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      創(chuàng)客教育理念下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計
      ——以“畫正多邊形”為例

      2022-09-16 11:43:04■文/曹
      陜西教育·教學(xué) 2022年9期
      關(guān)鍵詞:腳本控件畫筆

      ■文/曹 曄

      創(chuàng)客一詞來源于英文單詞“Maker”,原本是指那些努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實的人,后來當(dāng)創(chuàng)客精神與教育相遇,便誕生了“創(chuàng)客教育”。從廣義的角度來說,創(chuàng)客教育是一種以培養(yǎng)大眾創(chuàng)客精神為導(dǎo)向的教育形態(tài)。從狹義的角度來說,創(chuàng)客教育是一種以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)客素養(yǎng)為導(dǎo)向的教育模式。創(chuàng)客教育以培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力以及解決問題的能力為主要目的,它的開展非常符合小學(xué)生好奇心和創(chuàng)造力的天性,現(xiàn)已經(jīng)成為培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識的重要載體。下面就以蘇科版五年級信息技術(shù)第五課“畫正多邊形”為例,談?wù)剟?chuàng)客教育理念下的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生對計算機的濃厚興趣,以此提升學(xué)生的實踐和創(chuàng)新能力。

      一、創(chuàng)設(shè)情境,明確教學(xué)任務(wù)

      五年級學(xué)生大多很喜歡上信息技術(shù)課,但是如果教師只是單純地傳授知識和技能,學(xué)生可能會產(chǎn)生“計算機學(xué)習(xí)就是鍵盤與鼠標(biāo)的操作”的錯覺,在這種“真空”的環(huán)境中,不知道所學(xué)的計算機知識到底能有什么用,能解決哪些實際問題。信息技術(shù)教學(xué)的真正目的不是為了考試分?jǐn)?shù),而是為了能夠解決生活中的實際問題,為了讓學(xué)生樹立這種意識,在課堂教學(xué)伊始,教師就要為學(xué)生創(chuàng)建一個真實的情景,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從學(xué)生的實際需求來吸引學(xué)生的注意力。

      “畫正多邊形”的學(xué)習(xí)任務(wù)主要是認(rèn)識Scratch的“畫筆模塊”,使用抬筆、落筆、畫筆顏色、大小、粗細、清除畫筆、修改數(shù)值以及“重復(fù)執(zhí)行”控件來實現(xiàn)畫正多邊形,其中讓學(xué)生理解畫正多邊形的方法相對較難,在教學(xué)中教師需要多引導(dǎo)學(xué)生去嘗試、觀察、歸納。確定教學(xué)目標(biāo)以后,教師在上課伊始出示一幅圖(如上圖),讓學(xué)生說說這個圖形有什么特點?有的說這個圖形是由兩個五角星交叉組合起來的,里面還有發(fā)散性的線段;有的說這個圖形外圍一周有20條邊;有的說這個圖形的構(gòu)造很復(fù)雜,畫出這個圖形肯定要花費很長時間……看到學(xué)生對這個圖形很感興趣,教師就問學(xué)生:“你們想不想學(xué)會畫這個圖形呢?”學(xué)生異口同聲說“想學(xué)”,教師指名讓學(xué)生一起完成,學(xué)生拖動鼠標(biāo)隨著教師的命令操作,不一會兒就成功地把這幅圖給畫好了。其他學(xué)生看到計算機畫圖又快又準(zhǔn),都躍躍欲試,紛紛表示自己也要畫一畫。于是,教師介紹這幅圖是用Scratch畫的,并揭示課題,布置本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù):用Scratch畫正多邊形。

      本課程的學(xué)習(xí)對象是小學(xué)五年級學(xué)生,他們剛剛進入高年級,理性思維正在逐漸形成,對新知識的接受能力較強,開始注重分析感興趣的事物,逐步從被動的學(xué)習(xí)主體向主動的學(xué)習(xí)主體轉(zhuǎn)變。課堂上創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的情境后,以完成作品為主導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為接下來的探究學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。

      二、微課引路,理清設(shè)計思路

      傳統(tǒng)信息技術(shù)課程的講授,一般都是在課堂導(dǎo)入后直接由教師進行任務(wù)演示,學(xué)生觀看操作過程,雖然演示步驟詳細,但是學(xué)生沒有參與感,注意力不集中,效果也不夠理想。創(chuàng)客教育理念注重讓學(xué)生在興趣的基礎(chǔ)上進行自主學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的過程就是學(xué)生自己建構(gòu)知識的過程,為此教師利用微課引路,加大學(xué)生自主學(xué)習(xí)的比重,讓每個學(xué)生都能根據(jù)自己的學(xué)習(xí)能力得到真實的學(xué)習(xí)體驗。

      根據(jù)本課的教學(xué)目標(biāo),教師將所學(xué)內(nèi)容分成三個部分:第一部分是認(rèn)識Scratch中“畫筆模塊”的常用功能;第二部分是通過畫正多邊形,培養(yǎng)學(xué)生的抽象思維;第三部分是拓展應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch軟件已經(jīng)有一段時間了,對于如何控制對象的移動和旋轉(zhuǎn)都能很好地掌握。由于本課涵蓋的知識點較多,教師就制作了三分鐘的微課(對如何畫直線進行重點講解):通過單擊“畫筆模塊”拖動落筆控件以及將畫筆粗細設(shè)定為①控件到腳本區(qū),并將數(shù)值改為10,將畫筆的顏色設(shè)定為藍色控件拖到腳本區(qū),單擊顏色框,在屏幕上取紅色,此時控件變成將畫筆的顏色設(shè)定為橙色,并與其他控件相連接。拖動移動⑩步控件到腳本區(qū)后,將數(shù)值改為100,并在“當(dāng)小綠旗被點擊”控件后連接清空控件,這樣就畫成了一根直線。這個畫線的步驟比較多,接受能力強的學(xué)生看了一遍微課以后,就能夠自己進行嘗試了,而接受能力較差的學(xué)生看了一遍以后可能還是一頭霧水,于是教師要讓這些學(xué)生回看微課,領(lǐng)悟其中的要點。學(xué)有余力的學(xué)生可以根據(jù)自己的學(xué)習(xí)能力,有選擇地去觀看第二個微課“畫正三角形”。

      通過學(xué)習(xí)兩個不同知識點的微課視頻,使學(xué)生學(xué)會新知識、新技能。接受能力稍差的學(xué)生通過自由調(diào)整進度、反復(fù)觀看以后也能基本掌握學(xué)習(xí)要素。如果學(xué)生觀看微課以后,遇到難以理解的內(nèi)容,教師就要給予適當(dāng)點撥,以保證學(xué)生后續(xù)創(chuàng)作的順利開展。

      三、任務(wù)驅(qū)動,小組合作學(xué)習(xí)

      在學(xué)生初步掌握Scratch中“畫筆模塊”的相關(guān)控件以后,教師就要放手讓學(xué)生開展小組合作學(xué)習(xí),并完成學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生親自上機操作,使用“控制”與“動手”功能模塊設(shè)定“小貓出沒”腳本,教師則在班級內(nèi)進行巡視,及時給學(xué)生解答在實踐操作過程中遇到的各種問題。

      畫正多邊形的第一個學(xué)習(xí)任務(wù)是“嘗試用Scratch在屏幕上畫一條線段”,當(dāng)學(xué)生完成了這個任務(wù)以后,教師給予肯定和表揚,并要求他們說出分別使用了哪些控件,它們各有什么功能,然后師生共同總結(jié):在角色上運用落筆控件和移動⑩步控件可以讓角色畫線。第二個學(xué)習(xí)任務(wù)是“用畫筆工具畫出不一樣的線條”,教師提示學(xué)生按照微課里所看到的知識點進行嘗試,摸索各自腳本中關(guān)于畫筆控件的基本功能。學(xué)生通過顏色設(shè)定、粗細設(shè)定、亮度設(shè)定等畫出許多不同效果的線條,再嘗試通過旋轉(zhuǎn)、抬筆、落筆與移動控件的組合應(yīng)用,順利畫出不同形狀樣式的線條??吹阶约簞?chuàng)作出來的學(xué)習(xí)成果,學(xué)生都感到興奮不已。在學(xué)生完成創(chuàng)作后,教師選擇一組學(xué)生的作品在班級范圍內(nèi)進行展示,并讓這個小組的發(fā)言人講述他們制作的設(shè)想和過程,其他小組的學(xué)生以此為對照修改自己設(shè)計的作品,交流操作的感想等,如果學(xué)生在表達中出現(xiàn)共性問題,教師要詳細予以解答。在學(xué)生完成模仿創(chuàng)作以后,此時應(yīng)當(dāng)趁著學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情鼓勵他們進行創(chuàng)作,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神與能力,以達到創(chuàng)客教育的效果。第三個學(xué)習(xí)任務(wù)是“畫出正三角形圖案以后,以此為基礎(chǔ)發(fā)揮想象,與小組成員設(shè)計新的正多邊形”。在學(xué)生的動手操作中,教師看到有些小組成功地畫出了正四邊形、正六邊形,有些小組在某一步出現(xiàn)“故障”導(dǎo)致圖形畫歪了,教師要予以針對性指導(dǎo),與小組學(xué)生一起分析出錯的原因并找到解決的辦法。最后,各小組完成作品以后,點擊保存上交即可。

      創(chuàng)客教育理念認(rèn)為學(xué)生小組合作活動是學(xué)習(xí)的重要部分。在課堂上,學(xué)生學(xué)習(xí)新知的時候“眾人拾柴火焰高”,探索新路子的時候易于集思廣益,碰到“攔路虎”能迎刃而解,這樣會樹立學(xué)生探究問題的信心,創(chuàng)新思維能力也得以夯實。

      四、互相評價,分享學(xué)習(xí)成果

      創(chuàng)客教育理念很注重分享,學(xué)生在學(xué)習(xí)時一起分享所學(xué)知識點,分享設(shè)計的靈感,分享創(chuàng)作的過程,分享成功的喜悅,這也是成為優(yōu)秀創(chuàng)客的基本要素。這個理念與信息技術(shù)的評價目標(biāo)一致:學(xué)生對作品進行自我評價和相互評價,教師對學(xué)生作品進行評價以及對教學(xué)設(shè)計進行評價等,這些都能使學(xué)生在互動中取長補短,感受創(chuàng)新的樂趣,永葆創(chuàng)新的活力。

      例如,學(xué)生提交作品以后,教師出示“一段用重復(fù)執(zhí)行,一段不用重復(fù)執(zhí)行”的兩段腳本,讓學(xué)生針對它們的相同處與不同處進行比較,然后進行評價。學(xué)生通過對比分析,認(rèn)識到同一個圖形,可以有不同的腳本,而運用重復(fù)執(zhí)行可以精簡腳本。教師再出示“探究屋”中的兩個腳本觀察運行結(jié)果,通過分析腳本,學(xué)生明白了畫圖程序一般在腳本開始都有一個初始化的過程,如設(shè)定位置以后清空,再設(shè)置大小、粗細、顏色等,兩個腳本的相同之處是重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)等于邊數(shù),不同之處在于重復(fù)的次數(shù)和旋轉(zhuǎn)的角度。接著請成功畫出正六邊形的小組代表介紹畫法:畫正六邊形需要重復(fù)執(zhí)行6次,每次移動邊長步數(shù),每次旋轉(zhuǎn)角度為360°÷6=60°。教師還可以將學(xué)生“奇思妙想”的作品進行展示,師生共同分享該組學(xué)生的作品效果,使其他學(xué)生在同伴的啟發(fā)下,也能產(chǎn)生更多的創(chuàng)作欲望。很多學(xué)生在評價完同伴的作品以后,自己會產(chǎn)生很多的想法,此時如果課堂上沒有時間進行再創(chuàng)作的話,教師可以鼓勵學(xué)生把自己的創(chuàng)作設(shè)想在課后完成,然后拿到班級里進行展示交流。

      課堂上把學(xué)生的作品拿出來進行展示評價,學(xué)生的創(chuàng)新能力就得到了大家的認(rèn)可。在分享的過程中,作品優(yōu)秀的地方得到了教師的贊揚,能激勵學(xué)生更加努力;作品中不足的地方可以讓學(xué)生及時得到修改,使作品被打磨得更好。因此學(xué)生懂得了,好的作品并不是一蹴而就,而是要通過不斷改進才能實現(xiàn)的。

      把創(chuàng)客教育理念充分融入到小學(xué)信息技術(shù)的課堂中,大大豐富了教學(xué)設(shè)計的形式,使課堂教學(xué)內(nèi)容顯得充盈而有實效,信息技術(shù)課不再是“游戲課”,不再是“技能課”,而是實實在在開動腦筋進行創(chuàng)新思維的課堂。

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