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      借助系統(tǒng)評價,提升數(shù)學(xué)游戲教學(xué)有效性*

      2022-11-20 10:20:26徐寒江蘇省連云港市解放路小學(xué)郁洲分校
      教書育人 2022年7期
      關(guān)鍵詞:圖形教學(xué)活動游戲

      徐寒 (江蘇省連云港市解放路小學(xué)郁洲分校)

      傳統(tǒng)的教學(xué)模式缺乏系統(tǒng)的評價體系,往往無法證實教學(xué)活動的開展是否合理有效。因此,教師要積極建構(gòu)評價體系,通過不同的方式幫助學(xué)生了解自己的認知盲區(qū)。不僅如此,評價體系的建構(gòu)在一定程度上保證了教學(xué)的質(zhì)量,使游戲教學(xué)的開展更為科學(xué)高效,但教師要避免主觀評價,建立具體化、客觀化、公平化的評價指標。

      一、通過自評,提高數(shù)學(xué)游戲的感官性,發(fā)展多元智能

      教學(xué)評價是教與評的結(jié)合,是對教學(xué)活動進行全面評價的指標要求。教師通過感官性的游戲教學(xué)課堂,能夠讓學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做,運用寓教于樂的教學(xué)方式幫助學(xué)生了解自己在每個教學(xué)階段中的認知程度,對于測試學(xué)生的學(xué)習(xí)成果具有重要作用。

      學(xué)習(xí)“分一分”一課內(nèi)容時,教師可以開展生動有趣的游戲活動,刺激學(xué)生的感官認知,錘煉學(xué)生的智力發(fā)展。教師基于學(xué)生對生活常識的了解可以準備一些寫有商品名稱和對應(yīng)價格的小卡片,然后將學(xué)生按小組分開,每組學(xué)生平均分配一套小卡片,組織學(xué)生開展組內(nèi)活動,讓學(xué)生對含有商品名稱和價格的小卡片進行簡單計算。假設(shè)組長是售貨員,每位組員可以購買自己想要的商品與個數(shù),例如:“我想買三袋糖果,應(yīng)該付給您多少錢呢?”這樣的教學(xué)模式可以幫助學(xué)生對價格以及物品進行知識應(yīng)用,可以有效幫助學(xué)生發(fā)展多元智能。教師要在過程中關(guān)注學(xué)生的參與意識,還要在活動后讓學(xué)生進行自我評價,每位學(xué)生都可以表達出自己在游戲過程中的感受,以及對這個游戲的開展是否感到理想,如果覺得仍有不足之處,可以向老師提出需要改進的地方。這樣的評價方式可以使游戲教學(xué)的效果得以凸顯,是一種行之有效的評價方式。

      教師通過采取學(xué)生個體對游戲教學(xué)的評價可以鍛煉學(xué)生的自主觀察能力和判斷能力,能夠通過參與游戲凸顯出學(xué)生的個體差異,幫助教師更靈敏地捕捉到學(xué)生的知識短板,從而進行有針對性地訓(xùn)練,使課堂教學(xué)變得更具體化,能夠“對癥下藥”。

      二、通過他評,提高數(shù)學(xué)游戲的體驗性,理解知識內(nèi)涵

      新課標要求教師應(yīng)當充分關(guān)注學(xué)生的情感表達、態(tài)度、價值觀。教師應(yīng)當以表揚和鼓勵的方式為主,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠在游戲互動中增強獲得感,從而保證學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,讓所學(xué)內(nèi)容更加生動、具體。因此,評價體系是構(gòu)建游戲課堂的必要條件。

      學(xué)習(xí)“認識圖形(一)”部分內(nèi)容時,融入游戲活動,可以幫助學(xué)生更好地消化知識難點。教師在課前提前準備好正方體、長方體、圓柱體和球體,放入黑色的袋子中。上課時,教師先對圖形的外形特征與基本概念進行一個基本講解,然后組織學(xué)生分組上臺比賽。各組學(xué)生要在袋子中隨意摸出一個物體,通過觸摸物體的外形猜測物體的類別并表述該物體的基本要素,最后拿出物體,看是否與自己的猜測一致。當學(xué)生猜錯時,其他學(xué)生可以點評,幫助其通過體驗物體的外觀形狀加深對圖形知識的再認識。

      在課堂教學(xué)中融入游戲要素對學(xué)生學(xué)習(xí)知識具有重要導(dǎo)向作用。教師還應(yīng)當在活動過程中時刻把握游戲節(jié)奏,適當插入其他人對學(xué)生的個體評價,達到知識輸入的目的,從而起到正向引導(dǎo)的教育作用。

      三、通過互評,提高數(shù)學(xué)游戲的交互性,碰撞思維火花

      課堂評價是與傳授知識、過程參與、課后輔導(dǎo)同等重要的教學(xué)手段。交互性的游戲教學(xué)模式與互評的評價方式相結(jié)合可以幫助小學(xué)階段的學(xué)生調(diào)動和開發(fā)非智力因素,讓學(xué)生能夠在相互合作的環(huán)境下進行思想碰撞,進而迸發(fā)出新的學(xué)習(xí)思維。教師要善于運用評價體系構(gòu)建游戲課堂。

      學(xué)習(xí)“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”一課內(nèi)容時,知識有點抽象,需要學(xué)生具備一定的空間感。為了縮短學(xué)生間的個體差異,教師可以在教學(xué)活動中融入交互性的游戲教學(xué)模式,讓學(xué)生進行知識互換,使課堂教學(xué)效果加倍。上課前,教師可以先讓學(xué)生提前準備一張硬紙片和一把剪刀。上課時,教師要求學(xué)生小組合作,將硬紙片對折,畫出想要的圖形,然后用剪刀將畫出的圖形剪下來。學(xué)生可以發(fā)現(xiàn),剪完的圖形兩邊對稱,是軸對稱圖形。教師通過組織小組開展游戲,可以有效幫助學(xué)生理解對稱圖形的含義,并能在動手操作的過程中提高小組的凝聚力。學(xué)生相互評價其他小組的作品和參與游戲的感受,通過學(xué)生之間互評的評價方式,不僅可以讓學(xué)生認識到作品需要改進的地方,還可以反映出學(xué)生對游戲課堂的真實看法。

      教師通過聆聽學(xué)生分析游戲開展的合理性與必要性,可以達到以學(xué)生為中心的教學(xué)目標,并且評價語言具有針對性,可以一針見血地指出游戲活動存在的具體問題。教師也要依據(jù)學(xué)生的性格特點及時調(diào)整游戲的整體進度和難度,最終摸索出符合現(xiàn)階段學(xué)生綜合發(fā)展的游戲教學(xué)模式。

      四、通過教師點評,提高數(shù)學(xué)游戲的合作性,滲透團隊意識

      小學(xué)階段的學(xué)生稚氣未脫,在學(xué)習(xí)的過程中不能夠長時間集中精力,所以需要教師開展吸引學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲,提高學(xué)生的合作性,并在教師的點評與幫助下,加深對知識的理解。

      學(xué)習(xí)“三角形、平行四邊形和梯形”一課內(nèi)容時,教師可以依據(jù)教材內(nèi)容讓學(xué)生小組合作進行角色扮演,消除學(xué)生學(xué)習(xí)理論知識的枯燥感,活躍課堂氛圍。教師將學(xué)生按小組分開,然后設(shè)定一個游戲主題“村主任分地”,假設(shè)組長擔任村主任,要給組內(nèi)的村民分地,但是應(yīng)該如何將一塊不規(guī)則的土地平均分配到每位村民的手里呢?教師可以指導(dǎo)學(xué)生進行折一折、畫一畫,將這塊地運用三角形、平行四邊形和梯形的理論分成等同的面積,各位村民可以一同探討,通過合作找到解決辦法。教師通過創(chuàng)建游戲課堂,可以培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力,讓學(xué)生在游戲過程中感受團結(jié)合作的意識。不僅如此,教師也要時刻關(guān)注小組活動進展,適度點評,讓學(xué)生可以在游戲中發(fā)現(xiàn)問題解決問題,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維。

      教學(xué)模式多種多樣,評價體系的有效運用可以使教師分辨出教學(xué)模式是否符合現(xiàn)階段的教學(xué)目標,進而得以避免教學(xué)活動的弊端,找到更適合學(xué)生特點的教學(xué)模式。

      五、通過課后評價,提高數(shù)學(xué)游戲的創(chuàng)新性,引導(dǎo)遷移發(fā)散

      評價的方式各式各樣,可以是在過程中進行評價,也可以是活動后進行評價。教師要學(xué)會合理運用評價方式,讓學(xué)生主動表達自己對學(xué)習(xí)的需求或?qū)τ螒蚪虒W(xué)的要求,真正實現(xiàn)學(xué)生的主人公地位,讓教學(xué)活動能夠適應(yīng)社會的變化和發(fā)展。

      學(xué)習(xí)“混合運算”一課內(nèi)容時,學(xué)生已經(jīng)了解簡單的加法運算,這節(jié)課就可以圍繞加法進行游戲活動,滲透混合運算的概念。教師可以在備課時先準備好幾個問題讓學(xué)生進行搶答計算,上課時,教師先將書包、文具袋、筆記本、彩筆的圖形和價格寫在黑板上,然后提問學(xué)生:“如果小軍要買2個筆記本和1盒彩筆,他會花費多少錢?”讓每位學(xué)生舉手搶答,給答對的學(xué)生獎勵一朵小紅花。問題還可以換一種方式:“如果小軍有20元錢,那么他可以在這個范圍內(nèi)買到最多的商品組合是什么?”教師可以靈活變化提問方式,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的創(chuàng)新思維與教材知識運用能力?;顒咏Y(jié)束后,教師可以讓學(xué)生對整場游戲中自己的表現(xiàn)狀態(tài)進行評價,感覺游戲的開展是否能夠調(diào)動自己的學(xué)習(xí)動力,讓學(xué)生分析游戲教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)模式之間的不同之處,進一步幫助教師改進教學(xué)活動,使之更高效合理。

      評價體系的開展可以幫助教師了解每位學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)與知識積累,能夠更好地把控學(xué)生的學(xué)習(xí)進度。教師通過在游戲后聽取學(xué)生對游戲教學(xué)的看法,可以從學(xué)生的角度出發(fā)思考游戲教學(xué)的改良辦法,使游戲教學(xué)的目的加速實現(xiàn),進一步貫徹“以學(xué)生為主體”的教學(xué)理念。

      教學(xué)評價不在于評價學(xué)生成績的好壞,而是對學(xué)生階段性學(xué)習(xí)成果的一種反映。教學(xué)評價的有效開展能夠突出學(xué)生的性格特點、行為習(xí)慣和身體素質(zhì),在一定程度上避免了學(xué)生片面追求優(yōu)異成績的價值理念,促進了學(xué)生的全面發(fā)展。教師要在教學(xué)活動中時刻關(guān)注學(xué)生的綜合素質(zhì),提高游戲教學(xué)模式下課堂的高效性,在過程中滲透小學(xué)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。

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