郭暢
VR出版已在路上
今天,虛擬現(xiàn)實(shí)出版是工業(yè)界和學(xué)術(shù)界廣泛關(guān)注的一個(gè)新興話題。從基于XML的數(shù)字出版到虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字出版,這兩種技術(shù)的特點(diǎn)都發(fā)生了深刻的變化,從平面文件到虛擬環(huán)境的轉(zhuǎn)變給數(shù)字出版業(yè)帶來(lái)了新的機(jī)遇。作為現(xiàn)代社會(huì)中第一個(gè)成形的知識(shí)生產(chǎn)領(lǐng)域,出版界自數(shù)字時(shí)代來(lái)臨后就面臨著話語(yǔ)危機(jī)的挑戰(zhàn)。不可否認(rèn),數(shù)字出版的興起改變了出版業(yè)原有的生產(chǎn)方式、商業(yè)慣例和產(chǎn)業(yè)格局。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在消費(fèi)者中的普及也有助于出版業(yè)。為了避免行業(yè)被新興技術(shù)推倒的窘境,有學(xué)者基于VR出版進(jìn)行了預(yù)測(cè):雖然VR技術(shù)的影響尚未成型,但這并不妨礙它在未來(lái)對(duì)出版業(yè)產(chǎn)生重大影響;相對(duì)于數(shù)字出版的發(fā)展進(jìn)程,VR技術(shù)提供的緩沖時(shí)間對(duì)出版業(yè)極為重要,布局和轉(zhuǎn)型要未雨綢繆。
這種判斷意味著一種強(qiáng)烈的期望,即出版業(yè)變革的理想狀態(tài)應(yīng)該是超前的,即超前于技術(shù)完全市場(chǎng)化、硬件和軟件廣泛使用的時(shí)間點(diǎn)。然而,當(dāng)談到目前利用VR技術(shù)的出版實(shí)踐時(shí),沒(méi)有一個(gè)符合和利用VR媒介甚至本體的特點(diǎn)。這使得VR技術(shù)只以粘貼的形式存在,是附著在內(nèi)容上的嫁接,而更合適的形式甚至更理想的整合方式還在探索之中。作者試圖通過(guò)技術(shù)可及性的理論觀點(diǎn)解釋出版業(yè)從XML數(shù)字技術(shù)到VR數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的比較發(fā)展。在了解媒體技術(shù)隨時(shí)間變化的基礎(chǔ)上,試圖做出符合出版業(yè)組織特征和行業(yè)需求的解讀和預(yù)測(cè),以鞏固規(guī)劃出版業(yè)發(fā)展的理論基礎(chǔ),為出版業(yè)的發(fā)展提出建議。
技術(shù)可供性正在催生出版業(yè)革命
技術(shù)可用性理論是研究媒體組織、用戶和技術(shù)之間相互構(gòu)建關(guān)系的重要理論資源。本文試圖從這一理論中理解出版業(yè)在技術(shù)變革中的變化邏輯,從已經(jīng)發(fā)生的數(shù)字出版中的技術(shù)可用性分析得出結(jié)論,并確定出版業(yè)在應(yīng)對(duì)VR技術(shù)變革中的變化趨勢(shì)。
技術(shù)可供性理論對(duì)出版業(yè)變革的啟示
可及性的概念是由美國(guó)心理學(xué)家吉布森提出的,他將可及性定義為“動(dòng)物與環(huán)境的和諧”。吉布森最初的概念比較模糊,為后來(lái)的吉布森學(xué)者留下了深入討論、闡述和解釋的空間,其理論張力在后來(lái)的發(fā)展中逐漸展現(xiàn)出來(lái)。
在可及性理論的早期發(fā)展中,吉布森研究者特維將可及性定義為環(huán)境的一種屬性,這與吉布森自己的觀點(diǎn)一致,即“行動(dòng)取決于環(huán)境提供的傾向”,即“環(huán)境必須具有某些固有的物理屬性”,如水的流動(dòng)性和浮力,動(dòng)物才能游泳。在后來(lái)的理論發(fā)展中,吉布森的心理學(xué)家赫夫特反對(duì)特夫杰的可及性概念。他認(rèn)為,把可及性理解為僅僅是環(huán)境的屬性是錯(cuò)誤的,可及性屬于動(dòng)物-環(huán)境系統(tǒng),即可及性是一種關(guān)系機(jī)制,指的是動(dòng)物在其中扮演重要角色的整個(gè)環(huán)境功能。
技術(shù)可供性為VR數(shù)字
出版過(guò)渡期提供依據(jù)
在討論某項(xiàng)技術(shù)對(duì)產(chǎn)業(yè)的深刻影響時(shí),通常采用上述的技術(shù)準(zhǔn)備度理論作為分析的起點(diǎn)。我們的想法是從技術(shù)的基本特征出發(fā),深入到技術(shù)與行業(yè)從業(yè)者和用戶之間的互動(dòng),考慮技術(shù)給行業(yè)帶來(lái)的變化以及行業(yè)參與者的積極適應(yīng)和創(chuàng)新,然后了解行業(yè)的創(chuàng)新趨勢(shì)和未來(lái)發(fā)展。
在數(shù)字出版領(lǐng)域,隨著技術(shù)在實(shí)踐領(lǐng)域應(yīng)用的深入,對(duì)技術(shù)給出版業(yè)帶來(lái)的變化的研究已經(jīng)趨于成熟。然而,人們更多關(guān)注的是技術(shù)如何改變了用戶,比如他們的數(shù)字閱讀習(xí)慣、用戶群體的變化以及他們?cè)跀?shù)字閱讀時(shí)的付費(fèi)意愿,而對(duì)知識(shí)生產(chǎn)的關(guān)注較少。迄今為止,知識(shí)部門一直是一個(gè)供應(yīng)驅(qū)動(dòng)的行業(yè),這使得關(guān)注知識(shí)生產(chǎn)和出版的供應(yīng)方改革變得更加重要。這是一個(gè)在全球范圍內(nèi)形成的共識(shí),哥倫比亞大學(xué)的數(shù)字出版課程建議,面對(duì)行業(yè)的整體變革,出版業(yè)應(yīng)該把重點(diǎn)放在理解技術(shù)基礎(chǔ)上,標(biāo)記語(yǔ)言是以文檔為中心的數(shù)字出版業(yè)的基礎(chǔ)。該課程展示了該行業(yè)如何從出版作為知識(shí)生產(chǎn)組織的角度來(lái)處理與技術(shù)的關(guān)系,為該行業(yè)提供所需的技術(shù)支持,以便將技術(shù)融入該行業(yè)的原始結(jié)構(gòu)。
技術(shù)可供性視角下VR數(shù)字出版的未來(lái)轉(zhuǎn)向
VR技術(shù)在未來(lái)較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)可能會(huì)一直處于這種過(guò)渡階段,是因?yàn)榧夹g(shù)的可供性受到政治經(jīng)濟(jì)的約束。諸如在虛擬空間中產(chǎn)生流動(dòng)化的自然行為,這種技術(shù)本質(zhì)特性的探討更多傾向于一種學(xué)術(shù)上對(duì)技術(shù)終極發(fā)展方向的判斷,在當(dāng)下相對(duì)可見(jiàn)的技術(shù)發(fā)展水平下較難實(shí)現(xiàn)。這就意味著在探索VR出版的行業(yè)轉(zhuǎn)向策略時(shí),需以一種對(duì)未來(lái)的考古分析視角進(jìn)行,VR技術(shù)對(duì)行業(yè)轉(zhuǎn)向的推動(dòng)不會(huì)一蹴而就,而是深刻地嵌入當(dāng)前VR技術(shù)的發(fā)展階段與已經(jīng)進(jìn)行的行業(yè)探索中。
微技術(shù)應(yīng)用:出版業(yè)適度的VR技術(shù)應(yīng)用
目前,出版業(yè)總體上正在以微技術(shù)應(yīng)用的形式調(diào)整VR技術(shù)與工業(yè)之間的關(guān)系。微觀技術(shù)是指技術(shù)本身在目前的發(fā)展中具有一定程度甚至更高的創(chuàng)新,但并沒(méi)有呈現(xiàn)出行業(yè)的普遍變化。無(wú)論是以簡(jiǎn)單的VR眼鏡加疊加小冊(cè)子的形式進(jìn)行VR應(yīng)用的輕量級(jí)方法,還是在教育出版物中開(kāi)發(fā)VR版權(quán),如虛擬演示系統(tǒng),與VR技術(shù)的參與和逐步整合都是從局部的、定制的產(chǎn)品領(lǐng)域進(jìn)行的。文字、圖像、音頻和視頻不再是傳播知識(shí)的唯一手段,內(nèi)容首次即時(shí)顯示在讀者和用戶的眼前。從技術(shù)可用性的角度看,這種形式的應(yīng)用在很大程度上代表了在技術(shù)可用性尚未成熟的階段對(duì)技術(shù)的適度戰(zhàn)略性使用,反映了出版業(yè)對(duì)新技術(shù)的謹(jǐn)慎態(tài)度。
線下VR大眾出版轉(zhuǎn)向:體驗(yàn)化新型
文化、閱讀、娛樂(lè)空間的構(gòu)建
雖然自然的移動(dòng)行為更多的是一種技術(shù)發(fā)展終點(diǎn)的學(xué)術(shù)概念,但無(wú)論如何,深度沉浸、極致的場(chǎng)景感和強(qiáng)烈的交互性是VR的發(fā)展趨勢(shì)和技術(shù)本質(zhì),而目前VR技術(shù)的這些特點(diǎn)都是基于VR頭盔、VR眼鏡、VR一體機(jī)、手柄、追蹤器甚至是活動(dòng)的VR套裝等設(shè)備,從消費(fèi)者角度來(lái)看,使用門檻其實(shí)并不低。
盡管如此,如果我們分析一下VR技術(shù)的實(shí)際市場(chǎng)滲透率,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)仍處于高度依賴設(shè)備的階段,其深度用戶與其說(shuō)是普通大眾,不如說(shuō)是“人民幣玩家”。這意味著To C(對(duì)消費(fèi)者)設(shè)備的數(shù)量不多,而且對(duì)有設(shè)備的人來(lái)說(shuō),空間和位置的要求相對(duì)較難,不易實(shí)現(xiàn)不受阻礙地使用。無(wú)論出版商創(chuàng)造的內(nèi)容質(zhì)量如何,都很難實(shí)現(xiàn)深度參與、互動(dòng)和高質(zhì)量的編輯體驗(yàn),最終為用戶和讀者所接受。這也體現(xiàn)在出版商的現(xiàn)實(shí)選擇上:目前,VR技術(shù)在出版業(yè)的創(chuàng)新應(yīng)用主要涉及專業(yè)出版和教育出版,而公共出版商則更關(guān)注傳統(tǒng)圖書(shū)+VR技術(shù)的輕量化應(yīng)用。
一些出版商已經(jīng)做出了類似的努力:在上海書(shū)展和2020年上海圖書(shū)周上,上海人民出版社與KDDI合作,開(kāi)發(fā)并創(chuàng)建了一個(gè)主題虛擬展廳。這是一種利用VR技術(shù)在虛擬空間中以模擬展覽的形式傳播紅色文化的藏品,使讀者接受度倍增。根據(jù)這一思路,未來(lái)的讀者將能夠進(jìn)行文化體驗(yàn),如“虛擬使用云來(lái)參觀藏品”,參觀展覽,在商店里使用和消費(fèi)產(chǎn)品。新華書(shū)店和各地書(shū)展也在全國(guó)范圍內(nèi)的門店和展覽中引入“VR歡樂(lè)島”體驗(yàn)場(chǎng)景.例如,由《中國(guó)國(guó)家地理》和青島出版集團(tuán)聯(lián)合打造的VR項(xiàng)目《中國(guó)的色彩》,是一部歷時(shí)兩年的VR大作,通過(guò)這個(gè)VR體驗(yàn)場(chǎng)景,成功地讓普通讀者了解中國(guó)。這個(gè)為期兩年的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目通過(guò)這種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)向公眾開(kāi)放。大眾出版業(yè)也可以與現(xiàn)有的VR和VR體驗(yàn)店合作。
目前的VR體驗(yàn)場(chǎng)景建設(shè)已經(jīng)體現(xiàn)出VR+IP化版本的發(fā)展端倪,在圣威特和華誼聯(lián)合打造的大型VR綜合室內(nèi)體驗(yàn)店V觀世界中,作為主要體驗(yàn)板塊之一的《尋龍?jiān)E》從文學(xué)作品《鬼吹燈》中汲取了IP開(kāi)發(fā)的源泉。作為現(xiàn)代社會(huì)最積淀的知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)源,出版界就像一個(gè)巨大的知識(shí)產(chǎn)權(quán)資源寶庫(kù),等待著VR體驗(yàn)場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)、拓展和不斷創(chuàng)造。
線上大眾出版轉(zhuǎn)向:VR嚴(yán)肅游戲出版
作為知識(shí)獲取的另類途徑
如果說(shuō)VR出版內(nèi)容體驗(yàn)所創(chuàng)造的閱讀文化新空間是VR出版的線下變革和轉(zhuǎn)型空間,那么嚴(yán)肅的VR出版則是VR出版逐步線上變革和轉(zhuǎn)型的一個(gè)突破口。這種判斷是基于出版物本身和VR的基本技術(shù)特征。
首先,出版本身是現(xiàn)代社會(huì)生產(chǎn)和傳播知識(shí)的最發(fā)達(dá)和歷史上最豐富的中介。第二,從印刷品到數(shù)字XML出版的過(guò)渡中,互動(dòng)性和沉浸感并不是這種數(shù)字出版形式的基本特征。換句話說(shuō),通過(guò)數(shù)字XML出版對(duì)知識(shí)的占有和傳播不需要身體的參與,而是Mcluhan意義上的擴(kuò)展占有,人們通過(guò)伸出手和眼睛來(lái)占有數(shù)字閱讀器上的出版所傳達(dá)的良好知識(shí);沉浸感也不是這種知識(shí)占有形式的基本特征。感知是開(kāi)放式的,更多的是依靠想象力和抽象性來(lái)進(jìn)入這種知識(shí)組織形式所構(gòu)建的世界。然而,與XML技術(shù)不同的是,互動(dòng)性和沉浸感是VR的基本特征,這種技術(shù)基本特征的深刻變化對(duì)知識(shí)的中介和獲取提出了新的要求,即知識(shí)組織的形式不再是傳統(tǒng)意義上的閱讀、聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué),而是要求將知識(shí)本身納入互動(dòng)和沉浸的體驗(yàn)之中。以文本形式闡述知識(shí),然后向讀者提示的傳統(tǒng)形式在VR中很難實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上,在虛擬的VR空間中設(shè)計(jì)一本“書(shū)”,并把它交給讀者閱讀,這將是多余的。如果讀者想通過(guò)閱讀體驗(yàn)來(lái)獲得知識(shí),他們可以直接用電子書(shū)閱讀器或手機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn),而不需要笨重的VR頭盔。
在現(xiàn)階段的發(fā)展中,以版權(quán)多元化、合作化發(fā)展為出發(fā)點(diǎn)是一條相對(duì)安全的道路。作為現(xiàn)代社會(huì)知識(shí)積累最為豐富的產(chǎn)業(yè)組織和中介,出版業(yè)歷史上強(qiáng)大的版權(quán)資源實(shí)際上處于這一生態(tài)鏈的頂端,在我國(guó)目前以知識(shí)產(chǎn)權(quán)為基礎(chǔ)的文化產(chǎn)品和內(nèi)容開(kāi)發(fā)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,而出版業(yè)的薄弱環(huán)節(jié)在于技術(shù)領(lǐng)域和產(chǎn)品推廣,這突出了產(chǎn)業(yè)與領(lǐng)域合作的重要性。例如,一直走在RV出版發(fā)展前列的青島出版集團(tuán),自2017年以來(lái),繼續(xù)與國(guó)際RV巨頭HTC在教育出版領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略合作,取得了豐碩成果,并取得了成功的回報(bào)。和專業(yè)的出版部門,如人民衛(wèi)生電子音像出版社,采取版權(quán)合作開(kāi)發(fā)模式與相關(guān)技術(shù)公司在醫(yī)學(xué)RV出版物的開(kāi)發(fā)開(kāi)始,利用相關(guān)技術(shù)公司的力量來(lái)解決早期的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的財(cái)務(wù)問(wèn)題,最后,關(guān)閉合作圈,分享出版收入。
從推動(dòng)知識(shí)組織發(fā)展的技術(shù)變革的基本邏輯來(lái)看,嚴(yán)肅的RV游戲目前是一種產(chǎn)品形式,在市場(chǎng)上經(jīng)歷了短期轉(zhuǎn)型,規(guī)模有所擴(kuò)大,未來(lái)將出現(xiàn)更多的產(chǎn)品形式。即使是一個(gè)相對(duì)發(fā)達(dá)的模式,在研發(fā)、成本、渠道、設(shè)備、用戶等方面也面臨著許多考驗(yàn)。對(duì)于出版業(yè)來(lái)說(shuō),緩慢的合作進(jìn)入是另一個(gè)方向,基于版權(quán)的高質(zhì)量?jī)?nèi)容一直是出版業(yè)的動(dòng)力源。堅(jiān)持內(nèi)容的質(zhì)量意識(shí),不受技術(shù)的束縛,強(qiáng)行變革,盲目跟風(fēng),始終是RV出版業(yè)的一個(gè)積極轉(zhuǎn)折和發(fā)展方向。
微技術(shù)與趨勢(shì)性技術(shù)的分野:對(duì)VR
出版轉(zhuǎn)向階段的一種判斷
5g技術(shù)是定向技術(shù),它將對(duì)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響。這種技術(shù)分布也適用于VR,但與數(shù)字技術(shù)和XML技術(shù)相比,上面的5G技術(shù),VR技術(shù)并不處于當(dāng)前可用于發(fā)布技術(shù)的技術(shù)水平。有了VR技術(shù),我們只能在現(xiàn)有VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,推進(jìn)3D信息接收技術(shù)、AI算法、全身跟隨技術(shù)、整體概念的自然模擬(視覺(jué)、觸覺(jué)、風(fēng)味等)。構(gòu)建實(shí)時(shí)大滿貫場(chǎng)景(包括位置和設(shè)計(jì))、大腦圖像之間的人工智能交互(人腦和機(jī)器之間的直接連接)和成功的現(xiàn)實(shí)可以成為垂直行業(yè)的技術(shù)導(dǎo)向。因此,為了發(fā)展一種漸進(jìn)式的開(kāi)發(fā)技術(shù)變革,VR出版商行業(yè)的漸進(jìn)式變革以及VR出版商的變革是一個(gè)值得不斷思考的問(wèn)題。
十年后,行業(yè)在國(guó)際扶輪開(kāi)始后,專注于最佳內(nèi)容。如果我創(chuàng)造了實(shí)驗(yàn)的空間,如果我在線或離線更新VR產(chǎn)品,質(zhì)量的內(nèi)容就是最后的目的地。其次,出版商必須憑借自身優(yōu)勢(shì),推動(dòng)出版商以對(duì)話的形式在授權(quán)來(lái)源上跨越國(guó)界。VR技術(shù)不是出版業(yè)的一個(gè)好領(lǐng)域,但它是基于作者的合作開(kāi)發(fā),以取得成果并最大限度地利用資源。第三,出版商必須改變觀念。最后,在適當(dāng)利用外部支持和援助的情況下,作為政府的領(lǐng)導(dǎo)資金,是一個(gè)使用大量成本發(fā)布VR的行業(yè)部門。要改善同一行業(yè)的更新是不可能的。我們只有通過(guò)制定合理的計(jì)劃,才能保持出版業(yè)始終保持的意識(shí)時(shí)間。
此外,我們還應(yīng)繼續(xù)推動(dòng)VR技術(shù)與出版業(yè)的融合?!睹赖庐a(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》(2019年)希望2023年美德在家的營(yíng)銷規(guī)模達(dá)到4.3億元。這意味著,作為一個(gè)粉彩行業(yè)和一個(gè)不可能的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),VR是出版商行業(yè)需要捕捉的數(shù)字變革的力量。這是一個(gè)在知識(shí)和現(xiàn)代制作組織之間存在選擇和測(cè)試的領(lǐng)域,等待出版業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
VR出版轉(zhuǎn)向的終極目標(biāo):人工智能VR出版
隨著VR技術(shù)可用性的不斷成熟和技術(shù)穩(wěn)定性,它并不總是保持微技術(shù)在垂直行業(yè)中的應(yīng)用狀態(tài),而是轉(zhuǎn)向技術(shù)趨勢(shì)階段。因此,VR數(shù)字出版也將在轉(zhuǎn)型期走向成熟。中國(guó)出版聯(lián)盟主席劉斌杰認(rèn)為,VR出版將從數(shù)字VR走向人工VR智能,更確切地說(shuō),將在數(shù)字VR出版的基礎(chǔ)上走向人工VR智能。這樣,在改變了成熟的VR出版形式后,它正確地將注意力吸引到了產(chǎn)業(yè)目的上。盡管技術(shù)的可用性仍處于開(kāi)發(fā)階段,但只有設(shè)定明確的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型目標(biāo),我們才能在概念上解決技術(shù)開(kāi)發(fā)領(lǐng)先問(wèn)題。
首先,從技術(shù)邏輯的角度來(lái)看,AI VR發(fā)布是一種特殊的基于數(shù)據(jù)的發(fā)布形式,是一種典型的基于數(shù)據(jù)的發(fā)布形式,通過(guò)文本數(shù)據(jù)、人類行為數(shù)據(jù)和模型數(shù)據(jù)的交互創(chuàng)建。文本數(shù)據(jù)是由書(shū)籍以高密度、非圓形的形式組織起來(lái)的一組數(shù)據(jù)。這本書(shū)通常包含大量數(shù)據(jù)。主要任務(wù)是以數(shù)字形式記錄、構(gòu)建和循環(huán)人類思想的本質(zhì)。例如,古VR書(shū)籍的出版,將最初放置在竹節(jié)中的字符和符號(hào)數(shù)字化,這構(gòu)成了所有后續(xù)出版作品的基礎(chǔ)。例如,出版古代VR書(shū)籍是為了還原一些歌曲書(shū)中的女性愛(ài)情故事和婚姻場(chǎng)景,必須基于模型數(shù)據(jù)。人的行為數(shù)據(jù)是人機(jī)交互和虛擬空間中人的交互的基礎(chǔ),例如,在出版古代VR書(shū)籍時(shí),出版商的想象力是用古代模型的數(shù)據(jù)來(lái)傳達(dá)虛擬場(chǎng)景中關(guān)于人的行為的古代對(duì)話數(shù)據(jù)。
其次,從產(chǎn)業(yè)組織形式來(lái)看,發(fā)布VR人工智能是一種平臺(tái)模式。從在線出版、數(shù)字出版到以5g技術(shù)為動(dòng)力的數(shù)字出版,出版商越來(lái)越意識(shí)到為出版業(yè)搭建智能平臺(tái)的重要性,智能VR出版的未來(lái)發(fā)展也不例外。只有平臺(tái)模式才能整合中文出版數(shù)據(jù)庫(kù)、智能內(nèi)容、海量創(chuàng)意知識(shí)。在供應(yīng)商方面,將打破智能知識(shí)服務(wù)之間的壁壘,實(shí)現(xiàn)整個(gè)虛擬時(shí)空智能VR發(fā)布流程系統(tǒng)的構(gòu)建。
第三,就產(chǎn)品的形式而言,知識(shí)如何轉(zhuǎn)移的界限大大拓寬。這很好地說(shuō)明了VR系列游戲數(shù)量的增加。由于時(shí)空差距的打破,知識(shí)的獲取以經(jīng)驗(yàn)和可重構(gòu)的方式進(jìn)行。為了實(shí)踐真正的知識(shí),不再需要要求人的絕對(duì)物理存在,而是可以通過(guò)模擬虛擬空間來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,用戶可以通過(guò)VR平臺(tái)輕松獲得關(guān)于書(shū)架和已發(fā)布作品的知識(shí),即通過(guò)軟件的實(shí)踐可以很容易地獲得關(guān)于書(shū)架和已發(fā)表作品的知識(shí),例如,用戶只能通過(guò)VR平臺(tái)上傳關(guān)于書(shū)架和已發(fā)表作品的知識(shí)。
最終,文化、知識(shí)和用戶閱讀體驗(yàn)變得更加驚人。實(shí)驗(yàn)性閱讀、想象性閱讀和沉浸式閱讀在當(dāng)前的VR出版物中已經(jīng)開(kāi)始發(fā)展,但對(duì)貫穿時(shí)間和空間的互動(dòng)閱讀尚未進(jìn)行研究。未來(lái),用戶將能夠在家里的虛擬空間中實(shí)現(xiàn)與書(shū)友的交流,以及在虛擬空間中進(jìn)行在線會(huì)議閱讀。智能VR出版與印刷出版、電子出版、在線出版、數(shù)據(jù)庫(kù)出版協(xié)同發(fā)展,成為大型出版業(yè)的重要產(chǎn)業(yè)分工。