陳怡靜,彭慶文
(1. 懷化學院體育與健康學院,湖南 懷化 418008;2. 湖南體育職業(yè)學院 湖南 長沙 410019)
教育部2012年9月頒布的《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中除了明確了幼兒身心健康為發(fā)展第一要務(wù)外,還劃分了健康、科學、社會、語言、藝術(shù)五大發(fā)展領(lǐng)域。動作發(fā)展是指人類一生動作行為的變化及這些變化的過程。顯然,良好的動作發(fā)展是幼兒健康領(lǐng)域的發(fā)展目標。人類身體動作發(fā)展也有一定的規(guī)律,包括“從上至下”“由近及遠”“從大到小”等;根據(jù)動作熟練度發(fā)展序列的模型,分為反射-反應(yīng)階段、基本動作技能階段、過渡性動作技能階段、專門的競技動作和舞蹈技能階段。根據(jù)這些規(guī)律,在幼兒階段對動作發(fā)展的干預策略往往以粗大動作為主、精細動作為輔;從非位移類(躲閃、滾動等)、移動類(跑、跨步跳等)、操作類(踢球、接球等)等基本動作技能階段逐漸走向過渡性動作技能階段等。
幼兒動作發(fā)展的干預大多是通過游戲進行的,幼兒體育游戲(以身體動作為主要內(nèi)容,以游戲活動為基本形式,以發(fā)展幼兒的身體素質(zhì)和基本活動能力為主要目的)的主要任務(wù)也是促進幼兒動作發(fā)展,因此教師在組織幼兒體育游戲時,動作元素的選擇是首要任務(wù)和關(guān)鍵一環(huán),因為合適的動作元素選擇對體育游戲的目標達成具有重要意義。但在實踐操作中,很多教師或照本宣科、依樣畫瓢,或知其然不知其所以然,甚至茫然,這對日益受到重視的幼兒體育游戲的推廣和發(fā)展顯然是不利的,因此有必要對其中的一些基本理論進行探討。本文就動作元素選擇的基本原則、方法提出一些意見,并對如何運用舉出有效實例,以求共鳴和指正。
幼兒體育游戲設(shè)計中動作元素的選擇,需圍繞適切性、主動性、發(fā)展性、經(jīng)濟性和安全性5個選擇的基本原則,使幼兒體育游戲設(shè)計更加具有科學性和實效性。
適切性原則是指要求選擇的內(nèi)容要適合、貼切幼兒的年齡特征,幼兒在每個階段都有著憑自身能力可以達到的動作完成水平。幼兒自身能否完成所選擇的動作元素,直接決定了其是否可以參與該體育游戲,這是幼兒參與體育游戲的前提。選擇某個動作元素,首要考慮的是,幼兒自己或者在他人的幫助下是否可以完成,在動作元素無法完成的情況下,情節(jié)、玩法、規(guī)則設(shè)計得再精妙也毫無意義。例如,某個幼兒還不能完成原地拍球的動作,在此情況下,直接讓其參與一個關(guān)于行進間拍球接力的體育游戲,會出現(xiàn)2種情況:一是幼兒直接拒絕參與;二是幼兒經(jīng)嘗試后,得到挫敗感。無論哪種情況的發(fā)生,都會導致幼兒的抵觸與遠離。另外,當個別或少許幼兒因體重過重或嘗試次數(shù)過少而顯得動作生疏,但同齡幼兒普遍能完成時,可以根據(jù)普遍水平情況而做動作選擇,除非個別極端情況外,一般而言,幼兒通過參與群體活動,可以很快地通過主動或被動練習彌補這個動作水平上的不足。
適切性原則是幼兒參與體育游戲的隱形前提,主動性原則是幼兒參與體育游戲的顯性條件,讓幼兒有主動參與的動機,這樣的體育游戲才能使幼兒獲得較好的體驗效果。動作是體育游戲開展的載體,若幼兒對體育游戲中的動作毫無興趣或有抵觸情緒,都將影響體育游戲的育人效果。通過實踐發(fā)現(xiàn),把具有以下4種特點的動作元素加入體育游戲中,幼兒的參與度偏高。(1)互動性強的動作元素?;顫姾脛邮怯變旱奶攸c,往往在群體性、互動性的活動如常見的幼兒追逐類游戲中,幼兒身心較容易獲得愉悅感。(2)與幼兒既有經(jīng)驗關(guān)聯(lián)度大的動作元素。幼兒對既有經(jīng)驗中感興趣的情節(jié)或角色所連帶的動作(或行為)往往充滿興趣,容易引起其的關(guān)注,如小動物的行為方式(小老鼠的步態(tài)——立踵走、小狗的爬行——跪姿爬)、動畫片《哪吒收妖》的情景中所涉及的動作(藝術(shù)體操的圈與帶的繞臂動作)等。(3)創(chuàng)新性強的動作元素。有一定的創(chuàng)新性的動作能激發(fā)幼兒的好奇心與挑戰(zhàn)欲望。隨著幼兒活動能力的逐漸加強,其對新事物的探索欲望也逐漸強烈,體育游戲中的動作元素表現(xiàn)形式若區(qū)別于常態(tài),則能引發(fā)幼兒的好奇心(安全感是首位)。例如,在平地上行走是常態(tài)動作,那踩高蹺則屬于非常態(tài)動作,幼兒內(nèi)心會對踩高蹺行走動作充滿好奇,會很樂意通過模仿與觀察,嘗試參與踩高蹺行走的游戲;又如,動作元素所展示出的難度區(qū)別于常態(tài)動作的難度,幼兒也會樂于挑戰(zhàn),如行進間的并腳跳是常態(tài)動作,結(jié)合布袋道具行進間并腳跳顯然難度要高于前者的常態(tài)動作。(4)凸顯自身能力的動作元素。好表現(xiàn)、凸顯自我存在感是幼兒的心理特點,當在體育游戲中設(shè)計的動作元素能凸顯自己的能力時,往往會激發(fā)幼兒參與體育游戲的積極性,如快速跑游戲,速度快的幼兒往往會表現(xiàn)出興奮的狀態(tài),甚至主動提出做體育游戲示范者。
幼兒階段是很多素養(yǎng)早期培養(yǎng)的重要階段,有目標的干預是必要的。幼兒體育游戲?qū)儆诮虒W性游戲,有著明確的活動目標(體育任務(wù)),而不是只追求幼兒的愉悅。發(fā)展性原則是指在科學的判斷下,遵循幼兒動作發(fā)展的基本規(guī)律,根據(jù)幼兒動作現(xiàn)實的發(fā)展水平,明確與制定可行的目標,循序漸進地引導幼兒向前發(fā)展,促進幼兒動作的發(fā)展,讓其有所得。例如,某幼兒正處于勉強能靠手臂接住球的水平(即接球動作技能發(fā)展水平的第二階段),基于該情況,將體育游戲的目的設(shè)置為要求幼兒像成人一樣掌握移動接球,且用手指接球并能有緩沖行為(即接球動作技能發(fā)展水平第五階段,也是成熟的動作模式),顯然是不合適的。其一,它忽略了動作發(fā)展規(guī)律中的“分化”原則,該發(fā)展階段水平的幼兒還不能將手臂的屈伸功能和手指的捕獲的功能區(qū)分開來;其二,它忽略了動作發(fā)展規(guī)律中的“遠近”原則,顯然幼兒的遠端動作(手指)還未發(fā)展到位。根據(jù)維果斯基提出的最近發(fā)展區(qū)理論,若幼兒處于第二發(fā)展階段水平,應(yīng)將第三發(fā)展階段水平(學會用小臂接球)作為體育游戲的目標是較為合理的。遵循發(fā)展性原則的同時也要注意,不能急功近利,避免拔苗助長。例如,很多家長有望子成龍的愿望,希望自己的孩子早點“無所不能”,也有教師急于向家長展示教學成果或在運動方面早點出成績,造成幼兒過早地“刻苦”練出了很多成人化的動作技能,陷入了早期專門化運動的陷阱。因為這種急功近利的發(fā)展帶來的負面效果多年后才會顯現(xiàn),所以這種發(fā)展風險的隱蔽性很強,需要特別注意防范。
經(jīng)濟性原則是指完成目標的效率要高,目標達成的成本要小,主要指方法得當。例如,體育游戲目標為練習并腳跳動作,教師帶領(lǐng)幼兒進行“小兔運蘿卜”的體育游戲,以“兔子”的角色調(diào)動幼兒既往經(jīng)驗(在刻板印象中,兔子是以雙腳跳的方式進行移動),使幼兒快速構(gòu)建與理解所要練習的動作內(nèi)容,以“蘿卜”的道具直接約束了對腳的要求(夾物跳躍),省去了反復強調(diào)雙腳并攏的問題,像這樣的情況,不僅省時、省力還有效果,這就是經(jīng)濟性的體現(xiàn)。經(jīng)濟性原則不僅要求掌握目標快(過程快)、?。ㄊr省力),還強調(diào)牢(基礎(chǔ)牢)、穩(wěn)(起伏不大),若是根基不穩(wěn),會導致學習新的動作技能成效不盡人意,還得額外費事、費神去彌補前期的不足,又或者急于求成,導致動作變形,不僅影響動作學習的進度,還得額外花大量的時間和精力糾正不良動作,無論是從時間還是精力成本來看,都是低效率的舉動。例如,當幼兒學習抱腿轉(zhuǎn)體的動作技能時,若前期沒有解決腿部的軟度、開度問題,那么學習該動作技能時會導致學習效率低,還得消耗大量時間、精力去解決基礎(chǔ)的柔韌問題,所消耗的成本顯然要遠遠大于所獲收益。
強化安全是對個體生命的保障,是開展各項活動的基本要求。動作元素的選擇要遵循人體基本結(jié)構(gòu)與發(fā)展規(guī)律,要符合解剖位置的單個動作為原始起點,然后逐漸復雜,復雜加碼的過程要考慮關(guān)鍵周邊的肌肉、肌腱等組織發(fā)展的配套程度。例如,幼兒進行輪胎跳躍游戲時,經(jīng)常會出現(xiàn)在跳躍過程中脛骨呈內(nèi)旋的情況,若不及時進行動作干預與指導,長期使用這樣的跳躍方式,會導致幼兒腿部骨骼變形,易形成“內(nèi)八字”和“X”型腿;幼兒喜歡從高處向下跳,但落地時常見以跪地方式落地,落地的瞬間重力直接作用于髕骨和軟組織上,可能會導致骨折、半月板損傷等情況發(fā)生。
從動作發(fā)展的角度來說,幼兒階段需要掌握一定的基本動作技能,但在其教育過程中,不能讓幼兒感到枯燥(去小學化),應(yīng)通過體育游戲的方式達到“玩中學”“玩中練”的效果。根據(jù)體育游戲設(shè)定的體育目標,可以通過分解法、組合法、變相法、假借法、同步法為動作元素的選擇提供方法參考。需要說明的是,幼兒體育游戲采取的動作應(yīng)該是以各種體育項目的基礎(chǔ)性動作為基準動作所做的簡易版或加強版、組合版,這樣進行動作選擇的依據(jù)有3點。一是可以為以后的體育運動學習做好鋪墊;二是有標準可循;三是這些動作技術(shù)已經(jīng)被證明是符合身體運動規(guī)律的。
分解法是指將單個動作或聯(lián)動動作分解成幾個有機的聯(lián)系部分進行學習或練習,待幼兒掌握了這幾個聯(lián)系部分(分解的動作)后,再將其組合起來進行完整的動作練習。分解法適用于較難、較復雜的動作技能,該方法可以讓幼兒容易入手并且較快地掌握完整的動作。分解法即圍繞動作的技術(shù)結(jié)構(gòu)進行分解,一是從動作技能的聯(lián)動過程進行技術(shù)結(jié)構(gòu)的分解,如前滾翻的動作可以分解為前后滾動(“車輪滾滾”)、支撐蹬地(“低頭找太陽”)、斜坡前滾翻成直角坐撐(“熊貓滾下山”)。這樣分解后的動作才能夠幫助幼兒形成一個完整的動作感覺,使其保持參與積極性。二是根據(jù)身體部位進行技術(shù)結(jié)構(gòu)的分解,如跑步可分解為上肢擺臂和下肢蹬地的動作。
組合法是指通過將不同的動作相結(jié)合,形成新的動作形態(tài),從而多維度地提升動作的發(fā)展,這也是動作元素難度變化的一種常用方法。例如,推球跑是由跑和推球2個動作組合而成的。從動作類別來說,推球跑動作不僅促進了移動類動作技能的發(fā)展,同時還兼顧了操控類技能;從鍛煉的身體部位來看,跑是下肢的鍛煉,推球是上肢的鍛煉,通過兩者相結(jié)合,幼兒可以得到較全面的發(fā)展。
變相法是指在不改變動作性質(zhì)的前提下,通過外部影響因素來改變動作的外部形態(tài)。一是空間位置的變化。空間位置分為低位、中位和高位。以走為例,全蹲走是低位,半蹲走是中位,直立行走是高位。二是動作途徑的變化。動作途徑包含直線、曲線和“Z”字形。三是動作幅度大小的變化。如大臂劃圈與小臂劃圈的動作轉(zhuǎn)變。四是方位的變化,如逆時針與順時針、前與后、左與右、上與下,如正向走與后退走的變化。五是時間的變化,如快與慢的變化。六是力量的變化,即輕與重的變化,如徒步與負重前行的變化。七是身體關(guān)系的變化,即對稱與非對稱的變化,如同手同腳前行與異側(cè)手腳前行的變化。
假借法是指通過借物(實體物和假想物)來強調(diào)某個動作技術(shù)環(huán)節(jié)的方法,以達到有效促進體育目標實現(xiàn)的效果。實體物是根據(jù)材料特點與動作的配合來強化某個動作技術(shù)環(huán)節(jié),如并腳跳動作,需解決腿部有并攏意識的問題,可以采取雙腿夾物的方法來強調(diào)要點,物體的選擇需要具備輕便(不會給腿部帶來過大的負擔)、一定的硬度(不易變形)和適宜的體積大?。ㄉ眢w對物體能有感知),如瑜伽塊的材料特點較符合雙腿夾物的條件,而橡皮泥(易變形)、小籃球(體積過大,導致“O”型腿狀態(tài)夾物)、一根羽毛(過輕、缺硬度,身體感知不了其存在且物體易掉)等物體相對這個動作技術(shù)要點來說,便不是理想的選擇。幼兒時期假想體育游戲所占比重很大,幼兒很喜歡在有一定的情景、角色中進行體育游戲。假裝物顧名思義,假裝想象有物體的存在,通過假想物來強化某個動作技術(shù)環(huán)節(jié),如幼兒練習走平衡木的動作時,可以讓其想象“獨木橋”(平衡木)下方都是鱷魚,若從“橋”上掉下,則會被鱷魚吃掉的情景。通過這個假想物(假裝鱷魚的存在)的刺激,在練習走平衡木動作時,幼兒會讓自己盡可能順利通過,時刻警醒要保持身體的平衡,在這樣的情況下進行練習,對體育目標的實現(xiàn)具有著積極促進的作用。
協(xié)同法是指通過與同伴之間的協(xié)作配合,共同組成的動作元素。幼兒個人完成某個動作只需要顧及本體對動作的適應(yīng),而與同伴共同完成某個動作時,不僅要顧及本體對動作的適應(yīng),還要協(xié)調(diào)同伴完成動作時對自身動作的適應(yīng),也就是人們常說的“配合”。幼兒從個人到多人地完成動作,是動作練習的提升,也是動作運用的一種表現(xiàn),且通過加強人與人、人與物之間的互動,可以調(diào)動幼兒參與游戲的主動性。協(xié)同法以同伴關(guān)系的位置可進行以下分類:一是跟從關(guān)系(排排隊“牽火車”);二是并列關(guān)系,即同伴同行(捆足跑);三是對稱關(guān)系,即面對面或背對背(兩人背部夾球運輸)。
為了說明以上的原則和選擇方法,本文以“接球”作為動作發(fā)展目標,以小班的幼兒為實驗對象,分享游戲設(shè)計中動作元素的選擇實例與經(jīng)驗。
幼兒與教師一定距離相對而站,教師在發(fā)球線處以地面滾球(瑜伽球)的方式將球傳遞給幼兒,幼兒則在接球線外用雙手攔截傳遞過來的球,使球停下,視為成功。
4.1.2 動作元素選擇與分析 前文已經(jīng)提及體育游戲?qū)儆诮虒W性游戲,即圍繞一定體育目標進行動作元素的選擇,此游戲選擇的動作元素是雙手攔截接球。
首先,應(yīng)考慮此體育游戲是否符合適切性原則,也就是指幼兒是否能完成所選擇的動作元素。研究表明,幼兒在38個月左右時進入雙手接球的第二階段水平,即“抱球”階段(手臂先向前伸展,然后做一個弧線的畫圈的動作,將球抱住,原地或跨出一步)。此時的幼兒對移動物體有一定的捕獲能力,對于截獲地面直線滾來的瑜伽球是在能力范圍之內(nèi)的,瑜伽球的接觸面廣,也大大提高了截獲的概率。
其次,幼兒天生對球就很感興趣,再加上瑜伽球體積大的特點,滾過來時給幼兒視野有一定的沖擊力,易使幼兒感到興奮,從而激發(fā)幼兒參與體育游戲的動機,提高幼兒參與游戲的主動性。
再次,接球通常采用自拋自接(由上到下)、他人拋擲(拋物線)、反彈球(由下至上)3種方式,但球體在運動過程中,無論路徑還是速度都不易把控。通過變相法、假借法以及協(xié)同法,將球的道具換成了觀察面、接觸面較廣的瑜伽球,發(fā)球調(diào)整為相對可控的地面滾球的方式,通過教師對發(fā)球的滾動路線、力度的干預,留給了幼兒一定的時間來調(diào)動手眼的配合,完成接球的動作。這個動作元素的選擇緊密圍繞游戲的體育目標,有效地促進了幼兒接球的能力,達到了“不白做”的效果。
最后,瑜伽球雖大,但重量適中,教師在發(fā)球時對力量適當控制,那么瑜伽球滾動的速度也不會過快,沖擊力也會有所緩解,即使與幼兒相撞,介于瑜伽球材質(zhì)的特征,基本不會造成過大的身體傷害,所以從安全性原則上看,這個道具的選擇也符合幼兒的身心發(fā)展。
幼兒與教師一定距離相對而站,教師以下手投球(海洋球)的方式向幼兒發(fā)球,幼兒則在接球線外用塑料桶接球,球進塑料桶且未彈出,視為接球成功。
這個體育游戲通過假借法,選擇了用塑料桶的教具來促進幼兒接球動作的發(fā)展。從適切性的角度上看,小班的幼兒動作協(xié)調(diào)性較差,對肢體遠端的動作還未發(fā)展完善,利用塑料桶接球是肢體末端對物體的操控表現(xiàn)。基于小班幼兒的發(fā)展狀況,接球中會出現(xiàn)2種情況:一是幼兒原地不動,教師通過對球的操控,投入桶中,這看上去更像在鍛煉教師的投擲能力;二是幼兒想接球,但接不到球,海洋球?qū)儆谛∏?,相比足球、籃球、皮球而言,對感知力的要求更高、更精準,所以這個動作元素的選擇在小班幼兒接球的動作發(fā)展水平之上,換言之,這個動作元素在小班幼兒群體中不一定能完成。
雖然海洋球在游戲中通常表現(xiàn)出多彩、數(shù)量多,再加上塑料桶的道具,在一定程度上能吸引幼兒的關(guān)注,但在體育游戲中通過動作的體驗后,當幼兒無法獲得成功感時,這個新鮮勁會很快消失,其主動參與的欲望也會逐漸減弱。
以物(塑料桶)接物(球)、以手接物都可以發(fā)展幼兒的接球能力,只是選擇的道具、配合的動作要符合幼兒當前的發(fā)展水平才有意義與發(fā)展的價值。塑料桶接球雖然可以作為接球動作技能的鋪墊,但這個動作不在小班幼兒的動作能力范疇,所以發(fā)展性與有效性的體現(xiàn)會打折扣。
動作元素配合的道具(海洋球和塑料桶),安全系數(shù)上還是比較高的,但值得注意的是幼兒的躲閃能力較弱。當海洋球擊向面部時,由于手被塑料桶所約束,其可能會本能地通過扭頭動作來躲避,但此方式并不是躲避的良好方式。
在這個基礎(chǔ)上,教師同樣可以選擇以物接物的方式促進小班幼兒的接球能力,教師可以根據(jù)假借法替換使用的道具,調(diào)整為粘粘球與粘粘圍兜。玩法形式與上述體育游戲相同,同樣由教師下手投球(粘粘球)給幼兒,幼兒通過展開圍兜,將球粘入其內(nèi),視為接球成功。圍兜的優(yōu)勢在于展開面要比塑料桶的入口廣,同時粘粘球一旦與圍兜接觸,便可固定不動,從而降低難度,小班幼兒能夠接納與完成此游戲,遵循了適切性原則,道具的花樣、動作的新奇、成就感的活動都是維持幼兒繼續(xù)參與體育游戲的動機,以物接物的形式,對提高幼兒接球動作技能的目標有著促進的作用,幼兒樂于參與、有效參與正是動作元素所表現(xiàn)的發(fā)展性和經(jīng)濟性的體現(xiàn)。粘粘球通常是絨球,即使無意擊中身體部位,安全也有一定的保障。
幼兒體育游戲?qū)儆诮虒W性游戲,是圍繞一定的體育任務(wù)所開展的,而幼兒階段主要的體育任務(wù)就是促進其動作的發(fā)展,因此體育游戲中動作元素的選擇至關(guān)重要。本文根據(jù)適切性、主動性、發(fā)展性、經(jīng)濟性、安全性5個選擇的基本原則,結(jié)合分解法、組合法、變相法、假借法以及協(xié)同法5個選擇的基本方法,秉承實現(xiàn)幼兒體育游戲中達到“玩中學”“玩中練”的初衷,為教師在幼兒體育 游戲設(shè)計中動作元素的選擇上提供參考。