劉川浴 楊洋
摘要:自新中國成立之日起,為徹底改變落后的面貌,中國從農(nóng)業(yè)國轉(zhuǎn)變?yōu)楣I(yè)國進而成為社會主義現(xiàn)代化強國,中國共產(chǎn)黨帶領(lǐng)中國人民持續(xù)奮斗,采取一系列舉措,團結(jié)并帶領(lǐng)人民取得歷史性成就與變革。攀枝花由60年代的席棚子到80年代的平房到現(xiàn)代的高樓大廈。
項目以沉浸展示形式對不同年代場景來展示,是從最質(zhì)樸的方式展現(xiàn)進步和發(fā)展。讓人們沉浸其中,更是做到足不出戶卻迅速跨越三個時代場景。項目以體驗者為主視角可穿梭在三個不同的時代,不僅能感受現(xiàn)代生活有質(zhì)的飛躍時也能夠親身感受其想傳遞的精神與文化,能直觀展現(xiàn)三個時期的歷史痕跡。
本項目對三個時代的特色場景進行展示,利用3dmax三維建模,虛幻引擎等軟件來呈現(xiàn)三個時代房間的3D效果。3D可巡游場景可以向用戶展示60年代、80年代和現(xiàn)代三個時期居住環(huán)境的不同。
關(guān)鍵詞:虛擬技術(shù);三維建模 ;場景
一.項目方向
1.研究背景
自新中國成立之日起,在黨領(lǐng)導(dǎo)的改革下,社會生產(chǎn)力極大提高,人民思想進一步解放,人民生活水平得到極大改善,我國的綜合國力實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,整個國家煥發(fā)出了勃勃生機。但目前對于時代的記憶保存存在很大的問題,該項目能打破了不同博物館距離太遠的限制,它能夠通過虛擬的形式再現(xiàn)不同時代場景,有效的保護與儲存。這相對于傳統(tǒng)的博物館在形式和內(nèi)容上都更加多彩化和多元化,這對精神與文化的保護都起著十分積極的作用。
2.研究目的
本項目通過三維建模、交互技術(shù)來實現(xiàn)曾經(jīng)場景的觸手可及,能更直觀的去銘記三個時代帶給我們的精神與文化影響,幫助年輕人去了解以前的時代,并呼吁年輕人繼續(xù)為了民族復(fù)興和現(xiàn)代化建設(shè)而奮斗。60、80年代現(xiàn)存的實際物品在長期保存過程中避免不了會損壞,而本項目的技術(shù)在時代的發(fā)展過程中會不斷的優(yōu)化,并且虛擬時空里的物品也能更加不會損耗的保存下去。
3.研究意義
通過該項目的實施與應(yīng)用可以促使年輕人了解時代的進步和三線精神,傳承三線精神。項目將歷史博物館里具有精神與意義的事物搬到眼前,以更加原本的狀態(tài)儲存于場景中,不僅有利于開展不同地區(qū)文化的教育,也有利于開展愛國教育,激發(fā)人們的愛國精神與意識。
二.項目總體設(shè)計
1.項目場景設(shè)計
60年代正是攀枝花建設(shè)的開始。席棚是比較特殊的一種住房,它在當時能夠圍成一個房子,為當時的人們建造起了一個真正的“家”,是攀枝花特殊時期的產(chǎn)物。當時的一個草棚子融合了現(xiàn)在房屋的大部分功能,整體結(jié)構(gòu)都是簡單的四面墻和木門,木窗。選擇席棚能夠展現(xiàn)出當時“先生產(chǎn),后生活”的原則,能最大體現(xiàn)出當時生活的艱苦以及攀枝花三線建設(shè)者的吃苦耐勞精神。
80年代的房屋是磚混結(jié)構(gòu)的永久性住宅,單獨設(shè)置了廚房,廁所。屋內(nèi)是上白下綠的綠墻裙設(shè)計,地面普遍是水泥地板。一間房屋濃縮了當時的真實生活情況,也充分體現(xiàn)了建筑的歷史變化。
現(xiàn)代的房屋已經(jīng)逐漸融入了先進的理念。房屋普遍采取的是框架結(jié)構(gòu),平層戶型,用鋼筋混凝土作為主墻體,陽臺窗戶等都是采用鋼制框加鋼化玻璃,以達到最大采光效果,整體簡潔的風(fēng)格。
2.項目物件設(shè)計
60年代資源匱乏,家具大多就地取材以木頭制作而成,布藝制品,招貼畫在當時也是隨處可見的。日常生活用品都極具年代特色,還要刻畫出每個物體的磨損痕跡。80年代電器逐漸多起來,廚房的少不了老式冰箱,圓飯桌,塑料制品,玻璃制品。沙發(fā),電視,茶幾是現(xiàn)代客廳的三件套,加上各種科技元素的加持,主要的材料就是玻璃,金屬制品了。且現(xiàn)代物件裝飾性很強,使用痕跡不明顯。
三.項目場景制作
1.軟件介紹:
虛幻引擎是由游戲公司EPIC開發(fā)的,是目前最先進的實時3D創(chuàng)作平臺,能夠直接預(yù)覽開發(fā)的效果,對于構(gòu)建場景來說是一個不錯的軟件:
一是軟件本身具有強大的功能,提供了開發(fā)者所需的大量核心技術(shù),有很多資源可供參考學(xué)習(xí)。該軟件在搭建場景的同時實時渲染,節(jié)約大量渲染時間。畫面效果好,軟件界面操作簡單,代碼開源的優(yōu)勢讓許多初學(xué)者也能十分迅速的上手。
二是可以與多種軟件進行搭配使用,不僅可以和3Dmax,Maya等專門建模軟件很好的搭配,還擁有Bridge ,Substance Painter 等眾多插件,給不同需求的人提供了更多的選擇。
2.房屋模型制作
房屋模型是場景模型的基礎(chǔ),構(gòu)建好整體房屋風(fēng)格,對于展現(xiàn)不同年代是非常重要的。在不同年代修建房屋的材料不同,面積大小也不同。結(jié)合史料和影視劇的參考,三個年代的房屋在整體風(fēng)格上均不相同:
60年代攀枝花正值三線建設(shè)時期,該場景選擇還原三線建設(shè)時期的居住環(huán)境—— “席棚子”(以木為架,草為頂,涼席為墻)。模型的使用率很高,這就需要在貼圖方面格外講究。在涼席制作時需要建立一個面,找到?jīng)鱿馁N圖,經(jīng)ps的處理達到破舊效果,分別導(dǎo)出三個貼圖。在虛幻軟件里的材質(zhì)編輯器進行處理,實現(xiàn)破舊涼席透光的效果。其他木材和稻草賦予最簡單的木紋材質(zhì)和稻草紋理即可。地面是在Quixel Mixer里進行編輯,制作出泥沙材質(zhì)且凹凸不平的的貼圖,再導(dǎo)入到虛幻軟件里賦予材質(zhì)。
圖為60年代房屋模型
80年代的房屋框架采用虛幻軟件里面的平面搭建而成,還原綠墻裙的墻壁需要通過貼圖來進行。材質(zhì)貼圖的制作需要首先到ps制作兩種顏色相接的圖,用ps吸取顏色,還原真實的墻壁顏色,通過Substance Painter來刻畫墻面細節(jié)。將所有貼圖鏈接在虛幻引擎中材質(zhì)球,賦予搭建好的面上,這就完成了整體的墻體部分。
現(xiàn)代場景直接用調(diào)整好參數(shù)的長方體做墻體,賦予基礎(chǔ)材質(zhì)球,并進行參數(shù)調(diào)整。陽臺玻璃的制作是先搭建好一個基礎(chǔ)模型,創(chuàng)建一個基礎(chǔ)材質(zhì),將混合模式調(diào)整為半透明,打開空間反射,光照模式調(diào)整為表明半透明體積,進行相應(yīng)的節(jié)點鏈接,調(diào)整粗糙度,高光度和不透明度。
3.房屋內(nèi)部模型制作:
三個年代各有代表性物件,每一個物件都是一段發(fā)展史,要充分利用好每一個細小的物件。三個年代展現(xiàn)的側(cè)重點不一樣,60年代是艱苦奮斗,80年代是奮進發(fā)展,現(xiàn)代是美夢成真。
物件大部分采用3Dmax以及Maya進行建模,小部分在Bridge里下載模型導(dǎo)入虛幻軟件中,在ps中處理法線貼圖和凹凸貼圖,材質(zhì)編輯器里進行節(jié)點連接,調(diào)整參數(shù)以達到最還原的狀態(tài)。部分比較特殊材質(zhì)的貼圖則是在Quixel Mixer里完成,比如生銹的鐵壺。很多物件是運用虛幻引擎自帶的立方體搭出框架,然后再賦予其材質(zhì)。
4.光線布局
光線是營造氛圍的最佳手段,不僅其指向性能夠引導(dǎo)人們的視線,還能在明暗對比下體現(xiàn)出層次感,更具真實性。
60年代的晚上光源大多數(shù)來自燈光,展現(xiàn)的也是整體昏暗的效果。夜間的光感主要通過臺燈,模擬月光光感來完成。在這里主要從窗外打進平面光,營造室外光線照進房間的效果。房間的兩個燈為主光源,各種燈均是采用點光源,散射范圍也比較小。盡管光源個數(shù)很多,但是整體光源強度都很低,陰影也很明顯。
80年代的場景主要是運用太陽光源以及點光源。早上的光線色溫比較高,太陽高度較低,畫面會呈現(xiàn)冷色調(diào),給人以沉穩(wěn),寧靜的畫面感。在光源的布置上主光源采用太陽光,布局在窗外樹后,用樹枝產(chǎn)生遮擋,加上輕柔的紗窗能夠柔化光線。點光源主要起補充光源作用,對場景影響較小,主要作用是營造環(huán)境光。
現(xiàn)代的場景中正午陽光比較強烈,給人一種非常明亮的畫面感。主光源采用太陽光,光源強度較早上來說高一點,從外打入。補充光源主要是場景中的燈,采用的是點光源營造整體氛圍,減少整體的陰影。點光源很多,但是根據(jù)總體的布局來進行光源布置,僅僅依靠太陽光體現(xiàn)不出正午的感覺。太陽光是暖色調(diào),房間偏向冷色調(diào),補充光源則是調(diào)整這兩者,讓兩者不沖突。
四.結(jié)論
本文就如何利用虛幻引擎,各種建模軟件還原60年代,80年代以及現(xiàn)代三個時期的房屋進行了研究和應(yīng)用。采用3dmax,Maya工具進行物件的建模制作,再利用虛幻引擎完成對場景的搭建。本項目以三維方式最大程度還原展現(xiàn)三個時期的房屋效果,能搭配各種展示產(chǎn)品,可以以第一視角進入場景,細致觀察每一個物件,做到沉浸式體驗。
本項目通過對60年代,80年代以及現(xiàn)代的房屋進行研究,并找到對應(yīng)年代的特色物件,利用虛幻引擎搭建出三個年代的房屋,并對各物件進行還原。在虛幻引擎里能夠達到真實還原效果,可以有效了解攀枝花建設(shè)發(fā)展史,從而達到思想教育的目的,也對歷史文化的進行有效的數(shù)字保護。
在項目研究和整體實施的時候,存在著一些問題:1.本文針對的是攀枝花地區(qū),但是在收集資料過程中有關(guān)攀枝花的資料不是很多,導(dǎo)致有些細節(jié)沒有全面展示出來。2.三個場景均在三個文件里,現(xiàn)沒有找到合適方法合并在一個場景里,影響展示的方法。3.由于時間的緊迫性沒有找到合適的產(chǎn)品來進行展示,目前通過視頻錄制下來觀看,或者通過軟件操作實現(xiàn)沉浸式。
通過三維建模來實現(xiàn)保護逐漸消失的老房屋,可以有效實現(xiàn)傳承和保護。本項目集合了攀枝花的發(fā)展歷史,對今后的三線研究可以提供有效的資料信息,促進更多人了解攀枝花,了解三線建設(shè),以更好的傳承三線精神。