李維明
“三維作品發(fā)布”是選擇性必修課程“三維設計與創(chuàng)意”模塊的第三個單元,本單元的學習要求學生能夠在三維作品設計的基礎上進行發(fā)布,實現(xiàn)交流、傳播,并能正確地評價與鑒賞,以彰顯作品的價值。
數(shù)字化三維設計的作品,其表現(xiàn)的形式很多,主要有3D打印實體、三維設計作品、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等。
3D打印實體是中小學校較為普遍應用的一種發(fā)布方式,它將三維設計的作品通過3D打印機物化成為看得見摸得著的實體作品,便于交流、展示。
三維設計作品是指通過網(wǎng)絡或數(shù)字化載體發(fā)布的以三維設計為基礎的作品,包括三維靜態(tài)圖像、三維動畫作品、三維全景圖像等。其豐富的表現(xiàn)形式,加之數(shù)字及網(wǎng)絡載體的傳播優(yōu)勢,使其便于實現(xiàn)更大范圍的傳播與交流,產(chǎn)生更大的影響。
虛擬現(xiàn)實是利用計算機模擬出三維空間的虛擬場景,提供用戶視覺的模擬,以達到場景的沉浸感;增強現(xiàn)實則是利用圖像分析技術,讓屏幕上虛擬場景可以和現(xiàn)實場景實現(xiàn)結(jié)合與互動。三維設計則是二者實現(xiàn)的基礎。由于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術需要專門的開發(fā)條件,一般中小學校尚不具備,所以這種形式的發(fā)布雖有創(chuàng)新價值,但實現(xiàn)難度較大。
數(shù)字化的三維設計無論是在構(gòu)思階段還是設計階段,其創(chuàng)作都是有目的的。同樣,在發(fā)布階段,也必須依據(jù)設計目標,選擇正確的方式評鑒、發(fā)布,實現(xiàn)作品價值。
一個作品的優(yōu)劣應該從思想性、藝術性、技術性與創(chuàng)造性四個方面進行評鑒:思想性是指主題積極明確,內(nèi)容健康向上;藝術性是指畫面美觀,色彩和諧,審美取向正確;技術性是指工具、平臺選擇、運用適當,角色造型有特色、動作連貫,場景表現(xiàn)布局合理,作品發(fā)布格式正確;創(chuàng)造性是指構(gòu)思有創(chuàng)意,形式夠新穎,技術有突破,表現(xiàn)有個性。
在作品發(fā)布前,須據(jù)此標準進行自我評鑒,以找出不足之處加以改進、完善;發(fā)布時也須據(jù)此標準選擇合適的形式和渠道進行發(fā)布,以實現(xiàn)作品的價值。對于思想性不正確、消極的作品,以及藝術審美觀不正確、內(nèi)容不健康的作品,即使技術手段再高超也堅決不能發(fā)布。
本單元的教學策略主要是引導學生采用恰當?shù)姆绞桨l(fā)布作品,運用正確的標準評鑒作品,實現(xiàn)價值。由此我們提出如下策略。
策略1:引導學生對照標準自評、互評,明確作品的優(yōu)勢與不足。
自評是必須的,互評更是必要的。在自評、互評的基礎上,指導學生揚長避短,在修訂完善之后再考慮發(fā)布。
策略2:引導學生根據(jù)條件適當選擇發(fā)布平臺,以便更好地實現(xiàn)作品價值。
不同的作品有不同的適用場合。例如,學校LOGO,如果設計成三維立體動畫,適合發(fā)布于網(wǎng)頁或其他數(shù)字媒介,便于學校廣泛宣傳。因此,要引導學生根據(jù)設計的意圖,選擇不同的發(fā)布方式,以實現(xiàn)作品價值。
策略3:引導學生協(xié)同合作,提高創(chuàng)新、創(chuàng)造水平。
《普通高中信息技術課程標準(2017年版)》建議:“在教學過程中,要注重培養(yǎng)學生的協(xié)作學習精神,鼓勵學生主動發(fā)布自己的作品,對他人的作品做出合理的、有建設性的評價?!比S作品發(fā)布,協(xié)同合作是路徑,價值實現(xiàn)是目標。