康風(fēng)星
概率與我們?nèi)粘5纳a(chǎn)與生活聯(lián)系非常緊密.近年的中考試題中,有關(guān)概率問題的考查也在逐步增多.下面以2021年的部分中考試題為例,作簡(jiǎn)單的分析.
1 事件的判定
例1 一個(gè)不透明的盒子中裝有2個(gè)黑球和4個(gè)白球,這些球除顏色外其他均相同,從中任意摸出3個(gè)球,下列事件為必然事件的是()
(A)至少有1個(gè)白球. (B)至少有2個(gè)白球.
(C)至少有1個(gè)黑球.(D)至少有2個(gè)黑球.
解 事先能夠肯定一定會(huì)發(fā)生的事件稱為必然事件,事先能夠肯定一定不會(huì)發(fā)生的事件稱為不可能事件,必然是件和不可能事件都是確定事件;可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件稱為不確定事件.四個(gè)選項(xiàng)中,只有(A)是必然事件;(B),(C),(D)都為不確定事件.
2 求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的概率
表示一個(gè)事件發(fā)生的可能性大小的數(shù)叫做該事件的概率;概率的大小反映了隨機(jī)事件發(fā)生的可能性的大小,用P來(lái)表示.
例2 在桌面上放有四張背面完全一樣的卡片.卡片的正面分別標(biāo)有數(shù)字-1,0,1,3.把四張卡片背面朝上,隨機(jī)抽取一張,記下數(shù)字且放回洗勻,再?gòu)闹须S機(jī)抽取一張.則兩次抽取卡片上的數(shù)字之積為負(fù)數(shù)的概率是.
分析 畫出樹狀圖,由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與抽到的兩張卡片上標(biāo)有的數(shù)字之積為負(fù)數(shù)的結(jié)果,再由概率公式即可求得答案.
解 畫樹狀圖如圖1.
共有16個(gè)等可能的結(jié)果,兩次抽取的卡片上的數(shù)字之積為負(fù)數(shù)的結(jié)果有4個(gè),
所以兩次抽取的卡片上的數(shù)字之積為負(fù)數(shù)的概率=416=14.
3 結(jié)合典故背景,通過列舉法求概率
理解此類試題考查的是列舉法求概率的技巧,另外畫樹狀圖法(或列表法)適合于兩步或兩步以上完成的事件;解題時(shí)要注意此題是放回實(shí)驗(yàn)還是不放回實(shí)驗(yàn).用到的知識(shí)點(diǎn)為:概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
例3 “田忌賽馬”的故事閃爍著我國(guó)古代先賢的智慧光芒.該故事的大意是:齊王有上、中、下三匹馬A1,B1,C1,田忌也有上、中、下三匹馬A2,B2,C2,且這六匹馬在比賽中的勝負(fù)可用不等式表示如下:A1>A2>B1>B2>C1>C2(注:A>B表示A馬與B馬比賽,A馬獲勝).一天,齊王找田忌賽馬,約定:每匹馬都出場(chǎng)比賽一局,共賽三局,勝兩局者獲得整場(chǎng)比賽的勝利.面對(duì)劣勢(shì),田忌事先了解到齊王三局比賽的“出馬”順序?yàn)樯像R、中馬、下馬,并采用孫臏的策略:分別用下馬、上馬、中馬與齊王的上馬、中馬、下馬比賽,即借助對(duì)陣(C2A1,A2B1,B2C1)獲得了整場(chǎng)比賽的勝利,創(chuàng)造了以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典案例.
假設(shè)齊王事先不打探田忌的“出馬”情況,試回答以下問題:
(1)如果田忌事先只打探到齊王首局將出“上馬”,他首局應(yīng)出哪種馬才可能獲得整場(chǎng)比賽的勝利?并求其獲勝的概率;
(2)如果田忌事先無(wú)法打探到齊王各局的“出馬”情況,他是否必?cái)o(wú)疑?若是,請(qǐng)說明理由;若不是,請(qǐng)列出田忌獲得整場(chǎng)比賽勝利的所有對(duì)陣情況,并求其獲勝的概率.
分析 通過理解題意分析得出結(jié)論,通過列舉法求出獲勝的概率;
通過列舉齊王的出馬順序和田忌獲勝的對(duì)陣,求出概率.
解 (1)田忌首局應(yīng)出“下馬”才可能在整場(chǎng)比賽中獲勝.
此時(shí),比賽的所有可能對(duì)陣為:
(C2A1,A2B1,B2C1),(C2A1,B2C1,A2B1),
(C2A1,B2B1,A2C1),(C2A1,A2C1,B2B1),
共四種.
其中田忌獲勝的對(duì)陣有
(C2A1,A2B1,B2C1),(C2A1,B2C1,A2B1)
共兩種,
故此時(shí)田忌獲勝的概率為P1=12.
(2)不是.
齊王的出馬順序?yàn)锳1,B1,C1時(shí),
田忌獲勝的對(duì)陣是(C2A1,A2B1,B2C1);
齊王的出馬順序?yàn)锳1,C1,B1時(shí),
田忌獲勝的對(duì)陣是(C2A1,B2C1,A2B1);
齊王的出馬順序?yàn)锽1,A1,C1時(shí),
田忌獲勝的對(duì)陣是(A2B1,C2A1,B2C1);
齊王的出馬順序?yàn)锽1,C1,A1時(shí),
田忌獲勝的對(duì)陣是(A2B1,B2C1,C2A1);
齊王的出馬順序?yàn)镃1,A1,B1時(shí),
田忌獲勝的對(duì)陣是(B2C1,C2A1,A2B1);
齊王的出馬順序?yàn)镃1,B1,A1時(shí),田忌獲勝的對(duì)陣是(B2C1,A2B1,C2A1).
綜上所述,田忌獲勝的所有對(duì)陣是
(C2A1,A2B1,B2C1),(C2A1,B2C1,A2B1),
(A1B1,C2A1,B2C1),(A2B1,B2C2,C2A1),
(B2C1,C2A1,A2B1),(B2C1,A2B1,C2A1).
齊王的出馬順序?yàn)锳1,B1,C1時(shí),比賽的所有可能對(duì)陣是
(A2A1,B2B1,C2C1),(A2A1,C2B1,B2C1),
(B2A1,A2B1,C2C1),(B2A1,C2B1,A2C1),
(C2A1,A2B1,B2C1),(C2A1,B2B1,A2C1),
共6種,同理,齊王的其他各種出馬順序,也都分別有相應(yīng)的6種可能對(duì)陣,
所以,此時(shí)田忌獲勝的概率
P2=636=16.
4 公平游戲的判斷及規(guī)則的修改設(shè)計(jì)問題
例4 如圖2是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,甲轉(zhuǎn)盤被等分成3個(gè)扇形,乙轉(zhuǎn)盤被等分成4個(gè)扇形,每一個(gè)扇形上都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字.小亮和小穎利用它們做游戲,游戲規(guī)則是:
同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和小于10,小穎獲勝;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和等于10,為平局;指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和大于10,小亮獲勝.如果指針恰好指在分割線上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)數(shù)字為止.
(1)請(qǐng)你通過畫樹狀圖的方法求小穎獲勝的概率.
(2)你認(rèn)為該游戲規(guī)則是否公平?若游戲規(guī)則公平,請(qǐng)說明理由;若游戲規(guī)則不公平,請(qǐng)你設(shè)計(jì)出一種公平的游戲規(guī)則.
解 畫樹狀圖如圖3.
可見,共有12種等可能的情況,其中和小于10的有6種.
所以小穎獲勝的概率為612=12.
(2)游戲的規(guī)則是否公平關(guān)鍵是看獲勝的概率,如果概率相等則公平,否則不公平.
由(1)可知,共有12種等可能的情況,其和大于10的情況有3種,
所以小亮獲勝的概率為312=14,顯然12≠14,故該游戲規(guī)則不公平.
游戲規(guī)則在修改后對(duì)于兩方獲勝的概率相等,故此可修改為:當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和大于或等于10時(shí),小亮獲勝;當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和小于10時(shí),小穎獲勝.當(dāng)然修改游戲規(guī)則的方式很多,只要修改后的游戲規(guī)則符合題目要求即可,例如游戲規(guī)則也可修改為:當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和為奇數(shù)時(shí),小亮獲勝;為偶數(shù)時(shí),小穎獲勝.
練習(xí)
1.已知粉筆盒內(nèi)共有4支粉筆,其中有3支白色粉筆和1支紅色粉筆,每支粉筆除顏色外,其余均相同,先從中任取一支粉筆是紅色粉筆的概率是.
2.擲一枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),擲得面朝上的點(diǎn)數(shù)為偶數(shù)的概率是.
3.即將舉行的2022年杭州亞運(yùn)會(huì)吉祥物為“宸宸”、“琮琮”、“蓮蓮”,如圖4.
將三張正面分別印有以上3個(gè)吉祥物圖案的卡片(卡片的形狀、大小、質(zhì)地都相同)背面朝上、洗勻.
(1)若從中任意抽取1張,抽得得卡片上的圖案恰好為“蓮蓮”的概率是.
(2)若先從中任意抽取1張,記錄后放回,洗勻,再?gòu)闹腥我獬槿?張,求兩次抽取的卡片圖案相同的概率.(請(qǐng)用樹狀圖或列表的方法求解)
答案
1.14. 2.12.
3.(1)13.(2)13.