì)抗激烈.戰(zhàn)術(shù)意識(shí)是運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)決策的重要前提,是影響競(jìng)賽進(jìn)程和獲取競(jìng)賽勝利的核心因素.戰(zhàn)術(shù)意識(shí)是指運(yùn)動(dòng)員對(duì)專項(xiàng)認(rèn)知所形成的心智過(guò)程,這一過(guò)程促使運(yùn)動(dòng)員對(duì)比賽場(chǎng)景的感知和理解,有效把握關(guān)鍵信息,從而做出戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作決策[1].視覺(jué)搜索是戰(zhàn)術(shù)意識(shí)這一思維決策的核心所在,決定了戰(zhàn)術(shù)信息選擇的有效性和戰(zhàn)術(shù)行為決策的合理性.HEIKO等[2]研究認(rèn)為經(jīng)驗(yàn)豐富的足球運(yùn)動(dòng)員專注于刺激的特定區(qū)域,采用較少的注視評(píng)估潛在的戰(zhàn)術(shù);ANDRé等[3]研究發(fā)現(xiàn)足球運(yùn)動(dòng)員高創(chuàng)造性的表現(xiàn)與早期感知高度相關(guān)的線索有關(guān).上述研究表明,高水平運(yùn)動(dòng)員具備高效戰(zhàn)術(shù)決策的專長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)源于其獨(dú)特的選擇性注意策略.工作記憶(Working Memory,WM)對(duì)于選擇性注意來(lái)講尤為重要,其與選擇性注意存在一種相互作用的關(guān)系,其不僅用于信息儲(chǔ)存,而且影響注意控制,主要通過(guò)將個(gè)體注意導(dǎo)向WM表征的信息或與信息有關(guān)的特征,影響注意方向[4-5].綜上,WM在運(yùn)動(dòng)員視覺(jué)信息加工過(guò)程中發(fā)揮著重要作用,但關(guān)于WM對(duì)視覺(jué)信息加工的直接影響尚需進(jìn)一步探討.

      WM是一個(gè)對(duì)信息進(jìn)行暫時(shí)性存儲(chǔ),并支持個(gè)體認(rèn)知操作的記憶系統(tǒng),基于這種雙重功能,使其成為連接視覺(jué)感知系統(tǒng)和長(zhǎng)時(shí)記憶系統(tǒng)的橋梁,推動(dòng)感知與記憶的交互[6-7].其中對(duì)圖案、形狀等客體信息進(jìn)行暫時(shí)性儲(chǔ)存與加工的系統(tǒng)稱為客體工作記憶(Object Visual Working Memory,OWM),主要執(zhí)行“what”的功能;對(duì)位置、方向等空間信息進(jìn)行暫時(shí)性存儲(chǔ)與加工的系統(tǒng)稱為空間工作記憶(Spatial Working Memory,SWM),主要執(zhí)行“where”的功能[8-9].足球競(jìng)賽過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)員需要對(duì)場(chǎng)上復(fù)雜多變的信息進(jìn)行有效提取與加工,根據(jù)攻防球員的位置信息以及空當(dāng)?shù)淖兓闆r進(jìn)行預(yù)判決策,因此SWM容量起著非常重要的作用.李華慶等[8]研究認(rèn)為SWM容量影響籃球運(yùn)動(dòng)員防守預(yù)判的反應(yīng)時(shí),且低容量的被試防守預(yù)判更為迅速.但是,該研究結(jié)果與前人研究存在爭(zhēng)議,F(xiàn)URLEY等[10]研究認(rèn)為,高SWM容量的運(yùn)動(dòng)員注意力更加集中,有利于將更多的注視資源集中于當(dāng)前任務(wù).因此,SWM容量在運(yùn)動(dòng)員認(rèn)知加工中的作用尚需進(jìn)一步進(jìn)行探討.另外,以往研究多基于行為指標(biāo)探討SWM容量對(duì)運(yùn)動(dòng)員視覺(jué)搜索績(jī)效的影響,此類研究對(duì)探討SWM容量與注視時(shí)間的關(guān)聯(lián)具有一定的積極意義,但無(wú)法有效解釋SWM容量如何影響運(yùn)動(dòng)員的視覺(jué)信息加工.因此,本研究以信息刺激復(fù)雜多變的足球“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策情景為刺激材料,借助眼動(dòng)記錄技術(shù),探討不同SWM容量運(yùn)動(dòng)員進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策的行為績(jī)效和眼動(dòng)參數(shù),進(jìn)而深化對(duì)SWM容量對(duì)運(yùn)動(dòng)決策復(fù)雜認(rèn)知加工的理解,同時(shí)為足球戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的研究提供心理學(xué)依據(jù),為我國(guó)足球運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練與監(jiān)控提供認(rèn)知心理學(xué)指導(dǎo).

      1 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與研究方法

      1.1 實(shí)驗(yàn)對(duì)象

      共選取23名被試,均參加過(guò)CUFA足球聯(lián)賽的高水平大學(xué)生運(yùn)動(dòng)員,運(yùn)動(dòng)等級(jí)均為二級(jí)以上,年齡為(24.37±2.36)歲,平均訓(xùn)練年限為(4.97±2.64)a.所有被試的優(yōu)勢(shì)腳均為右腳,均報(bào)告了解“3V2”戰(zhàn)術(shù)決策任務(wù),雙眼裸眼視力或矯正視力正常,無(wú)散光、色盲、色弱等.實(shí)驗(yàn)前一天無(wú)熬夜、失眠等癥狀,且實(shí)驗(yàn)當(dāng)天精神狀態(tài)良好.根據(jù)SWM容量測(cè)試結(jié)果將被試分為高、低容量組,研究將測(cè)試結(jié)果前27%的被試定義為高容量組,將測(cè)試結(jié)果后27%的被試定義為低容量組.另外,高容量組末位和低容量組首位均存在3名SWM容量測(cè)試結(jié)果相同的被試,因此本研究剔除7名被試,納入16名被試進(jìn)行眼動(dòng)實(shí)驗(yàn),高容量組和低容量組被試各8名,保證了SWM容量在同一組別上的同質(zhì)性.

      1.2 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)

      研究采用回憶報(bào)告范式測(cè)量被試SWM容量;采用第一視角對(duì)足球運(yùn)動(dòng)員“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下的視覺(jué)信息加工進(jìn)行研究.采用2 SWM容量(高、低)的單因素實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)展開(kāi)實(shí)驗(yàn)研究,組間變量為SWM容量.將刺激視頻劃分為空當(dāng)、球門(含守門員)、近端攻防球員和遠(yuǎn)端攻防球員4個(gè)興趣區(qū)域(Area of Interest,AOI).以戰(zhàn)術(shù)決策績(jī)效和視覺(jué)信息加工的眼動(dòng)參數(shù)為因變量,其中戰(zhàn)術(shù)決策績(jī)效包括決策反應(yīng)性和決策合理性,眼動(dòng)參數(shù)包括注視次數(shù)、注視時(shí)間、掃視次數(shù)、眼跳角度和注視分配.運(yùn)動(dòng)員在不斷變化的場(chǎng)景中快速搜尋關(guān)鍵信息.通過(guò)雙眼保持一定方位,使場(chǎng)景信息呈現(xiàn)在視網(wǎng)膜上的動(dòng)作稱為注視;線索搜索過(guò)程中注視點(diǎn)位置的跳動(dòng)和轉(zhuǎn)移,稱為眼跳或掃視.

      1.3 刺激材料

      實(shí)驗(yàn)所選取的“3V2”真實(shí)錄像均取自于歐洲5大聯(lián)賽,采用“EV錄屏”軟件截取錄像資料.真實(shí)錄像的還原拍攝在L大學(xué)11人制足球場(chǎng)進(jìn)行,拍攝期間天氣良好,無(wú)刺激性太陽(yáng)光線,且拍攝期間無(wú)建筑物和樹(shù)木陰影等干擾因素.由1名研究者和5名熟知“3V2”戰(zhàn)術(shù)打法的足球?qū)m?xiàng)大學(xué)生進(jìn)行錄像還原,研究者扮演1名進(jìn)攻球員,手持佳能6D相機(jī)配合50 mm定焦鏡頭以第一視角進(jìn)行拍攝,經(jīng)商議5名足球?qū)m?xiàng)大學(xué)生分別扮演2名進(jìn)攻球員、2名防守球員和1名守門員.共拍攝9個(gè)正式視頻和2個(gè)預(yù)備視頻.采用“EV剪輯”軟件對(duì)照比賽真實(shí)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景進(jìn)行剪輯,以球員啟動(dòng)初現(xiàn)移動(dòng)方向時(shí)開(kāi)始進(jìn)行剪輯,以真實(shí)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中控球球員做出運(yùn)動(dòng)決策后1 000 ms結(jié)束剪輯,剪輯視頻時(shí)長(zhǎng)為5 000 ms左右.實(shí)驗(yàn)前對(duì)刺激材料的效度進(jìn)行檢驗(yàn),另邀請(qǐng)6名專選學(xué)生和6名普修學(xué)生分別獨(dú)立觀看刺激材料,分別記錄其決策反應(yīng)時(shí)和決策合理性,對(duì)低區(qū)分度視頻再次進(jìn)行剪輯,多次重復(fù)檢驗(yàn),最終確定刺激材料時(shí)長(zhǎng)為4 000~6 000 ms.

      1.4 實(shí)驗(yàn)流程

      1.4.1SWM容量測(cè)試

      研究借鑒文獻(xiàn)[11-12]SWM容量測(cè)試內(nèi)容,根據(jù)SWM既包括加工成分又包括存儲(chǔ)成分的特征,采用回憶報(bào)告范式進(jìn)行測(cè)量,以此對(duì)被試進(jìn)行SWM高、低容量分組.實(shí)驗(yàn)材料由“W”和“M”兩種字母組成,形成n行m列的字母矩陣,且每次實(shí)驗(yàn)均呈現(xiàn)3個(gè)“W”和n個(gè)“M”.第1次測(cè)試的材料為3行3列的WM字母矩陣,加工負(fù)載隨測(cè)試次數(shù)的增加而增加,其增加規(guī)律為每次測(cè)試后增加一行或一列字母,“W”的位置隨機(jī)變化,且不與上次測(cè)試位置相同.不同負(fù)載刺激材料的信息加工功能通過(guò)被試回憶判斷字母的空間位置加以評(píng)價(jià).被試在每次測(cè)試中所讀取信息的時(shí)間為3 000 ms,之后呈現(xiàn)空白屏,要求口頭報(bào)告3個(gè)字母“W”的位置.若被試回憶判斷字母位置均正確則進(jìn)入下次實(shí)驗(yàn),否則用同一負(fù)載的刺激材料再次呈現(xiàn),若被試此次回憶判斷字母位置均正確則進(jìn)入下次測(cè)試材料,否則將止步實(shí)驗(yàn),將回憶判斷正確的加工負(fù)載級(jí)別系列定義為SWM容量.試驗(yàn)材料包含2個(gè)預(yù)備實(shí)驗(yàn)材料和10個(gè)不同加工負(fù)載的正式實(shí)驗(yàn)材料,正式試驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)大約為3 min.

      1.4.2眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)

      眼動(dòng)記錄設(shè)備選用德國(guó)Ergoneers生產(chǎn)的Dikablis Professional頭戴式眼動(dòng)儀,采樣率為60 Hz,追蹤精度為0.1°~0.3°,采集每位被試的眼動(dòng)數(shù)據(jù).將負(fù)責(zé)追蹤眼睛的eye-camera和負(fù)責(zé)錄制場(chǎng)景的field-camera與眼動(dòng)儀信息收集裝置相連接,將數(shù)據(jù)信息傳輸端口與裝有D-Lab 3.0軟件的Lenovo筆記本電腦連接,用以記錄被試眼動(dòng)行為過(guò)程.選用Dell筆記本電腦與SHARP XG-D3080XA投影儀連接,并將刺激材料投放到幕布(幕布距離被試測(cè)試區(qū)域2.5 m左右)上.實(shí)驗(yàn)過(guò)程中要求被試坐在測(cè)試區(qū)域,面對(duì)投影儀幕布,眼睛水平視線在幕布中央,與足球運(yùn)動(dòng)真實(shí)場(chǎng)景的第一視角保持一致.采用手動(dòng)調(diào)節(jié)校準(zhǔn)和4點(diǎn)校準(zhǔn)兩種校準(zhǔn)方法對(duì)被試佩戴的眼動(dòng)儀進(jìn)行校準(zhǔn).通過(guò)預(yù)備實(shí)驗(yàn)提高被試實(shí)驗(yàn)流程和操作任務(wù)的熟悉程度,給予適時(shí)指導(dǎo),糾正不當(dāng)操作.呈現(xiàn)3 000 ms的空白屏后,進(jìn)行刺激材料播放,并要求被試按鍵進(jìn)行決策反應(yīng),若并未進(jìn)行按鍵反應(yīng),系統(tǒng)將播放結(jié)束后自動(dòng)進(jìn)入空白屏界面,若被試能夠在有限時(shí)間內(nèi)做出按鍵反應(yīng),系統(tǒng)將在按鍵后進(jìn)入空白屏界面.眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)由2人協(xié)調(diào)配合完成,其中1人負(fù)責(zé)進(jìn)行刺激材料播放和記錄被試決策方案(運(yùn)球、傳球、射門等);1人負(fù)責(zé)操作D-Lab 3.0軟件記錄被試的眼動(dòng)過(guò)程.每位被試的眼動(dòng)實(shí)驗(yàn)測(cè)試時(shí)間大約為5 min.

      1.5 數(shù)理統(tǒng)計(jì)

      基于D-lab 3.0軟件提取被試決策反應(yīng)時(shí)數(shù)據(jù).根據(jù)所有被試戰(zhàn)術(shù)決策選擇進(jìn)行編碼,以真實(shí)比賽場(chǎng)景下的決策選擇為最佳決策依據(jù),邀請(qǐng)專家對(duì)每位被試戰(zhàn)術(shù)決策合理性進(jìn)行判斷,依據(jù)來(lái)源為被試行為選擇對(duì)守門員所造成的威脅程度.邀請(qǐng)5名長(zhǎng)期從事足球教學(xué)與訓(xùn)練的專家分別采用Likert 5級(jí)量表的形式對(duì)每種戰(zhàn)術(shù)決策合理性進(jìn)行評(píng)價(jià).決策合理性的分值為1~5分,其中1分表示非常不合理,3分表示一般,5分表示非常合理,取其平均值作為戰(zhàn)術(shù)決策合理性分值.在D-lab 3.0軟件數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與提取模塊,勾選本研究所需要的眼動(dòng)參數(shù)并導(dǎo)出,經(jīng)Excel 2010軟件處理后保存.采用SPSS 25.0軟件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析和繪圖,采用Kandall和諧系數(shù)計(jì)算專家戰(zhàn)術(shù)決策合理性評(píng)判的一致性程度;采用獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)進(jìn)行決策績(jī)效和眼動(dòng)參數(shù)的統(tǒng)計(jì)分析,探討SWM容量對(duì)戰(zhàn)術(shù)決策和視覺(jué)搜索的影響.研究所涉及統(tǒng)計(jì)學(xué)方法均將檢驗(yàn)水平定為α=0.05.

      2 研究結(jié)果

      2.1 戰(zhàn)術(shù)決策績(jī)效

      高、低容量組的被試各進(jìn)行72次眼動(dòng)測(cè)試.在戰(zhàn)術(shù)決策反應(yīng)時(shí)上,高容量組戰(zhàn)術(shù)決策的反應(yīng)時(shí)間顯著性長(zhǎng)于低容量組(t=8.557,p<0.01);在戰(zhàn)術(shù)決策合理性上,高容量組和低容量組不存在顯著性差異(t=-0.542,p=0.589)(表1).因此,在“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下,SWM容量較低的運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)出既迅速又合理的決策行為.

      表1 進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策績(jī)效的組間比較

      2.2 視覺(jué)信息加工的眼動(dòng)特征

      2.2.1注視次數(shù)

      高容量組和低容量組在“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下總的注視次數(shù)不存在顯著性差異(t=0.554,p=0.581);高容量組在空當(dāng)AOI的注視次數(shù)顯著性多于低容量組(t=2.847,p=0.005),2組在球門、近端攻防球員和遠(yuǎn)端攻防球員的注視次數(shù)不存在顯著性差異(p>0.05)(表2).

      表2 進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下注視次數(shù)的組間比較

      2.2.2注視時(shí)間

      高容量組在“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下總的注視時(shí)間顯著性多于低容量組(t=3.026,p=0.003);高容量組在空當(dāng)?shù)淖⒁晻r(shí)間顯著性多于低容量組(t=3.293,p=0.001),2組在球門、近端攻防球員和遠(yuǎn)端攻防球員的注視時(shí)間不存在顯著性差異(p>0.05)(表3).

      表3 進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下注視時(shí)間的組間比較

      運(yùn)動(dòng)員在不同AOI上的注視時(shí)間占總注視時(shí)間的比例稱為注視時(shí)間分配比例.高容量組在“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下的注視時(shí)間分配排序由長(zhǎng)到短為空當(dāng),近端攻防球員,遠(yuǎn)端攻防球員,球門;低容量組為近端攻防球,空當(dāng),遠(yuǎn)端攻防球員,球門.高容量組和低容量組在空當(dāng)和近端攻防球員的注視側(cè)重點(diǎn)不同,其中高容量組對(duì)空當(dāng)?shù)淖⒁暦峙滹@著性大于低容量組(p<0.05),低容量組對(duì)近端攻防球員的注視分配大于高容量組,但并不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(p>0.05).

      2.2.3掃視次數(shù)

      高容量組和低容量組在“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下總的掃視次數(shù)不存在顯著性差異(t=0.316,p=0.752);高容量組和低容量組在空當(dāng)、球門、近端攻防球員和遠(yuǎn)端攻防球員AOI的掃視次數(shù)不存在顯著性差異(p>0.05)(表4).

      表4 進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下掃視次數(shù)的組間比較

      2.2.4眼跳角度

      高容量組和低容量組在“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下總的眼跳角度不存在顯著性差異(t=-0.665,p=0.507);高容量組在遠(yuǎn)端攻防球員的眼跳角度顯著性小于低容量組(t=-2.113,p=0.036),兩組在空當(dāng)、球門和近端攻防球員的眼跳角度不存在顯著性差異(p>0.05)(表5).

      表5 進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景下眼跳角度的組間比較

      3 分析與討論

      本研究以足球“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景為刺激材料,旨在測(cè)試不同SWM容量運(yùn)動(dòng)員足球進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策行為績(jī)效和眼動(dòng)參數(shù),揭示SWM容量在視覺(jué)信息加工中的作用,歸納不同容量運(yùn)動(dòng)員的視覺(jué)搜索策略.信息加工的類比計(jì)算機(jī)模型觀點(diǎn)認(rèn)為,WM類似于計(jì)算機(jī)的“內(nèi)存條”,其容量越大,信息加工速度越快[13].但本研究結(jié)果與其存在出入,這可能與其自身的視覺(jué)搜索策略存在關(guān)聯(lián),研究將著重對(duì)其進(jìn)行分析與討論.

      任何運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的制勝本質(zhì)是一致的,即要求運(yùn)動(dòng)員盡快準(zhǔn)確做出最佳預(yù)判決策,并做出動(dòng)作反應(yīng)的過(guò)程[14].SWM是工作記憶多成分模型的重要組成部分,是實(shí)現(xiàn)對(duì)空間信息的暫時(shí)性加工與儲(chǔ)存的認(rèn)知過(guò)程,對(duì)于揭示預(yù)判決策等高級(jí)認(rèn)知活動(dòng)具有重要意義[15].本研究結(jié)果顯示,SWM容量對(duì)足球運(yùn)動(dòng)員進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策行為績(jī)效和視覺(jué)搜索存在影響,驗(yàn)證了SWM容量個(gè)體差異影響決策行為和即時(shí)加工的論斷.SWM容量對(duì)戰(zhàn)術(shù)決策反應(yīng)時(shí)的影響顯著,即高容量運(yùn)動(dòng)員決策反應(yīng)時(shí)長(zhǎng)于低容量運(yùn)動(dòng)員;在戰(zhàn)術(shù)決策合理性上,SWM容量的效應(yīng)不顯著.該研究結(jié)果與類比計(jì)算機(jī)模型的觀點(diǎn)相反,但進(jìn)一步支持了李華慶[8]等的研究.戰(zhàn)術(shù)決策的前提是有效的視覺(jué)搜索,運(yùn)動(dòng)員通過(guò)對(duì)外界輸入信息的編碼、存儲(chǔ)、整合等操作,實(shí)現(xiàn)高績(jī)效的決策[16].雖然高SWM容量有助于搜索到更多信息,但也意味著高容量運(yùn)動(dòng)員需要調(diào)用更多執(zhí)行注意去解決沖突和干擾信息[17-18],因此信息加工的時(shí)間相對(duì)延長(zhǎng).文獻(xiàn)[19]指出,高SWM容量個(gè)體在解決問(wèn)題時(shí)更依賴于WM系統(tǒng),因而在復(fù)雜任務(wù)壓力干擾其WM系統(tǒng)時(shí),這些個(gè)體便表現(xiàn)出壓力下“Chocking”,這將影響戰(zhàn)術(shù)決策.另外,任務(wù)決策類型對(duì)SWM容量個(gè)體任務(wù)決策產(chǎn)生調(diào)節(jié)作用,高容量個(gè)體傾向于認(rèn)知決策,低容量個(gè)體傾向于直覺(jué)決策[20].本研究實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)是開(kāi)放性的被試反應(yīng)時(shí)-合理性權(quán)衡任務(wù),高容量運(yùn)動(dòng)員追求合理性投入較多認(rèn)知資源,因而延長(zhǎng)了決策時(shí)間.而低容量運(yùn)動(dòng)員直覺(jué)決策的傾向,使其投入較少注視對(duì)關(guān)鍵AOI進(jìn)行加工,避免多信息間的沖突,因而戰(zhàn)術(shù)決策反應(yīng)時(shí)較短.眼動(dòng)參數(shù)顯示高容量運(yùn)動(dòng)員的總注視時(shí)間顯著性多于低容量運(yùn)動(dòng)員,因此耗費(fèi)更多的時(shí)間進(jìn)行認(rèn)知信息加工,導(dǎo)致決策反應(yīng)時(shí)拉長(zhǎng).高容量運(yùn)動(dòng)員在空當(dāng)AOI投入的更多的注視次數(shù)和注視時(shí)間,而空當(dāng)是最為關(guān)鍵的信息區(qū)域[21],運(yùn)動(dòng)員往往通過(guò)解讀空當(dāng)?shù)拇笮『妥兓龀鰶Q策,同時(shí)也需要通過(guò)“過(guò)濾器”將掃視過(guò)程中的非關(guān)鍵線索過(guò)濾掉,因此耗費(fèi)較多的時(shí)間和注意資源;而低容量運(yùn)動(dòng)員基于球門威脅程度的考慮,通過(guò)對(duì)近端攻防球員投入更多的注視,并通過(guò)遠(yuǎn)端攻防球員的眼跳追隨,實(shí)現(xiàn)對(duì)關(guān)鍵AOI的有效預(yù)判,其戰(zhàn)術(shù)決策也并未因低容量而降低.

      基于記憶的標(biāo)簽機(jī)制(Memory-Based Tagging Mechanisms,MBTM)認(rèn)為,在視覺(jué)搜索過(guò)程中,注意需要從一個(gè)空間位置轉(zhuǎn)移到另一個(gè)空間位置,并且先前已經(jīng)被注意選擇的空間位置可能被儲(chǔ)存在WM中以抑制注意重復(fù)選擇,從而優(yōu)化視覺(jué)搜索效率[22-23].本研究顯示不同容量運(yùn)動(dòng)員總的掃視次數(shù)和眼跳角度不存在顯著性差異.該研究結(jié)果似乎不符合MBTM機(jī)制,高容量運(yùn)動(dòng)員并未產(chǎn)生較少的回視眼跳和抑制重復(fù).研究認(rèn)為,足球“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景復(fù)雜多變的特征導(dǎo)致高容量運(yùn)動(dòng)員搜索集合的不斷變化,增加了SWM負(fù)載,造成視覺(jué)搜索與SWM的相互干擾.本研究所選取運(yùn)動(dòng)員經(jīng)驗(yàn)較為豐富,但由于SWM容量的作用,使得其在進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策任務(wù)中表現(xiàn)出不同的視覺(jué)搜索策略.高容量運(yùn)動(dòng)員基于反應(yīng)時(shí)-合理性的權(quán)衡,傾向于對(duì)攻防球員不斷撕扯變化的空當(dāng)予以更多的注視,因此在增加戰(zhàn)術(shù)決策合理性的同時(shí)降低了戰(zhàn)術(shù)決策的反應(yīng)時(shí);而低容量運(yùn)動(dòng)員與之相反,限于其有限的SWM容量,僅對(duì)關(guān)鍵AOI進(jìn)行眼跳追隨,同時(shí)附帶對(duì)決策場(chǎng)景信息的認(rèn)知加工,并未對(duì)空當(dāng)做出過(guò)多的解讀,可能并未參與過(guò)多的反應(yīng)時(shí)-合理性權(quán)衡,因此戰(zhàn)術(shù)決策行為績(jī)效偏高.綜上,高容量運(yùn)動(dòng)員從全局出發(fā)把握整體運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中的信息,采用刺激驅(qū)動(dòng)與經(jīng)驗(yàn)驅(qū)動(dòng)相結(jié)合的“平行-系列”視覺(jué)搜索策略;而低容量專家組多基于特定線索進(jìn)行決策,采用經(jīng)驗(yàn)驅(qū)動(dòng)的“系列化”視覺(jué)搜索策略.

      研究認(rèn)為,刺激材料的難度可能是造成與類比計(jì)算機(jī)模型觀點(diǎn)歧義的原因.研究所選取的足球“3V2”進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策場(chǎng)景,涉及AOI數(shù)量較少,可能體現(xiàn)不出高容量運(yùn)動(dòng)員視覺(jué)搜索策略的經(jīng)濟(jì)性,因此研究假設(shè)若增加刺激材料難度,提高AOI數(shù)量,可能呈現(xiàn)不一致的研究結(jié)果.鑒于客觀條件原因,本研究還存在以下不足:1)采用二維動(dòng)態(tài)材料的形式呈現(xiàn)刺激信息,在視覺(jué)信息的呈現(xiàn)形式上無(wú)法使材料呈現(xiàn)1∶1的畫(huà)面,生態(tài)學(xué)效度偏低;2)限于專業(yè)職責(zé)要求,不同場(chǎng)上位置球員的戰(zhàn)術(shù)決策和視覺(jué)搜索行為績(jī)效可能存在差異.后續(xù)研究中可以從提高刺激材料難度、提高生態(tài)學(xué)效度和增加場(chǎng)上位置變量等方面進(jìn)一步對(duì)該領(lǐng)域進(jìn)行考察,以更加契合足球戰(zhàn)術(shù)決策訓(xùn)練的實(shí)踐需求.

      4 結(jié) 論

      在實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景下,探討了SWM容量對(duì)足球進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)決策視覺(jué)信息加工的影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn):1)高容量運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)決策反應(yīng)時(shí)高于低容量運(yùn)動(dòng)員;不同容量運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)決策合理性不存在顯著性差異;2)高容量運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)決策反應(yīng)時(shí)高的原因在于其采用“平行-系列”視覺(jué)搜索策略,對(duì)空當(dāng)投入更多的注視;低容量運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)決策反應(yīng)時(shí)高的原因在于其采用“系列化”視覺(jué)搜索策略,能夠?qū)﹃P(guān)鍵AOI進(jìn)行有效預(yù)判.建議通過(guò)減少刺激驅(qū)動(dòng)的搜索改進(jìn)高容量專家組信息加工策略,以適應(yīng)相對(duì)簡(jiǎn)單的任務(wù)場(chǎng)景.

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