熊禮蘭
庚子年的春天,一場(chǎng)疫情讓面對(duì)面的教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)榭罩薪虒W(xué)。我執(zhí)教二年級(jí)的數(shù)學(xué),一直在思考:如何讓二年級(jí)的孩子在這一學(xué)期、在這樣特別的授課形式下、在這樣一個(gè)特殊時(shí)期依舊保持對(duì)數(shù)學(xué)的興趣?對(duì)了,游戲!
2002年數(shù)學(xué)大師陳省身教授為廣大少年兒童題詞“數(shù)學(xué)好玩”。這是陳省身教授在至美至純的數(shù)學(xué)世界里獲得的深切感受和體驗(yàn)。讓學(xué)生在“玩”中學(xué)數(shù)學(xué),更是陳省身教授對(duì)中小學(xué)數(shù)學(xué)教育的呼喊和期盼。正如數(shù)學(xué)家和數(shù)學(xué)教育家張景中院士所說,游戲就是玩。游戲生動(dòng)、活潑有趣更受兒童喜愛,是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式。數(shù)學(xué)游戲貼合小學(xué)生的天性,能夠吸引他們主動(dòng)參與,樂此不疲,在課堂教學(xué)中開展數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)符合小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)。因此,把數(shù)學(xué)游戲有效地應(yīng)用于教學(xué)中,一直是小學(xué)特別是低年級(jí)數(shù)學(xué)教育教學(xué)的要求。
方法找到了,結(jié)合本期教材所學(xué)內(nèi)容,我定下了在下午輔導(dǎo)課程中增加3分鐘游戲時(shí)間,游戲內(nèi)容定為巧算24點(diǎn)。24點(diǎn)在四年級(jí)教材習(xí)題中才出現(xiàn),二年級(jí)的學(xué)生才學(xué)完表內(nèi)除法,就讓他們嘗試玩這個(gè)游戲,會(huì)不會(huì)太早?“苔花如米小,也學(xué)牡丹開”?在后來的探索中,證實(shí)我的擔(dān)心完全多余的,學(xué)生們不僅很感興趣,而且玩得越來越“溜”!
“苔花如米小,就學(xué)牡丹開”!
用1、3、4、4巧算24點(diǎn)
①1×3=3 ②4+4=8 ③3×8=24
用1、3、4、5巧算24點(diǎn)
①4×5=20 ②1+3=4 ③20+4=24
最開始玩24點(diǎn)游戲前幾天,就是讓全班學(xué)生明白游戲規(guī)則。出4張撲克牌,用上撲克牌上面的4個(gè)點(diǎn)數(shù),用加減乘除運(yùn)算算出24來,最開始有的學(xué)生有畏難情緒,有的學(xué)生習(xí)慣屏蔽那個(gè)“多余”數(shù),但是經(jīng)過引導(dǎo)及鼓勵(lì)后,大家慢慢地都理解了規(guī)則,喜歡上這個(gè)游戲,并大膽嘗試湊24點(diǎn)呢。
用2、5、2、7巧算24點(diǎn)
①2×5=10 ②2×7=14 ③10+14=24
這道題最后是用14+10=24,你算出來了嗎?
慢慢地,學(xué)生開始學(xué)會(huì)找規(guī)律了。一天 ,算完下面兩組題后
“你能發(fā)現(xiàn)這兩組題里有什么相同的數(shù)嗎?”
“你能發(fā)現(xiàn)這兩組題的解答過程有什么相同的嗎?”
用1、6、2、8巧算24點(diǎn)
①1×6=6 ②8÷2=4 ③4×6=24
用1、6、2、9巧算24點(diǎn)
①9-1=8 ②8÷2=4 ③4×6=24
“見六造四 ”有時(shí)可以幫助我們更快算出來。
再來兩組題:
用2、8、10、10巧算24點(diǎn)
方法一:①8÷2=4 ②10+10+4=24
方法二:①10÷10=1 ②2+1=3 ③3×8=24
用1、1、4、8巧算24點(diǎn)
方法一:①8-1-1=6 ②4×6=24
方法二:①1×1=1 ②4-1=3 ③3×8=24
嗯,“見八造三”這個(gè)方法也不錯(cuò)!
隨著時(shí)間的推移,學(xué)生對(duì)這個(gè)游戲越來越喜愛,算得也越來越快!其中涌現(xiàn)出康天瑞、趙辰浩、朱家奕、羅孫一鳴、劉力聞、易大唯、黃熙然、馬天一、云天浩、張晶晶、羅薇語、夏楚瑜、羅恩漪、辛芷妍等一批二十四點(diǎn)小能手。
四張撲克牌都要用到,在不知不覺中學(xué)到兼顧所有,學(xué)到了加減乘除全面考量,讓學(xué)生的樂趣發(fā)揮到了極點(diǎn)。不要以為在游戲中學(xué)不到東西,其實(shí)恰恰相反,看!
用2、3、2、9巧算24點(diǎn)
①2×3=6 ②2×9=18 ③6+18=24
很多時(shí)候,我看到了孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí)迸發(fā)出的奇思妙想和無窮潛力。
上面一組題,題目一出示,同學(xué)們紛紛舉手!
“老師,我想出來了!”
“老師,我來說!”
“老師,我有另外的方法!”
......
本來紀(jì)律良好的課堂每逢到游戲環(huán)節(jié),好似“亂”了,不再遵循先舉手再發(fā)言的規(guī)定,學(xué)生爭(zhēng)先恐后——如果自己的算法不被老師和同學(xué)知道,那該是多深的遺憾??!老師太懂你們了!往往這時(shí)候,我都不忍責(zé)備這群朝氣蓬勃,躊躇滿志的娃。這道題不再用老師提示,一下子可以想出四種不同算法。
24點(diǎn)游戲除了讓師生課堂上同玩同樂,也能在課下玩,家長(zhǎng)和孩子一起玩,較好地促進(jìn)了親子關(guān)系。樂于分享的張晶晶家長(zhǎng)、趙辰浩家長(zhǎng)、羅薇語家長(zhǎng)發(fā)來了和孩子一起玩24點(diǎn)游戲的小視頻。
24點(diǎn)游戲的在很大程度上讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)并體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的好玩。每節(jié)課游戲時(shí)間雖短,游戲內(nèi)容不變,但題目卻千變?nèi)f化,它又讓你在一天一天的練習(xí)中尋到了規(guī)律,積累經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到算得出24的喜悅,體會(huì)到學(xué)習(xí)上小小成就感。通過練習(xí),進(jìn)一步提高了口算、視算能力以及估算能力,真是一舉多得!讓學(xué)生在快樂游戲的過程中達(dá)到鞏固了表內(nèi)乘法口訣以及表內(nèi)除法目的,達(dá)成多元化的游戲目標(biāo)。借此機(jī)會(huì),讓學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)練習(xí),變單一思維為開放思維,變順向思維為逆向思維。
當(dāng)然,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教育來說,游戲并不能代表所有。把游戲作為一種課程資源或教育手段,既是一種對(duì)規(guī)定課程的補(bǔ)充,又尊重兒童認(rèn)知世界的方式。數(shù)學(xué)游戲?yàn)閮和瘮?shù)學(xué)思維的發(fā)展提供豐富的可能性,可讓學(xué)生在自由生長(zhǎng)中更為舒展與蓬勃。“苔花如米小,就學(xué)牡丹開”!理論和實(shí)踐告訴我們:“數(shù)學(xué)好玩”。