□淳勝 葉小虎/文
文化產業(yè)在促進國民經濟增長方面的作用越來越大,在數字經濟大環(huán)境下,文化產業(yè)市場體系有待完善、文化產業(yè)資源配置有待提升、文化產業(yè)管理體制有待加強、文化產業(yè)營銷手段亟需更新等諸多新挑戰(zhàn),要求文化產業(yè)勢必登上數字經濟這只大船,進行數字化供應、數字化生產與數字化營銷。文化產業(yè)數字化和“大移云智物區(qū)5G”等新技術高度融合,能有效促進文化產業(yè)降本增效,促使文化產業(yè)高質量發(fā)展。
依托新思維組合,新平臺整合,新技術融合的數字經濟時代已經悄然崛起,如何能登上數字經濟這條“大船”,邁向新時代,是文化產業(yè)發(fā)展新商機、完成新挑戰(zhàn)的必過一關。數字經濟孕育著廣闊的機遇和無限的可能,數字經濟是連通現在和將來的橋梁。堅持走符合我國基本國情、符合我國特色社會主義文化產業(yè)發(fā)展道路,理應保證文化產業(yè)始終朝著正確的發(fā)展方向前行,新思維、新平臺、新技術的融合與變革,能有效將文化產業(yè)提高至新的維度,是未來文化產業(yè)長效發(fā)展必然之選。如何將文化產業(yè)與數字經濟聯(lián)姻,驅使文化產業(yè)運營數據化、管理智能化、營銷自動化是數字營銷時代文化產業(yè)發(fā)展的轉變與創(chuàng)新首要任務。
文化產業(yè)是融合了文化要素、經濟要素、意識要素、文明要素、價值要素的特殊綜合體,它看不見、摸不著,但又客觀存在,它滿足人們的深層次的心理需要,引領著精神消費領域的發(fā)展方向。聯(lián)合國教科文組織認為:文化產業(yè)有完整的工業(yè)流程標準,有配套的運行系統(tǒng),能夠支持產出特定的文化內容產品和文化服務。國家統(tǒng)計局發(fā)布的《文化及相關產業(yè)分類2012》明確文化及相關產業(yè)的范圍,即:以文化創(chuàng)造、創(chuàng)意、制作為行為內核的產業(yè)行為(比如貨物與服務等);以生產和研發(fā)文化要素載體的生產行為和銷售行為(比如傳播與展示等);提供文化產業(yè)生產與銷售所需要的專用硬件軟件支持(生產與銷售)。文化產業(yè)可以具化為三大類:(1)以文圖聲視為文化內容的載體資源類(如書籍、期刊雜志等);(2)智力與體力輸出創(chuàng)造型的文化服務類(如綜藝、藝術、舞蹈、娛樂等);(3)文化附加價值服務類,即為其他產品提升價值的文化行為(視覺產達、平面設計、裝潢設計、工業(yè)設計、文化旅游等)。
數字營銷是基于“三技合一”的(即互聯(lián)網技術、通信技術和社交融媒技術),以實現特定營銷目的的一種營銷方式,數字營銷能夠實現全程全方位即時精準地與有效客戶進行溝通,黏合客戶,引領客戶主動來找產品,實現購買行為,達成銷售目標,并實時跟蹤與反饋客戶狀態(tài),促使其能重復購買,實現產品重復變現和品牌累計增值。數字營銷時代的4R營銷理論實現營銷行為四步走:第一步人群畫像與分析,鎖定用戶消費心理與消費行為;第二步數字化信息觸達,通過數字技術讓營銷數字化內容與客戶有效融合;第三步客戶關系連接,轉化客戶資產,建立持續(xù)交易閉環(huán);第四步營銷關系交易與回報,裂變轉粉,逐步實現品牌五度,讓顧客認識到營銷是一種合理投資,更是一種有效回報,它能不斷實現顧客讓渡價值。數字營銷4R理論能為文化產業(yè)發(fā)展的轉變與創(chuàng)新提供新思路。
2017年至2021年,第三產業(yè)對GDP的貢獻率均為100%,貢獻值一直處于飚速運行,并且越演越烈;2017年至2021年,第三產業(yè)對國內生產總值增長的拉動依次為:4.2%、4.2%、3.8%、1.0%、4.5%,整體趨勢在上升,2019年因新冠疫情的影響較大,下降幅度大,但是一年內迅速回升,潛力值巨大,作為服務業(yè)的最重要的核心組成部分,文化產業(yè)的直接與間接貢獻功不可沒。
2021年全年全國規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入119064億元,按可比口徑計算,比上年增長16.0%。其中2021年第一季度營業(yè)收入為25498億元,2022年第一季度營業(yè)收入為26973億元,同比增長5.47%。全年國內游客32.5億人次,比上年增長12.8%,國內文化旅游收入29191億元,增長31.0%。由上述種種數據,可見文化產業(yè)賦能高、附值高。
文化產業(yè)因其特殊無形性,融媒性,很容易與社交媒體融合到一起,實現文化要素的數字視覺化呈現,能更好地實現可視化文化成品在設備端、網端、云端的無障礙式流通與傳播。截止2021年,我國互聯(lián)網上網人數10.32億人,其中手機上網人數10.29億人?;ヂ?lián)網普及率為73.0%,其中農村地區(qū)互聯(lián)網普及率為57.6%。這為文化產業(yè)的數字化發(fā)展夯實了根基。
雖然文化產業(yè)市場的發(fā)展價值大家有目共睹,毫無爭議,但是因文化產業(yè)在國內的發(fā)展與成型較晚,配套的基礎設施、較為完善的運營機制、較為合理的市場體系規(guī)則都非常欠缺,健全與完善文化產業(yè)市場體系是第一項重要挑戰(zhàn)。
我國地大物博,文化資源極其豐富,歷史文化、民族文化、政治文化、民俗文化、經濟文化、科技文化、資源文化等數不勝數,基于上述文化要素的挖掘與再現的行為均已經常態(tài)化,如2021年基于文化要素創(chuàng)新的全年生產電視劇194部6736集,電視動畫片78372分鐘,全年生產故事影片565部,科教、紀錄、動畫和特種影片175部,雖然精品不少,但是較華夏上下五千年文化底蘊而言,將文化資源優(yōu)勢轉變?yōu)槲幕a業(yè)優(yōu)勢是需要面臨的第二項挑戰(zhàn)。
國務院已經出爐各項法規(guī)與政策支持文化產業(yè)大力發(fā)展,但是因時代發(fā)展的步伐過快,傳統(tǒng)的文化產業(yè)管理模式因技術手段落后、思想觀念有待進一步提升、支持文化產業(yè)運營的供應、生產、銷售、消費等體制過于依賴傳統(tǒng)人力管理,在現代化的數字經濟自動化、智慧化管理技術面前,表現力尤為薄弱,如何將數字經濟核心技術融入到文化產業(yè)管理體制中來,二者進行耦合式發(fā)展,是文化產業(yè)面臨的第三項挑戰(zhàn)。
在社交化媒體盛行的今天,傳統(tǒng)的線上線下營銷技術已經無法滿足消費者的日益增長的文化需求,雖然東部地區(qū)如北上廣深等城市,文化產業(yè)運營技術與手段優(yōu)于全國其他城市,甚至文化產業(yè)已經成為很多城市的臉面,但是在經濟條件較為落后的西部地區(qū)和山區(qū),雖然有西部大開發(fā)和鄉(xiāng)村振興的政策開道,但是后疫情時代的變局和傳統(tǒng)門票經濟的制約,區(qū)域文化產品與文旅產品的銷售效率與銷售量都較為低下,文化產業(yè)營銷手段亟需更新,是文化產業(yè)面臨的第四項挑戰(zhàn)。
4.1.1 文化需求與精神需求相統(tǒng)一
物質文明與精神文明的高度統(tǒng)一,能有效促進人們生活的獲得感與幸福感,兩種文明的合理整合重心在于解構與重構,物質文明與精神文明實際都隸屬于文化范疇,考慮如何將更加優(yōu)質的、正面的、能弘揚中華文化、主流價值觀念、道德風尚、凝心聚力等文化要素黏合起來,重構物質文明與精神文明,能更加有效履行職業(yè)道德、家國情懷和國家使命,讓文化需求與精神需求相統(tǒng)一。
4.1.2 產業(yè)發(fā)展與法制建設相統(tǒng)一
文化產業(yè)的有序發(fā)展離不開政府的引導,最有效地引導手段就是法制手段,立法立標,能正確處理好文化產業(yè)與法制建設的關系,能梳理文化產業(yè)與國民經濟的關系,能協(xié)調政府與市場的關系,能營造更加利于文化產業(yè)發(fā)展的和諧市場環(huán)境,產業(yè)發(fā)展與發(fā)展建設同向同行,為時代發(fā)展的首選。
4.1.3 文化產業(yè)與社會發(fā)展相統(tǒng)一
文化產業(yè)是融合了文化形態(tài)、經濟形態(tài)、意識形態(tài)、文明形態(tài)、價值形態(tài)的特殊綜合體,它包羅了社會萬象,有機融合了多種意識形態(tài),所以能有效促進文化產業(yè)與社會發(fā)展、能有效促進文化產業(yè)與國民經濟相關領域深度融合、能有效拓展文化產業(yè)與社會文明的廣度與深度,為國民經濟持續(xù)發(fā)展和社會文明不斷轉型升級注入優(yōu)質的文化活力。
4.1.4 文化產業(yè)與數字經濟相統(tǒng)一
文化產業(yè)與數字經濟聯(lián)姻,驅使文化產業(yè)運營數據化、管理智能化、營銷自動化是文化產業(yè)轉型升級的必經之路,數字經濟技術能有效加速文化產業(yè)運營效率,大大縮短文化產品供產銷運作周期,并能在最短的時間內將優(yōu)勢的產出內容精準地投放到目標受眾群體面前,快速實現單購與復購,提升受眾品牌忠誠度,改變了傳統(tǒng)文化產業(yè)的經營模式、管理方式、銷售形勢,極大提高了整個文化產業(yè)系統(tǒng)運行的質量和效率,文化產業(yè)與數字經濟的融合統(tǒng)一,是進一步提升文化產業(yè)轉型升級的不二法門。
數字營銷時代文化產業(yè)發(fā)展創(chuàng)新,加速文化產業(yè)供求運作循環(huán)是重點,如何能讓創(chuàng)作者的成能24小時、全程、全面黏合受眾、有效提升受眾轉化率、變現率,促進文化產業(yè)降本增效,可以從以下四個層面來思考:
4.2.1 建文化產業(yè)客戶數據平臺
基于大數據挖掘、共享,進行全渠道、全鏈路收集文化受眾數據,進行精準的文化受眾畫像,確認文化受眾消費行與消費心理確切數據指標,評估文化受眾等級,利用RFM模型是衡量文化受眾價值大小和文化受眾創(chuàng)利能力大小,對文化受眾進行標簽管理,圍繞便簽進行創(chuàng)立行為預測與評估,讓機器學習知曉文化受眾,并鎖定文化受眾。
4.2.2 建文化產業(yè)營銷自動化平臺
基于AI智能技術通過設備端、網端、云端、App端與文化受眾建立連通,比如連通文化受眾常用的微信、微博、抖音、B站等等社交化媒體,根據文化受眾數據平臺數據支持,設置文化產品內容自動化營銷引擎,實時監(jiān)控、分析與執(zhí)行給定的文化營銷活動,設定營銷活動模板,根據客群、時間、事件和指標等觸發(fā)要素,進行營銷自動化運行。
4.2.3 建文化產業(yè)客戶交互平臺
客戶交互平臺包括文化內容管理、會員管理和社群管理三個模塊。文化內容是基于微信、短信、小程序、短連接與二維碼、H5、擴展插件、抖音等App二建立的文化創(chuàng)意內容,如:落地頁、素材、圖文、聲像、商品支持、權益、游戲等;會員管理基于RFM模型授權會員各項個性化權益;社群管理,基于不同社群、圈子進行全員推廣、分享裂變等行為。
4.2.4 建文化產業(yè)客戶分析中心
文化產業(yè)客戶分析中心主要進行前面三項行為后所產生的具體數據分析,比如客戶屬性變化分析(包括基礎屬性分析、標簽分析和客戶活躍度分析),客戶購買行為分析(包括客戶生命周期、互動行為分析、交易行為分析),文化營銷內容分析(包括維度指標統(tǒng)計和對比分析),營銷活動推進分析(包括活動指標統(tǒng)計、活動數據看板、客戶旅程分析、轉化漏斗分析、行為路徑分析、歸因分析等),根據數據分析進行文化營銷內容和營銷互動活動優(yōu)化,并進入下一周期的運行。
文化產業(yè)數字化供應、數字化生產與數字化營銷是數字經濟時代發(fā)展的必然行徑,文化產業(yè)數字化和“大移云智物區(qū)5G”等新技術高度融合,激發(fā)文化產業(yè)創(chuàng)造活力、全面把握文化產業(yè)需求化變化,進行文化產業(yè)數字化升級創(chuàng)新,催生新文化產業(yè)業(yè)態(tài),才能不斷推動文化產業(yè)高質量發(fā)展?!?/p>
引用
[1] 肖永亮.數字媒體在創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展中的地位[J].現代傳播,2005(5):62-64.
[2] 范周.數字經濟變革中的文化產業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展[J].深圳大學學報(人文社會科學版).2020,37(1):50-56.