魯若璇 李霞
關(guān)鍵詞:情境感知 動態(tài) 品牌形象 交互設(shè)計 潮玩 體驗設(shè)計
引言
品牌形象的內(nèi)涵與形式從來都不是一成不變的,它經(jīng)由科技與時代的不斷發(fā)展而不斷呈現(xiàn)新的面貌特征[1]。隨著新媒體的出現(xiàn),信息傳播手段發(fā)生改變,“互聯(lián)網(wǎng)+”時代下數(shù)字媒體蓬勃發(fā)展,替代了傳統(tǒng)媒體的位置而成為主流,多媒體技術(shù)為品牌形象的設(shè)計與推廣提供了有力的支持[2],品牌形象已被重新定義,傳統(tǒng)靜態(tài)設(shè)計日漸式微,用戶偏好也更傾向于媒體化、數(shù)字化、動態(tài)化與實時互動。
圍繞動態(tài)品牌形象展開的文獻大多圍繞不可交互的動態(tài)品牌形象展開研究,主要分為以下幾類:一是對動態(tài)品牌設(shè)計的起源、概念、意義進行探討,圍繞其終將成為發(fā)展趨勢的必然原因進行論證,例如《標(biāo)志設(shè)計的動態(tài)化趨勢》[3]《品牌形象設(shè)計研究》[4]等。二是對出現(xiàn)設(shè)計亂象的設(shè)計案例進行批判或總結(jié)歸納系統(tǒng)性設(shè)計方向和設(shè)計方法,例如《數(shù)字時代動態(tài)標(biāo)志設(shè)計的幾個向度》[5]《品牌視覺形象設(shè)計與推廣中的動態(tài)化發(fā)展——以MB(Movingbrands)為例》[6]等,三是對已有優(yōu)秀案例進行總結(jié),歸納方法論并將其進行運用,例如《動態(tài)圖形在品牌形象中的設(shè)計研究 ——以日用品品牌宿品為例》[7]《老字號品牌動態(tài)化創(chuàng)新設(shè)計研究》[8]等。
與此同時,被廣泛應(yīng)用于智能家居、普世辦公的情境感知通過感知人-機-環(huán)系統(tǒng)情境,根據(jù)相應(yīng)的機制更好地為用戶提供工具性或享樂性的價值,情境感知在品牌形象設(shè)計領(lǐng)域中的應(yīng)用將會為品牌和用戶雙方帶來積極的影響,然而,目前還沒有相關(guān)研究圍繞情境感知和品牌形象聯(lián)系與應(yīng)用展開。因此,文章依托潮玩品牌將情境感知應(yīng)用于動態(tài)品牌形象的交互設(shè)計中,探討情境感知在動態(tài)品牌形象交互設(shè)計中的應(yīng)用可行性和設(shè)計策略,達(dá)到改善用戶體驗、提升品牌魅力的目的。
一、情境感知的概念界定
第一次世界大戰(zhàn)期間,Oswald Boelke提出“在敵人意識到我們之前獲得對敵人意圖是非常重要的,因此我們迫切地需要找到實現(xiàn)這個目的的方法”,這就是情境感知概念的雛形[9]。Endsley于1988年人素學(xué)協(xié)會年會上發(fā)表的“Design and evaluationfor Situation Awarenessenhancement”一文中提出的定義為:情境感知就是在一定的時間和空間內(nèi)對環(huán)境中的各組成成分的感知、理解,進而預(yù)知這些成分的隨后變化狀況。哥倫比亞大學(xué)的B.N.Schilit和M.M.Theimer于1994年提出的定義為:用戶在變化情境下能夠做出相應(yīng)反應(yīng)的系統(tǒng)[10]。
綜上,情境感知可以理解為系統(tǒng)主動感知用戶所處情境中的信息變化,根據(jù)當(dāng)前用戶任務(wù)的需要,在恰當(dāng)?shù)臅r機提供恰當(dāng)?shù)男畔⒑头?wù)[11]。而由于情境感知不可直接測量、評價的特性,其定義并不是唯一的,不同領(lǐng)域?qū)ζ鋫?cè)重點不盡相同,文章中涉及到的情境感知過程為,通過傳感器、視頻圖像分析技術(shù)等智能應(yīng)用系統(tǒng)從情境中獲取信息,結(jié)合品牌、用戶雙方需求以及用戶任務(wù)階段,提供可交互的動態(tài)品牌形象,幫助品牌提升魅力,優(yōu)化用戶體驗。
二、情境感知應(yīng)用于動態(tài)品牌形象交互設(shè)計的應(yīng)用案例及意義
經(jīng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),雖然情境感知應(yīng)用于動態(tài)品牌形象的相關(guān)文獻較少,但將情境感知應(yīng)用于品牌形象的設(shè)計實踐在國外已有較多優(yōu)秀案例,例如,芬蘭外交部的形象設(shè)計如圖1所示,以二維或三維的地球作為設(shè)計主體,不斷起伏的漣漪表示世界各個國家動態(tài)對芬蘭產(chǎn)生的影響,將發(fā)生在世界各地的事件以生動形象的方式進行展示,使用戶可以更加直觀地了解國際關(guān)系。
英國數(shù)字營銷公司Amaze的品牌形象如圖2所示,用戶可以在官方網(wǎng)站接通麥克風(fēng),通過自己的聲音更改徽標(biāo)的顏色和形狀,通過互動的形式,品牌形象向用戶展示了公司數(shù)字化、智能化的專業(yè)能力。
卡塔爾第一家足球俱樂部卡塔爾足協(xié)的動態(tài)品牌形象如圖3所示,標(biāo)志根據(jù)對不同球隊的支持人數(shù)、分貝等數(shù)據(jù)的統(tǒng)計不斷變化,捕捉每個球迷此時此刻激動的情緒,達(dá)到連接球迷的目的,從而鼓勵更多人了解、參與足球運動。
對案例總結(jié)分析后發(fā)現(xiàn),情境感知應(yīng)用于動態(tài)品牌形象的意義主要體現(xiàn)在以下兩點:(一)基于情境感知交互的動態(tài)品牌形象具有強烈的互動性和趣味性,可以為用戶提供參與感,滿足用戶個性化的需求,在為用戶帶來積極情緒價值的同時有助于用戶準(zhǔn)確、高效地理解品牌價值、感知品牌能力;(二)對于品牌而言,品牌可以通過更豐富的信息和更絢麗的形式更好地向目標(biāo)用戶傳達(dá)品牌理念[15],展示創(chuàng)新思維,整個情境感知互動過程中,用戶情境等情境信息和品牌產(chǎn)生了輸入和交流,為品牌增加了附加價值,強化了品牌記憶,同時也拉近了品牌和用戶的關(guān)系,與用戶產(chǎn)生了情感共鳴,形成了自己的差異化優(yōu)勢[16]。
三、情境感知下動態(tài)品牌形象的交互設(shè)計策略
根據(jù)對已有案例的分析發(fā)現(xiàn)情境感知下動態(tài)品牌形象的交互設(shè)計需要以遵循品牌形象設(shè)計自身具有的特性為基礎(chǔ)進行創(chuàng)新,情境感知下動態(tài)品牌形象的交互策略歸納如下:
(一)情境感知在品牌形象設(shè)計不完全適用于所有品牌類型和場景情境感知在品牌形象設(shè)計中更加適用于創(chuàng)新性強、用戶年輕的品牌,并尋找能夠恰當(dāng)展示的場景,不恰當(dāng)?shù)钠放坪蛨鼍坝袝r會帶來相反的作用。
(二)情境因素的選擇對隱私性有更高要求:在應(yīng)用軟件、智能家居領(lǐng)域,情境感知交互過程具有隱蔽性、主動服務(wù)和私人化等特征,而品牌形象的展現(xiàn)形式大部分是公共的、開放的,其設(shè)計反饋會直接面向全部用戶,故情境因素的采集對隱私性有更高要求。
(三)情境感知的觸發(fā)和反饋設(shè)計需要具有簡單易識別的特點:品牌形象設(shè)計屬于符號設(shè)計,其表達(dá)形式需要直觀簡潔、易于理解,避免對復(fù)雜效果的盲目追求。情境感知技術(shù)和多媒體技術(shù)讓繁雜多變繽紛奇異的交互動態(tài)效果有機會被創(chuàng)造出來,但品牌形象不是藝術(shù)品,而是一種符號。
(四)情境感知在品牌形象設(shè)計中主要發(fā)揮深化品牌理念以及提升用戶體驗的作用:相比于智能家居、App、操作系統(tǒng)等其他設(shè)計載體,品牌形象設(shè)計載體所在位置通常固定不變,可以表達(dá)的信息有限,故功能性方面并無明顯效果,且無法集合多重功能,相比之下,更注重的是通過巧妙的設(shè)計使之成為品牌特色,從塑造品牌感知、拉近品牌用戶距離的目的著手,提升用戶體驗。
四、品牌形象設(shè)計的情境感知交互設(shè)計應(yīng)用——前期調(diào)研
為驗證以上設(shè)計策略,文章進一步依據(jù)設(shè)計策略進行了動態(tài)品牌形象交互設(shè)計實踐,在設(shè)計實踐前,首先對應(yīng)用品牌與場景進行選擇并對該場景下可能感知的情境因素進行總結(jié)與分析。
(一)品牌與場景選擇:情境感知在品牌形象設(shè)計不完全適用于全部品牌類型和場景,并非所有品牌都適合使用情境感知交互動態(tài)品牌形象作為品牌理念及調(diào)性的符號表達(dá),在選擇時應(yīng)考慮到品牌調(diào)性、目標(biāo)用戶需求以及目標(biāo)用戶的接受能力[17],這一創(chuàng)新運用在不同行業(yè)、不同品牌上起到的作用截然不同,為使其發(fā)揮最大作用,取得更明顯的效果,創(chuàng)造更大收益,文章將目光投向了以95后為主要用戶群體的潮玩品牌。
潮玩品牌是以IP運營孵化、連鎖零售和商品開發(fā)生產(chǎn)為主營業(yè)務(wù)的服務(wù)平臺,主營業(yè)務(wù)為銷售獨立開發(fā)的潮玩商品和各大潮流品牌的潮玩商品,例如泡泡瑪特POPMART、酷樂潮玩、IP小站等,趣味性、娛樂性和創(chuàng)意性是這類品牌最顯著的特點,以“玩”為關(guān)鍵詞的潮玩品牌具備和可交互動態(tài)品牌形象達(dá)到高度契合的獨特氣質(zhì),同時潮玩品牌的用戶群體大多為95后年輕人,對新形式、新事物的接受能力較強,并且愿意嘗試,同時具有社交需求旺盛、追求新奇、潮流、個性化的特點。
除了品牌選擇之外,在場景選擇方面,首先,由于情境感知的信息輸入特性,目前暫時無法通用于不具備動態(tài)信息展示能力、無法連接信息處理系統(tǒng)的非數(shù)字化載體,例如紙杯、信紙、普通海報等,在這些載體上只能以靜態(tài)圖像的形式展現(xiàn),所以基于情境感知的動態(tài)品牌形象需依賴數(shù)字化載體進行展示,第二,對于潮玩品牌而言,相比于線下運營,線上的廣告流量成本相對更高,而線下實體店往往位于用戶群體喜愛的商場中,商場的客流本身為實體店提供了很好的廣告宣傳作用,線上購物也很難以帶給消費者線下實體店購物氛圍和體驗,所以潮玩品牌普遍更注重線下市場。
基于以上原因,文章將情境感知下動態(tài)品牌形象交互設(shè)計的使用場景限制在潮玩品牌線下實體店。
(二)情境因素分析:情境因素的劃分方式有很多種,在不同的場景中對情境因素進行有針對性的劃分可以幫助設(shè)計師更好地理解情境,完成特定場景中的情境感知設(shè)計,施力特(Schmidt)等人從用戶角度將情境因素分為計算相關(guān)因素、用戶相關(guān)因素以及物理環(huán)境相關(guān)因素,《情境感知在兒童智能玩具設(shè)計中的應(yīng)用研究》[18]結(jié)合交互設(shè)計五要素將情境因素從用戶體驗的角度劃分為社會情境、用戶情境、物理情境和時間情境,《基于情境感知的智慧社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)App設(shè)計策略研究》[19]依據(jù)智慧社區(qū)養(yǎng)老服務(wù)系統(tǒng)的特征,將其情境因素劃分為社會情境、用戶情境、設(shè)備情境和任務(wù)情境。根據(jù)線下潮玩實體店的特性,文章將線下潮玩實體店品牌形象設(shè)計的情境因素類型歸納為:品牌情境、任務(wù)情境、用戶情境和環(huán)境情境。
1.品牌情境:品牌類型、品牌特點是什么,品牌正處于何種發(fā)展階段,在不同發(fā)展階段品牌需求是什么,以潮玩實體店為例,品牌類型為潮玩,具有創(chuàng)新性、趣味性、年輕化的特點,當(dāng)前正處于熱度衰退期,在這一階段品牌需要留存老用戶、吸收新用戶,同時打造自身優(yōu)勢,打破同質(zhì)化;2.任務(wù)情境:用戶處于何種任務(wù)類型,何種任務(wù)狀態(tài),在不同任務(wù)階段中,用戶需求、用戶目的、用戶行為是什么,以潮玩實體店為例,用戶進入線下潮玩實體店是一種購物行為,主要包括進入門店前、進入門店、挑選商品、排隊結(jié)算、離開門店五個任務(wù)階段;3.用戶情境:在線下潮玩實體店場景下,用戶情境主要包括個體信息和群體信息,其中個體信息包括用戶性別、年齡等基本信息,用戶聲音、用戶身高、用戶體溫等生理信息,用戶行動軌跡、用戶主動輸入等行為信息以及用戶著裝、用戶位置等外在信息,群體信息則意為個體信息的總和以及用戶數(shù)量。4.環(huán)境情境:線下潮玩實體店通常位于室內(nèi),環(huán)境因素主要包括時間、室內(nèi)外溫度、室內(nèi)外亮度、室內(nèi)外濕度、天氣情況、季節(jié)、地理位置、社會環(huán)境等。以社會環(huán)境為例,2019年年底新冠疫情爆發(fā),截至2021年5月,全球病例累計逾1.67億,各大商場均開始實施人員體溫檢測,在經(jīng)營場所門口設(shè)置專人對顧客測量體溫,體溫正常方可進入,在這樣的社會背景下,用戶體溫成為了人們關(guān)注的關(guān)鍵因素。
五、品牌形象設(shè)計的情境感知交互設(shè)計應(yīng)用——案例設(shè)計
基于Endsley在1995年提出的情境感知三層模型,可以得到情境感知與品牌形象交互設(shè)計的關(guān)鍵環(huán)節(jié)對應(yīng)關(guān)系如下:
第一層:對當(dāng)前情境中成分的感知——從品牌、任務(wù)的角度對情境進行分析:描述品牌調(diào)性、品牌目標(biāo),拆解用戶任務(wù),分析用戶狀態(tài)、需求、行為。
第二層:對當(dāng)前情境的綜合理解——確定情境因素和交互方式:根據(jù)不同的任務(wù)階段,確定情境因素,探索交互方式以及觸發(fā)時機。
第三層:規(guī)劃預(yù)測該情境的未來狀況——設(shè)計觸發(fā)后的反饋:根據(jù)不同任務(wù)階段設(shè)計觸發(fā)后的反饋,完成交互設(shè)計方案。
為進行線下潮玩實體店中品牌形象的應(yīng)用實踐,文章以前文總結(jié)的四點設(shè)計策略作為依據(jù),以文獻調(diào)研、用戶訪談、用戶觀察法、用戶體驗旅程地圖作為設(shè)計工具,并以情境感知的三層模型作為框架尋找設(shè)計機會點:(一)對當(dāng)前情境中成分的感知——從品牌和任務(wù)的角度對情境進行分析:從品牌的角度,趣味性、創(chuàng)新性、娛樂性以及社交屬性一同構(gòu)成了以輕松、快樂為核心的品牌調(diào)性,由趣味性引發(fā)的獵奇心態(tài)和探索欲望讓人們接觸并樂于嘗試這一娛樂形式,而新鮮感、未知性和刺激感讓人們感受到了良好的用戶體驗從而留住用戶,除此之外,盲盒帶來增加人們相互之間的談資的社交屬性也引導(dǎo)著用戶進入這一市場。
而在當(dāng)前潮玩品牌熱度逐漸衰退的階段中,品牌目標(biāo)主要有以下三點,首先疫情爆發(fā)商場人流量減少、潮玩話題熱度下降導(dǎo)致新用戶獲客困難,品牌需要吸收更多新用戶,降低用戶在進入門店前的猶豫,第二,用戶熱度維持時間越來越短,老用戶迅速流失,品牌需要維持用戶熱度,留存、召回更多已有用戶,第三,潮玩品牌入局門檻低,同質(zhì)化問題待破局,品牌需要在保持趣味性、未知性、多樣性的基礎(chǔ)上發(fā)展出社交化、差異化等獨特優(yōu)勢,給予顧客即時的、驚喜的反饋,強化顧客在整個過程中的參與感、為用戶帶來沉浸式的快樂,從眾多同質(zhì)品牌中脫穎而出,形成自己的用戶圈層,提升用戶體驗。
從任務(wù)的角度,用戶進入線下潮玩實體店的目的本質(zhì)是一種購物行為,主要包括進入門店前、進入門店、挑選商品、排隊結(jié)算、離開門店五個任務(wù)階段。
1.進入門店前:用戶進入商場后,在商場中直接尋找目標(biāo)門店或閑逛時發(fā)現(xiàn)門店,在這一階段,用戶會觀察品牌標(biāo)志了解品牌名稱、查看店內(nèi)情況,并結(jié)合購買欲望、時間情況、門店內(nèi)人數(shù)情況等因素對是否進入門店進行判斷。2.進入門店:用戶希望在進入門店時既可以感受到品牌對自己的尊重,又不會因為店員太過熱情而感到拘束。3.挑選商品:用戶在門店內(nèi)瀏覽盲盒,挑選并確定最終購買的盲盒,需要保證挑選過程中用戶心情輕松愉快。4.排隊結(jié)算:用戶挑選盲盒后在指定地點進行結(jié)算,為保證等待過程不枯燥,減少用戶流失,在用戶挑選盲盒的過程中設(shè)置具有趣味性的基于個體操作而作出回應(yīng)的可交互動態(tài)品牌形象,使用戶在方方面面感受到潮玩品牌的趣味性,抵消負(fù)面情緒。5.結(jié)算完成,離開門店:在這一階段用戶完成結(jié)算離開門店,期待與人交流分享,尤其在抽到隱藏款的分享欲無處釋放。
(二)對當(dāng)前情境的綜合理解——確定情境因素和交互方式:結(jié)合對品牌需求和用戶需求的充分理解,同時結(jié)合情境因素的選擇對隱私性有更高要求以及情境感知在品牌形象設(shè)計中主要發(fā)揮深化品牌理念以及提升用戶體驗的作用的設(shè)計策略,發(fā)現(xiàn)并選擇品牌形象設(shè)計機會點如下:
1.感應(yīng)到用戶靠近門店時,根據(jù)用戶的形體動作為用戶提供個性化品牌形象,并對用戶進行自動測溫,通過品牌形象的變化對其作出應(yīng)答,在表達(dá)品牌熱情、傳遞品牌態(tài)度的同時,既可以滿足用戶對參與感、個性化、差異化的需求,又不會讓用戶感到過多的負(fù)擔(dān)和壓力。2.感應(yīng)門店中的人數(shù)這一用戶情境信息,對其進行實時、趣味性展示,營造門店內(nèi)熱鬧的氛圍,提高用戶進入門店的興趣和積極性,促使用戶與品牌建立聯(lián)系,獲得歸屬感,發(fā)展、培養(yǎng)用戶在潮玩領(lǐng)域的社交需求。3.用戶可以通過點擊,主動與品牌形象產(chǎn)生交互,以游戲化的形式降低等待結(jié)算時的焦慮感。
(三)規(guī)劃預(yù)測該情境的未來狀況——設(shè)計觸發(fā)后的反饋:結(jié)合前期對情境中成分的充分感知及綜合理解,結(jié)合情境感知的觸發(fā)和反饋設(shè)計需要簡單易識別的設(shè)計策略,得到以下交互設(shè)計方案:
1.靠近時根據(jù)用戶的形體動作,設(shè)計個性化專屬標(biāo)識,以表達(dá)歡迎,強化用戶在整個過程中的參與感,使用戶感到愉快,提升用戶體驗,同時測量用戶體溫并反饋結(jié)果,除此之外,個性化專屬標(biāo)識也可以用于用戶社群的運營和營銷中,如圖4。2.隨著門店中人數(shù)的增加,標(biāo)志進行相應(yīng)的變化,直觀展示門店人數(shù),及時讓用戶接收到這一信息,將熱鬧的氛圍進行充分表達(dá),吸引用戶進入門店進行購物,如圖5、6、7。3.在用戶等待時,讓用戶通過交互獲得即時的樂趣,同時使用游戲獲取的積分兌換優(yōu)惠或者商品,分散用戶注意力,減少無聊、焦慮的情緒。將交互式動態(tài)品牌形象應(yīng)用于電子設(shè)備、海報、指示牌、宣傳欄、宣傳單、盲盒自動販賣機屏幕等可交互媒介上,增加趣味性,吸引用戶注意,如圖8。
(四)設(shè)計小結(jié):文章以情境感知的三層模型為框架,以文獻調(diào)研、用戶訪談、用戶觀察法、用戶體驗旅程地圖作為設(shè)計工具,將前文提出的四點設(shè)計策略在線下潮玩實體店中品牌形象設(shè)計中進行應(yīng)用實踐,得到了基于情境感知及三層理論的品牌形象交互設(shè)計案例,驗證了設(shè)計策略在實際設(shè)計實踐中的可行性和可靠性,為情境感知在品牌形象設(shè)計的應(yīng)用提供了思路和參考。
結(jié)語
隨著社會的不斷進步,生活水平的不斷提高,人們對各大品牌的品牌形象有了更高的要求,不滿足于單一靜態(tài)化的呈現(xiàn)方式,轉(zhuǎn)而追求互動感和參與感,與此同時,情境感知技術(shù)、新媒體技術(shù)的發(fā)展為設(shè)計師們提供了更廣闊的設(shè)計空間,品牌形象設(shè)計擁有了更大的發(fā)展空間,情境感知與品牌形象設(shè)計的結(jié)合為品牌形象帶來了新的生機與活力,文章總結(jié)歸納出四點設(shè)計策略,并以潮玩品牌作為設(shè)計載體探索將情境感知與品牌形象設(shè)計有機結(jié)合的可行性,使情境感知在品牌形象設(shè)計領(lǐng)域發(fā)揮更大作用,增加品牌魅力以及品牌與用戶間的聯(lián)系,更好地向用戶傳達(dá)品牌理念,同時為用戶提供情緒價值、提高用戶體驗。