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      淺議兵棋系統(tǒng)的發(fā)展及軍事運用

      2022-09-16 14:17:46黃洪原
      中國軍轉(zhuǎn)民 2022年16期
      關(guān)鍵詞:兵棋模擬系統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)

      ■ 黃洪原

      現(xiàn)代兵棋是由普魯士的文職戰(zhàn)爭顧問馮·萊斯維茨于1811年發(fā)明,由軍事地圖、代表軍事力量的棋子、骰子以及源于戰(zhàn)爭經(jīng)驗總結(jié)的推演規(guī)則組成,用于對作戰(zhàn)過程的模擬與研究。20 世紀中葉以后,隨著計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了數(shù)字化的兵棋,其擁有強大的運算能力、海量的存儲容量和精美的交互界面,相比傳統(tǒng)兵棋的靈活性大大增強,并且容易操作使用,由此涌現(xiàn)出大量計算機兵棋系統(tǒng),并廣泛用于對戰(zhàn)爭過程的研究。歷史上著名的“海灣戰(zhàn)爭”“英阿馬島之戰(zhàn)”、美軍“阿富汗行動”等都使用了兵棋系統(tǒng)進行推演,而后采取的行動。同時美軍在聯(lián)合出版物《JP5-0聯(lián)合作戰(zhàn)計劃制定》中明確加入兵棋推演的內(nèi)容。加強國內(nèi)外兵棋系統(tǒng)的研究、探析,在提高全民國防素質(zhì),培養(yǎng)新型軍事人才方面都發(fā)揮了良好的軍事科普效益。

      1 兵棋系統(tǒng)的定義

      兵棋系統(tǒng)是由手工兵棋發(fā)展而來的,首先探討兵棋的定義。

      兵棋在我國主要有以下定義:

      《兵棋從實驗室走向戰(zhàn)場》:“兵棋,是指運用表示戰(zhàn)場環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,依據(jù)從戰(zhàn)爭和訓(xùn)練實踐經(jīng)驗中抽象的規(guī)則,運用概率原理,采用回合制,模擬作戰(zhàn)雙方或多方?jīng)Q策對抗活動的工具”。

      《兵棋設(shè)計》:“兵棋是使用形象化的棋子,用經(jīng)驗方式提煉的規(guī)則以隨機概率的方式進行行動裁決,在各種模擬地形上通過決策對抗來進行人員訓(xùn)練或作戰(zhàn)論證的一種作戰(zhàn)模擬工具”。

      《兵棋總體設(shè)計》:“兵棋是運用形象化表示戰(zhàn)場環(huán)境和軍事力量的地圖和棋子,以軍事實踐經(jīng)驗統(tǒng)計分析形成的規(guī)則(數(shù)據(jù))為主、模型為輔,模擬并裁決雙方或多方對抗博弈活動的工具”。

      綜上,兵棋是一種作戰(zhàn)模擬工具,使用模擬戰(zhàn)場環(huán)境的地圖和模擬軍事力量的棋子,運用特定的對抗規(guī)則(軍事實踐活動經(jīng)驗、數(shù)據(jù)的總結(jié),結(jié)合戰(zhàn)爭實際)及概率原理進行裁決的雙方或多方進行的軍事對抗活動,其較為客觀、真實地模擬了戰(zhàn)爭的過程。

      而對于兵棋系統(tǒng),許多文章對其有詳細的表述,卻鮮有定義。綜合一些學(xué)者的見解,可以對兵棋系統(tǒng)進行簡要的定義:兵棋系統(tǒng)是計算機兵棋系統(tǒng)的簡稱,是依托現(xiàn)代計算機技術(shù),以手工兵棋為基礎(chǔ),以兵棋規(guī)則為核心,使用現(xiàn)代軍事建模與仿真理論和復(fù)雜信息系統(tǒng)基礎(chǔ)上,創(chuàng)建逼真可視化戰(zhàn)場環(huán)境,對戰(zhàn)爭進程的整體或局部態(tài)勢進行重現(xiàn)和推演分析,并融入了軍事運籌、系統(tǒng)分析、建模仿真等技術(shù)的現(xiàn)代作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)。

      2 外、臺軍及國外非軍方兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      首先將兵棋引入計算機系統(tǒng)的是德國,但美國是計算機兵棋系統(tǒng)的集大成者,目前世界最著名的兵棋研究機構(gòu)和企業(yè)大部分在美國。國外兵棋系統(tǒng)的研究緊跟技術(shù)發(fā)展和推演需求,快速吸收各領(lǐng)域先進技術(shù)和研究成果,將其融入系統(tǒng),從而促進兵棋系統(tǒng)不斷更新迭代。

      2.1 美軍兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      美軍大型兵棋推演系統(tǒng)有聯(lián)合戰(zhàn)爭系統(tǒng)(JWARS)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)(JTLS)、聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)(JCATS)、聯(lián)合建模與仿真系統(tǒng)(JMASS)、聯(lián)合半自動化兵力(JSAF)等,其中 JTLS 是公認典型的戰(zhàn)區(qū)級聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng)。

      1)聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)。

      JTLS(Joint Theater Level Simulation)是美軍開發(fā)的戰(zhàn)區(qū)級聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),廣泛用于美軍、北約及其十余個盟國聯(lián)合作戰(zhàn)兵棋推演。該系統(tǒng)具有地面、空中、海上、特種作戰(zhàn)及后勤與情報保障功能,不僅可模擬各種地面作戰(zhàn)、防空、導(dǎo)彈突襲、水面艦艇及潛艇作戰(zhàn)、兩棲作戰(zhàn)、電子戰(zhàn)等現(xiàn)代作戰(zhàn)樣式,同時還可以模擬反恐維穩(wěn)和處置突發(fā)事件等行動。JTLS 系統(tǒng)開始籌建于1981 年,其前身是美軍的MTM 系統(tǒng)。1983 年該系統(tǒng)由美國戰(zhàn)備司令部、陸軍軍事學(xué)院和陸軍概念分析局聯(lián)合資助,由美國羅蘭公司研發(fā),并在1990年用于“沙漠風(fēng)暴”行動的聯(lián)軍訓(xùn)練及任務(wù)預(yù)演。

      2)聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)。

      JCATS(Joint Conflict and Tactical Simulation)是美軍和北約成員國現(xiàn)役的聯(lián)合作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練兵棋系統(tǒng),是美軍基于JLVC聯(lián)邦中戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的重要訓(xùn)練裝備。該系統(tǒng)由美國聯(lián)合部隊司令部(USJFCOM)出資,美國勞倫斯·利弗摩爾實驗室(Law-rence Livemore National L ab)整合聯(lián)合對抗模擬系統(tǒng)與聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)發(fā)展而成的交互式聯(lián)合作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)。JCATS 作為美軍一種重要的戰(zhàn)術(shù)級兵棋系統(tǒng),可提供從聯(lián)合特遣部隊級到單兵級作戰(zhàn)的計劃制定和演練,以訓(xùn)練部隊指揮員與參謀人員籌劃、指揮作戰(zhàn)的能力。它能為訓(xùn)練對象提供逼真的、實體級的、多分辨率的、多邊的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,包括戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、分析、任務(wù)規(guī)劃和演習(xí)等,是一種多邊的、互動型的、實體級的沖突模擬工具。

      2.2 臺軍兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      自20 世紀80 年代以來,臺軍在軍事演習(xí)中引入了各種兵棋推演系統(tǒng)。1986年舉行的“漢光3 號”演習(xí)中首次使用了由臺灣中山科學(xué)研究院研制的“戰(zhàn)場即時資訊系統(tǒng)”,而后分別在1987年的“漢光4號”演習(xí)中使用了“師指管通情系統(tǒng)”,1990年的“漢光7 號”演習(xí)中使用“陸戰(zhàn)一號”系統(tǒng),供部隊實施兵棋推演。直到2002 年引進美國聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)(JTLS)后,“漢光”系列演習(xí)中兵棋推演部分都是使用JTLS 系統(tǒng),最近的“漢光37 號”演習(xí)中也使用了該兵棋系統(tǒng)。臺軍將“作戰(zhàn)模擬”稱之為“計算機兵棋”,在軍事應(yīng)用方面,其兵棋系統(tǒng)分為分析型模型和演習(xí)仿真系統(tǒng)兩大類。

      1)分析型模型。

      分析性模型是基于作戰(zhàn)研究的基本理論和方法,建立相關(guān)作戰(zhàn)仿真、武器平臺模型和環(huán)境模型,并利用計算機進行仿真推演,從而對作戰(zhàn)方案進行評估比較,以找出潛在問題,從而研究有效的解決策略。依據(jù)作戰(zhàn)程序執(zhí)行作戰(zhàn)指令后,采取封閉式反復(fù)運算,無需人員參與,所獲的結(jié)果數(shù)據(jù)由專業(yè)作戰(zhàn)分析人員進行分析。這類作戰(zhàn)模擬的重點集中在模擬的準確性上,圍繞所要進行分析的作戰(zhàn)方案不斷反復(fù)地進行仿真推演,力求結(jié)果可靠、可信、可用。其主要系統(tǒng)有:

      延伸式防空模擬模型,2003年以美對臺軍售方式引進。該模型系統(tǒng)主要用于防空作戰(zhàn)、太空作戰(zhàn)及導(dǎo)彈防御作戰(zhàn)的研究分析,可執(zhí)行“單一平臺對抗”“多兵力對抗”“戰(zhàn)區(qū)階層”的作戰(zhàn)模擬,具備對作戰(zhàn)人員提供整體作戰(zhàn)規(guī)劃、訓(xùn)練與分析等功能。

      整合區(qū)接戰(zhàn)模型,2004年以美對臺軍售方式引進。該模型系統(tǒng)可提供陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、導(dǎo)彈等交戰(zhàn)模擬,屬整合戰(zhàn)役層的分析性模型,以聯(lián)合作戰(zhàn)為主,可提供各類(聯(lián)合)作戰(zhàn)行動方案比較、作戰(zhàn)過程、風(fēng)險評估分析。

      2)演習(xí)仿真系統(tǒng)。

      演習(xí)仿真系統(tǒng)與分析性模型有許多相似之處,也是通過建立各類作戰(zhàn)模型來仿真各種作戰(zhàn)行動及效果,但重點不是對作戰(zhàn)方案進行評估,而是對參戰(zhàn)人員進行訓(xùn)練,使他們能夠在戰(zhàn)場上正確處理各種不同狀況。其重點是創(chuàng)造一個近乎實戰(zhàn)的訓(xùn)練環(huán)境,使不同類型的受訓(xùn)人員在此環(huán)境中得到恰如其分的訓(xùn)練。目前臺軍擁有的聯(lián)合作戰(zhàn)演習(xí)訓(xùn)練仿真系統(tǒng)主要有三種:戰(zhàn)區(qū)聯(lián)戰(zhàn)計算機兵棋系統(tǒng)、聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng)、聯(lián)合對抗戰(zhàn)術(shù)仿真系統(tǒng)。

      戰(zhàn)區(qū)聯(lián)戰(zhàn)計算機兵棋系統(tǒng):2000年由臺軍自主研制而成,可模擬三軍部隊運動、偵搜、指管、交戰(zhàn)、戰(zhàn)損及后勤,具備聯(lián)合作戰(zhàn)模擬訓(xùn)練,評估與研究的功能。

      聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng):2002年以美對臺軍售方式引進,也就是美軍聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級模擬系統(tǒng)JTLS。臺軍“漢光”演習(xí)計算機兵棋推演主要使用的就是該系統(tǒng)。

      聯(lián)合對抗戰(zhàn)術(shù)仿真系統(tǒng):2007年以美對臺軍售方式引進,也就是美軍聯(lián)合沖突戰(zhàn)術(shù)模擬系統(tǒng)JCATS。主要用于擬營級以下對空、對地、對海作戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)至戰(zhàn)斗層的作戰(zhàn)模擬,同時也可用于非戰(zhàn)爭軍事行動或救災(zāi)任務(wù)的作戰(zhàn)規(guī)劃與演練。

      2.3 外國非軍方兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      兵棋起源于軍隊,后來流傳到民間。民間兵棋大多用于娛樂,其裁決更為簡單,規(guī)則的實現(xiàn)更加科學(xué)。隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,一些兵棋商業(yè)公司,研發(fā)了許多優(yōu)秀的民用計算機兵棋系統(tǒng),進而促進了專業(yè)兵棋系統(tǒng)的發(fā)展。

      1)《攻擊點2》。

      《攻擊點2》(POA2)由美國空間科學(xué)研究辦公室(AFOSR)和HPS 公司合作開發(fā)。其所使用的武器裝備和信息全由民用兵棋設(shè)計人員搜集,但其專業(yè)性卻可以與軍方專業(yè)兵棋媲美。該兵棋是雙方對抗兵棋,直接使用軍事地圖,采取回合制,單位級別在營至旅之間,推演者扮演特遣隊指揮官,接收戰(zhàn)場全局信息,并進行指揮控制。其基礎(chǔ)單位是最基本的機動和控制單元,可以是單車、班、排或更大的編隊,并在作戰(zhàn)過程中根據(jù)戰(zhàn)場情況實時變化?!豆酎c2》具有極其逼真的戰(zhàn)斗模擬系統(tǒng),可以對建筑物的構(gòu)筑和摧毀、道路的維護和破壞、火力改造地形等現(xiàn)實行動進行模擬。同時在規(guī)則中增加了如信息延遲、天氣影響、雷達規(guī)則、對地攻擊規(guī)則的等現(xiàn)代戰(zhàn)爭影響因素,逼真的模擬實戰(zhàn)。

      2)《戰(zhàn)爭藝術(shù)》系列。

      《戰(zhàn)爭藝術(shù)》系列,該兵棋系統(tǒng)主要模擬陸戰(zhàn),以傳統(tǒng)的六角格地圖為基礎(chǔ),采取回合制,棋子以北約軍事對標或三維模型顯示,涵蓋營、師和軍級的戰(zhàn)斗。其比例尺可根據(jù)需要修改,每六角格模擬實際距離為2.5~50 千米,每回合時間從0.5 天至1 周。該兵棋系統(tǒng)被許多西方軍隊院校當(dāng)做教學(xué)工具。

      3)《指揮:現(xiàn)代??招袆印贰?/p>

      《指揮:現(xiàn)代??招袆印罚–ommand:Modern Air/Naval Operations,簡稱CMANO)是一款??諔?zhàn)爭兵棋系統(tǒng),一經(jīng)發(fā)售,風(fēng)靡全球,得到軍內(nèi)外兵棋愛好者的青睞,甚至得到美國空軍、美國海軍、澳大利亞國防部、德國空軍、英國國防科學(xué)技術(shù)試驗室的關(guān)注,并作為軍用兵棋系統(tǒng)加以利用。CMANO具有強大而直觀的3D 地球用戶界面,能夠?qū)Ω魇阶鲬?zhàn)單元進行控制,擁有詳盡的武器裝備參數(shù),對各種武器裝備進行建模。并具有強大的想定編輯功能。重點聚焦各型武器裝備平臺、地海面、空中力量等不同作戰(zhàn)單元之間的協(xié)同配合,可實現(xiàn)多國、多方之間的對抗推演。其主要面向軍事發(fā)燒友、專業(yè)軍事指揮訓(xùn)練人員、軍事戰(zhàn)略戰(zhàn)役領(lǐng)域的專業(yè)研究人員或相關(guān)機構(gòu),是民用級兵棋中專業(yè)水平最高,最接近實戰(zhàn)推演的兵棋系統(tǒng)。

      3 我國兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      現(xiàn)代兵棋誕生后,在我國先后經(jīng)歷了不關(guān)心、接觸、初步接受、逐步認可,再到重點發(fā)展等幾個階段。計算機兵棋系統(tǒng)近幾年研究和運用不斷深入,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢頭。

      3.1 軍內(nèi)兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      我軍1979年10 月成立作戰(zhàn)運籌分析研究機構(gòu),開創(chuàng)了依靠工科技術(shù)解決軍事作戰(zhàn)問題的先河,而后陸續(xù)開發(fā)了“分布式交互系統(tǒng)”“紅星系統(tǒng)”“聯(lián)合99”等作戰(zhàn)模擬軟件,但其收效甚微。2007年在中央軍委和總部的領(lǐng)導(dǎo)下,國防大學(xué)率先展開研究,先后完成了“戰(zhàn)略戰(zhàn)役演習(xí)系統(tǒng)”“聯(lián)合火力打擊戰(zhàn)役兵棋系統(tǒng)”“聯(lián)合登陸作戰(zhàn)戰(zhàn)役想定兵棋系統(tǒng)”“聯(lián)合戰(zhàn)術(shù)兵棋系統(tǒng)”等兵棋系統(tǒng)的研發(fā),并應(yīng)用到了學(xué)校的教學(xué)和部隊的演習(xí)訓(xùn)練中。

      與此同時,南京陸軍指揮學(xué)院、石家莊陸軍指揮學(xué)院、二炮工程學(xué)院、總參 61 所、陸軍第三十一集團軍等單位也相繼展開了兵棋的理論研究和運用實踐。2010年原第二炮兵工程學(xué)院與華中科技大學(xué)、南征兵推公司,成功研發(fā)了“第二炮兵戰(zhàn)戰(zhàn)役/戰(zhàn)術(shù)級兵棋推演系統(tǒng)”成功運用于學(xué)員的指揮能力培養(yǎng)。2015年8 月,海軍航空工程學(xué)院著眼學(xué)員作戰(zhàn)指揮素養(yǎng)培訓(xùn)急需,成功研發(fā)了海軍學(xué)歷教育首款兵棋推演系統(tǒng)——海軍未來指揮官兵棋推演系統(tǒng),完成了“經(jīng)略南海-2018”“東海決心-2018”兩個大型推演課題,通過課題推演極大促進了指揮員成長。其中由總參61 所與南京陸軍指揮學(xué)院共同研發(fā)的“龍盤”系列戰(zhàn)術(shù)兵棋系統(tǒng),廣泛用于各項演習(xí)和集訓(xùn)中,填補了我軍戰(zhàn)術(shù)級兵棋系統(tǒng)的空白,在作戰(zhàn)指揮訓(xùn)練中發(fā)揮了重要作用。

      3.2 軍外兵棋系統(tǒng)發(fā)展

      2006年前后,國內(nèi)開始出現(xiàn)大批以軍事歷史和現(xiàn)實軍事問題為主題的商業(yè)兵棋游戲。在引進翻譯兵棋游戲同時,很多兵棋愛好者為了能夠推演現(xiàn)實軍事問題,開始嘗試設(shè)計相關(guān)兵棋規(guī)則,例如《臺海風(fēng)云》《南昌起義》《四渡赤水》就是該時期的作品。2017年首屆全國兵棋推演大賽舉行,受到各界好評,在提高全民國防素質(zhì),培養(yǎng)大學(xué)生理性愛國方面發(fā)揮了重要作用。該賽事中所使用的《墨子·未來指揮官》《鐵甲突擊群》等兵棋系統(tǒng)都是十分優(yōu)秀并具有一定專業(yè)性的兵棋系統(tǒng)。

      1)鐵甲突擊群。

      《鐵甲突擊群》(“棋戰(zhàn)1 號”陸軍戰(zhàn)術(shù)兵棋推演系統(tǒng)),是濟南棋戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)級陸戰(zhàn)兵棋系統(tǒng),支持基于互聯(lián)網(wǎng)及內(nèi)部網(wǎng)的遠程異地紅藍對抗,除了支持人人對抗外,還可以通過AI 接口可實現(xiàn)人機、機機對抗,是2017、2018 全國兵棋大賽指定比賽系統(tǒng)。

      2)墨子·未來指揮官。

      《墨子·未來指揮官》是由華戍防務(wù)技術(shù)有限公司研發(fā)的戰(zhàn)略級??兆鲬?zhàn)兵棋系統(tǒng),覆蓋海、陸、空、天、電全域聯(lián)合作戰(zhàn),支持戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)役作戰(zhàn)想定的快速構(gòu)建和推演仿真,從頂層戰(zhàn)略籌劃到單武器平臺精細操控都可模擬。該系統(tǒng)能夠較好地模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭的作戰(zhàn)要素和戰(zhàn)法特點。2019、2020、2021 全國兵棋大賽都是使用的該兵棋系統(tǒng),不僅在國防教育領(lǐng)域作出了突出貢獻,同時也為軍隊作戰(zhàn)概念研究、戰(zhàn)法創(chuàng)新提供了新的思路。

      3)廟算·陸地指揮官。

      《廟算·陸地指揮官》是由中國科學(xué)院自動化研究所智能系統(tǒng)與工程研究中心自主研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)兵棋平臺。該平臺提供基于即時制合同戰(zhàn)斗兵棋規(guī)則的人機對抗智能推演,旨在匯聚決策智能平臺、共享決策智能技術(shù)成果,推動決策智能技術(shù)的共同發(fā)展,同時也可提供人人對抗訓(xùn)練,具有學(xué)習(xí)訓(xùn)練的作用。

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