茍尤釗 呂琳媛
摘 要:隨著人類進(jìn)入智能時(shí)代,賽博空間、平行世界等概念已無(wú)法描述社會(huì)發(fā)展面臨的復(fù)雜性。元宇宙帶來(lái)了生產(chǎn)、娛樂(lè)等領(lǐng)域的創(chuàng)新和變革。本文通過(guò)對(duì)元宇宙內(nèi)涵的分析,提出將元宇宙視為想象和技術(shù)相互作用、相互聚合的一個(gè)動(dòng)態(tài)過(guò)程而非靜態(tài)概念。在梳理價(jià)值鏈理論及拉多夫價(jià)值鏈模型的基礎(chǔ)上,本文構(gòu)建了包含感知體驗(yàn)層、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層、平臺(tái)算法層、內(nèi)容生態(tài)層、經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層的元宇宙五層價(jià)值鏈模型,并運(yùn)用該模型對(duì)國(guó)內(nèi)外元宇宙企業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局、發(fā)展路徑和機(jī)遇進(jìn)行分析,提出促進(jìn)中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策思考。
關(guān)鍵詞:元宇宙;價(jià)值鏈;價(jià)值網(wǎng);產(chǎn)業(yè)布局;虛擬現(xiàn)實(shí)
中圖分類號(hào):F496;TP391.9文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1000-176X(2022)07-0048-09
一、引 言
“元宇宙(Metaverse)”從提出至今已有三十年的時(shí)間,2021年,這個(gè)沉寂了許久的概念又卷土重來(lái)。2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國(guó)紐交所上市;同年10月,臉書(shū)更名“Meta”;幾乎在相同時(shí)間,中國(guó)的上海、杭州等城市陸續(xù)提出大力發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè),掀起了一股元宇宙熱潮(如圖1所示)。在絕大多數(shù)人還沒(méi)有完全搞明白元宇宙是什么的時(shí)候,它就像一張進(jìn)入新世界的入場(chǎng)券,刺激著每一個(gè)旁觀者和參與者的神經(jīng),各種資源被裹挾著快步進(jìn)場(chǎng)。撥開(kāi)這場(chǎng)喧鬧的序幕背后,隱藏著一股強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力:人類無(wú)限的想象力和技術(shù)體系的自我演進(jìn)交織在一起。虛擬現(xiàn)實(shí)、云計(jì)算、區(qū)塊鏈,這些原本各自發(fā)展但又相互關(guān)聯(lián)的技術(shù),匯聚在元宇宙的旗號(hào)下。在這些智能技術(shù)的疊加影響下,元宇宙朝著4.0版演進(jìn)[1]。
智能技術(shù)的發(fā)展加速著虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的相互滲透,元宇宙重塑著社會(huì)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的方方面面:加州伯克利大學(xué)在“我的世界”(Minecraft)舉辦畢業(yè)典禮,知名歌手Scott在“堡壘之夜”(Fortnite)中舉辦虛擬演唱會(huì),萬(wàn)人同屏的百度AI開(kāi)發(fā)者大會(huì)在元宇宙“希壤”召開(kāi)。
“我的世界”“堡壘之夜”是全球最受歡迎的兩款游戲,“希壤”是百度發(fā)布的一款元宇宙產(chǎn)品,是一個(gè)平行于物理世界的沉浸式虛擬空間。
溝通方式的改變、娛樂(lè)的全面升級(jí)、工作場(chǎng)景的變革、教育形式的探索,元宇宙在社交、游戲、內(nèi)容、消費(fèi)等領(lǐng)域展現(xiàn)出豐富的想象力。
元宇宙是數(shù)字時(shí)代人類社會(huì)實(shí)踐的一種人工物(Artifacts),嵌入在具體的經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)與生活之中。產(chǎn)業(yè)作為人工物的社會(huì)化生產(chǎn)和社會(huì)化擴(kuò)散過(guò)程,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)業(yè)所蘊(yùn)含的社會(huì)關(guān)系和社會(huì)力量。元宇宙作為一種新興的人工物,其社會(huì)角色、社會(huì)功能只有通過(guò)產(chǎn)業(yè)化才能找到自身生存和發(fā)展的“生態(tài)位”,元宇宙的價(jià)值與意義需要在產(chǎn)業(yè)的整體運(yùn)行中得以體現(xiàn)。
萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代,企業(yè)與企業(yè)之間的網(wǎng)絡(luò)關(guān)聯(lián)更加密切,整個(gè)產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)與擴(kuò)散的系統(tǒng)表現(xiàn)出極強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)[2]。因此,產(chǎn)業(yè)視域下價(jià)值的生成也具有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的系統(tǒng)性特征,產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)成為元宇宙價(jià)值生成與演變的重要途徑。通過(guò)梳理和分析元宇宙產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈和價(jià)值網(wǎng),有助于認(rèn)識(shí)元宇宙產(chǎn)業(yè)相關(guān)的創(chuàng)新,理解不同企業(yè)在元宇宙中的戰(zhàn)略布局,從而推動(dòng)元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、元宇宙的概念辨析
通常認(rèn)為,元宇宙最早是于1992年在科幻作品《雪崩》中提出,英文名“Metaverse”,Meta意味“超越”,Verse是宇宙Universe的縮寫(xiě),合在一起可以理解為“超越現(xiàn)實(shí)世界之外的世界”。元宇宙預(yù)示著一種新的未來(lái)文明形態(tài),它既是一種想象,也是一種現(xiàn)實(shí),每個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的人都可以憑借虛擬身份同時(shí)生活在虛擬世界。這個(gè)世界不僅建立在人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)基礎(chǔ)上,同時(shí)也構(gòu)建了一套新的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)系統(tǒng)。比如,科幻電影“頭號(hào)玩家”中的角色可以在虛擬世界“綠洲”里購(gòu)買裝備然后線下收貨,凸顯了元宇宙作為“新的經(jīng)濟(jì)、社會(huì)和文明形態(tài)”的典型特征[3]。
當(dāng)前,學(xué)界和產(chǎn)業(yè)界還沒(méi)有形成有關(guān)元宇宙的統(tǒng)一定義:有的是從技術(shù)視角,強(qiáng)調(diào)元宇宙是建立在擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)之上的技術(shù);也有的從整體功能出發(fā),認(rèn)為它是一個(gè)既與現(xiàn)實(shí)世界平行,又相對(duì)獨(dú)立的虛擬數(shù)字空間;還有的從用戶場(chǎng)景進(jìn)行觀察,關(guān)注相關(guān)技術(shù)在購(gòu)物、社交、辦公等領(lǐng)域的應(yīng)用。盡管認(rèn)識(shí)和定義不同,但如果以現(xiàn)實(shí)世界為參照可以大致提煉出元宇宙的基本構(gòu)成元素:人、人的關(guān)系、生產(chǎn)資料、經(jīng)濟(jì)體系和技術(shù)體系。在元宇宙搭建的世界中對(duì)這五大要素進(jìn)行了改造和重構(gòu)。作為一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng),元宇宙的演進(jìn)也符合人類社會(huì)的規(guī)律,通過(guò)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造了虛擬數(shù)字人,然后圍繞不同數(shù)字角色衍生出多樣化的人際關(guān)系,繼而在社會(huì)互動(dòng)中繼續(xù)產(chǎn)生出各類基于關(guān)系的商品交易等人類活動(dòng)。
大致可以將這五個(gè)元素劃分為三個(gè)層級(jí):要素層(人、信息與物)、協(xié)作層(人與人、信息、物品的交互)和技術(shù)層(支撐元宇宙場(chǎng)景的技術(shù)體系)。在發(fā)展初期,元宇宙產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新主要聚焦在要素層和技術(shù)層方面。協(xié)作層的要求較高,還需要制度規(guī)則方面的長(zhǎng)期探索與創(chuàng)新,影響著元宇宙在內(nèi)容生產(chǎn)、交易規(guī)則等生態(tài)的規(guī)范和完善。因此,元宇宙時(shí)代的真正到來(lái)還需較長(zhǎng)時(shí)間。
元宇宙是人們對(duì)虛擬世界的一種想象,但究竟這個(gè)世界會(huì)怎么實(shí)現(xiàn)和運(yùn)行,顯然受到物質(zhì)環(huán)境和技術(shù)條件的制約[4]。早在三十年前,VR技術(shù)就已率先應(yīng)用在宇航員訓(xùn)練等領(lǐng)域。1992年,參加奧運(yùn)會(huì)的運(yùn)動(dòng)員可以借助VR滑雪模擬器在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行訓(xùn)練[5]。那為什么要等到三十年后這個(gè)概念才引起廣泛關(guān)注?這背后依賴于人工智能、云計(jì)算、5G、區(qū)塊鏈等配套技術(shù)的發(fā)展成熟,需要元宇宙整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同與支撐。因此,元宇宙從來(lái)不是一個(gè)靜態(tài)的概念,而是隨著技術(shù)的不同組合呈現(xiàn)出的一個(gè)動(dòng)態(tài)演進(jìn)過(guò)程。
伴隨著新技術(shù)的發(fā)展,虛實(shí)之間的互動(dòng)變得更加容易[6]。過(guò)去,支撐元宇宙世界的技術(shù)還很初級(jí),很多技術(shù)的最終命運(yùn)往往成為了實(shí)驗(yàn)室中的“半成品”,無(wú)法進(jìn)行大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用。2021年,元宇宙概念火爆的背后,除了企業(yè)對(duì)商業(yè)利益的追求,還有一個(gè)很重要的原因就是其發(fā)展已初步具備了產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)。虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等技術(shù)發(fā)展迅速,產(chǎn)業(yè)界對(duì)這些智能技術(shù)產(chǎn)生了強(qiáng)烈的需求。元宇宙順應(yīng)了數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代新一輪產(chǎn)業(yè)革命的召喚,技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)升級(jí)、經(jīng)濟(jì)訴求、疫情影響,所有這一切都匯聚在了2021年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),共同推動(dòng)著“元宇宙”這個(gè)早已存在的概念成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。
三、元宇宙價(jià)值鏈
(一)價(jià)值鏈與價(jià)值網(wǎng)
在管理學(xué)中,有關(guān)價(jià)值鏈與價(jià)值網(wǎng)的研究大多是圍繞產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間的配合與協(xié)作關(guān)系來(lái)展開(kāi)的。價(jià)值鏈(Value Chain)概念最早是在1985年由波特提出,他強(qiáng)調(diào)企業(yè)應(yīng)將有限的資源配置在具有戰(zhàn)略意義的價(jià)值環(huán)節(jié),從而保證其獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。價(jià)值鏈最初強(qiáng)調(diào)的是單個(gè)企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),隨著全球范圍內(nèi)的社會(huì)分工和業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,企業(yè)跨地區(qū)、跨國(guó)之間的協(xié)作越來(lái)越頻繁,研究視角也從企業(yè)內(nèi)部擴(kuò)展到不同企業(yè)之間。后來(lái),隨著IT技術(shù)的發(fā)展,有學(xué)者提出虛擬價(jià)值鏈(Virtual Value Chain)概念,并指出,一種具有非線性矩陣關(guān)系的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系模型將會(huì)表現(xiàn)出更強(qiáng)的價(jià)值競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)[7]。
管理學(xué)中,價(jià)值鏈研究的重心并不在于價(jià)值鏈與產(chǎn)業(yè)鏈之間的關(guān)系,而在于如何從價(jià)值鏈中獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
價(jià)值鏈為企業(yè)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)最優(yōu)價(jià)值目標(biāo)、增強(qiáng)企業(yè)的價(jià)值管控能力提供了戰(zhàn)略支持[8]。隨著產(chǎn)業(yè)鏈不斷向研發(fā)端延伸,企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)也從傳統(tǒng)的資源領(lǐng)域向知識(shí)信息管理等領(lǐng)域延伸[9]。
2001年,Gereffi等[10]提出全球商品鏈概念,把價(jià)值鏈與全球化的產(chǎn)業(yè)和組織分工關(guān)聯(lián)起來(lái),為后續(xù)研究全球價(jià)值鏈的結(jié)構(gòu)、演進(jìn)機(jī)制奠定了基礎(chǔ)。全球價(jià)值鏈呈現(xiàn)多極化、分工精細(xì)化、專業(yè)化等新特征[11]。全球價(jià)值鏈對(duì)宏觀經(jīng)濟(jì)的影響日益增強(qiáng)。受到貿(mào)易戰(zhàn)、新冠肺炎疫情等影響,國(guó)際格局與產(chǎn)業(yè)分工經(jīng)受著巨大挑戰(zhàn),全球價(jià)值鏈面臨優(yōu)化調(diào)整[12]。人工智能、區(qū)塊鏈等數(shù)字技術(shù)重塑著經(jīng)濟(jì)、社會(huì)的邊界與運(yùn)行模式,將越來(lái)越多的參與者卷入其中,特別是作為消費(fèi)端的用戶被吸納進(jìn)全球價(jià)值鏈,成為了新的驅(qū)動(dòng)力[13]。因此,企業(yè)不僅要積極協(xié)調(diào)內(nèi)部的業(yè)務(wù)流程,還需要主動(dòng)捕捉市場(chǎng)中的用戶需求,積極響應(yīng)和調(diào)整市場(chǎng)策略。特別是在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,公民—消費(fèi)者被賦予新的角色,成為經(jīng)濟(jì)價(jià)值形成的一個(gè)重要來(lái)源[14]。數(shù)字驅(qū)動(dòng)的升級(jí)成為全球價(jià)值鏈升級(jí)的新方向。
中國(guó)學(xué)者在價(jià)值鏈研究方面也進(jìn)行了許多新的探索和發(fā)展。王海林[15]認(rèn)為,價(jià)值鏈?zhǔn)且粭l從供應(yīng)商到用戶的鏈條,這些鏈條相互關(guān)聯(lián)作用構(gòu)成一個(gè)完整的價(jià)值系統(tǒng),將價(jià)值鏈的線性思維推向非線性的系統(tǒng)思維。田洪剛[16]指出,需要構(gòu)建一個(gè)體系,以價(jià)值鏈來(lái)對(duì)企業(yè)的技術(shù)進(jìn)行管理。此外,信息技術(shù)的發(fā)展使得知識(shí)與信息在企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)中的重要性急劇增強(qiáng),價(jià)值鏈之間的網(wǎng)絡(luò)協(xié)同受到重視。以價(jià)值鏈理論為基礎(chǔ),價(jià)值網(wǎng)理論得以形成和發(fā)展。
價(jià)值網(wǎng)的提出使得競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略由產(chǎn)業(yè)鏈為基礎(chǔ)的價(jià)值鏈轉(zhuǎn)變?yōu)榱艘援a(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的價(jià)值網(wǎng)[17]。區(qū)別于價(jià)值鏈,價(jià)值網(wǎng)所具有的網(wǎng)絡(luò)化特征使得企業(yè)管理中的價(jià)值能力研究從產(chǎn)業(yè)鏈的上下游關(guān)系轉(zhuǎn)向由行動(dòng)主體、資源要素等組成的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系[18]。信息技術(shù)使得原本相互獨(dú)立的客戶和企業(yè)被聯(lián)系在一起,構(gòu)成了一個(gè)龐大而復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)[19]。價(jià)值網(wǎng)被視為一種新的產(chǎn)業(yè)運(yùn)行模式,是將客戶需求與企業(yè)業(yè)務(wù)及其他相關(guān)的價(jià)值活動(dòng)融為一體的快速供應(yīng)系統(tǒng)[20]。價(jià)值網(wǎng)強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)整體的協(xié)調(diào)運(yùn)作,而不是傳統(tǒng)價(jià)值鏈按上下游關(guān)系運(yùn)作[21]。市場(chǎng)客戶的價(jià)值需求、產(chǎn)業(yè)組織的核心能力和企業(yè)主體之間的相互關(guān)系是價(jià)值網(wǎng)的重要構(gòu)成[22]。在價(jià)值網(wǎng)絡(luò)中,主體之間的價(jià)值關(guān)系不再是上下游的線性關(guān)系,而是由不同主體(節(jié)點(diǎn))組合而成的網(wǎng)絡(luò)(連邊)關(guān)系。價(jià)值網(wǎng)絡(luò)整體的演化推動(dòng)著企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)從內(nèi)部走向外部,從而增強(qiáng)自身內(nèi)外部的價(jià)值調(diào)節(jié)和動(dòng)態(tài)匹配能力[23]。
價(jià)值網(wǎng)理論凸顯了處于復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)中,企業(yè)業(yè)務(wù)和組織之間的關(guān)聯(lián)在增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)中的重要作用。從價(jià)值鏈到價(jià)值網(wǎng)的轉(zhuǎn)變,正是從強(qiáng)調(diào)占據(jù)價(jià)值鏈中的生態(tài)位獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)向關(guān)注構(gòu)建價(jià)值網(wǎng)的整體協(xié)同能力來(lái)獲取價(jià)值。
(二)元宇宙價(jià)值鏈
目前,有關(guān)元宇宙價(jià)值鏈的模型主要有拉多夫的價(jià)值鏈模型和波爾的元宇宙模型,特別是拉多夫的價(jià)值鏈模型應(yīng)用最為廣泛。在該模型中,元宇宙參與者大致可以分為四類:第一,頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。這類企業(yè)包括臉書(shū)、Netflix等,它們擁有完善的生態(tài)體系,方便連接終端用戶,競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)穩(wěn)定。第二,大型軟硬件企業(yè)。這類企業(yè)主要活躍在拉多夫模型中的人機(jī)交互層和空間計(jì)算層,如微軟、IBM等,長(zhǎng)期專注于軟硬件技術(shù)研發(fā)。第三,基礎(chǔ)設(shè)施提供商。包括英特爾,AMD、英偉達(dá)等廠商,它們是元宇宙新基建的主導(dǎo)者。第四,專業(yè)型企業(yè)。這類企業(yè)數(shù)量眾多,在價(jià)值鏈各環(huán)節(jié)分布最為廣泛,成為元宇宙產(chǎn)業(yè)的生力軍。這類企業(yè)的存在預(yù)示著人人經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái)[24],它們創(chuàng)造了一種新的工作形態(tài),出現(xiàn)了以Roblox為代表的新型平臺(tái),這些企業(yè)成為創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的受益者。
在波爾的元宇宙模型中,相關(guān)產(chǎn)業(yè)被劃分為了硬件、網(wǎng)絡(luò)、用戶行為等八個(gè)組成部分。這兩個(gè)模型為人們認(rèn)識(shí)元宇宙的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)提供了重要參考,但這兩個(gè)模型也存在一些問(wèn)題。比如,不同價(jià)值層之間的邊界有所重疊,劃分方式重視消費(fèi)端而相對(duì)忽視產(chǎn)業(yè)端,等等。
針對(duì)這些問(wèn)題,本文在借鑒拉多夫模型的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了元宇宙五層價(jià)值鏈模型(如圖2所示)。,具體包括:感知體驗(yàn)層、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層、平臺(tái)算法層、內(nèi)容生態(tài)層、經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層。其中,價(jià)值鏈中的企業(yè)劃分為頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、大型軟硬件企業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施提供商、專業(yè)型企業(yè)四大類。
Roblox公司首席執(zhí)行官Baszucki指出,構(gòu)建元宇宙至少需要具備八個(gè)基本要素,分別是身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。中國(guó)企業(yè)也有類似觀點(diǎn)。2020年,在騰訊提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”的研究中就指出,實(shí)時(shí)真實(shí)、社交性、心流、可互操作性、平臺(tái)性、擁有經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、開(kāi)放性是七大基本要素。對(duì)比以上要素可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)前元宇宙的發(fā)展主要聚集在游戲、社交等內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域,以及VR頭顯等硬件研發(fā)環(huán)節(jié),離元宇宙的成熟形態(tài)還存在較大差距。
本文提出的元宇宙五層價(jià)值鏈模型從產(chǎn)業(yè)視角考慮了元宇宙發(fā)展的技術(shù)特征及產(chǎn)業(yè)布局的現(xiàn)實(shí)性,也從沉浸性、真實(shí)性、便利性、多元性四個(gè)方面兼顧到用戶的需求。元宇宙五層價(jià)值鏈模型對(duì)這四個(gè)方面的完善提供結(jié)構(gòu)性支撐,有助于元宇宙世界的搭建。
首先,在沉浸性方面,感知體驗(yàn)層中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓用戶可以從過(guò)去通過(guò)文字等方式與智能技術(shù)進(jìn)行交互的環(huán)境中解脫出來(lái),采取更加自然的人機(jī)交互方式,虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的同步性更佳。網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層的5G等技術(shù)將滿足用戶在VR設(shè)備使用時(shí)對(duì)高吞吐、低延時(shí)的需求,云計(jì)算提供了更強(qiáng)的計(jì)算能力,支撐大規(guī)模用戶同時(shí)在線。平臺(tái)層為各類數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作提供豐富的創(chuàng)作工具,其中的游戲引擎更是數(shù)字場(chǎng)景效果的增強(qiáng)器,為身處不同數(shù)字場(chǎng)景的用戶創(chuàng)造更好的沉浸式體驗(yàn)。
其次,元宇宙數(shù)字內(nèi)容的真實(shí)性一直受到詬病。由于受到軟硬件、感知設(shè)備等技術(shù)條件的限制,數(shù)字內(nèi)容的畫(huà)面精度距離真實(shí)效果存在較大差距。逼真效果離不開(kāi)渲染技術(shù)的支持,而這需要實(shí)現(xiàn)平臺(tái)算法層在算法、算力方面的突破。英特爾高級(jí)副總裁Koduri指出,要實(shí)現(xiàn)真正的元宇宙還需在當(dāng)前算力的基礎(chǔ)上提升1 000倍。虛擬人物形象從表情到服飾都離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層中的高寬帶、低延遲通信技術(shù)的發(fā)展,從而保障數(shù)據(jù)傳輸。在內(nèi)容生態(tài)層,人工智能輔助數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)和流通降低了創(chuàng)作門(mén)檻。經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層中的區(qū)塊鏈等技術(shù)有望實(shí)現(xiàn)數(shù)字商品、數(shù)字貨幣價(jià)值的真實(shí)性,實(shí)現(xiàn)實(shí)體與虛擬的深度融合。
再次,在便利性方面,當(dāng)前各領(lǐng)域的元宇宙應(yīng)用之間缺少連接,無(wú)法實(shí)現(xiàn)用戶在元宇宙中的自由來(lái)往。傳統(tǒng)客戶端—服務(wù)器的運(yùn)行模式導(dǎo)致用戶使用門(mén)檻較高,限制了進(jìn)入元宇宙的便利性。網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層的邊緣計(jì)算、云計(jì)算等技術(shù)未來(lái)將支撐海量用戶的同時(shí)在線,保證用戶接入的便利性。感知體驗(yàn)層中的VR設(shè)備必然向輕量化、便捷化演進(jìn),當(dāng)前即便號(hào)稱最輕便的Oculus頭盔也有一斤重。在經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層,NFT和區(qū)塊鏈構(gòu)建了元宇宙的基本交易秩序和價(jià)值載體,為價(jià)值流動(dòng)提供了便利性。
最后,在多樣性方面,相比于現(xiàn)實(shí)世界,元宇宙對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作的數(shù)量、類型有著差異性的需求。在元宇宙中,內(nèi)容的生產(chǎn)方式除了傳統(tǒng)的UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)、PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)之外,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層、平臺(tái)算法層中的各種人工智能技術(shù)將為內(nèi)容的創(chuàng)作提供技術(shù)支撐,提升內(nèi)容生產(chǎn)的效率,豐富內(nèi)容生產(chǎn)的多樣性,以實(shí)時(shí)生成、實(shí)時(shí)反饋的方式提供給用戶。隨著大量高質(zhì)量?jī)?nèi)容的涌現(xiàn),用戶在虛擬世界將獲得更多元化的內(nèi)容體驗(yàn)。在經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層,區(qū)塊鏈、NFT等技術(shù)將引導(dǎo)生產(chǎn)端的內(nèi)容生產(chǎn),幫助元宇宙中的數(shù)字產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)價(jià)值發(fā)現(xiàn)和交換,豐富元宇宙的經(jīng)濟(jì)生態(tài)。
四、元宇宙產(chǎn)業(yè)布局和關(guān)鍵參與者
利用元宇宙五層價(jià)值鏈模型,從感知體驗(yàn)層、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層、平臺(tái)算法層、內(nèi)容生態(tài)層和經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層對(duì)國(guó)內(nèi)外不同價(jià)值鏈環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)布局進(jìn)行分析,其中的關(guān)鍵參與者主要分為頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、大型軟硬件企業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施提供商、專業(yè)型企業(yè)四類。
(一)國(guó)外元宇宙企業(yè)價(jià)值鏈
如表1所示,國(guó)外企業(yè)在元宇宙產(chǎn)業(yè)的布局廣泛,頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、大型軟硬件企業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商、專業(yè)型企業(yè)這四類創(chuàng)新物種在元宇宙價(jià)值鏈的投資戰(zhàn)略和側(cè)重點(diǎn)各有不同。
從企業(yè)類型來(lái)看,以臉書(shū)為代表的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),憑借雄厚的資金實(shí)力,投資力度大,發(fā)展元宇宙的動(dòng)機(jī)強(qiáng)烈,對(duì)從感知體驗(yàn)層到經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層的價(jià)值鏈全鏈條都進(jìn)行了布局;以IBM為代表的傳統(tǒng)IT企業(yè),除微軟以外,整體上對(duì)元宇宙的發(fā)展態(tài)度相對(duì)保守。一方面,來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)巨頭的挑戰(zhàn)倒逼著這類企業(yè)加速進(jìn)入元宇宙的賽道以實(shí)現(xiàn)防御性的戰(zhàn)略布局。另一方面,這些企業(yè)已有的商業(yè)模式和資源稟賦條件尚未構(gòu)建起未來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的明顯優(yōu)勢(shì)。以亞馬遜、英偉達(dá)為代表的一批基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商積極探索元宇宙,特別是在云計(jì)算等底層基礎(chǔ)設(shè)施方面處于全球領(lǐng)先地位,但這類企業(yè)的布局主要集中在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層和平臺(tái)算法層,在硬件接入設(shè)備、內(nèi)容創(chuàng)作、經(jīng)濟(jì)生態(tài)方面較為薄弱,主要還是立足自身優(yōu)勢(shì),關(guān)注元宇宙技術(shù)與其自身業(yè)務(wù)的結(jié)合。比如,亞馬遜大力推進(jìn)虛擬技術(shù)在電商領(lǐng)域的應(yīng)用。總體來(lái)看,國(guó)外元宇宙生態(tài)已初步具備一定的物種多樣性,各類專業(yè)型、成長(zhǎng)型的創(chuàng)新企業(yè)覆蓋價(jià)值鏈的多個(gè)環(huán)節(jié)。
(二)中國(guó)元宇宙企業(yè)價(jià)值鏈
如表2所示,與國(guó)外相比,中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)綜合實(shí)力相對(duì)較弱,或者說(shuō)企業(yè)在官方層面對(duì)元宇宙的態(tài)度比較曖昧,大多數(shù)企業(yè)都是暗中推進(jìn),更多是通過(guò)投資其他企業(yè)進(jìn)行生態(tài)布局。作為頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的代表,騰訊是中國(guó)元宇宙產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊,與字節(jié)跳動(dòng)一起,成為中國(guó)當(dāng)前能夠與國(guó)外企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力選手。不過(guò),這類企業(yè)主要聚集在內(nèi)容生態(tài)層,在其他價(jià)值鏈環(huán)節(jié)雖有布局,但大多是通過(guò)投資國(guó)外企業(yè)完成,而且發(fā)展也處在起步階段。特別是在軟硬件計(jì)算和平臺(tái)建設(shè)方面與國(guó)外差距較為明顯。以聯(lián)想為代表的傳統(tǒng)IT企業(yè)并未大舉進(jìn)軍元宇宙產(chǎn)業(yè),當(dāng)前主要立足已有的技術(shù)和資源優(yōu)勢(shì),聚焦細(xì)分領(lǐng)域積極試水,基本屬于輕度參與。比如,聯(lián)想通過(guò)AR+AI發(fā)揮制造業(yè)優(yōu)勢(shì),重點(diǎn)關(guān)注工業(yè)元宇宙而非消費(fèi)元宇宙。在基礎(chǔ)平臺(tái)層方面,以華為為代表的中國(guó)企業(yè)在技術(shù)儲(chǔ)備和布局上特色較為明顯,在感知設(shè)備、芯片、操作系統(tǒng)、VR引擎、內(nèi)容搭建等方面均有布局。而作為全球領(lǐng)先的云服務(wù)商,阿里巴巴更多聚焦在元宇宙價(jià)值鏈的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層和平臺(tái)算法層,以云為基礎(chǔ)構(gòu)建硬件體系、軟件體系和應(yīng)用體系,發(fā)布“元境”平臺(tái),致力打造基于云的底層基礎(chǔ)設(shè)施,對(duì)元宇宙保持跟進(jìn)態(tài)度?;钴S在內(nèi)容生態(tài)層的專業(yè)型企業(yè),盡管在其他價(jià)值鏈環(huán)節(jié)也有參與,但整體上講,目前大多處在起步階段,主要是以游戲、內(nèi)容開(kāi)發(fā)為主,不管是數(shù)量,還是技術(shù)能力與國(guó)外同類企業(yè)相比差距明顯。
(三)國(guó)內(nèi)外元宇宙企業(yè)價(jià)值鏈比較
從全球范圍來(lái)看,國(guó)內(nèi)外企業(yè)的元宇宙布局各具特色。整體上,美國(guó)企業(yè)的綜合實(shí)力突出,從感知體驗(yàn)層到經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層都涌現(xiàn)出特色鮮明的企業(yè),且企業(yè)類型較為多樣化。
美國(guó)的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)涉足價(jià)值鏈多個(gè)環(huán)節(jié),在市場(chǎng)份額和技術(shù)能力上占據(jù)全球的領(lǐng)先位置。相比之下,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)目前還處在發(fā)展初期,布局方式以自主研發(fā)和投資國(guó)外企業(yè)并重,技術(shù)積累需要增強(qiáng)。在大型軟硬件領(lǐng)域,美國(guó)企業(yè)在感知體驗(yàn)層、網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層和平臺(tái)算法層已形成拳頭產(chǎn)品,中國(guó)同類企業(yè)大多處在消費(fèi)元宇宙產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃啟動(dòng)階段,以聯(lián)想為代表的傳統(tǒng)IT企業(yè)主要布局工業(yè)元宇宙。在基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商方面,兩國(guó)各具特色。以華為、阿里云為代表的中國(guó)企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)通信、云計(jì)算等基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面勢(shì)頭良好,技術(shù)積累雄厚。
短期來(lái)看,國(guó)外企業(yè)在感知體驗(yàn)、軟硬件開(kāi)發(fā)、基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面占有優(yōu)勢(shì),特別是作為元宇宙重要入口的VR、AR設(shè)備方面,國(guó)外企業(yè)處于全球市場(chǎng)的絕對(duì)主導(dǎo)地位,中國(guó)企業(yè)的占比較低,主要是通過(guò)投資進(jìn)行布局。目前元宇宙發(fā)展最為火爆的領(lǐng)域是游戲,而游戲最依賴于平臺(tái)算法層,它是搭建虛擬世界的底層基石。國(guó)外企業(yè),不論是專業(yè)型的Unity,還是基礎(chǔ)服務(wù)商英偉達(dá),它們?cè)趫D形渲染、動(dòng)畫(huà)效果方面處于領(lǐng)先,中國(guó)尚未出現(xiàn)能夠?qū)?biāo)的企業(yè)。
中長(zhǎng)期來(lái)看,中國(guó)企業(yè)在5G通信、云計(jì)算、人工智能等基礎(chǔ)設(shè)施方面發(fā)展勢(shì)頭良好,存在彎道超車的機(jī)會(huì)。憑借在用戶基數(shù)、社交場(chǎng)景等方面的積累,中國(guó)企業(yè)在價(jià)值鏈的內(nèi)容生態(tài)層發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,未來(lái)在內(nèi)容創(chuàng)作和場(chǎng)景搭建方面的想象空間巨大。隨著在人才和投資布局方面的加強(qiáng),中國(guó)在網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層、平臺(tái)算法層與國(guó)際巨頭的差距正在逐步縮小。由于中國(guó)在5G通信技術(shù)超前布局,市場(chǎng)成熟度高,加上中國(guó)企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上半場(chǎng)前期積累的用戶、人才和資本等優(yōu)勢(shì),未來(lái)有望在元宇宙價(jià)值鏈上的數(shù)字基建和內(nèi)容生產(chǎn)等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大增長(zhǎng)潛力。
(四)元宇宙產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展路徑與機(jī)遇
從微觀個(gè)體的演化來(lái)看,國(guó)內(nèi)外企業(yè)的成長(zhǎng)表現(xiàn)出差異性,但如果從價(jià)值鏈整體的發(fā)展路徑看,兩者又具有一定的相似性。
從發(fā)展路徑來(lái)看,大致可以分為面向用戶的消費(fèi)元宇宙和面向企業(yè)的工業(yè)元宇宙。在消費(fèi)元宇宙方面,國(guó)外以Quest 2、Azure、Roblox、Epic、以太坊為代表的價(jià)值鏈發(fā)展模式為主導(dǎo)。相比國(guó)外,盡管在整體實(shí)力上有差距,以字節(jié)跳動(dòng)Pico、阿里云、華為AR Engine、“星光巨塔”、螞蟻鏈為組合等已初步搭建起中國(guó)元宇宙消費(fèi)市場(chǎng)的基礎(chǔ)架構(gòu)。在工業(yè)元宇宙方面,英偉達(dá)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)服務(wù)商,憑借在物理引擎、算力等方面的強(qiáng)大能力,將元宇宙滲透到各產(chǎn)業(yè)做強(qiáng)企業(yè)端;微軟立足其原有在信息化、辦公軟件方面的優(yōu)勢(shì),將沉浸式體驗(yàn)滲透到企業(yè)生產(chǎn)管理中,打造工業(yè)元宇宙生態(tài)。中國(guó)企業(yè)以華為、阿里巴巴、聯(lián)想為代表,在芯片、操作系統(tǒng)及5G通信領(lǐng)域擁有較強(qiáng)的技術(shù)能力,在工業(yè)元宇宙的后端基建、人工智能等方面獲得良好開(kāi)局。
1.發(fā)展路徑演化的時(shí)間軌跡
從發(fā)展路徑演化的時(shí)間軌跡來(lái)看,大致可以分為短期、中期、長(zhǎng)期三個(gè)階段。整體上,當(dāng)前元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還處在初期,發(fā)展過(guò)程呈漸進(jìn)式而非突變式特征。
從短期來(lái)看(5年內(nèi)),價(jià)值鏈中的感知體驗(yàn)層和內(nèi)容生態(tài)層將率先發(fā)展,一大批娛樂(lè)、內(nèi)容、社交等虛擬平臺(tái)將會(huì)出現(xiàn),沉浸性、真實(shí)性的用戶體驗(yàn)是該階段發(fā)展的關(guān)鍵目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層的軟件工具將圍繞構(gòu)建虛擬社交關(guān)系平臺(tái)來(lái)展開(kāi),逐步實(shí)現(xiàn)人工智能技術(shù)輔助內(nèi)容生產(chǎn)。
從中期來(lái)看(5—10年),感知體驗(yàn)層的新型智能終端的全面發(fā)展將成為該階段的重要標(biāo)志。在這個(gè)階段,元宇宙開(kāi)始從消費(fèi)端向生產(chǎn)端轉(zhuǎn)移,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)計(jì)算層的5G、云計(jì)算相結(jié)合,線上線下連接構(gòu)成的數(shù)字服務(wù),以及經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層中更加成熟的數(shù)字設(shè)施和規(guī)則的完善將成為元宇宙生態(tài)的關(guān)鍵組成部分。到那時(shí),元宇宙將向更多的體驗(yàn)拓展,教育、會(huì)議等將轉(zhuǎn)移至虛擬世界,同時(shí),隨著數(shù)字貨幣和數(shù)字信息資產(chǎn)化的發(fā)展,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開(kāi)始萌芽。
從長(zhǎng)期來(lái)看(10年以上),人類需求的升級(jí)、技術(shù)變革的加速將貫通元宇宙價(jià)值鏈各環(huán)節(jié),虛擬與現(xiàn)實(shí)、軟件與硬件都將找到更有效的結(jié)合模式,用戶的體驗(yàn)將得到實(shí)質(zhì)性的提升,使用便捷性、內(nèi)容多元性等特征更為顯著,數(shù)字孿生、虛擬數(shù)字人等領(lǐng)域?qū)⒃谟脩舳伺c生產(chǎn)端同步發(fā)展,在云計(jì)算、5G技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,元宇宙將產(chǎn)生更大的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,成為人類生產(chǎn)生活的新實(shí)踐場(chǎng)景。經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層也將逐步形成一套完整的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,打通各個(gè)虛擬平臺(tái)。
2.短期機(jī)遇和長(zhǎng)期機(jī)遇
對(duì)應(yīng)于元宇宙發(fā)展的三個(gè)階段可以看到:在短期機(jī)遇方面,元宇宙當(dāng)前主要還是聚焦在娛樂(lè)、設(shè)計(jì)和游戲等內(nèi)容領(lǐng)域。這個(gè)方面,中國(guó)具有競(jìng)爭(zhēng)力的代表企業(yè)是騰訊和字節(jié)跳動(dòng),它們基于對(duì)用戶需求的全方位感知,利用前期積累的流量?jī)?yōu)勢(shì)提前布局??梢灶A(yù)見(jiàn),短期內(nèi),擁有更大用戶規(guī)模、更好用戶體驗(yàn)、更豐富內(nèi)容創(chuàng)作的頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)將繼續(xù)成為元宇宙產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵參與者。此外,用戶要接入元宇宙就需要使用感知體驗(yàn)層的終端設(shè)備,而這會(huì)創(chuàng)造出更多新的產(chǎn)業(yè)鏈,催生新的制造需求。對(duì)于制造業(yè)大國(guó)的中國(guó)而言,將會(huì)是一個(gè)新的機(jī)會(huì),有望推動(dòng)元宇宙產(chǎn)業(yè)演進(jìn)到高速成長(zhǎng)期。
從長(zhǎng)期來(lái)看,元宇宙發(fā)展的機(jī)遇在于技術(shù)體系和多元化經(jīng)濟(jì)生態(tài)的完善。只有滿足沉浸性、真實(shí)性、便利性、多元性之后,元宇宙時(shí)代才可能真正到來(lái)。然而,從價(jià)值鏈環(huán)節(jié)來(lái)看,這既取決于5G、云計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展,更依賴于經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層中的區(qū)塊鏈、NFT等技術(shù)和規(guī)則的完善,只有上述條件都滿足才能保證用戶身份和數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字資產(chǎn)的唯一性和真實(shí)性。因此,圍繞經(jīng)濟(jì)架構(gòu)層來(lái)搭建完整且與真實(shí)世界相互關(guān)聯(lián)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的努力,將具有重要戰(zhàn)略意義。
五、產(chǎn)業(yè)政策建議
元宇宙蘊(yùn)含著無(wú)限可能,它對(duì)于未來(lái)的影響或許要比互聯(lián)網(wǎng)更大。當(dāng)前元宇宙的發(fā)展主要還聚焦在游戲、社交等有限的場(chǎng)景內(nèi),離真正元宇宙的到來(lái)還有很大距離。用戶端的沉浸性、真實(shí)性、便利性、多元性等四個(gè)方面還需提升,而這都依賴元宇宙五層價(jià)值鏈模型各環(huán)節(jié)關(guān)鍵技術(shù)的突破。正如過(guò)去所有的新事物一樣,元宇宙在給人們帶來(lái)無(wú)限想象的同時(shí),也面臨著新的挑戰(zhàn),需要探索新的政策思路。
(一)夯實(shí)平臺(tái),加大基礎(chǔ)設(shè)施投入
產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,企業(yè)的布局相對(duì)分散,尚未形成完善高效的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,無(wú)法實(shí)現(xiàn)規(guī)模效應(yīng)。特別是對(duì)于元宇宙中的創(chuàng)新型企業(yè),由于發(fā)展初期基礎(chǔ)設(shè)施不完善,其成長(zhǎng)速度和成長(zhǎng)能力受到限制,不利于產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康持續(xù)發(fā)展。當(dāng)前,中國(guó)正著力推進(jìn)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),但總體上,中國(guó)的元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍處于起步階段。2021年,上海在《上海市電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》中明確提出,加強(qiáng)元宇宙底層核心技術(shù)基礎(chǔ)能力的前瞻研發(fā)。武漢在《2022年工作報(bào)告》中指出,要加快壯大數(shù)字產(chǎn)業(yè),推動(dòng)元宇宙等與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的融合。各地政府正在加快布局元宇宙,但目前的狀況距離實(shí)現(xiàn)元宇宙產(chǎn)業(yè)成熟所需的底層技術(shù)支撐條件還有很大差距。應(yīng)加大元宇宙平臺(tái)層的關(guān)鍵技術(shù)投入,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
(二)提升計(jì)算能力,強(qiáng)化技術(shù)研發(fā)
元宇宙的交互和沉浸式體驗(yàn)需要以通信技術(shù)和計(jì)算能力的提升為保障,當(dāng)前,技術(shù)條件仍然是進(jìn)入元宇宙產(chǎn)業(yè)的主要瓶頸,硬件產(chǎn)品的畫(huà)質(zhì)與流暢度、沉浸感不佳,以及信號(hào)傳輸、算力等領(lǐng)域的突破都亟須解決。因此,應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)關(guān)鍵技術(shù)的國(guó)產(chǎn)化研發(fā),降低技術(shù)門(mén)檻,特別是在價(jià)值鏈的計(jì)算層,加快機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能技術(shù)研發(fā),運(yùn)用云計(jì)算等技術(shù)加強(qiáng)VR、AR設(shè)備升級(jí),提升設(shè)備、云計(jì)算平臺(tái)、內(nèi)容應(yīng)用之間的互聯(lián)互通,提升用戶端體驗(yàn)感,提高國(guó)產(chǎn)設(shè)備全球出貨量和市場(chǎng)規(guī)模。加快5G、云計(jì)算建設(shè)布局,強(qiáng)化元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)。
(三)優(yōu)化感知體驗(yàn),增強(qiáng)用戶沉浸感
隨著應(yīng)用場(chǎng)景的豐富、技術(shù)成本的下降,感知體驗(yàn)層的企業(yè)迎來(lái)高速成長(zhǎng)。但是,整體來(lái)看,頭顯等硬件設(shè)備的性價(jià)比依然不高,加之用戶對(duì)數(shù)據(jù)隱私、佩戴舒適度和便捷性的更高需求,用戶普及率并不令人滿意,VR等設(shè)備在技術(shù)參數(shù)、應(yīng)用場(chǎng)景等方面距理想狀態(tài)還有很大差距。因此,在價(jià)值鏈的感知體驗(yàn)層應(yīng)繼續(xù)加強(qiáng)關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),加快設(shè)備升級(jí)迭代,降低研發(fā)成本,提升元宇宙的體驗(yàn)感。相比于國(guó)外企業(yè),中國(guó)的終端設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模小、滲透率低,缺少標(biāo)桿性企業(yè),整體處于起步階段,消費(fèi)級(jí)內(nèi)容和生態(tài)尚未成熟。技術(shù)研發(fā)會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)的改善,這也將進(jìn)一步形成技術(shù)與內(nèi)容、硬件與軟件的閉環(huán),從而加速推進(jìn)內(nèi)容生態(tài)升級(jí)。
(四)探索商業(yè)模式,豐富內(nèi)容生態(tài)
元宇宙需要海量、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容為保障。目前元宇宙的商業(yè)模式不夠清晰,部分企業(yè)單純追求技術(shù)性能提升以爭(zhēng)取最大的資本關(guān)注度,缺少對(duì)用戶真實(shí)需求的挖掘,盈利方式粗暴簡(jiǎn)單,拓展性較弱,主要出售終端設(shè)備和相對(duì)簡(jiǎn)單的付費(fèi)內(nèi)容。因此,在價(jià)值鏈的內(nèi)容生態(tài)層,應(yīng)加強(qiáng)商業(yè)模式的探索,滿足用戶對(duì)應(yīng)用和內(nèi)容的需求。一方面,企業(yè)可以利用元宇宙相關(guān)技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化改造。另一方面,元宇宙需要大量的內(nèi)容,圖像、音樂(lè)、IP資源等都需要研發(fā)創(chuàng)新,由此引發(fā)的需求巨大。僅以虛擬人為例,就已催生出成百上千家的企業(yè),而現(xiàn)在還僅僅是元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期。隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成熟,相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模將十分可觀,這更需要多元化、可持續(xù)的商業(yè)模式為支撐。
(五)監(jiān)管松弛有度,給發(fā)展留足空間
產(chǎn)業(yè)發(fā)展中技術(shù)的因素固然重要,但只有搭配上相應(yīng)的基礎(chǔ)設(shè)施,它們的作用才能有效發(fā)揮。要完成高水平的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),政府必然發(fā)揮重要作用。元宇宙產(chǎn)業(yè)在交易監(jiān)管、數(shù)據(jù)隱私等領(lǐng)域面臨著巨大挑戰(zhàn),需要政府的協(xié)調(diào)和監(jiān)督。歷史經(jīng)驗(yàn)證明,沒(méi)有政府介入、沒(méi)有法律存在的網(wǎng)絡(luò)世界只會(huì)弊病叢生,元宇宙也不例外。當(dāng)然,監(jiān)管需要松弛有度,要給企業(yè)發(fā)展留有空間。政府部門(mén)需要積極引導(dǎo),加快頂層設(shè)計(jì),提升風(fēng)險(xiǎn)管控能力。允許有基礎(chǔ)、有現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景的領(lǐng)先企業(yè)先行先試,在探索中出臺(tái)相關(guān)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,制定好預(yù)防性措施。元宇宙作為新興產(chǎn)業(yè)形態(tài),需要科學(xué)化、專業(yè)化的政府監(jiān)管。協(xié)調(diào)多方力量,做好前瞻布局,及時(shí)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),對(duì)新生事物多一些理性思考,為元宇宙產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供更好的保障。
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