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      家園共育背景下的小班親子游戲?qū)嵤┨接?/h1>
      2022-12-21 15:58:07福建省晉江市池店鎮(zhèn)濱江幼兒園
      亞太教育 2022年19期
      關(guān)鍵詞:沙包共育小班

      福建省晉江市池店鎮(zhèn)濱江幼兒園 王 虹

      家庭是幼兒園重要的合作伙伴,幼兒園的各項工作,應(yīng)本著平等、尊重、合作的原則,爭取家長的支持、理解和主動參與?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》的這一要求,讓家園共育成為當(dāng)下幼兒啟蒙教育的主旋律。游戲是幼兒啟蒙教育的重要載體,是最符合3—6歲兒童特點的活動方式。珍視其獨特價值,小班親子游戲盛行,為家園共育的實現(xiàn)帶來了巨大的積極影響。

      一、家園共育背景下小班親子游戲的影響

      (一)滿足幼兒身心健康成長的需要

      多項調(diào)查研究表明,使幼兒得到全面的發(fā)展,家長的關(guān)心和陪伴是至關(guān)重要的,當(dāng)幼兒成長過程缺失父親或母親角色,會在不同程度上影響其性格的養(yǎng)成。家長參與幼兒成長,應(yīng)把握一定方法,采取與兒童交流的正確方式。讓親子游戲在家園共育背景下展開,為家長搭建與幼兒交流、玩耍和學(xué)習(xí)的平臺,使家長不斷地通過教師、幼兒園了解科學(xué)、先進(jìn)的幼兒教育理念,學(xué)習(xí)正確的親子溝通方法,使其有更多時間觀察孩子,了解其行為習(xí)慣和性格特點,使其既陪伴了幼兒,也教育了幼兒,滿足幼兒身心健康成長的需要。

      (二)滿足幼兒適應(yīng)幼兒園生活的需要

      小班幼兒更加依賴家長,易對幼兒園感到陌生,從而出現(xiàn)回避行為或分離焦慮情緒,不愿離開家長獨自來到幼兒園。在家園共育背景下實施親子游戲,在滿足其“適應(yīng)幼兒園生活”這一需要上有著一定優(yōu)勢。教師邀請家長與幼兒一同走進(jìn)幼兒園、參與趣味游戲,可以有效地避免單刀直入地在幼兒園中對幼兒展開教育,巧妙地搭建使幼兒熟悉幼兒園的“橋梁”,使其在愉快的親子游戲中消除陌生、戒備的情緒,與教師建立更多聯(lián)系,熟悉教師與幼兒園環(huán)境,順利實現(xiàn)由家庭到幼兒園的過渡。

      二、家園共育背景下小班親子游戲?qū)嵤┎呗?/h2>

      (一)主題與內(nèi)容:家長參與選定

      選定科學(xué)的游戲主題、適當(dāng)?shù)幕顒觾?nèi)容,是在家園共育背景下實施小班親子游戲的大前提,只有主題與內(nèi)容合理了,親子游戲才能真正在順應(yīng)小班幼兒特點與需求的基礎(chǔ)上展開。教師可以通過微信、短信等方式,向家長說明親子游戲計劃,邀請其為游戲主題與內(nèi)容的選定出謀劃策,使其根據(jù)教師的提議和指點,主動參與小班親子游戲主題與內(nèi)容的選定,基于自身對孩子的了解,為“玩什么”提出合理建議。而后,將其合理的建議匯總、統(tǒng)計、分享,依次付諸實踐,讓家長切實感受到自己在親子游戲、家園共育中的作用,促進(jìn)其對后續(xù)活動的積極參與。

      例如,為培養(yǎng)小班幼兒肢體動作的靈活性,教師通過微信與家長溝通,向其說明“設(shè)計一些游戲,提高孩子肢體動作靈活性”親子游戲計劃,邀請其為游戲獻(xiàn)策。家長發(fā)散思維,提出“小雞出殼”“跳圈圈”“跳跳球”“投球”“大珠小珠落紙簍”等主題,向教師說明各主題對應(yīng)游戲內(nèi)容,與其討論、選定其中一項游戲。

      此后細(xì)化游戲設(shè)計,教師還可以向提出對應(yīng)主題游戲建議的家長發(fā)出邀請,盡可能地尊重他們對游戲的預(yù)想,使其將在選定主題時形成的“怎么玩”想法表述清楚,與教師一起設(shè)計具體的游戲內(nèi)容,確定親子游戲每一個環(huán)節(jié)?!皫ьI(lǐng)孩子玩我設(shè)計的游戲”,家長參與親子游戲的積極性被更好地調(diào)動起來,為家園共育背景下的小班親子游戲創(chuàng)造健康環(huán)境。

      (二)規(guī)則與要求:師長共同制定

      不以規(guī)矩,不成方圓。幼兒園親子游戲的實施,有賴于完善的規(guī)則。家長與教師應(yīng)明確規(guī)則的重要性,根據(jù)小班幼兒特點,共同制定公平、科學(xué)、客觀的親子游戲規(guī)則,發(fā)揮教師專業(yè)性,深化家長參與度,對幼兒活動提出適當(dāng)?shù)囊?,保證親子游戲井然有序地展開,培養(yǎng)小班幼兒正確的規(guī)則意識,使其養(yǎng)成“遵守規(guī)則”的良好習(xí)慣。

      例如,“歡樂投沙包”親子游戲,游戲目的在于通過親子合作的“投沙包”活動培養(yǎng)小班幼兒快速跑與投擲能力,使其井井有條地展開,應(yīng)使幼兒遵守基本的“快速跑”與“投沙包”規(guī)則。教師與家長協(xié)商共議,可制定以下規(guī)則:幼兒與家長共同完成游戲,幼兒站在起點,家長站在終點。幼兒在聽到哨聲后,手拿一個沙包從起點出發(fā),向站在終點的家長跑去,停在家長前方約2米處。單手投擲沙包,使其落入家長手提的籃子中(此時,家長可與幼兒配合,保持站位不變,靈活調(diào)整籃子“接沙包”位置),反復(fù)十次,最后籃子里沙包最多的家庭勝出。

      基于此,游戲開始,教師向家長與幼兒介紹游戲內(nèi)容與規(guī)則外,家長也可以向幼兒補充介紹游戲規(guī)則,如“一次只能拿一個沙包,不能多拿”“投沙包的時候,你不能離我太近哦,要看好地上的標(biāo)記,保持距離”“認(rèn)真聽哨聲,不要搶跑啊”等,合力促進(jìn)幼兒對親子游戲規(guī)則的主動遵守,讓游戲秩序和效果得到保障,實現(xiàn)更好的教育目的。

      (三)材料與道具:家園合作準(zhǔn)備

      由于家園共育背景下的小班親子游戲主題通常以“家長選定”為主,具有一定隨機性,準(zhǔn)備材料與道具稍顯困難。教師與家長均可參與進(jìn)來,既在幼兒園里尋找材料的蹤影,也在家里搜集適宜的道具,合作完成“材料與道具”這一重要的準(zhǔn)備工作,讓游戲可以順利展開。

      例如,“貼五官”親子游戲為增進(jìn)幼兒與家長之間的合作性與親密性、培養(yǎng)小班幼兒對五官的正確認(rèn)識而設(shè)計,預(yù)設(shè)“蒙上幼兒的眼睛,使其在家長帶領(lǐng)下來到‘娃娃臉’道具前,為道具貼上五官”游戲過程,需要“娃娃臉”道具與“五官圖片”“眼罩”材料。教師可以發(fā)揮幼兒園資源優(yōu)勢,準(zhǔn)備“娃娃臉”道具與“眼罩”材料,尊重幼兒對“娃娃臉”的不同想象,將準(zhǔn)備“五官圖片”材料的機會交給孩子和家長,讓家長在家中帶領(lǐng)孩子完成“娃娃五官”的制作。

      鑒于“五官圖片”材料是自己在家中制作的,幼兒與家長都更愿意將其展示出來,增強親子游戲熱情,還能從情緒層面促進(jìn)小班親子游戲在家園共育背景下的實施。

      (四)干預(yù)與指導(dǎo):突出幼兒主體

      即便有規(guī)則的約束和點撥,小班親子游戲中,幼兒也會因認(rèn)知與年齡的限制,表現(xiàn)出一些共性問題,如活動積極性不足、行動不當(dāng)、行動進(jìn)度緩慢等。面對這樣的情況,繼續(xù)親子活動,家長應(yīng)適當(dāng)干預(yù)幼兒的行動,給予其必要指導(dǎo)??v觀實際,小班親子游戲中,家長經(jīng)常會對幼兒行動干預(yù)過多,從自己的主觀意愿出發(fā)指導(dǎo)其游戲活動,這是極不可取的。例如,“拼圖娃娃”親子游戲中,一些家長為與孩子更快速地完成游戲,讓他們的“拼圖娃娃”更加美觀,直接代替孩子剪紙、粘貼圖案,看似大大地提高了親子游戲效果,實則大大限制了孩子們動手能力與想象力的發(fā)展,剝奪了孩子在親子游戲中的主體地位,影響了其思維品質(zhì)的發(fā)展。還有一些家長在孩子制作“拼圖娃娃”時,直接向其出示手機中的一些圖片,以“命令”的口吻說“就做這樣的拼圖娃娃吧”,局限了幼兒對“拼圖娃娃”的自由想象。

      扭轉(zhuǎn)這樣的局面,教師應(yīng)以“突出幼兒主體地位”為目的,干預(yù)家長行動,指導(dǎo)其“指導(dǎo)幼兒”的方法和態(tài)度。如建議家長:“讓孩子大膽嘗試,看看他們豐富的想象力。”“雖然使用剪刀是有一定危險的,但是,將剪紙的注意事項告訴給孩子們,示范正確的剪紙方法,讓他們大膽嘗試,也許會有出乎意料的收獲?!薄安灰秃⒆訝帗尅畡邮帧臋?quán)利呀,‘粘貼’這種小事,就讓他們自己來吧?!币源耸辜议L將“幫孩子制作拼圖娃娃”的干預(yù)和指導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)槭痉都舻队梅ā⒀菔炯艏堖^程和鼓勵自己動手。

      于是,伴隨著教師的認(rèn)可、家長的鼓勵,幼兒在親子游戲中的主體地位愈發(fā)突出,在家長的適當(dāng)幫助下自由發(fā)揮、表現(xiàn)個性,動手能力得到極大程度的提升,想象思維也能更加開闊。

      (五)形式與玩法:多樣優(yōu)化創(chuàng)新

      啟蒙教育的本質(zhì)在于質(zhì)量而非數(shù)量,一味地追求親子游戲數(shù)量,未對其玩法進(jìn)行精心設(shè)計,是以往家園共育背景下小班親子游戲經(jīng)常產(chǎn)生的問題,易使家長與孩子在游戲中感到疲憊,無法凸顯親子游戲的內(nèi)在價值。教師在解決此問題方面下功夫,應(yīng)創(chuàng)新親子游戲的多種玩法,優(yōu)化其活動形式,通過更多樣的方法組織游戲,將其推到孩子與家長的身邊,更深刻地激活其活動興致。

      例如,“以尋寶”親子游戲代傳統(tǒng)“捉迷藏”游戲。游戲中,教師先將幼兒帶到安靜處,等待家長將玩具藏在操場或教室的不同方位。等到家長“藏玩具”結(jié)束,以“尋寶”為引,組織幼兒到各個方位尋找家長藏起來的“寶貝”,并通過“你是在哪里找到它的?”等問題,使幼兒說出找到“寶貝”的不同方位。相較于反復(fù)進(jìn)行的“捉迷藏”游戲,讓幼兒找到藏在不同方位的“寶貝”,融入“玩具”的創(chuàng)新尋寶,更容易得到他們的喜愛,使其在新穎的游戲中增加對方位的認(rèn)識。

      再如,“山洞大探險”親子游戲。精心設(shè)計“探險”背景,將常規(guī)“袋鼠跳跳跳”“過小河”“給動物送飯”等游戲豐富進(jìn)來,生成多個“探險”游戲環(huán)節(jié)。

      森林探險:孩子像袋鼠一樣“掛”在家長身上,家長模仿袋鼠帶領(lǐng)孩子“跳躍”向前,保護(hù)孩子,防止在“森林”中遇到危險。

      河邊探險:由“小河”隔開“森林”與“山洞”,在河邊放置紙板等道具,幼兒與家長利用紙板,以最快的速度通過小河,保證雙腳不接觸“河水”。

      山洞探險:離開“小河”,家長帶領(lǐng)幼兒通過“山洞”洞口前方的獨木橋,在“洞口”尋找“食物”。隨后進(jìn)入“山洞”,把“食物”交給“山洞”中的“小動物”,換取它們的禮物,完成“大探險”。

      充分利用幼兒對“探險”的興趣,讓他們在家長的幫助下走進(jìn)“探險”的神奇世界,在單次親子游戲中融入多項常規(guī)親子游戲活動,使其更加精彩、緊張,有利于親子游戲效果的增強,使家園共育取得理想效果。

      (六)點評與回顧:全面客觀和愛

      1.關(guān)于全面、客觀

      不管家園共育、親子游戲還是其他幼兒園常規(guī)活動,都有一個共同的目標(biāo)——育人。將親子游戲在家園共育背景下的育人功能充分發(fā)掘出來,教師需要對其展開全面、客觀的評價,不忽略每一點不足、每一處細(xì)節(jié)。

      例如,上述“歡樂投沙包”親子游戲,分別從幼兒投沙包動作過程、在起點跑向家長前方兩米處的過程、完整的游戲行動以及家長配合幼兒接沙包的過程,點評每一組家庭中,幼兒投擲能力、快速跑運動能力、遵守規(guī)則的意識和能力,以及親子配合情況,對其存在的問題提出合理化的解決建議。最后,言簡意賅地表示對每一組家庭親子游戲的肯定,尊重家長們在家園共育中的付出,向綜合表現(xiàn)突出的家庭發(fā)放獎品,以達(dá)激勵,一邊升華本次親子游戲教育內(nèi)涵,一邊奠定之后親子游戲基礎(chǔ)。

      2.關(guān)于愛

      “凡是教師缺乏愛的地方,無論品格還是智慧都不能充分地或自由地發(fā)展?!睂τ變旱某砷L來說,愛的影響是不可估量的。因此除全面、客觀的總結(jié)和點評外,教師還應(yīng)在家園共育、親子游戲中,大方地向幼兒表達(dá)關(guān)懷和愛。同樣,家長也應(yīng)在教師的點撥和示范下,用愛總結(jié)親子游戲。

      例如,“趕小豬”親子游戲,孩子們抱著皮球跑向家長,將皮球交給他們,再由家長將皮球放在地上,用羽毛球拍“趕”到終點。將愛融入總結(jié)和評價,教師可以向家長和孩子們說道:“哇,寶寶們跑向父母的畫面真的好溫馨呀!希望寶寶們以后也能這個樣子,帶著快樂的笑容跑向你們的爸爸媽媽!”家長可以對孩子說:“爸爸(媽媽)真的是太開心了,寶寶自己把皮球抱了過來!”“寶寶好棒呀。抱著皮球跑得這么快,太讓爸爸(媽媽)激動啦!”這些充滿愛的語言,能夠使孩子們充分感受家長、教師的愛,促進(jìn)教師、家長、幼兒心與心的交流,讓親子游戲沉浸在其樂融融、溫馨美好的教育氛圍中,亦可增強家園共育的“育人”效果。

      總而言之,家園共育是幼兒啟蒙教育的必然發(fā)展趨勢,游戲是幼兒啟蒙教育的重要組成形式,二者融會貫通、有機結(jié)合,充分發(fā)揮家庭在幼兒教育中的支持作用,全力促進(jìn)家長對幼兒教育的積極參與,開發(fā)基于家園共育背景的親子游戲,既能滿足幼兒多樣化的成長需要,也能滿足社會對幼兒啟蒙教育提出的全新要求。以小班為例,教師應(yīng)積極協(xié)調(diào)家長工作,與其形成合力,共同打造家園共育教育環(huán)境,開發(fā)適宜、得當(dāng)?shù)挠H子游戲,不斷豐富其內(nèi)容與形式,完善點評與總結(jié)體系,讓小班親子游戲助力3—4歲兒童發(fā)展,掀開家園共育新篇。

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