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      專業(yè)應(yīng)用,目前只考慮第12代酷睿H,無須考慮銳龍H

      2022-07-12 11:31:44
      電腦報 2022年26期
      關(guān)鍵詞:代酷轉(zhuǎn)碼調(diào)用

      大家一直很關(guān)心AMD和英特爾處理器“誰強誰弱”,所以今年我們做了不少對比選題,包含3060游戲本R7 6800H和i7 12700H的對比,i5 12500H+RTX 3050與R7 6800H+RTX 3060的“非對稱”應(yīng)用對比,以及i5 12500H和R7 6800H的游戲性能對比(3050Ti顯卡)。總體情況是:在第12代酷睿H和銳龍6000H這一波,從應(yīng)用性能層面到游戲?qū)用妫琲5 12500H基本就能掀翻銳龍R7 6800H。

      不過,隨著更兇猛的酷睿H55處理器i9 12950HX的登場,以及銳龍R9 6900HX機型的上市,不少讀者又希望我們再來一次對比較量。坦率說,這場較量可能“有點殘酷”,差異應(yīng)該會很大,但的確也相當(dāng)說明問題——能直觀反映英特爾和AMD的移動高性能處理器的性能差距。正好,我們有這兩顆處理器的機型,下面就開始吧!

      兩款機型都能把各自的處理器發(fā)揮到滿功率,且雙通道DDR5內(nèi)存不會構(gòu)成性能瓶頸。

      AMD銳龍R9最高規(guī)格處理器為R9 6980HX,但市面上僅有R9 6900HX機型,所以只好用它來對比。

      相信大家已注意到,處理器達到一定水平后,決定大型3D游戲表現(xiàn)差異的就主要是顯卡本身了,處理器平臺僅能帶來很細微的差異。所以,這次較量,我們主要針對的是處理器應(yīng)用。與此同時,我們會排除獨顯對應(yīng)用表現(xiàn)的影響,會用到顯卡加速的應(yīng)用,我們會屏蔽獨顯用集顯加速——這樣才能讓大家看到真實的處理器性能差異。

      展現(xiàn)處理器3D渲染能力的Cinebench有R15/R20/R23三個項目,i9 12950H摩擦式領(lǐng)先R9 6900HX,比例達到了49%/57%/59%。注意,R15考驗的是處理器爆發(fā)性能,而R20和R23的渲染耗時則相對較長,考驗穩(wěn)定性能——而從i9 12950HX的領(lǐng)先幅度來看,反而是R20和R23領(lǐng)先幅度更大,這就相當(dāng)說明問題了——i9 12950HX是“實打?qū)嵉膬疵汀薄?/p>

      作為近年來熱門的免費三維建模和渲染軟件,Blender以“輕量級”“簡單易上手”“功能強大”著稱,它可調(diào)用CPU資源進行渲染,也可調(diào)用GPU資源(如獨顯)用于渲染,甚至可同時調(diào)用CPU和GPU資源,實現(xiàn)效率最大化。為保持對比的準(zhǔn)確性,我們將較老的2.79b版本沿用至今。

      我們第一次引入Blender渲染時,4核處理器筆記本需要13分鐘以上才能渲染完BMW樣張——那時這是個“重負載應(yīng)用”。而后隨著處理器的更新迭代,我也親歷了渲染效率的快速提升,10分鐘、8分鐘、5分鐘……如今R9 6900HX只要3分42秒就高效完成渲染,耗時僅為早期4核處理器的“一個零頭”——但i9 12950HX更狠,只要2分19秒,比R9 6900HX都還少用37%的時間!

      單張渲染再復(fù)雜,也不足以實現(xiàn)真正的重負載。讓我們請出“Cinebench的本體”——Cinema 4D來進行真實的三維動畫渲染。我們渲染一輛車旋轉(zhuǎn)的動畫,只渲染其中2秒,每秒25幀,加上首幀共51幀畫面,比較渲染耗時。

      Cinema 4D的動畫渲染完全吃CPU資源,準(zhǔn)確考驗CPU部分性能。R9 6900HX總體渲染耗時20分6秒,但在i9 12950HX的13分11秒面前“只有跪”,后者少耗時34%!

      大量的專業(yè)應(yīng)用,尤其是涉及視頻編輯的應(yīng)用,如今都會用到顯卡加速,包含集顯。而視頻編輯,也是如今年輕人的主流應(yīng)用。所以在這里,我們就屏蔽獨顯,對比一下兩顆處理器在各自的集顯加速下的視頻編輯能力。

      之前我們測試視頻剪輯的導(dǎo)出效率時,一直采用的是一個“線下活動視頻”,如今看來負載已太輕。所以從本文開始,我們更換了測試樣本,改用高清風(fēng)景片進行高碼率剪輯,這樣處理器(CPU+集顯GPU)的負載會提升不少。注意,集顯模式下,兩者都是使用“僅Mercury Playback Engine軟件”方案(即CPU方案)效率更高(因為CPU調(diào)用充分,集顯GPU也會參與)。

      結(jié)果是:i9 12950HX耗時106秒,R9 6900HX耗時180秒。前者是CPU和集成GPU資源都調(diào)用充分,相當(dāng)于整個處理器的所有部分都在“賣力地干活兒”。但銳龍H處理器,集成GPU的參與度一直不高(幾代銳龍H處理器測試情況都如此),且CPU部分的調(diào)用率似乎也沒有英特爾處理器來得高。所以,i9 12950HX少耗時41%,也是情理之中的!

      Media Encoder視頻轉(zhuǎn)碼的方案選擇同Pr視頻剪輯,也是CPU方案效率高(CPU和集成GPU同時調(diào)用)。視頻轉(zhuǎn)碼對比包含4K《烤鴨》和4K《無人機風(fēng)景》,都轉(zhuǎn)碼為FHD@24fps。同上,我們也屏蔽掉了獨顯,僅用集顯加速。

      在之前的R7 6800H測試中,集顯+CPU方案,4K《烤鴨》轉(zhuǎn)碼耗時還要3分12秒。而隨著驅(qū)動的更新,銳龍H平臺的效率大增,如今R9 6900HX僅耗時2分2秒;甚至于OpenCL方案也從之前的4分11秒狂縮至現(xiàn)在的2分11秒!總體來說,效率提升巨大!

      但還是那句話——在第12代酷睿H面前依然得跪,i5 12500H就給它辦了(1分26秒)。i9 12950HX雖然顯卡僅為UHD而非第12代酷睿H普遍的Iris Xe,“略顯吃虧”,但核多啊,所以更猛——56秒!相對R9 6900HX少耗時54%,也就是說,轉(zhuǎn)碼效率高一倍還多!而在尺寸更大的4K《無人機風(fēng)景》轉(zhuǎn)碼環(huán)節(jié),4分43秒對9分43秒,i9 12950HX少耗時53%,依然是一倍以上的效率差!

      1.如涉及專業(yè)應(yīng)用,要提升效率,絕對考慮第12代酷睿H平臺,而非銳龍H平臺。

      2.若是“干活兒賺錢”,那么“跳一跳”也要上8大核+8小核的酷睿i9 12950HX(或i9 12900HX)處理器機型——畢竟可以提升單位時間內(nèi)的賺錢能力!

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