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      四化四維三動:深度學(xué)習(xí)視域下幼兒園“無屏幕編程”教學(xué)活動設(shè)計的研究

      2022-09-26 02:31:22白明麗楊青青浙江省溫州市第七幼兒園
      中國信息技術(shù)教育 2022年18期
      關(guān)鍵詞:編程教學(xué)活動情境

      白明麗 楊青青 浙江省溫州市第七幼兒園

      筆者在深入思考幼兒年齡及思維特點的基礎(chǔ)上,從視力保護(hù)角度出發(fā),提出深度學(xué)習(xí)視域下幼兒園“無屏幕編程”教學(xué)活動設(shè)計,以期為無屏幕編程課堂的教學(xué)模式構(gòu)建提供新思路。

      ● 緣起,思辨的價值

      區(qū)別于模仿、記憶和技能積累的表層學(xué)習(xí),深度學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)幼兒整合原有經(jīng)驗,辯證批判地學(xué)習(xí)新的內(nèi)容和知識。而幼兒園“無屏幕編程”的學(xué)習(xí),正需要幼兒掌握編程指令的普用方式和內(nèi)在原理,并將理論概念和日常經(jīng)驗相聯(lián)系,達(dá)到融會貫通、遷移運用。

      1.化繁為簡,挖掘編程潛力

      現(xiàn)有的編程學(xué)習(xí)大多指向復(fù)雜代碼,脫離了幼兒的認(rèn)知且枯燥乏味?!盁o屏幕編程”教學(xué)活動將抽象的算法程序,用可觸可摸、可看可聞、可感可信的編程游戲淺顯表達(dá)出來,能夠激發(fā)幼兒對編程的興趣。

      2.聚線成面,架構(gòu)底層思維

      幼兒的思維具有隨意性、多變性和單一性的特點。在問題解決層面,他們常跟隨直覺先行動,因此做事容易半途而廢或不計后果,無法認(rèn)知較長的因果鏈條,缺乏長遠(yuǎn)規(guī)劃及全局掌控的宏觀思維。

      設(shè)計趣味化編程主題情境,幼兒根據(jù)任務(wù)地圖規(guī)劃、測試行動路徑,將復(fù)雜的問題拆解成一系列簡單的部分,他們需要找到問題解決的核心切入點,探尋事物間的多元聯(lián)結(jié)點,聚焦內(nèi)在規(guī)律的思維突破點。在不斷的思考、沉淀、消化中,他們的思維方式由單維、定向、缺乏審辯的線性思維,轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘣Ⅲw的思維模式,即通過概念關(guān)聯(lián)、類比推理等思維邏輯,深化問題線索。

      3.變教為學(xué),點燃學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)

      在“無屏幕編程”學(xué)習(xí)中,幼兒潛移默化地了解了計算機(jī)背后的原理與控制方式,將人與人、物與物、人與物進(jìn)行鏈接。

      ● 設(shè)計,要素的剖析

      1.四“化”定向:“無屏幕編程”學(xué)習(xí)活動內(nèi)容選擇

      (1)遞進(jìn)化

      “無屏幕編程”教學(xué)活動需遵循幼兒具象的思維邏輯和感知學(xué)習(xí)的能力,為各年齡階段的幼兒設(shè)計不同梯度的學(xué)習(xí)內(nèi)容。因此,筆者基于幼兒年齡特征設(shè)計了不同教學(xué)主題及教學(xué)形式(如下頁圖)。

      (2)游戲化

      將抽象的編程程序游戲化、趣味化,有利于加深幼兒對編程的理解。例如,在初識編程概念時,教師可通過機(jī)器人模仿秀幫助幼兒意識到編程就是讓計算機(jī)根據(jù)指令一步步工作,從而達(dá)成某項特定任務(wù)等。

      (3)融合化

      教師在無屏幕編程教育過程中需要啟發(fā)幼兒科學(xué)地思考和解決問題,掌握編程工具的使用方法,初步使用算法編寫程序,激發(fā)數(shù)學(xué)、思維等方面的學(xué)習(xí)潛能。

      同時,教師可將綜合性知識滲透在編程故事中,引導(dǎo)幼兒根據(jù)指令完成闖關(guān)任務(wù)。例如,在“尋夢奇遇記”主題下的“海底脫困”模塊第一課時《裝搭手電筒》中,以停電危機(jī)為問題導(dǎo)向,激發(fā)幼兒避開障礙物拿到電池和手電筒,學(xué)會其組裝方式。

      (4)可創(chuàng)化

      幼兒學(xué)習(xí)編程的目的是運用編程邏輯思維形成對世界的新認(rèn)知,因此它的規(guī)則并不是刻板單一的,而是要具有可創(chuàng)性。例如,在使用條件指令時,教師可打破“如果……那么……”中一一對應(yīng)的關(guān)系,引導(dǎo)幼兒思考“如果”的另一種可能,并將他們的所思所想繪制下來,制成可視化代碼(“空白奇方”)使用,幼兒可以根據(jù)自己的心意任意調(diào)換其位置,探尋路徑的多種方案。

      2.四“維”階進(jìn):“無屏幕編程”學(xué)習(xí)活動流程設(shè)計

      (1)打開思維——情境創(chuàng)設(shè),問題界定

      在這個階段,教師預(yù)設(shè)挑戰(zhàn)型問題情境,支持幼兒將新舊知識進(jìn)行關(guān)聯(lián)與整合;預(yù)設(shè)應(yīng)用型情境,滿足幼兒動手動腦解決問題的需求;預(yù)設(shè)探究型情境,幫助幼兒不斷重構(gòu)自己的知識結(jié)構(gòu)。在多元化情境中,幼兒有了多角度的思考和表達(dá),對問題的認(rèn)知更加明晰。

      (2)啟動思維——模式識別,制訂方案

      在這個階段,教師通過“使用了哪些指令”“它們分別有什么作用”“有什么特殊的規(guī)律”三級遞進(jìn)提問,幫助幼兒對已知信息進(jìn)行加工(把握程序的關(guān)鍵特征、進(jìn)行模式識別)。在掌握編程核心經(jīng)驗后,教師要引導(dǎo)幼兒自己尋找答案,完成示范程序。

      (3)玩轉(zhuǎn)思維——操作演練,修正程序

      在這個階段,教師鼓勵幼兒圍繞特定任務(wù)在小組中進(jìn)行操作演練。通過桌面、地面、墻面的三維情境,幼兒在一個個關(guān)卡中,沿著“順序—條件—反復(fù)—代入”的行進(jìn)脈絡(luò)充分操作、探索和感悟。同時,幼兒在操作過程中,試錯,糾錯,重新規(guī)劃,直到程序正常運作,在既定路徑與可變路徑中逐步把握編程的獨特魅力。

      (4)拓展思維——優(yōu)化算法,鞏固遷移

      該階段打破時間和空間的限制,是編程課堂的延伸。此時,幼兒不僅可以發(fā)現(xiàn)程序的最優(yōu)解,還能遷移計算思維在日常生活中的運用,如使用地圖找到目的地等。當(dāng)編程情境發(fā)生改變時,幼兒依然能夠運用已有經(jīng)驗脫離編程困境,進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。

      3.三“動”促學(xué):“無屏幕編程”學(xué)習(xí)活動組織形式

      (1)幼幼聯(lián)動

      “無屏幕編程”課堂非常注重團(tuán)隊協(xié)作能力的發(fā)展。一人負(fù)責(zé)規(guī)劃線路,一人負(fù)責(zé)擺放路徑,這既考驗兩人的默契配合,也鍛煉幼兒的溝通表達(dá)。同時,教師會引導(dǎo)幼兒將復(fù)雜的步驟說清楚,并在同學(xué)面前講解和展示,讓幼兒感受到分享帶來的樂趣。

      (2)師幼聯(lián)動

      ①空間可視化。師幼共同將“無屏幕編程”教學(xué)活動以小疑問、小調(diào)研、小秘密的形式布置在班級主題墻及走廊墻面,最大限度地利用空間區(qū)域展現(xiàn)幼兒的學(xué)習(xí)痕跡。

      ②材料可視化?!盁o屏幕編程”的學(xué)習(xí)除了發(fā)生在課堂上,更要將其延伸到課堂之外。在區(qū)域活動中為幼兒提供豐富的學(xué)習(xí)和發(fā)展機(jī)會,根據(jù)教學(xué)進(jìn)度逐步提供工具,讓幼兒在游戲中進(jìn)一步掌握編程活動。還可以提供膠水、吸鐵石等創(chuàng)設(shè)性材料,讓幼兒根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行自主創(chuàng)編活動。

      ③檔案可視化?!盁o屏幕編程”教學(xué)活動需配有個性化教師指導(dǎo)手冊及幼兒操作手冊。根據(jù)指導(dǎo)手冊,教師可以明確把握教學(xué)活動目標(biāo)、教學(xué)準(zhǔn)備及教學(xué)各環(huán)節(jié)中的注意事項。而借助操作手冊,幼兒通過連線、排序、迷宮闖關(guān)等游戲加強(qiáng)對編程語言的理解,在課堂之外發(fā)揮其創(chuàng)造性。

      (3)家園聯(lián)動

      在編程學(xué)習(xí)前期,教師引導(dǎo)幼兒通過親子調(diào)查、趣味訪問等形式收集有關(guān)編程的知識,并進(jìn)行整理歸納,促使家長認(rèn)識到編程教育的重要價值。

      在編程學(xué)習(xí)后期,以親子調(diào)查問卷的形式對家長和幼兒進(jìn)行問卷調(diào)查,以便教師了解幼兒掌握編程的程度和家長的需求,從而改善教學(xué)活動。

      ● 篤行,成效的反思

      1.多維能力,立體發(fā)展

      “無屏幕編程”需要預(yù)先規(guī)劃路徑,讓思維繞開陷阱,通過巧妙的行動編程達(dá)到目的。在編寫程序時,幼兒需要掌握各代碼之間的聯(lián)系,分步驟解決問題,合作思考解決方案,不斷優(yōu)化算法。經(jīng)過調(diào)研,通過系統(tǒng)的“無屏幕編程”學(xué)習(xí),幼兒的問題分析能力、邏輯思維能力等得到了“質(zhì)”的飛躍。

      2.多方協(xié)作,拓寬方向

      “無屏幕編程”更新了教師和家長的教育觀念,拓寬了教育路徑和方向。通過教材內(nèi)容的選擇、教具學(xué)具的應(yīng)用、教學(xué)組織形式的變革、教學(xué)流程的演繹,筆者逐步探索出一條適合“無屏幕編程”實踐的教學(xué)模式,但在實踐中也面臨不少問題,如如何引導(dǎo)幼兒操作后進(jìn)行自我檢驗?如何進(jìn)行有效反饋?如何對幼兒在編程過程中的行為表現(xiàn)進(jìn)行評價?這也激發(fā)筆者不斷探索研究,挖掘“無屏幕編程”帶給孩子們的無限可能。

      3.多線并進(jìn),“預(yù)”見未來

      游戲中的每一個元素,都對應(yīng)著重要的編程思維,如設(shè)計思維、空間思維等,它們能夠幫助幼兒快速精準(zhǔn)地看透事物的本質(zhì),了解科技的運行機(jī)制。也許在不久的將來,他們也會成為一名程序員,設(shè)計他們的專屬代碼。

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