翁 璐
(福建省龍巖市實驗幼兒園 福建 龍巖 364000)
STEAM這一教育理念最初是由美國提出的,其原身為STAM教育,即為科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)四個方面,取其英文首字母大寫。這一教育方針在美國政府的推動下得以實行,其目的在于對學(xué)生的全面發(fā)展,提高學(xué)生的綜合能力,近來又在其基礎(chǔ)上添入藝術(shù)學(xué)科,即為Arts,使其更加全面,從而形成為STEAM教育。這一教育理念也吸引了各界學(xué)者的廣泛研究,其中王娟認(rèn)為在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代STEAM教育需要融入科技信息技術(shù),構(gòu)建智能科技教育。李小濤等學(xué)者有不同看法,他們認(rèn)為STEAM教育是有別于之前只重視課本,要通過對實際問題的解決來提高學(xué)生應(yīng)對問題的能力,得以全球化發(fā)展的世界中更好的應(yīng)對問題,并從中學(xué)習(xí)知識與技能。趙慧臣則認(rèn)為STEAM教育的本質(zhì)是要學(xué)生具備創(chuàng)新發(fā)展能力。楊玉佩在對STEAM教育的研究中認(rèn)為學(xué)生在解決問題時需要打破常規(guī),嘗試新式的解決方法,從而提高學(xué)生的創(chuàng)新思維。查閱相關(guān)資料不難發(fā)現(xiàn)美國對STEAM教育理念的高度重視。20世紀(jì)80年代,美國針對其發(fā)表一篇名為《本科的科學(xué)、數(shù)學(xué)和工程教育》的報告,這一報告的發(fā)表則成為STEM教育理念的雛形。2005年,美國四院(科學(xué)院、數(shù)學(xué)院、醫(yī)學(xué)院、工程院)聯(lián)合研究委員會針對教育發(fā)展發(fā)表《駕馭風(fēng)暴:美國動員起來為更加輝煌的未來》報告,這一報告對美國科技教育發(fā)展提供了長遠(yuǎn)規(guī)劃。2014年,時任美國總統(tǒng)的奧巴馬正式施行STEM教育計劃,計劃中包含對教育網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)新和STEM教育重點學(xué)校等方面。與此同時,出于對教育的重視,順應(yīng)教育改革的發(fā)展,我國也開始融入STEAM教育教學(xué),在中小學(xué)中開始加入編程與多媒體應(yīng)用;在培養(yǎng)學(xué)生綜合能力方面上,許多老師也進行了課程開發(fā),如北京的吳俊杰老師開發(fā)了“AI”課程,同時以Scratch為基礎(chǔ)上進行圖形編程課程,以提高學(xué)生對編程的興趣;廣州吳向東老師與武漢毛愛萍老師也在Scratch的基礎(chǔ)上以兒童為主開發(fā)了數(shù)字化創(chuàng)作課程等,從其中可以發(fā)現(xiàn),這些課程大多在建立在對學(xué)生綜合素質(zhì)與科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新能力上的發(fā)展。從這些報告與實踐的成果,國內(nèi)外都對STEAM教育進行了發(fā)展,但可以從中發(fā)現(xiàn),研究該教育論的基礎(chǔ)都是在對學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造能力的發(fā)展,卻忽視了教育理念最實質(zhì)的內(nèi)容應(yīng)該是在對各學(xué)科之間的融會貫通,由此,本文是以STEAM教育理念是各學(xué)科領(lǐng)域間融合,在多元化信息技術(shù)媒介作用下用以培養(yǎng)學(xué)生面對問題且具有解決問題,并從中得到開發(fā)創(chuàng)新能力的教育理念進行研究探討。
小朋友對這個世界有著不同于成年人的探索方式,他們發(fā)現(xiàn)美好的特征可能源于玩耍,也可能源于游戲,相同的探索中也能擁有不盡相同的感觸,他們可以去盡情創(chuàng)造自己眼中的世界。如在幼兒園的課程中,做感觸游戲,給小朋友們一張白紙,也給不同顏色的顏料,讓他們用沾染顏料的手按手印,每個小朋友對白紙上的手印有不同的認(rèn)知,有小朋友說這就是一個手掌,也有小朋友說這是五座小山,也有小朋友說這是云朵。這樣的游戲可以讓小朋友們發(fā)揮想象力,同時也可以寓教于樂,讓課堂更加擁有樂趣。小朋友與成年人對世界的認(rèn)知不同,他們可以更本心的去認(rèn)識世界。但單純的照本宣科的完成學(xué)習(xí),他們可能會更加抵觸學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)融入到他們感興趣的內(nèi)容上,可以更好的學(xué)到知識。
在教育改革的發(fā)展下,我國更加重視綜合素質(zhì)的培養(yǎng),因此兒童美術(shù)也隨之發(fā)展的愈來愈好,但基于這種條件下,老師的備課與課程準(zhǔn)備的要求也逐漸提高。隨著STEAM教育的推動,老師不需刻意對美術(shù)課程作品進行創(chuàng)作,只需去采取合理的教學(xué)發(fā)放激發(fā)兒童發(fā)揮自己的想象力以此來完成一幅美術(shù)作品,這樣可以更好的引導(dǎo)兒童進行學(xué)習(xí),鍛煉小朋友的創(chuàng)造能力,提高學(xué)習(xí)興趣,更好的達到學(xué)習(xí)效果。同時,在這個基礎(chǔ)上美術(shù)教學(xué)也可以更好的提升兒童的藝術(shù)審美,在自我創(chuàng)作中得以創(chuàng)新,獲得進行創(chuàng)新的能力,完成優(yōu)質(zhì)美術(shù)作品。因此,STEAM教育理念更注重的是幼兒創(chuàng)新能力和綜合能力的培養(yǎng),在美術(shù)教學(xué)中教師通過引導(dǎo)幼兒動手完成一幅美術(shù)作品來培養(yǎng)他們的創(chuàng)新發(fā)展能力和綜合素質(zhì),同時這對課堂教學(xué)也帶來了多樣化發(fā)展的作用。
在幼兒美術(shù)教學(xué)中,STEAM教育理念的應(yīng)用進一步豐富了教學(xué)內(nèi)容。STEAM教育是由不同的五部分所組成,包含的范圍也很廣,因此在教學(xué)過程中,不能將各部分分開,需要融合在一起,這樣可以更好的適應(yīng)兒童的學(xué)習(xí)需求,創(chuàng)新也是其中必不可少的部分。
3.1 美術(shù)與語文相結(jié)合。美術(shù)與語文相融合。在美術(shù)的學(xué)習(xí)過程中融入語文學(xué)科知識,這樣可以在學(xué)習(xí)美術(shù)內(nèi)容時可以收獲到語文知識,在學(xué)習(xí)語文內(nèi)容時可以獲得美術(shù)知識。在上課之前,授課老師需要對美術(shù)與語文課程的共同之處進行學(xué)習(xí),為教學(xué)做好準(zhǔn)備工作,以美術(shù)與語文相融合的教學(xué)方法,一方面可以使得學(xué)生更好的學(xué)習(xí)美術(shù)知;另一方面也可以使學(xué)生更有趣的學(xué)習(xí)語文知識。舉例來看,美術(shù)學(xué)科中中國畫的課堂中,給學(xué)生一幅畫卷,以小組接龍的形式完成畫卷練習(xí),完成好的取得勝利,這樣要求下,學(xué)生對于自己所畫部分的觀察就會更加細(xì)致。同時,讓學(xué)生依據(jù)畫中所有內(nèi)容進行故事延展,這樣語文與美術(shù)的課程就更好的融合在一起了。
3.2 信息技術(shù)與美術(shù)相結(jié)合。在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的現(xiàn)當(dāng)代,信息技術(shù)的運用越來越廣泛,因此美術(shù)與信息技術(shù)相融合也是不可逆的,兩者相結(jié)合可以更好的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。隨著教學(xué)對信息技術(shù)的使用,打破了我國原有的教學(xué)方式,從而也相應(yīng)提高了美術(shù)課程的趣味性,學(xué)生的專注力也可以更好的集中在課堂中。在美術(shù)課堂中,可以更多的運用到信息技術(shù)的輔助教學(xué),提高學(xué)生對信息技術(shù)的運用能力,比如在美術(shù)課堂中,老師在作畫時可以用數(shù)位板連接電腦作圖,并讓學(xué)生來進行嘗試,這樣可以讓學(xué)生知道畫不止可以在紙上作,更可以借助電腦來做圖。
3.3 實踐與美術(shù)相結(jié)合。每位兒童美術(shù)老師都應(yīng)該明白,在學(xué)習(xí)中實踐的過程尤為重要,課程與課程之間都是擁有一定的關(guān)聯(lián)存在,因此,實踐和兒童美術(shù)是可以相結(jié)合的,學(xué)習(xí)也都是通過實踐來產(chǎn)生。舉例來說,在美術(shù)課程《面具》這部分課程來說,學(xué)生可以借助工具來創(chuàng)作面具,學(xué)生對面具的設(shè)計理念不會完全相同,每個人對面具所理解的也不同,完成面具后,對學(xué)生創(chuàng)作的面具進行展示,同時讓學(xué)生講述創(chuàng)作的理念及想法。這種情況下,就講美術(shù)與實踐更好的結(jié)合在一起,又能提高學(xué)生的實踐能力,也能更好的獲得美術(shù)知識,何樂不為。
3.4 科學(xué)與美術(shù)相結(jié)合。在學(xué)習(xí)的過程中,我們不難發(fā)現(xiàn),課程與課程之間具有一定相通性,都不是可以獨立存在的,科學(xué)學(xué)科中也含有美術(shù)內(nèi)容,同時,美術(shù)學(xué)科也含有科學(xué)的內(nèi)容。在教育中STEAM教育理念的加入下,科學(xué)與美術(shù)也得以相結(jié)合起來,雙方學(xué)科內(nèi)容中相互存在。在教學(xué)過程中,二者也隨之緊密結(jié)合起來。比如,在生活中,四季順時變化,每個季節(jié)帶來的景象也不一樣,老師可以在季節(jié)變化中選擇四個不同時節(jié)點,去相同的位置采風(fēng),讓兒童用畫筆描繪四個季節(jié)的區(qū)別,這樣不僅收獲了科學(xué)知識,也可以收獲不一樣的藝術(shù)畫面。
3.5 課程綜合統(tǒng)整??v觀整個學(xué)科內(nèi)容,課程與課程之間是相互聯(lián)系的,是不可能獨立存在。學(xué)科之間相互聯(lián)系,因此學(xué)科與學(xué)科之間不可能各自分割存在。在日常的教學(xué)環(huán)境中,各課程需要進行綜合統(tǒng)整,從而更好的將美術(shù)學(xué)科計入其中。學(xué)習(xí)過程中,老師作為學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,以學(xué)生為主體,提高學(xué)生創(chuàng)造與創(chuàng)新能力。在兒童美術(shù)的基礎(chǔ)上,融入各個學(xué)科,可以拓展兒童對學(xué)習(xí)的認(rèn)知深度。從兒童的角度來看,山川、河流等大自然所擁有的部分都可以作為學(xué)習(xí)的方向,世間所存在的一切對兒童來說都充滿興趣與向往,當(dāng)他們擁有更廣袤的空間時,也擁有了無可計量的想象力與創(chuàng)造力。
4.1 學(xué)科與生活之間相關(guān)聯(lián)。社會的發(fā)展要求我們提高在兒童創(chuàng)新的發(fā)展能力?,F(xiàn)今,整個世界處于高速發(fā)展階段,科學(xué)技術(shù)能力的發(fā)展與時倍增,在這種國際背景下,21世紀(jì)的人們更加需要具備創(chuàng)新能力。STEAM教育理念所包含的五個方面都與生活密不可分,而在當(dāng)今社會當(dāng)中,各行業(yè)間競爭也更加激烈,在這種情況下,創(chuàng)新這一能力的需求也變得更為重要。由此可以看出,教學(xué)過程中引入STEAM教育理念時,各學(xué)科也必須與生活相結(jié)合,重點培養(yǎng)提高兒童的創(chuàng)新能力。比如,在美術(shù)課程的學(xué)習(xí)中結(jié)合教育目的,讓兒童多加親和大自然,對生活中的事情多加觀察,充分引導(dǎo)兒童去發(fā)揮自身想象能力,對樹木、花朵、枝葉等進行描繪,將所見到東西在紙張中繪畫出來,通過對事物的聯(lián)想添加想象,引導(dǎo)兒童去訴說圖畫內(nèi)容,圖畫內(nèi)容與生活中哪些有相似之處,同時可以讓兒童自由發(fā)揮去添加內(nèi)容,讓兒童發(fā)揮想象,對原有線條或物體進行創(chuàng)新,從而得到完全不一致的圖像??梢詾檎叫紊仙?,變?yōu)橐粋€箱子;有的為球畫線條,添入彎曲的線條,變成排球;有的給橢圓畫上小的半圓,變成小豬佩奇等,鼓勵兒童去創(chuàng)造,調(diào)動他們的創(chuàng)新能力,這都是兒童創(chuàng)造力的體現(xiàn)。
4.2 教學(xué)兼具開發(fā)性,鼓勵想象。兒童是非常具有想象力的,幼兒時期是兒童開發(fā)想象的最佳時期。STEAM教育理念要求老師遵守兒童的發(fā)展規(guī)律,充分發(fā)揮兒童的優(yōu)勢,引導(dǎo)兒童的正向思維,這樣做的同時,既考慮到兒童的個性發(fā)展,又保證兒童可以更好的發(fā)揮想象。正因如此,老師在兒童在創(chuàng)造的過程中不能過多的去干涉,要留有空間讓他們可以更好的觀察,更自由的去表達情感。例如,在美術(shù)課中,提前讓家長準(zhǔn)備膠帶、長棉簽、和多顏色的紙制品(軟硬質(zhì)),鼓勵兒童自我創(chuàng)作,不規(guī)定內(nèi)容與要求,充分發(fā)揮想象力。有的兒童會用棉簽裹上膠帶,將紙制品延膠帶卷上,完成美麗的花朵,有的用紙張做出汽車輪廓,用棉簽作為支架,完成汽車的作品。課堂中兒童各自發(fā)揮想象與潛能,對物品進行運用,發(fā)揮思考,這樣可以更好的學(xué)會知識。當(dāng)然,老師也可以確定主題,給每人一張畫紙,依據(jù)自身想象或所見去完成主題內(nèi)容美術(shù)創(chuàng)作,不給設(shè)限,STEAM中蘊含的教育理念也可以更好的體現(xiàn),同時也給兒童在美術(shù)學(xué)習(xí)中提升興趣,容易積極參與,感受美術(shù)的世界,為之后的美術(shù)學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
在幼兒時期是兒童開發(fā)想象、構(gòu)成思維能力與創(chuàng)造能力的最好階段,從教學(xué)者的方向來看,教師是有義務(wù)且有責(zé)任去輔助兒童去進行創(chuàng)造與發(fā)展的,帶領(lǐng)兒童去更好的探索發(fā)現(xiàn),開發(fā)他們的潛力,去創(chuàng)造,去想象,充分發(fā)揮天馬行空的想象力,達到從少至多、從想象到實現(xiàn)的目的。美術(shù)作為綜合的藝術(shù)學(xué)科,能與生活緊密結(jié)合,因此,在美術(shù)的學(xué)習(xí)中兒童并非是必須按照要求去完成練習(xí),而更多的是需要在綜合性上去學(xué)習(xí)知識。正好STEAM教育理念與其一致,將教育理念廣泛運用,可以更好的去培養(yǎng)兒童想象、創(chuàng)造與思維能力的發(fā)展。在這一方面各界學(xué)者更應(yīng)該膽大發(fā)揮,多多探索可行的教育方針,從而更好的提高兒童綜合能力,為兒童學(xué)習(xí)發(fā)展打下夯實的基礎(chǔ)條件。
4.3 鼓勵積極開動腦筋,增強實踐能力。美術(shù)課堂教育不能在局限于“紙上談兵”階段,STEAM教育理念也是這樣要求的,兒童必須要開動腦筋進行創(chuàng)作,將自身的想象畫面落于實踐中來,激發(fā)兒童的創(chuàng)造能力。比如,在泥塑課中做茶杯,老師先示范茶杯的制作,同時講解茶杯的構(gòu)成與具體制作方法,然后讓他們自己動手實踐。在茶杯的制作過程中,杯環(huán)的制作與安放是較為困難的,為了讓他們多加實踐,老師必須要多加鼓勵與指導(dǎo),給充分的思考空間,可以討論互助,在這個過程中去完成杯環(huán)與茶杯的連接工作,茶杯順利完成后,可以讓兒童充分發(fā)揮自身的想象力,去裝飾茶杯,給茶杯上色或構(gòu)件圖案等。通過這些去提高兒童的想象力,既鍛煉了動手實踐能力,也能更好的提高審美與學(xué)會探究的方式。
綜上所述,幼兒接受知識的能力有限,所以在幼兒階段借助美術(shù)教育增強幼兒的接受能力很重要。在STEAM教育的不斷發(fā)展中,將美術(shù)學(xué)科與其他學(xué)科融合發(fā)展也是很有必要的一個舉措,全面發(fā)展是現(xiàn)代社會對每一個人的要求。幼兒美術(shù)老師應(yīng)該主動將幼兒美術(shù)與語文、信息技術(shù)、科學(xué)等學(xué)科相結(jié)合,各學(xué)科老師之間形成聯(lián)動機制,不斷改革自身教育理念,對幼兒進行更加全面且合理的教育。