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      影視直播系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用分析

      2022-06-26 20:45:58孫旋
      新聞研究導(dǎo)刊 2022年8期
      關(guān)鍵詞:開發(fā)應(yīng)用系統(tǒng)

      摘要:科技發(fā)展日新月異,傳統(tǒng)影視直播因科技而改變,從以往的分工發(fā)展轉(zhuǎn)變?yōu)檎吓c跨領(lǐng)域發(fā)展已是必然趨勢。文章采用規(guī)范分析方法,系統(tǒng)分析虛擬影視與科技媒體發(fā)展、影視直播系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用的技術(shù)內(nèi)容、影視直播系統(tǒng)架構(gòu)應(yīng)用開發(fā)等,并據(jù)此探究開發(fā)影視直播系統(tǒng),以及探討該系統(tǒng)如何有效應(yīng)用于表演藝術(shù)、劇場表演與影視音相關(guān)節(jié)目制作。文章以化繁為簡降低制作成本提升效率完成節(jié)目制作為目標(biāo),構(gòu)建一套從導(dǎo)演思維角度開發(fā)設(shè)計(jì)的跨領(lǐng)域影視專業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)可極大協(xié)助演藝影視音工作從業(yè)人員努力創(chuàng)作,為影視音娛樂市場提供不同制作思路。最后,文章對該系統(tǒng)應(yīng)用的社會價(jià)值進(jìn)行總結(jié),強(qiáng)調(diào)在技術(shù)不斷更新與系統(tǒng)不斷完善的背景下,更要注重市場認(rèn)可,以獲得可持續(xù)發(fā)展與系統(tǒng)更新能力。

      關(guān)鍵詞:影視直播;系統(tǒng);開發(fā);應(yīng)用;導(dǎo)演思維角度

      中圖分類號:TN946 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)08-0161-03

      一、虛擬影視與科技媒體發(fā)展

      (一)虛擬影視

      自影視產(chǎn)業(yè)誕生以來,創(chuàng)作者就致力于創(chuàng)造一個(gè)由真實(shí)生活與虛擬特效相融合的影像。科技變遷,對社會進(jìn)步有著深遠(yuǎn)的影響。在此背景下,如何借助新知識與新技術(shù)進(jìn)一步優(yōu)化媒體工作設(shè)備,這一問題十分值得探討。

      虛擬攝影棚不會限制人的想象空間,當(dāng)然不可能完全沒有限制,但若有限制就會局限創(chuàng)意??萍嫉陌l(fā)展日新月異,影視制作也已全面數(shù)字化,運(yùn)用虛擬攝影棚制作節(jié)目十分普遍。

      虛擬攝影棚借助計(jì)算機(jī)快速計(jì)算能力,將3D動畫完美結(jié)合,同時(shí)演員可以在動畫場景中自由穿梭移動,為影視產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了極大創(chuàng)作空間[1]。

      (二)科技媒體

      在當(dāng)前充分應(yīng)用計(jì)算機(jī)算圖技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、立體顯像技術(shù)等多個(gè)綜合信息集成技術(shù)下,可以通過對圖像的序列分析,對舞臺場景中的人或事進(jìn)行更好展現(xiàn)。與傳統(tǒng)的舞臺藝術(shù)不同,在科技媒體支持下,舞臺語言不再像傳統(tǒng)藝術(shù)只有演員、燈光和布景裝置。

      新的藝術(shù)形式具有強(qiáng)技術(shù)性和對物質(zhì)條件的依賴性,LED、全息影像、虛擬成像合成技術(shù)可以使舞臺空間從視覺上呈現(xiàn)出同一個(gè)地點(diǎn)存在兩個(gè)或兩個(gè)以上空間的非線性環(huán)境。

      影視科技與新媒體是媒體發(fā)展過程中出現(xiàn)的新概念,人類審美觀念隨著技術(shù)進(jìn)步和媒體革新而變化[2]。正是新媒體藝術(shù)所表現(xiàn)出來的獨(dú)特魅力,造就了新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的視野與表現(xiàn)形式,而新的藝術(shù)探索也為新技術(shù)的發(fā)展提供了新的視角和啟示。當(dāng)前藝術(shù)與科技的關(guān)系越來越密切,隨著科技進(jìn)步,人工智能、大數(shù)據(jù)與云端的逐步擴(kuò)展,以及OTT串流服務(wù)平臺成熟,未來的新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)將在多種媒體、多種理念、多種藝術(shù)、多種技術(shù)跨界融合的前提下,進(jìn)一步探討人性和人文的精神。以一種“兼容并包、合而不同”的精神,設(shè)計(jì)出屬于自己的獨(dú)特美學(xué)特點(diǎn)和新的領(lǐng)域。生活是藝術(shù)創(chuàng)作的源泉,綜合性、情境性的創(chuàng)造思維是新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)思維的核心,呈現(xiàn)出綜合、創(chuàng)新與再現(xiàn)的特點(diǎn)。

      二、影視直播系統(tǒng)開發(fā)應(yīng)用的技術(shù)內(nèi)容

      (一)多機(jī)攝錄控制架構(gòu)

      所謂多部攝影機(jī)無線連接控制架構(gòu),是指將舞臺上整個(gè)攝影機(jī)裝置通過一個(gè)無線子機(jī)連接至無線影像處理控制臺,舞臺上錄取的影像與聲音通過無線傳輸方式傳送至控制臺[3]。

      從技術(shù)領(lǐng)域來看,這是一種無線傳輸影像與聲音的多部攝影機(jī)之?dāng)z錄控制架構(gòu)。一般的直播現(xiàn)場中,是跟著臺上的人物移動拍攝,攝錄像機(jī)往往都是靠聯(lián)機(jī)與控制臺連接。在跟拍的時(shí)候電線也會跟著走,常會干擾到人員行走,有時(shí)多臺攝影機(jī)的電線可能會相互纏繞,使舞臺變得混亂。

      通常情況下,舞臺上只有各自獨(dú)立的攝錄裝置,沒有任何信號線,在使舞臺保持整潔的同時(shí),也避免信號線干擾錄像工作。

      為達(dá)到該目的,在具體設(shè)計(jì)過程中,多機(jī)攝錄控制架構(gòu)應(yīng)當(dāng)包括:數(shù)個(gè)攝錄裝置記錄影像與聲音,并通過無線網(wǎng)絡(luò)傳送影像與聲音,每一攝錄裝置都有一個(gè)無線發(fā)射器可將信號傳送出去。該信號包含影像與聲音以及數(shù)個(gè)無線子機(jī)。

      每一個(gè)無線子機(jī)都具有無線收發(fā)器,可接收攝錄裝置傳送的信號后再發(fā)射出去;也具有一個(gè)無線控制臺,通過無線接收器接收每一個(gè)無線子機(jī)傳送的信號,得到影像與聲音,無線控制臺可呈現(xiàn)攝錄裝置所錄制的影像與聲音,并選擇其中一個(gè)攝錄裝置顯示主要的畫面與聲音。

      其中,每一個(gè)攝錄裝置都設(shè)有一個(gè)指示燈,當(dāng)任一攝錄裝置的影像被選為主要的顯示畫面時(shí),該無線控制臺便傳送一個(gè)指示信號,通過無線子機(jī)傳送至攝錄裝置,指示燈也會亮起。

      (二)虛實(shí)整合直播系統(tǒng)

      虛實(shí)整合直播系統(tǒng)是一種可拍攝表演者在虛擬舞臺上的表演,再去除背景并根據(jù)主持人肢體感應(yīng)改變的虛擬背景內(nèi)容加入道具影像及音效,將合成的表演者影音以直播方式播出的系統(tǒng)。

      常見的影視直播一般為直播者在臺上表演,并通過多變的肢體語言與劇情設(shè)計(jì)豐富直播的內(nèi)容。但是舞臺劇表演除了需要準(zhǔn)備一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)舞臺,還要在舞臺上準(zhǔn)備數(shù)種大、小型背景、道具,并添加音效,才能配合劇本的需求進(jìn)行直播。

      如此一來,將耗費(fèi)大量人力、財(cái)力去準(zhǔn)備舞臺背景、道具及音效,導(dǎo)致直播成本高。如果僅僅使用簡單的背景、道具及音效,則得不到真實(shí)生動的效果,致使直播內(nèi)容的可看性有限。

      有鑒于此,文章所提及的虛實(shí)整合直播系統(tǒng),可提供各式虛擬背景、道具及音效,使舞臺表演具有生動真實(shí)的良好效果,使直播內(nèi)容精彩且可看性高。除此之外,通過虛實(shí)整合直播系統(tǒng),也能拍攝到表演者在虛擬舞臺上的表演,再去除真實(shí)背景并根據(jù)劇本內(nèi)容加入虛擬的背景、道具及音效,再將合成的表演者影音以直播方式播出。

      為了實(shí)現(xiàn)這些目的,虛實(shí)整合直播系統(tǒng)須包括:控制中心、攝影機(jī)、聲源主機(jī)及燈光主機(jī)。

      其中,控制中心具有一個(gè)服務(wù)器、一個(gè)處理模塊及一個(gè)播放模塊,其中服務(wù)器主要用以儲存繪圖數(shù)據(jù)以及與繪圖數(shù)據(jù)相關(guān)的動畫,而處理模塊則用以處理繪圖數(shù)據(jù),以產(chǎn)生虛擬影像,并將虛擬背景影像、道具影像與表演者的直播影像進(jìn)行合成,再通過播放模塊將此合成影音以直播方式播出。

      攝影機(jī)與控制中心相接,拍攝虛擬舞臺上的表演者影像,并將攝取的影像去除背景,再傳送至控制中心。

      聲源主機(jī)預(yù)設(shè)有復(fù)數(shù)種音效,其與控制中心相接,聲源主機(jī)受控制中心的控制而播放配合直播的音效,并接收表演者的直播人聲及配合直播的音效,從而將人聲及配合直播的音效傳送給控制中心。

      經(jīng)此過程,直播表演者在虛擬舞臺上表演時(shí),控制中心將接收攝影機(jī)傳送的影像,并接收聲源主機(jī)傳送的人聲及音效,之后通過處理模塊將虛擬的背景影像、道具影像與表演者的直播影像、人聲及音效進(jìn)行合成,congress通過播放模塊將合成影音以直播方式播出。

      這樣一來,直播影音會具有生動真實(shí)的優(yōu)良效果,使直播內(nèi)容精彩且可看性高。

      三、影視直播系統(tǒng)架構(gòu)應(yīng)用開發(fā)

      (一)應(yīng)用內(nèi)容開發(fā)

      影視直播的學(xué)習(xí)始于知識的被動接納表演,結(jié)合劇本故事角色,以肢體語言與動作模仿供觀眾欣賞。以學(xué)習(xí)影視演藝技能為出發(fā)點(diǎn),并與影視直播實(shí)務(wù)結(jié)合,按照循序漸進(jìn)的制作流程,設(shè)計(jì)影視直播系統(tǒng)架構(gòu)應(yīng)用的開發(fā)流程[4]。

      影視直播系統(tǒng)開機(jī)后,在系統(tǒng)模塊選項(xiàng)中,使用者(導(dǎo)演與編?。└鶕?jù)工作需要選擇進(jìn)入“劇本撰寫與修正”或“提示自動化設(shè)定”的選單。

      “劇本撰寫與修正”功能用于編劇撰寫完成劇本后,儲存于團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)云,在影視團(tuán)隊(duì)個(gè)別讀本時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,可在此操作,再經(jīng)劇組在直播錄像前修正完成;但若在正式練習(xí)過程中有不妥之處,經(jīng)討論審視后仍可修正內(nèi)容,修正后直接儲存于數(shù)據(jù)云,讓有受權(quán)的團(tuán)隊(duì)人員可隨時(shí)檢視最終版本,參與者也可同步討論故事內(nèi)容。

      而“提示自動化設(shè)定”的技術(shù)性較強(qiáng),以導(dǎo)演為核心一人即可主導(dǎo)編寫器材參數(shù),當(dāng)然也可加入技術(shù)人員,如燈光師、音效師、攝影機(jī)與動靜態(tài)場景設(shè)計(jì)師一起參與構(gòu)思討論,直接運(yùn)用自動化系統(tǒng)在整體彩排前完成編寫。當(dāng)正式錄像或直播時(shí),只要按下按鈕即精準(zhǔn)開啟直播與錄制。

      一般撰寫影視劇本需要注明每一場的場景地點(diǎn)。比如場景“景:小漁家客廳”,時(shí)間“時(shí):上午七點(diǎn)”(時(shí)間與美術(shù)燈光整體設(shè)定有關(guān)),該場戲所需的直播人物如“人:小漁、媽媽”,上述均為故事設(shè)定的基本條件,另外演員表情、動作或場景美術(shù)設(shè)計(jì)的畫面,則以“△”表示。

      例如,“△火車站臺排隊(duì)人潮”標(biāo)示。當(dāng)演員拿到劇本時(shí),均會將所飾演角色臺詞特別標(biāo)示,并閱讀全劇故事內(nèi)容、飾演角色與對手戲演員的肢體接觸與情感內(nèi)涵,以便于個(gè)人讀本到練習(xí)直播期間隨時(shí)復(fù)習(xí)背誦。例如,劇本中的小漁,除了要記住自己的臺詞與表演內(nèi)容外,還須知道對手演員表演內(nèi)容,才能做到把握全局、表演到位。

      進(jìn)入“影視直播系統(tǒng)”之前須將劇本或大綱擬好。第一,在文本軟件(TXT)編寫故事劇本或大綱的分場。第二,將直播所需的動靜態(tài)場景圖存入數(shù)據(jù)夾中,并同時(shí)場景編碼,以00~99最簡易的方式編排。第三,音效文件MP3或WAV也須編碼,以00~99最簡易的方式編排。第四,燈光序列編碼,實(shí)驗(yàn)階段有八盞影視攝影燈,以1~8編排。第五,攝影機(jī)位置設(shè)定與直播鏡頭構(gòu)圖編碼。第六,在劇本或大綱每段落中標(biāo)示時(shí)間、場景、燈光、音效、攝影機(jī)位與景別。

      影視直播系統(tǒng)的編碼是影視音節(jié)目制作EFP(Electronic Field Production)攝影棚內(nèi)外或劇場融入“導(dǎo)播思維”的設(shè)計(jì),可對劇本的人物走位、燈光設(shè)定、攝影機(jī)位置設(shè)定、每臺攝影機(jī)運(yùn)鏡的景別與場景逐一審視。

      (二)自動控制開發(fā)工具

      系統(tǒng)主要開發(fā)軟件工具是Microsoft VB.net,開發(fā)軟件搭配的數(shù)據(jù)庫Microsoft MS SQL SERVER EXPLESS,另外搭配周邊相關(guān)軟件有adobe CSS、adobe jave等。第一,Microsoft VB.Net主要用于開發(fā)系統(tǒng)后端運(yùn)算與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行互動,將數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存取后進(jìn)行運(yùn)算回放至使用者接口的畫面呈現(xiàn),以及將前端使用者輸入的數(shù)據(jù)或檔案運(yùn)算后儲存到資料庫中,簡而言之,Microsoft VB.Net就是使用者接口與數(shù)據(jù)庫中間的橋梁。第二,Microsoft MS SQL SERVER EXPLESS是微軟開發(fā)的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),用于儲存數(shù)據(jù),儲存或讀取數(shù)據(jù)的方式是使用SQL語法。SQL包括數(shù)據(jù)儲存、讀取,以及處理數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),并執(zhí)行數(shù)據(jù)庫模式建立和修改以及數(shù)據(jù)存取控制。第三,CSS是用來控制網(wǎng)頁畫面的文字、圖片、表格或按鈕等組件所對應(yīng)的顏色、大小以及位置配置的一種使用者架構(gòu)。

      (三)系統(tǒng)融合過程

      系統(tǒng)開發(fā)過程經(jīng)歷多次修改與變動,在測試與實(shí)驗(yàn)階段須綜合各方提供的不同見解,確保讓影視直播系統(tǒng)更完善,更符合市場的需求[5]。經(jīng)過多次測試后,須邀請影視與產(chǎn)業(yè)界人士協(xié)助檢測。在突破接口程序問題后,將燈光、音效、場景融合同步控制,同時(shí)提供提示文本內(nèi)容,讓表演者參考閱讀。虛擬主機(jī)主要執(zhí)行攝影機(jī)影像大流量影像合成任務(wù),同時(shí)可以錄像或直播。另外,不管現(xiàn)行使用哪一套設(shè)備,影視直播系統(tǒng)均可融合成專業(yè)半自動化演播系統(tǒng)。

      四、結(jié)語

      近30年來,隨著數(shù)字科技日益成熟,各種產(chǎn)業(yè)不可避免紛紛卷入數(shù)字科技浪潮中,許多產(chǎn)業(yè)就此沉淪,甚至在數(shù)字科技中消失,少數(shù)產(chǎn)業(yè)順勢踏著浪潮成功轉(zhuǎn)型,搖身成為企業(yè)新星。

      文章探討影視直播系統(tǒng)對科技影視直播數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用的啟發(fā)價(jià)值。影視直播系統(tǒng)是以創(chuàng)新融合現(xiàn)有設(shè)備的概念,采用自動化設(shè)備進(jìn)行工作,目前在產(chǎn)業(yè)界或?qū)W術(shù)界尚未有相關(guān)業(yè)者開發(fā)或推出類似融合的產(chǎn)品。運(yùn)用虛擬影視技術(shù),開展數(shù)字影視制作實(shí)務(wù),可推進(jìn)數(shù)字程序融合的開發(fā)與影視創(chuàng)作。

      總體而言,從好奇、設(shè)定參數(shù)、重復(fù)練習(xí)(學(xué)習(xí))到導(dǎo)演與演員之間有趣互動,是科技融合影視直播或內(nèi)容創(chuàng)作的系統(tǒng)工具改進(jìn)動力來源。本研究開發(fā)的系統(tǒng)應(yīng)用范圍廣泛,未來可進(jìn)一步探索跨領(lǐng)域開發(fā)應(yīng)用,在現(xiàn)行產(chǎn)業(yè)中開創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)模式。使用該系統(tǒng),要熟悉程序語法與人工智能的運(yùn)用能力,以及具有影視與劇場制作實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn),熟悉影視器材邏輯的專業(yè)能力,從而跨領(lǐng)域溝通,明白不同產(chǎn)業(yè)的特性與要求。未來的影視節(jié)目制作領(lǐng)域,必然會提升現(xiàn)場觀眾參與度,破除習(xí)慣性的第四面墻。在劇場中更是如此,演員與觀眾的互動更為密切。在5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的大環(huán)境下,應(yīng)積極適應(yīng)全媒體融合時(shí)代發(fā)展。媒體融合是一場已不容回避的產(chǎn)業(yè)變革,匯流媒體融合不斷發(fā)展,信息將無處不在、無所不及、無人不用,從而導(dǎo)致輿論生態(tài)、媒體格局、傳播方式產(chǎn)生巨大變化,影視產(chǎn)業(yè)也將面臨新的挑戰(zhàn)。因此,未來的競爭就是資源融合的競爭,不管是什么產(chǎn)品,只要能在商業(yè)變現(xiàn)新模式中證實(shí)最佳利益,方能立于不敗之地。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 范蕊,劉青川,高健.基于數(shù)字孿生的智能生產(chǎn)線系統(tǒng)數(shù)據(jù)監(jiān)測技術(shù)[J].集成電路應(yīng)用,2021(11):120-121.

      [2] 覃彩云,黎章輝,黃晉杰.基于Unity引擎的三維傾斜攝影模型立面切割方法[J].信息與電腦(理論版),2020(23):14-15.

      [3] 梁滌.探析數(shù)字化時(shí)代動畫交互體驗(yàn)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)的研究[J].科技資訊,2022(3):25-27.

      [4] 王恒,王英,柳麗,等.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的物體運(yùn)動仿真設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].寧波大學(xué)學(xué)報(bào)(理工版),2022(1):75-81.

      [5] 張睿.基于Unity3D的多用戶虛擬培訓(xùn)系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn)[D].綿陽:西南科技大學(xué),2021.

      作者簡介?孫旋,本科,助理編輯,研究方向:廣播電視傳媒。

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