黃啟東
(甘肅省臨洮縣辛店鎮(zhèn)辛店小學,甘肅 臨洮)
STEAM教育理念對現(xiàn)代教育活動產(chǎn)生了重要影響,它強調(diào)利用項目或問題引領(lǐng)學生經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程,充分運用跨學科資源完成項目學習任務(wù)。信息技術(shù)課程在小學階段受到越來越高的重視,STEAM教育理念為信息技術(shù)課程設(shè)計提供了新思路,本文詳細闡述了基于STEAM教育理念的小學信息技術(shù)課程設(shè)計及其行動路徑。
信息技術(shù)課程在教育改革的激流中不斷優(yōu)化創(chuàng)新,但因小學生的認知有限,面對信息技術(shù)知識很難完成深入學習,導(dǎo)致教學活動局限在簡單的技術(shù)操作層面。新課標將信息素養(yǎng)確立為小學信息技術(shù)課程開展的核心目標,要求發(fā)展學生的實踐能力和創(chuàng)新精神,這一要求與STEAM教育理念的內(nèi)涵要求不謀而合,因此,以STEAM教育理念為指導(dǎo),科學設(shè)計小學信息技術(shù)課程是一次有益的探索。
課程目標體現(xiàn)的是學生在學習后可實現(xiàn)的預(yù)期效果,它是整個課程開展的指向。在新課標的明確要求下,小學信息技術(shù)課程應(yīng)將培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)置于首位,而STEAM教育理念可對信息素養(yǎng)培養(yǎng)目標加以優(yōu)化和完善。課程目標設(shè)計應(yīng)遵循“三維一體”目標,從知識與技能層面引領(lǐng)學生理解、掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識和操作技能;從過程與方法層面讓學生在項目學習的基礎(chǔ)上知道知識與技能的互通特征,運用跨學科資源掌握有效學習方法;從情感態(tài)度與價值觀層面引領(lǐng)學生合作學習,培養(yǎng)其寫作能力和解決問題的能力,養(yǎng)成良好的道德觀念和學習習慣。
小學信息技術(shù)課程具有綜合性和實踐性,除了基本教材之外,很多地區(qū)教育部門和學校都會自行開發(fā)課程,那么,基于STEAM教育理念設(shè)計教學內(nèi)容需要遵循以下原則:以學生為教育主體,鼓勵其自主、合作學習,體驗發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程;課程內(nèi)容具有趣味性,符合小學生的心理特征,易于調(diào)動學習興趣;充分運用教學媒體創(chuàng)設(shè)情境,打造沉浸式學習環(huán)境;圍繞學習項目或具體問題有序教學,融合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學等學科知識,利用動手實踐完成項目任務(wù),體現(xiàn)學生的工程設(shè)計能力和創(chuàng)造力?;赟TEAM教育理念的信息技術(shù)學習項目必須貼合生活實際,將學生的已有知識經(jīng)驗和生活經(jīng)驗作為基礎(chǔ),將多學科知識聯(lián)結(jié)起來,體現(xiàn)項目的可實踐性。
小學信息技術(shù)課程行動過程一般要經(jīng)歷分組、設(shè)計方案、創(chuàng)作作品、交流展示、評價和完善等環(huán)節(jié)。那么,在確定教學目標和教學內(nèi)容后,在課堂上第一步先要進行分組和方案設(shè)計,依據(jù)學生的信息技術(shù)基礎(chǔ)和男女生的思維方式科學分組,讓每個學生都能在團隊中發(fā)揮優(yōu)勢,分組結(jié)束后由各個組員分別發(fā)表意見,從素材、目標、建議等方面切入,最后將各種意見整合處理,擬定最終的項目學習方案,此時學生的學習熱情較高,課堂氛圍也比較熱烈[1]。第二步是信息技術(shù)課程開展的重點環(huán)節(jié),組織學生依據(jù)項目任務(wù)創(chuàng)作作品,教師要詳細分析任務(wù),明確提出學習要求,合理運用跨學科資源,指導(dǎo)學生利用網(wǎng)絡(luò)交流平臺建立交流群組,在任務(wù)完成過程中分工合作,針對遇到的問題交流討論,互相提供技術(shù)上的支持。第三步則是展示與評價環(huán)節(jié),由各個小組圍繞本組的學習成果匯報展示,體現(xiàn)作品的技術(shù)性、美觀性和創(chuàng)意性,其他學生和教師提出意見,幫助他們進一步優(yōu)化方案,這樣便能保證項目學習的有效性。
基于STEAM教育理念的信息技術(shù)課程行動主要由學生合作完成,教師發(fā)揮組織、觀察與指導(dǎo)的作用。首先,教師要做好課前準備工作,準備好相應(yīng)的教學視頻和教學資源,探索可利用的跨學科資源,必要時與其他學科教師及時溝通,如針對數(shù)學知識則與數(shù)學教師溝通合作,引領(lǐng)學生學會運用數(shù)學方法理解信息技術(shù)課程中比較抽象的知識[2]。其次,仔細觀察各個小組的學習進度,鼓勵學生自行選擇和操作,在他們遇到問題時加以指導(dǎo)和啟發(fā),更多時間留給其自主學習,關(guān)注他們對課程內(nèi)容的掌握程度,鼓勵每一個學生積極嘗試,主動完成探究式學習,自主優(yōu)化學習成果。最后,觀察和分析課程教學過程中存在的問題,針對不足之處提出改善措施,并能在后續(xù)的項目學習過程中優(yōu)化實施。
綜上所述,STEAM教育理念指導(dǎo)下的小學信息技術(shù)課程設(shè)計更具有可操作性,能夠提高學生的參與積極性,使其在跨學科項目學習過程中發(fā)展解決問題的能力和創(chuàng)新能力。教師要把握STEAM教育理念的核心內(nèi)涵,圍繞課程目標合理設(shè)計教學內(nèi)容,體現(xiàn)學生的學習主體地位,組織他們完成有意義的項目學習,達到信息素養(yǎng)培養(yǎng)的目標。